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      2. 高一物理必修一知識點總結(jié)

        時間:2024-09-07 11:52:24 知識點總結(jié) 我要投稿

        高一物理必修一知識點總結(jié)合集(15篇)

          總結(jié)是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經(jīng)驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,他能夠提升我們的書面表達能力,因此十分有必須要寫一份總結(jié)哦。你所見過的總結(jié)應(yīng)該是什么樣的?以下是小編精心整理的高一物理必修一知識點總結(jié),希望對大家有所幫助。

        高一物理必修一知識點總結(jié)合集(15篇)

        高一物理必修一知識點總結(jié)1

          汽車行駛

          1.停車距離=反應(yīng)距離(車速×反應(yīng)時間)+剎車距離(勻減速)

          2.安全距離≥停車距離

          3.剎車距離的大小取決于車的初速度和路面的粗糙程度

          4.追及/相遇問題:抓住兩物體速度相等時滿足的臨界條件,時間及位移關(guān)系,臨界狀態(tài)(勻減速至靜止)?捎脠D象法解題。

          探究形變與彈力的關(guān)系

          1.產(chǎn)生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產(chǎn)生力的作用,這種力稱為彈力。

          2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。繩子彈力沿繩的`收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

          彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

          3.在彈性限度內(nèi),彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。F=kx

          4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(shù)(倔強系數(shù)),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。

          5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2

        高一物理必修一知識點總結(jié)2

          一、物體受力分析的基本思路和方法

          物體的受力情況不同,物體可處于不同的運動狀態(tài),要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關(guān)鍵,是必須掌握的基本功。

          分析物體的受力情況,主要是根據(jù)力的概念,從物體的運動狀態(tài)及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:

          1.確定研究對象,找出所有施力物體

          確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。

          (1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應(yīng)該找出“B對A”、“C對A”、“D對A”、的作用力等,不能把“A對B”、“A對C”等的作用力也作為A的受力;

          (2)不能把作用在其它物體上的力,錯誤的認為可通過“力的傳遞”而作用在研究的對象上;

          (3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;

          (4)分析出物體的受力情況后,要檢查能否使研究對象處于題目所給出的運動狀態(tài)(靜止或加速等),否則會發(fā)生多力或漏力現(xiàn)象。

          2.按步驟分析物體受力

          為了防止出現(xiàn)多力或漏力現(xiàn)象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:

          (1)先分析物體受重力。

          (2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。

          (3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。

          3.畫出物體力的示意圖

          (1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。

          (2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。

          二、力的正交分解法

          在處理力的合成和分解的復雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。

          正交分解法:是把力沿著兩個選定的互相垂直的方向分解,其目的是便于運用普通代數(shù)運算公式來解決矢量的運算。

          力的正交分解法步驟如下:

          (1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應(yīng)根據(jù)實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。

          (2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:

          Fx=F1x+F2x+F3x+…… ;Fy=F1y+F2y+F3y+……

          注意:如果F合=0,可推出Fx=0,F(xiàn)y=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以后會常常用到。第2章的..高中物理‘加速度’,一般都是指‘勻加速度’,即,加速度是一個常量

          1、加速度a與速度V的關(guān)系符合下式:V==at,t為時間變量,我們有a==V/t

          表明,加速度a,就是速度V在單位時間內(nèi)的平均變化率。

          2、V==at是一個直線方程,它相當于數(shù)學上的y=kx(V相當于y,t相當于x,a相當于k)

          數(shù)學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,直線斜率有如下性質(zhì):

          (1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數(shù)值不等

          (2)同一直線上斜率的數(shù)值,處處相等(與y和x的數(shù)值無關(guān))

          (3)直線斜率的數(shù)值,可以通過y和x的數(shù)值來求算:

          k==y/x

          (4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。

          仿此,(1)不同運動的加速度,數(shù)值不等

          (2)同一運動的加速度數(shù)值,處處相等(與V和t的數(shù)值無關(guān))

          (3)運動的加速度數(shù)值,可以通過V和t的數(shù)值來求算:

          ==V/t

          (4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始云動),t==0,但a不為零。

          .變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎么理解啊??舉幾個例子?

