在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)的概念論文
數(shù)學(xué)是一門研究客觀現(xiàn)實(shí)世界數(shù)量關(guān)系和空間形式的學(xué)科。世界上存在的一切事物都包含者一定的數(shù)量或數(shù)量關(guān)系,都以一定的形體存在于空間,數(shù)學(xué)的概念就是從現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界中抽象出來的。
幼兒隨著年齡的增長,生活環(huán)境也在逐步擴(kuò)大,從家庭到幼兒園、社區(qū)、超市、公園等,這些幼兒生活的現(xiàn)實(shí)環(huán)境就是幼兒獲得數(shù)學(xué)啟蒙知識的源泉,因?yàn)樵谶@些環(huán)境中,每樣?xùn)|西都是以它一定的形狀、大小、數(shù)量和位置等各種數(shù)關(guān)系呈現(xiàn)在幼兒面前的,幼兒可以從中獲得有關(guān)數(shù)學(xué)的感性經(jīng)驗(yàn)。
雖然這些數(shù)感涉及面廣,信息量大,但是幼兒對它的感知是無意的、隨機(jī)性的,要使幼兒數(shù)學(xué)知識得以形成和發(fā)展,還需要教師進(jìn)行有意識的培養(yǎng)。
一、在學(xué)習(xí)活動中設(shè)計數(shù)游戲
皮亞杰理論告訴我們:兒童的邏輯數(shù)學(xué)知識不是來源于物體本身,而是來源于物體的操作和他動作的內(nèi)化,也就是說數(shù)學(xué)知識是幼兒通過活動,操作建構(gòu)起來的,這一建構(gòu)過程也是兒童通過自身活動,與客觀環(huán)境互相作用,主動建構(gòu)認(rèn)知活動的過程。
幼兒思維在很大程度上帶有直覺行動性,因此,給幼兒提供可操作的游戲及材料,不僅吸引了幼兒注意力,激發(fā)了興趣,使幼兒通過操作獲取知識,同時手的操作也刺激了大腦的發(fā)育,促進(jìn)了幼兒思維的發(fā)展,而直接用抽象的數(shù)進(jìn)行思考,標(biāo)志著幼兒對數(shù)概念的真正掌握。因而,在幼兒數(shù)學(xué)教育中應(yīng)經(jīng)常為幼兒設(shè)計一些數(shù)學(xué)游戲,提供人手一份的操作材料,促進(jìn)幼兒數(shù)概念的形成。
。ㄒ唬┰O(shè)計一定情境的游戲
按照教學(xué)要求,設(shè)計一個情境,使幼兒身臨其境,從中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,產(chǎn)生親切感,這樣幼兒印象深刻,學(xué)習(xí)效果好。例如,初步嘗試三級分類,可以設(shè)計游戲“逛超市”。幼兒通過與同伴逛超市,幫助售貨員整理貨物,第一次按食品、家用電器等分類,第二次可以把食品區(qū)內(nèi)的食物按生食和熟食分類,第三次可以再把生食按冷凍食品、蔬菜、水果等分類。幼兒置身于游戲的情境中,自然地習(xí)得了如何分類。
。ǘ┰O(shè)計動手操作的游戲
因?yàn)橛變旱闹R是從生活環(huán)境中得到的,是在游戲和各項活動中積累發(fā)展的,是通過動手而感知、了解、獲得的,幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)應(yīng)該是在操作性、實(shí)踐性的智力活動中掌握抽象的數(shù)概念。例如,學(xué)習(xí)二等分。教師需提供大量的圖形紙與食物,幼兒先嘗試用紙材料進(jìn)行二等分,其中有正方形、三角形、心形等圖形,幼兒通過嘗試操作、討論驗(yàn)證來獲得對二等分的感性認(rèn)識,進(jìn)而過渡到分食物,可提供餅干、山楂條等實(shí)物,請幼兒二等分后一半給好朋友吃,一半自己吃。
由于提供的教具較多,在游戲中易激發(fā)幼兒的多種思維,更有利于幼兒通過積極思考自己得出結(jié)論,獲得數(shù)學(xué)知識。
(三)設(shè)計富有情感的游戲
讓幼兒在學(xué)習(xí)中了解他人,彼此交流,打破傳統(tǒng)課堂的嚴(yán)肅氣氛,給幼兒更多的自由空間,在情感互動中對數(shù)有一個更深的印象。例如,“我的`電話本”。在了解了數(shù)字與生活的關(guān)系后,由爸爸媽媽的通訊錄引出“我的電話本”,幼兒相互詢問好朋友家的電話號碼,問老師、阿姨家的電話號碼,把它記錄下來,并進(jìn)行了裝飾,而且久久地珍藏著。
通過活動,增長了孩子間的友誼,達(dá)到了情感的高潮,牢記了電話號碼,理解了數(shù)字的意義。
。ㄋ模┰O(shè)計獨(dú)立探索的游戲
啟發(fā)幼兒嘗試進(jìn)行獨(dú)立性、探索性的游戲操作活動,通過教師有目的的提問,激發(fā)幼兒的探索欲望,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。
