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      2. 幼兒園游戲的概念論文

        時間:2021-03-17 18:47:32 論文 我要投稿

        幼兒園游戲的概念論文

          幼兒園游戲的概念論文1

        幼兒園游戲的概念論文

          玩具是幼兒游戲的物質支柱,尤其是近幾年出現(xiàn)的各種各樣的塑料、拼插玩具,更使他們愛不釋手。這些玩具具有色彩鮮明、拼插方便、結構靈活多變、衛(wèi)生等特點。它們在發(fā)展幼兒感知覺、操作技能、創(chuàng)造力等方面有特殊的作用。真正的游戲可以滿足兒童的需要,是體現(xiàn)幼兒自由意志的活動,帶給兒童快樂,對兒童個性的養(yǎng)成,健全人格的建構起到一定的作用。在游戲中,有積極的情感體驗,主動的認知表現(xiàn),互助的同伴交往,自發(fā)的動作練習,這就是游戲的價值所在。

          經(jīng)過三年的研究,我們初步建構了幼兒結構游戲的指導體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進了幼兒情感、能力、品質、習慣等方面的和諧發(fā)展。在結構游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結果目標,更重視幼兒獲得主體性體驗的過程目標。實踐證明,教師樹立了整體的指導意識后,就會有意識地在游戲中捕捉契機,滲透整體發(fā)展目標。如教師時而激發(fā)情感,時而提高能力,時而進行堅持性、獨立性品質的培養(yǎng),時而進行愛護作品、主動整理等習慣的強化。教師如果重視游戲指導的過程目標,就會在游戲中利用一切可利用的因素強化幼兒的興趣和自主意識。我在實踐中總結出以下幾點指導結構游戲的方法。

          一、建構性結構游戲的指導

          結構游戲是幼兒游戲的一種,是幼兒使用結構材料進行建構活動的游戲,而建構性結構游戲的材料突破了僅用結構材料的范圍,它可以是廢舊材料,橡皮泥、一次性餐具等。這樣幼兒建構的范圍就能越來越廣。在指導建構性游戲中老師必須注意以下幾點:

          1、游戲主題的生成來自幼兒。

          主題的來源一反過去老師制訂,幼兒模仿的過程,它主要是源于幼兒的生活,幼兒感興趣的事物。老師是獨具慧眼,找出其中的亮點,加以指導,如未來的公園、城市新面貌、汽車博覽會等,這樣才能激發(fā)他們的建構欲望。

          2、游戲準備,師生共同合作。

          主題生成后,老師和幼兒一起收集素材,可外出參觀,觀察實體,可翻閱各種書籍、資料,可布置各種板報、展覽,開拓幼兒的視野,加深幼兒的印象,建構事物在幼兒腦中的新結構,老師是良好的合作伙伴。

          3、游戲過程,幼兒自選材料,進行主動建構。

          經(jīng)過充分的游戲準備后,幼兒自選材料建構自己腦中的事物,他們通過同伙伴合作、互相討論自己建構。老師在幼兒游戲中,要以一個觀察者的身份出現(xiàn),只有當幼兒良好的意愿屢試屢敗決定放棄前,老師才能進行隱性的指導,幫助幼兒跨越障礙,取得成功。

          4、游戲結束,師生共同欣賞孩子的創(chuàng)造。

          每次建構游戲結束,老師必須和孩子一起認真傾聽每組幼兒的建構想法、思路,欣賞每一件物品,對有異議的地方,展開討論,如條件允許的話,最好不要拆去已有的作品,讓它進行展示,以備下次之需。

          二、結構游戲的指導

          1、向幼兒介紹新玩具。當幼兒初次接觸一種插塑玩具時,應向他們介紹這種玩具的名稱、顏色、形狀和用途,并講解、示范這種玩具的拼插方法,使他們掌握進行游戲的基本技巧。如,教給插長、圍合、加高、整體連接、端點連接、交叉連接等技巧。大千世界的物體雖然千姿百態(tài),但究其結構,它們的主體和主要部分都是由一些幾何圖形和幾何形體組合而成(有一些是變形的幾何形體)。所以,應指導幼兒練習掌握一些幾何圖形和形體的拼插方法。如,正方形、三角形、長方形、圓形、橢圓形、正方體、長方體、球體等,為給以后創(chuàng)造物象打好基礎。同時,教師可拼插一些較形象、較精致的物象,引導幼兒欣賞,以激發(fā)他們用這種玩具游戲的興趣。