          變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那么速度就是增加的,與加速度大小沒有關(guān)系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的.加速度是減小的,但速度是增加的。

          加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,有加速度那么速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那么就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。

          剎車方面應(yīng)用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發(fā)現(xiàn)前方有危險,在0.8s之后才能作出反應(yīng),馬上制動,這個時間稱為反應(yīng)時間.若汽車剎車時能產(chǎn)生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發(fā)現(xiàn)前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)

          15米/秒加速度是5米/二次方秒那么停止需要3秒鐘

          3秒通過的路程是s=15-3-1/2-5-3^2=22.5

          反應(yīng)時間是0.8秒s=0.8-15=12

          總的距離就是22.5+12=34.5

          原先“直線運動”是放在“力”之后的,在力這一章先講矢量及其算法,然后是利用矢量運算法則學習力的計算。現(xiàn)在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內(nèi)容。

          要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”概念,位移就是物體運動前后位置的變化,即由開始位置指向結(jié)束位置的矢量。

          速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(nèi)(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。

          加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(nèi)(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。

        高一物理必修一知識點總結(jié)3

          1.物體做功的條件:①力②在力的方向上發(fā)生位移

          2.公式:W=FLcosα F—力L—位移α—力與位移的'夾角

          3.單位:焦耳J 1J=1N·m標量

          4.正功與負功①α=π/2不做功②α<π/2正功③π/2 <α<=π負功

          5.當一個物體在幾個力的共同作用下發(fā)生一段位移時,這幾個力對物體所做的總功,等于各個力分別對物體所做功的代數(shù)和。

        高一物理必修一知識點總結(jié)4

          1.定義:做功的快慢

          2.公式:P=W/t=Fv單位瓦特簡稱瓦符號:W 1W=1J/s

          九.重力勢能(Ep)1.定義:物體由于被舉高而具有的能量

          2.表達式:Ep=mgh

          3.重力做的功(WG):物體運動時,重力對它做的功只跟它的起點和終點得位置有關(guān),而跟物體運動運動的路徑無關(guān)WG =mgh1-mgh2=Ep1-Ep2重力勢能增加,重力做負功;重力勢能減少,重力做正功

          4.重力勢能的相對性:物體的`重力勢能總是相對于某一水平面來說的,這個水平面叫做參考平面。在參考平面,物體的重力勢能取做零。

          5.勢能是系統(tǒng)共有的

          十.彈性勢能:發(fā)生彈性形變的物體各部分之間,由于有彈力的相互作用,也具有勢能,這種勢能叫做彈性勢能

        高一物理必修一知識點總結(jié)5

          平拋運動

          1、水平方向速度V_x=V_o

          2、豎直方向速度V_y=gt

          3、水平方向位移S_x=V_ot

          4、豎直方向位移S_y=gt2/2

          5、運動時間t=(2S_y/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

          6、合速度V_t=(V_x2+V_y2)1/2=[V_o2+(gt)2]1/2

          合速度方向與水平夾角β:tgβ=V_y/V_x=gt/V_o

          7、合位移S=(S_x2+S_y2)1/2,位移方向與水平夾角α:tgα=S_y/S_x=gt/(2V_o)

          注:

          (1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通?煽醋魇撬椒较虻膭蛩僦本運動與豎直方向的自由落體運動的合成。

          (2)運動時間由下落高度h(S_y)決定與水平拋出速度無關(guān)。

          (3)θ與β的關(guān)系為tgβ=2tgα。

          (4)在平拋運動中時間t是解題關(guān)鍵。

          (5)曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。

          2)勻速圓周運動

          1、線速度V=s/t=2πR/T

          2、角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

          3、向心加速度a=V2/R=ω2R=(2π/T)2R

          4、向心力F心=mV2/R=mω2R=m(2π/T)2R

          5、周期與頻率T=1/f

          6、角速度與線速度的關(guān)系V=ωR

          7、角速度與轉(zhuǎn)速的關(guān)系ω=2πn(此處頻率與轉(zhuǎn)速意義相同)