例如,幼兒在找出生活中有許多數(shù)字的基礎(chǔ)上,教師可以進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒探索“數(shù)字的秘密”:電扇開關(guān)上的數(shù)字表示什么、信箱上的數(shù)字表示什么、牛奶盒上有兩組數(shù)字,那又表示什么呢?進(jìn)一步還可以探索:讓孩子們學(xué)習(xí)測量、記錄同伴的身高、體重,比較自己與同伴的身高、體重,那對孩子來說,是多么興奮的一件事。同時,也讓幼兒更深刻地體會到生活中有數(shù)字、數(shù)字與我的關(guān)系。
二、在一日活動中滲透數(shù)教育
幼兒生活在充滿數(shù)學(xué)之趣的環(huán)境中,數(shù)學(xué)啟蒙教育的內(nèi)容和機(jī)會俯拾即是,因此幼兒能從中獲得有關(guān)數(shù)學(xué)知識的經(jīng)驗(yàn)和能力,但是如果沒有意識,不加引導(dǎo),那么這種“機(jī)會”就會失之交臂。因此,應(yīng)該在幼兒的日常生活中有意識地引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)、獲得一些粗淺的數(shù)學(xué)知識,解決一些簡單的實(shí)際問題。
結(jié)合幼兒園一日活動,教師可創(chuàng)設(shè)一些滲透數(shù)學(xué)內(nèi)容的條件和環(huán)境,隨機(jī)性地引導(dǎo)學(xué)習(xí)的組織形式,能使幼兒在沒有思想負(fù)擔(dān)的情況下自然、輕松、愉快地獲得一些粗淺的數(shù)學(xué)知識,這種組織形式是十分重要的,但卻往往容易被教師所忽視。
。ㄒ唬┯螒蚧顒又械臄(shù)教育
在游戲中讓幼兒獲得初步數(shù)學(xué)知識,幼兒的興趣濃厚,印象深刻。
如:角色游戲時,幼兒在創(chuàng)造性地模仿、扮演各種角色中接觸、解決各種數(shù)量關(guān)系,空間關(guān)系;結(jié)構(gòu)游戲時,幼兒在用平面幾何圖形或積木的拼搭過程中感知和選擇不同的數(shù)量、形狀和辨認(rèn)方位;智力游戲時,在大腦的活動方面要求數(shù)學(xué)思維的正確性、靈活性和敏捷性;區(qū)角游戲時,幼兒可根據(jù)實(shí)際水平自由選擇內(nèi)容,如“串珠游戲”,可以無規(guī)則串珠,可以有規(guī)則有序列地串珠,可以一個緯度、兩個緯度或三個緯度地進(jìn)行排序串珠;在生活區(qū)游戲中“給娃娃穿衣服”,扣鈕扣是學(xué)習(xí)鈕扣與扣眼的一一對應(yīng)、穿襪子是學(xué)習(xí)配對;等等。
在幫助幼兒將玩具歸類整理的過程中,還可引導(dǎo)幼兒比較各類玩具的多少、大小、形狀、數(shù)量等。
。ǘ┥罨顒又械臄(shù)教育
教師可在與幼兒一起發(fā)點(diǎn)心、排椅子等的活動中引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)有關(guān)數(shù)學(xué)知識和培養(yǎng)學(xué)算能力。
利用自助點(diǎn)心時間,可問幼兒:“你吃的是什么形狀的餅干?你吃了幾塊餅干?你和他吃的餅干一樣多嗎?”等問題;午餐時,值日生為每組幼兒分發(fā)筷子,既要知曉兩只筷子是一雙的概念,又要點(diǎn)清每小組出席多少人,應(yīng)分幾雙筷子。
午睡起床,幫助幼兒穿衣服時,教幼兒辨別衣服的正反、褲子的前后、鞋子的左右。
。ㄈ┻\(yùn)動活動中的數(shù)教育
在自身運(yùn)動和運(yùn)動器具的運(yùn)用中離不開數(shù)學(xué)知識,如計數(shù)、序數(shù)、空間方位、時間知覺等。與同伴比一比誰高誰矮,三個好朋友一起比誰最高誰最矮;排隊走,一路縱隊、兩路縱隊,誰在前誰在后,誰排第一誰排最后;做操時辨別左右方向;游戲時,排一字形或圓形;比誰拍球拍得多;等等。
。ㄋ模⿲W(xué)習(xí)活動中的數(shù)教育
教師在設(shè)計學(xué)習(xí)活動時,能把數(shù)教育整合進(jìn)去的應(yīng)盡量整合。
在講故事和認(rèn)識周圍事物時,都會接觸到一些數(shù)、量、形、空間和時間方面的數(shù)學(xué)知識。如:“認(rèn)識小蝌蚪”,由1條尾巴變成4條腿,2條前腿2條后腿。又如:“蔬菜拼盤”,其中有顏色、形狀、品種、對稱等數(shù)知識。
在欣賞音樂、圖畫作品時,也都有對旋律、繪畫中規(guī)律的反映。
有位科學(xué)家說過:“第一位注意到7條魚與7天這兩組數(shù)字之間相似之處的人在思想史上邁出了一大步。他是第一位擁有純數(shù)學(xué)科學(xué)的概念的人!庇變簩W(xué)數(shù)學(xué)的基本途徑也就是讓他們在日常生活中、游戲活動和學(xué)習(xí)活動中去認(rèn)識、發(fā)現(xiàn)、了解數(shù)的科學(xué)概念,進(jìn)而掌握抽象符號。
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