          2、引導幼兒多觀察。幼兒對周圍生活中的物體和建筑有較細致的觀察和了解,有豐富而深刻的印象,是開展結構游戲的基礎。所以,教師要引導幼兒多觀察日常生活中各種不同的物體和建筑物的形狀、顏色、結構和空間位置關系,使他們頭腦中儲存豐富的具體表象,并在游戲過程中依靠這種表象來進行思維創(chuàng)造。具體指導幼兒觀察的方法有以下幾種:

         。1)教師可帶幼兒到大自然中去觀察。觀察大自然中的各種物體和建筑物的色彩、形狀和結構。在觀察時,教師必須注意用語言進行引導,使幼兒能有目的、有順序地進行觀察,對物體各部位形狀及各部位之間的關系有比較完整的印象,并能概括出物體的主要特征。如,在引導幼兒觀察房子時,教師應有順序的引導他們觀察房頂?shù)念伾瑝Ρ诘念伾,門和窗戶的位置等。然后,引導幼兒觀察這幾部分的整體結構,最后概括出房子的基本特征。

         。2)教師可組織幼兒觀察日常生活中的實物和圖片。通過觀察加深幼兒對各種物體的印象,使他們能掌握物體的特點,并在游戲中創(chuàng)造性地反映出來。如,實物有桌子、椅子、缸子、桶等。圖片有飛機、火箭、衛(wèi)星以及各種動物。

          (3)對同類事物進行觀察時,可引導幼兒進行對比性的觀察,比較出相同之處和不同之處。如,貓和兔子都是動物,都有頭、身體、四肢、尾巴。但它們的形狀、皮毛的顏色和走路的姿勢不同。用這種觀察方法,可以加深幼兒對同類物體共性的掌握,又能區(qū)別出它們的個性特點,從而加深了幼兒對各種物體的完整的印象。

          3、采用各種不同的方法配合啟發(fā)性和游戲性語言,激發(fā)幼兒的游戲興趣。在游戲中,教師注意觀察游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性,并根據(jù)不同的幼兒和游戲中出現(xiàn)的不同情況加以指導。具體指導方法如下:

         。1)對初次進行游戲的幼兒,教師可采用分別示范的方法,配合游戲性語言,讓他們模仿,從而獲得成功的喜悅,激發(fā)游戲的興趣。

          (2)教師和幼兒一起分析某一物體的形狀、顏色、結構,使幼兒能有目的、有順序地去構成某一物象。如,教師出示卡車玩具或圖片,和幼兒一起分析卡車的結構:車頭、車廂、車輪等主要部件,車頭是梯形,車廂是長方形,車輪是圓形。指導幼兒先分別完成汽車各部件,然后,再把它們組合在一起,即形成汽車的完整形象。

         。3)當幼兒掌握了拼插各種幾何圖形的方法后,引導他們發(fā)散思維,想象出這個幾何形體像哪個物體或像哪個物體的哪一部分。指導幼兒用加一加、減一減的方法,去完成某一物體。如,幼兒先想象出圓形象太陽、蛋糕、茶壺等,然后,指導幼兒給圓形加上光芒、蠟燭、壺嘴和壺把兒,構建出太陽、蛋糕、茶壺的形象。

          (4)教師可指導幼兒進一步地觀察,并向三維發(fā)展,把平面的物象進一步拼插成立體物象。如,幼兒拼插的電視機是平面的,教師可啟發(fā)他們再插一個相同的平面電視機,用長短相同的直線連接起來,使之成為立體電

          視機。

          (5)幼兒的想象常常是在外界刺激的直接影響下產(chǎn)生的。年齡較小的幼兒開始游戲時并不知道自己要插什么,只是對游戲的過程感興趣。他們常常無目的地擺弄著玩具,看到哪里有空就往哪里插,自發(fā)地改變著物體的形狀。當改變了的形狀正巧比較符合幼兒頭腦中的某種表象時,幼兒才能把它想象成某種物體。但如果改變著的物象和頭腦中的表象長時間不能符合時,幼兒就會產(chǎn)生疲勞,游戲的興趣也就會消失。根據(jù)這種情況,教師可采取以下幾種方法:

          (a)教師可及時根據(jù)幼兒手中半成品的形象,給結構物取名稱,以幫助幼兒確定主題,并指出結構物和實物形象的差距。指導幼兒使手中結構物為形象完美。

          (b)當幼兒手中的結構物不能和現(xiàn)實物體聯(lián)系起來時,教師可啟發(fā)他們多插幾個同樣的結構物,向左、右連接起來,組成一個二方連續(xù)圖案或向四周發(fā)展成一個四方連續(xù)圖案。使幼兒了解各種圖案的結構,豐富幼兒游戲的經(jīng)驗。

          (c)當幼兒手中的結構物不能和現(xiàn)實物體聯(lián)系起來時,也可要求他們暫時放下手中的結構物,再插一個不同的結構物,然后和這個結構物組合在一起,或把同伴之間的結構物組合起來,再觀察它的形狀,取名和確定主題,繼續(xù)發(fā)展游戲。

          (d)幼兒在第一次游戲中插的半成品,第二次游戲時,教師可提供給原幼兒或其他幼兒,使他們完成得更好。

          (6)當幼兒創(chuàng)造出一種物象后,教師應及時啟發(fā)他們再創(chuàng)造一個和這種物體有關系的物象,以確定和激發(fā)幼兒再一次創(chuàng)作的主題和欲望。幼兒在觀察的過程中,不會把事物的`各個方面聯(lián)系起來進行系統(tǒng)的觀察,往往只能觀察到事物的一部分或一個方面,而不能全面地反映事物。這一特點在游戲中也反映得特別突出。如,幼兒在觀察花籃時,只注意花籃的花,而忽視了花籃,他們把插成的小花連在一起說是花籃。這時,教師可及時提醒幼兒再拼插出一個籃子和花組成一個完整的花籃。另外,任何一種物體都有它自己的本質屬性,但又和其它事物有千絲萬縷的聯(lián)系。如,當幼兒拼插出一個娃娃時,教師可及時啟發(fā)他們插出和娃娃有關的房子、小床、桌子、椅子、鍋、碗、小車等,最后,逐漸發(fā)展到創(chuàng)造出娃娃活動的環(huán)境,并進行有主題的游戲活動。

          (7)教師在幼兒掌握了同一類物體的基本結構后,可啟發(fā)他們用“變一變”的方式進行多種活動。如,在幼兒掌握了拼插人物的基本結構后,啟發(fā)他們插出跳繩、做操、提水等不同動態(tài)的人物。

          (8)啟發(fā)幼兒開動腦筋,利用玩具來解決問題,進行創(chuàng)造。問題往往是引發(fā)人們思維的導火索,只有提出問題,才能激發(fā)幼兒的思維和創(chuàng)造。所以,教師可結合游戲開展情況,向幼兒提出一些日常生活中能遇到的,經(jīng)過思考能夠解決的,能激發(fā)幼兒想象力和創(chuàng)造性的問題。如,教師可提出:“小紅想到上海去玩,小朋友想一想小紅怎樣才能到達上海呢?”幼兒定會回答:“坐飛機、輪船、汽車、火車等!边@時,可請幼兒用玩具構造這些交通工具幫助小紅去上海。

         。9)當幼兒有了一定的獨立構造的能力后,教師可帶領他們有目的地外出參觀某建筑物或場所,指導他們建造一些簡單的、帶有主題性的造型物體。如,教師可引導幼兒觀察公園。首先,觀察公園里有什么(有亭子、小橋、玩具、樹木等)。然后,觀察這些物體的形狀、顏色和結構。最后,整體觀察這些物體在公園內的位置和它們之間的關系。回來后,可用以下幾種方法指導幼兒布置公園的景色:

         。╝)教師安排、布置好公園的場地,分配幼兒拼插出公園里的各種物象。教師用提問的口吻幫助幼兒較為合理的布置出公園的景色。

          (b)可把幼兒分成若干組,教師提供場地,指導他們分工合作,構造出公園的模型。

          (10)當結構游戲開展到一定水平時,教師可啟發(fā)幼兒用結構材料,建造一個角色游戲的環(huán)境,并引導幼兒進入這一環(huán)境的特定角色,進行有主題的游戲活動。當游戲中需要某種游戲工具時,可及時啟發(fā)幼兒用結構材料去創(chuàng)造這種工具,解決游戲中出現(xiàn)的困難,以便使游戲向高潮發(fā)展。