          8、主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)周期(T):秒(s)轉(zhuǎn)速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s 角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

          注:

          (1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

          (2)做勻速度圓周運動的`物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

          (3)萬有引力

          1、開普勒第三定律T2/R3=K(4π2/GM)R:軌道半徑T:周期K:常量(與行星質(zhì)量無關(guān))

          2、萬有引力定律F=Gm_1m_2/r2G=6.67×10-11N·m2/kg2方向在它們的連線上

          3、天體上的重力和重力加速度GMm/R2=mgg=GM/R2R:天體半徑(m)

          4、衛(wèi)星繞行速度、角速度、周期V=(GM/R)1/2

          ω=(GM/R3)1/2T=2π(R3/GM)1/2

          5、第一(二、三)宇宙速度V_1=(g地r地)1/2=7.9Km/sV_2=11.2Km/sV_3=16.7Km/s

          6、地球同步衛(wèi)星GMm/(R+h)2=m4π2(R+h)/T2

          h≈36000km/h:距地球表面的高度

          注:

          (1)天體運動所需的向心力由萬有引力提供,F(xiàn)心=F萬。

          (2)應(yīng)用萬有引力定律可估算天體的質(zhì)量密度等。

          (3)地球同步衛(wèi)星只能運行于赤道上空,運行周期和地球自轉(zhuǎn)周期相同。

          (4)衛(wèi)星軌道半徑變小時,勢能變小、動能變大、速度變大、周期變小。

          (5)地球衛(wèi)星的環(huán)繞速度和最小發(fā)射速度均為7.9Km/S.

        高一物理必修一知識點總結(jié)6

          力的合成與分解

          (1)若處于平衡狀態(tài)的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

          (2)若處于平衡狀態(tài)的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

          (3)若處于平衡狀態(tài)的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

         、俅_定研究對象;

         、诜治鍪芰η闆r;

         、劢⑦m當坐標;

         、芰谐銎胶夥匠

          牛頓第三定律:

          (1)內(nèi)容:

          兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

          (2)理解:

          ①作用力和反作用力的同時性.它們是同時產(chǎn)生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

         、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|(zhì)相同.即作用力和反作用力是屬同種性質(zhì)的力。

         、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来,互以對方作為自己存在的前提。

         、茏饔昧头醋饔昧Φ'不可疊加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產(chǎn)生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

          自由落體

          1.初速度Vo=0

          2.末速度Vt=gt

          3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)

          4.推論Vt^2=2gh

          注:

          (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規(guī)律。

          (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

          (3)豎直上拋

          探究彈力

          1.產(chǎn)生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產(chǎn)生力的作用,這種力稱為彈力。

          2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

          繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

          彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

          3.在彈性限度內(nèi),彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

          F=kx

          4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(shù)(倔強系數(shù)),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。

          5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2

          用圖象描述直線運動

          勻變速直線運動的位移圖象

          1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關(guān)系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

          2.物理中,斜率k≠tanα(坐標軸單位、物理意義不同)

          3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

          勻變速直線運動的速度圖象

          1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關(guān)系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

          2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數(shù)和。

        高一物理必修一知識點總結(jié)7

          第一節(jié)探究形變與彈力的關(guān)系

          認識形變

          1.物體形狀回體積發(fā)生變化簡稱形變。

          2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

          按效果分:彈性形變、塑性形變

          3.彈力有無的判斷:1)定義法(產(chǎn)生條件)

          2)搬移法:假設(shè)其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。

          3)假設(shè)法:假設(shè)其中某一個彈力存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。

          彈性與彈性限度

          1.物體具有恢復原狀的性質(zhì)稱為彈性。

          2.撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

          3.如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現(xiàn)象為超過了物體的彈性限度,發(fā)生了塑性形變。

          探究彈力

          1.產(chǎn)生形變的`物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產(chǎn)生力的作用,這種力稱為彈力。

          2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

          繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

          彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

          3.在彈性限度內(nèi),彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

          F=kx

          4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(shù)(倔強系數(shù)),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。

          5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2

        高一物理必修一知識點總結(jié)8

          運動圖象(只研究直線運動)

          1、x—t圖象(即位移圖象)

         。1)、縱截距表示物體的初始位置。

         。2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。

         。3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。

          2、v—t圖象(速度圖象)

         。1)、縱截距表示物體的初速度。

          (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發(fā)生變化)。

         。3)、縱坐標表示速度?v坐標的絕對值表示速度的大小,縱坐標的正負表示速度的方向。

         。4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的正負表示加速度的方向。

         。5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。

          實驗:用打點計時器測速度

          1、兩種打點即使器的異同點

          2、紙帶分析;

          (1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。

         。2)、可計算出經(jīng)過某點的瞬時速度

         。3)、可計算出加速度

          高一物理必修一知識點歸納6

          1、功

         。1)功的概念:一個物體受到力的作用,如果在力的方向上發(fā)生一段位移,我們就說這個力對物體做了功。力和在力的方向上發(fā)生位移,是做功的兩個不可缺少的因素。

         。2)功的計算式:力對物體所做的功的大小,等于力的大小、位移的大小、力和位移的夾角的余弦三者的乘積:W=Fscosα。

         。3)功的單位:在國際單位制中,功的單位是焦耳,簡稱焦,符號是J。1J就是1N的力使物體在力的方向上發(fā)生lm位移所做的功。

          2、功的'計算

          ⑴恒力的功:根據(jù)公式W=Fscosα,當00≤a<900時,cosα>0,W>0,表示力對物體做正功;當α=900時,cosα=0,W=0,表示力的方向與位移的方向垂直,力不做功;當900<α<1800時,cosα<0,W<0,表示力對物體做負功,或者說物體克服力做了功。

         。2)合外力的功:等于各個力對物體做功的代數(shù)和,即:W合=W1+W2+W3+……

         。3)用動能定理W=ΔEk或功能關(guān)系求功。功是能量轉(zhuǎn)化的量度。做功過程一定伴隨能量的轉(zhuǎn)化,并且做多少功就有多少能量發(fā)生轉(zhuǎn)化。

          3、功和沖量的比較

         。1)功和沖量都是過程量,功表示力在空間上的積累效果,沖量表示力在時間上的積累效果。

         。2)功是標量,其正、負表示是動力對物體做功還是物體克服阻力做功。沖量是矢量,其正、負號表示方向,計算沖量時要先規(guī)定正方向。

         。3)做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夾角三個因素決定。沖量的大小只由力的大小和時間兩個因素決定。力作用在物體上一段時間,力的沖量不為零,但力對物體做的功可能為零。

          4、一對作用力和反作用力做功的特點

         、乓粚ψ饔昧头醋饔昧υ谕欢螘r間內(nèi)做的總功可能為正、可能為負、也可能為零。

         、埔粚樽饔梅醋饔玫哪Σ亮ψ龅目偣赡転榱悖o摩擦力)、可能為負(滑動摩擦力),但不可能為正。

        高一物理必修一知識點總結(jié)9

          1.內(nèi)容:自然界中任何兩個物體都相互吸引,引力的方向在它們的連線上,引力的大小與物體的質(zhì)量m1m2的乘積成正比,與它們之間的.距離r的平方成反比

          2.公式:F=Gm1m2/r2 G為引力常量r的單位為米;m的單位為千克;F的單位為N

          3.適用范圍:自然界任意兩個物體

          4.引力常量G=×10-11N·m2/kg2卡文迪許(英)扭秤實驗

          5.應(yīng)用①地球質(zhì)量:(1)不考慮地球自轉(zhuǎn)的影響,地面上質(zhì)量為m的物體所受的重力mg等于地球?qū)ξ矬w的吸引力即mg=GmM/R2 M=gR2/G R為地球半徑M為地球質(zhì)量