          三、游戲過程中和結束時,教師,還應注意以下幾點的指導:

          1、注意培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣。如,愛護玩具和建筑成果,以及克服困難、團結合作的優(yōu)良品德。

          2、要注意培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣,引導他們學習表現(xiàn)物體特征和細節(jié),能夠整齊、勻稱、美觀地進行構建,較好地構思游戲情節(jié),在游戲中學會分工合作。

          3、還應準備其它結構材料和一些輔助材料,一物多用的成品、半成品、廢品等,讓幼兒在游戲中獨立構思,創(chuàng)造性地運用。

          4、把好的作品提供給幼兒欣賞,還可把幼兒的作品整理安排成一個有主題的情景,供幼兒觀摩,以促進整體結構水平的提高。

          5、進行講評活動時,表揚那些在游戲中某一方面表現(xiàn)突出的幼兒,如,能克服困難,愛護玩具,創(chuàng)造性強的幼兒,尤其要注意鼓勵有點滴進步的幼兒。

          6、有時也可給幼兒宣布下次游戲的內容和主題,布置觀察任務。

          7、鼓勵幼兒用自己創(chuàng)造的物象進行游戲,使他們進一步享受結構游戲的樂趣。

          總之,在指導結構游戲時,教師的地位發(fā)生了變化,從活動前退到了活動后,從顯性地位轉為隱性地位,而游戲更注重幼兒的游戲過程,幼兒的主動參與程度、幼兒的意愿,更體現(xiàn)幼兒的主體地位,教師只是他們的合作者、支持者和觀察者。

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          游戲活動中,教師的指導不應該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。

          關鍵詞:自主 游戲 快樂在角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?

          一、自由選擇,放手游戲游戲中,教師往往注重游戲的常規(guī),把自己的意圖強加給孩子,教師為孩子選擇游戲主題,替孩子安排角色,給孩子構思情節(jié),為他們選擇玩伴,但孩子們卻沒有完全自主的游戲。

          首先,在主題確定上給幼兒選擇的余地。在開展角色游戲時,教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗、個性特征、興趣愛好、能力大小的基礎上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫(yī)院看病的幼兒,會提出玩“醫(yī)院”的游戲;個性內向膽小羞澀的幼兒喜歡玩 “娃娃家”的游戲等等。教師通過平時的了解,掌握這些情況,就能從實際出發(fā),在對幼兒角色游戲主題內容的指導中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內容讓幼兒從中進行選擇;當幼兒提出一種主題內容時,教師不能輕易的肯定或否定,而應當創(chuàng)設條件讓幼兒盡量表達出他的構思或想法。當固執(zhí)的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓幼兒進行嘗試。當幼兒提出的主題比較簡單或抽象,難以進行持續(xù)一段時間的游戲,教師可以幫助幼兒充實內容,讓這一主題內容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時要求他以后注意觀察與這一主題相關的內容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。另外,平時多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時間制作相關的游戲材料;顒訒r可把與各主題有關的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對應的主題。依據(jù)主題的不同分組,分組后請幼兒討論怎么玩并自行協(xié)商分配角色,教師只在場地劃分上給予適當?shù)刂笇。如:幼兒園附近開了一個“麥可斯”,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯條。利用此機會,我為他們新增設了西餐廳的主題,收集了許多有關的游戲材料,許多去過西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個幼兒都能依據(jù)自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權利,享受到個性自由的快樂,同時培養(yǎng)了幼兒的自我意識。

          其次,讓幼兒按自己的意愿選擇角色。在確定主題的同時,就已確定了角色,因為主題是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當然這里會存在一個矛盾:許多幼兒都想當一個角色怎么辦?這個矛盾是在幼兒中產(chǎn)生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭執(zhí)的人談談自己為什么想當這個角色,要怎樣把這個角色當好、還可以多創(chuàng)設幾個崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動腦、多動手、多動口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。

          二、多樣指導,多種處理。

          合理運用游戲的指導方式,是實現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導過程中常運用游戲外直接指導的方式,即以教師的身份指出游戲中出現(xiàn)的問題,這種方法常使幼兒的游戲出現(xiàn)中斷,影響幼兒在游戲中的活動,教師可采取多種形式的指導方法,使幼兒始終處于主體活動的地位。

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