         、谟嬎闾祗w質(zhì)量:設(shè)M為某天體質(zhì)量r為環(huán)繞星體的軌道半徑T為環(huán)繞周期

          萬有引力充當向心力可知GMm/r2=(m4π2/T2)r得出M=4π2r3/GT2

          6.宇宙航行:①第一宇宙速度:物體在地面附近繞地球做勻速圓周運動的速度(超過該速度,脫離地球。最大的環(huán)繞速度,最小的發(fā)射速度)

         、诘诙钪嫠俣龋禾栂祪(nèi)

          ③第三宇宙速度:脫離太陽系

          7.經(jīng)典力學具有局限性:適用于低速宏觀

        高一物理必修一知識點總結(jié)10

          力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

          按照力命名的依據(jù)不同,可以把力分為

         、侔葱再|(zhì)命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

         、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

          力的作用效果:

         、傩巫;②改變運動狀態(tài).

          2、重力:

          由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質(zhì)量分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉(zhuǎn)所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力.

          3、彈力:

          (1)內(nèi)容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。

          (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

          (3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于面、繩子產(chǎn)生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

          (4)大。

         、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算,②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關(guān),應(yīng)結(jié)合平衡條件或牛頓定律確定.

          4、摩擦力:

          (1)摩擦力產(chǎn)生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

          (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.

          (3)摩擦力的大。

          說明:a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

          b、為滑動摩擦系數(shù),只與接觸面材料和粗糙程度有關(guān),與接觸面

          積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關(guān)。

         、陟o摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關(guān).

          大小范圍0

          (fm為最大靜摩擦力,與正壓力有關(guān))

          靜摩擦力的具體數(shù)值可用以下方法來計算:一是根據(jù)平衡條件,二是根據(jù)牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.

          (4)注意事項:

          a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

          b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

          c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

          d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

          易錯現(xiàn)象:

          1.不會確定系統(tǒng)的重心位置

          2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法

          3.靜摩擦力方向的確定錯誤

          高一物理必修一知識點總結(jié):力的合成和分解

          1、標量和矢量:

          (1)將物理量區(qū)分為矢量和標量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題.

          (2)矢量和標量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數(shù)法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則.

          (3)同一直線上矢量的合成可轉(zhuǎn)為代數(shù)法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數(shù)和,最后結(jié)果的'正、負體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結(jié)果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等.

          2、力的合成與分解:

          (1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產(chǎn)生的效果跟幾個力共同作用在物體上產(chǎn)生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

          (2)共點力的合成:

          1、共點力

          幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

          2、力的合成方法

          求幾個已知力的合力叫做力的合成。

         、偃艉驮谕粭l直線上

          a.同向:合力方向與、的方向一致

          b.反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力向。

         、诨コ搔冉恰昧Φ钠叫兴倪呅味▌t

          3、平行四邊形定則:

          兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

          注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

          (2)兩個力的合力范圍

          (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

          (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數(shù)。

          注意事項:

          (1)力的合成與分解,體現(xiàn)了用等效的方法研究物理問題.

          (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力.

          (3)共點的兩個力合力的大小范圍是

          |F1-F2|≤F合≤Fl+F2.

          (4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零.

          (5)力的分解時要認準力作用在物體上產(chǎn)生的實際效果,按實際效果來分解.

          (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力).

          易錯現(xiàn)象:

          1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性

          2.不能按力的作用效果正確分解力

          3.沒有掌握正交分解的基本方法

        高一物理必修一知識點總結(jié)11

          運動學問題是力學部分的基礎(chǔ)之一,在整個力學中的地位是非常重要的,本章是講運動的初步概念,描述運動的位移、速度、加速度等,貫穿了幾乎整個高中物理內(nèi)容,盡管在前幾年高考中單純考運動學題目并不多,但力、電、磁綜合問題往往滲透了對本章知識點的考察。近些年高考中圖像問題頻頻出現(xiàn),且要求較高,它屬于數(shù)學方法在物理中應(yīng)用的一個重要方面。

          第一章運動的描述

          專題一:描述物體運動的幾個基本本概念

          ◎知識梳理

          1.機械運動:一個物體相對于另一個物體的位置的改變叫做機械運動,簡稱運動,它包括平動、轉(zhuǎn)動和振動等形式。

          2.參考系:被假定為不動的物體系。

          對同一物體的運動,若所選的參考系不同,對其運動的描述就會不同,通常以地球為參考系研究物體的運動。

          3.質(zhì)點:用來代替物體的有質(zhì)量的點。它是在研究物體的運動時,為使問題簡化,而引入的理想模型。僅憑物體的大小不能視為質(zhì)點的依據(jù),如:公轉(zhuǎn)的地球可視為質(zhì)點,而比賽中旋轉(zhuǎn)的乒乓球則不能視為質(zhì)點。 ’

          物體可視為質(zhì)點主要是以下三種情形:

          (1)物體平動時;

          (2)物體的位移遠遠大于物體本身的限度時;

          (3)只研究物體的平動,而不考慮其轉(zhuǎn)動效果時。

          4.時刻和時間

          (1)時刻指的`是某一瞬時,是時間軸上的一點,對應(yīng)于位置、瞬時速度、動量、動能等狀態(tài)量,通常說的“2秒末”,“速度達2m/s時”都是指時刻。

          (2)時間是兩時刻的間隔,是時間軸上的一段。對應(yīng)位移、路程、沖量、功等過程量.通常說的“幾秒內(nèi)”“第幾秒內(nèi)”均是指時間。

          5.位移和路程

          (1)位移表示質(zhì)點在空間的位置的變化,是矢量。位移用有向線段表示,位移的大小等于有向線段的長度,位移的方向由初位置指向末位置。當物體作直線運動時,可用帶有正負號的數(shù)值表示位移,取正值時表示其方向與規(guī)定正方向一致,反之則相反。

          (2)路程是質(zhì)點在空間運動軌跡的長度,是標量。在確定的兩位置間,物體的路程不是唯一的,它與質(zhì)點的具體運動過程有關(guān)。

          (3)位移與路程是在一定時間內(nèi)發(fā)生的,是過程量,二者都與參考系的選取有關(guān)。一般情況下,位移的大小并不等于路程,只有當質(zhì)點做單方向直線運動時,二者才相等。

          6.速度

          (1).速度:是描述物體運動方向和快慢的物理量。

          (2).瞬時速度:運動物體經(jīng)過某一時刻或某一位置的速度,其大小叫速率。

          (3).平均速度:物體在某段時間的位移與所用時間的比值,是粗略描述運動快慢的。 ①平均速度是矢量,方向與位移方向相同。

         、谄骄俣鹊拇笮∨c物體不同的運動階段有關(guān)。

         、踲=s是平均速度的定義式,適用于所有的運動,t

          (4).平均速率:物體在某段時間的路程與所用時間的比值,是粗略描述運動快慢的。 ①平均速率是標量。

          ②v=s是平均速率的定義式,適用于所有的運動。 t

          ③平均速度和平均速率往往是不等的,只有物體做無往復的直線運動時二者才相等。 ◎例題評析

          【例1】物體沿直線向同一方向運動,通過兩個連續(xù)相等的位移的平均速度分別為v1=10m/s和v2=15m/s,則物體在這整個運動過程中的平均速度是多少?

          【分析與解答】設(shè)每段位移為s,由平均速度的定義有

          v=2s?t1?t22vv2s?12=12m/s s/v1?s/v2v1?v2

          [點評]一個過程的平均速度與它在這個過程中各階段的平均速度沒有直接的關(guān)系,因此要根據(jù)平均速度的定義計算,不能用公式v=(v0+vt)/2,因它僅適用于勻變速直線運動。

          【例2】.一質(zhì)點沿直線ox方向作加速運動,它離開o點的距離x隨時間變化的關(guān)系為

          32x=5+2t(m),它的速度隨時間變化的關(guān)系為v=6t(m/s),求該質(zhì)點在t=0到t=2s間的平均速度大小和t=2s到t=3s間的平均速度的大小。

          【分析與解答】當t=0時,對應(yīng)x0=5m,當t=2s時,對應(yīng)x2=21m,當t=3s時,對應(yīng)x3=59m,則:t=0到t=2s間的平均速度大小為v1?x2?x0=8m/s 2

          x3?x2=38m/s 1

          [點評]只有區(qū)分了求的是平均速度還是瞬時速度,才能正確地選擇公式。

          【例3】一架飛機水平勻速地在某同學頭頂飛過,當他聽到飛機的發(fā)動機聲音從頭頂正上方

          0傳來時,發(fā)現(xiàn)飛機在他前上方與地面成60角的方向上,據(jù)此可估算出此飛機的速度約為聲

          速的多少倍? t=2s到t=3s間的平均速度大小為v2?

          【分析與解答】設(shè)飛機在頭頂上方時距人h,則人聽到聲音時飛機走的距離為:3h/3對聲音:h=v聲t對飛機:h/3=v飛t

          解得:v飛=v聲/3≈0.58v聲

          [點評]此類題和實際相聯(lián)系,要畫圖才能清晰地展示物體的運動過程,挖掘出題中的隱含條件,如本題中聲音從正上方傳到人處的這段時間內(nèi)飛機前進的距離,就能很容易地列出方程求解。

        高一物理必修一知識點總結(jié)12

          勻速直線運動的速度與時間的關(guān)系

          ●勻速直線運動

          1、定義:物體沿著直線運動,而且保持加速度不變,這種運動叫做勻變速直線運動。

          2、勻變速直線運動的分類:

          3、勻變速直線運動的v-t圖象

          實驗小車的v-t圖象是一條傾斜直線。由此可知,無論Δt取何值,無論在什么時間階段,Δt對應(yīng)的速度變化Δv都相同,即Δv/Δt不變,則物體的 加速度不變。所以勻變速直線運動的`v-t圖象是一條傾斜直線。在數(shù)學函數(shù)圖象中,Δv/Δt叫做圖象的斜率,故v-t圖象的斜率表示物體做勻變速直線運動 的加速度的大小。

        高一物理必修一知識點總結(jié)13

          1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

          2、適用條件:可作質(zhì)點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應(yīng)是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質(zhì)點)

          3、萬有引力定律的應(yīng)用:(中心天體質(zhì)量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

         。1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

         。2)重力=萬有引力

          地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

          高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

          4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的'衛(wèi)星的線速度,在所有圓周運動的衛(wèi)星中線速度是的。

          由mg=mv2/R或由==7.9km/s

          5、開普勒三大定律

          6、利用萬有引力定律計算天體質(zhì)量

          7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環(huán)繞速度

          8、大于環(huán)繞速度的兩個特殊發(fā)射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

        高一物理必修一知識點總結(jié)14

          汽車做勻變速運動,追趕及相遇問題

          在兩物體同直線上的追及、相遇或避免碰撞問題中關(guān)鍵的條件是:兩物體能否同時到達空間某位置。因此應(yīng)分別對兩物體研究,列出位移方程,然后利用時間關(guān)系、速度關(guān)系、位移關(guān)系解出。

          (1)追及

          追和被追的兩者的速度相等常是能追上、追不上、二者距離有極值的臨界條件。

          如勻減速運動的物體追從不同地點出發(fā)同向的`勻速運動的物體時,若二者速度相等了,還沒有追上,則永遠追不上,此時二者間有最小距離。若二者相遇時(追上了),追者速度等于被追者的速度,則恰能追上,也是二者避免碰撞的臨界條件;若二者相遇時追者速度仍大于被追者的速度,則被追者還有一次追上追者的機會,其間速度相等時二者的距離有一個較大值。

          再如初速度為零的勻加速運動的物體追趕同一地點出發(fā)同向勻速運動的物體時,當二者速度相等時二者有最大距離,位移相等即追上。

          (2)相遇

          同向運動的兩物體追及即相遇,分析同(1).

          相向運動的物體,當各自發(fā)生的位移的絕對值的和等于開始時兩物體間的距離時即相遇。

        高一物理必修一知識點總結(jié)15

          第三章相互作用第一節(jié)重力基本相互作用力和力的圖示力定義:物體與物體之間的相互作用。單位:牛頓,簡稱牛(N)。力的圖示定義:可以用帶箭頭的線段表示力。它的長短表示力的大小,它的指向表示力的方向,箭尾(或箭頭)表示力的作用點,線段所在的直線叫做力的作用線。定義:由于地球的吸引而使物體受到的力。公式:G=mg重力是矢量,既有大小,又有方向。重心定義:一個物體各部分受到的重力作用集中的一點。質(zhì)量均勻分布的物體,常稱均勻物體,中心的位置只跟物體的形狀有關(guān)。質(zhì)量分布不均勻的物體,中心的位置除了跟物體的形狀有關(guān),還跟物體內(nèi)質(zhì)量的分布有關(guān)。四種基本相互作用萬有引力強相互作用弱相互作用電磁相互作用第二節(jié)彈力彈性形變和彈力形變定義:物體在力的作用下形狀或體積發(fā)生改變。彈性形變:物體在形變后能恢復原狀的形變。彈力定義:發(fā)生彈性形變的物體由于要恢復原狀,對與它接觸的物體產(chǎn)生的力的作用。彈性限度:物體受到外力作用,在內(nèi)部所產(chǎn)生的抵抗外力的相互作用力不超過某一極限值時,若外力作用停止,其形變可全部消失而恢復原狀,這個極限值稱為“彈性限度”。產(chǎn)生彈力的'物體是發(fā)生彈性形變的物體。方向:垂直于接觸面,指向形變物體恢復原狀的方向。幾種彈力壓力和支持力拉力重力重力胡克定律彈力的大小跟形變的大小有關(guān)系,形變越大,彈力也越大,形變消失,彈力隨之消失。公式:F=kxk彈簧的勁度系數(shù),單位是牛頓每米(N/m)。第三節(jié)摩擦力摩擦力:連個相互接觸的物體,當它們發(fā)生相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上所產(chǎn)生的阻礙相對運動或相對運動趨勢的力。滾動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上滾動時產(chǎn)生的摩擦。靜摩擦力定義:兩個物體之間只有相對運動趨勢,而沒有相對運動時產(chǎn)生的摩擦力。方向:沿著接觸面,跟物體相對運動趨勢的方向相反。靜摩擦力的增大有個限度,最大值在數(shù)值上等于物體剛剛開始運動時的拉力。只要一個物體與另一物體間沒有產(chǎn)生相對于運動,靜摩擦力的大小就隨著前者所受的力的增大而增大,并與這個力保持大小;瑒幽Σ亮Χx:當一個物體在另一個物體表面滑動的時候,所受到的另一個物體阻礙它滑動的力。方向:沿著接觸面,跟物體的相對運動方向的方向相反;瑒幽Σ亮Φ拇笮「鷫毫Τ烧。公式:F=μFNμ動摩擦因數(shù),它的數(shù)值跟相互接觸的兩個物體的材料有關(guān)。第四節(jié)力的合成合力:一個力,如果它產(chǎn)生的效果與幾個力共同作用時產(chǎn)生效果相同,那么這個力就叫做幾個力的合力。分力:如果一個力作用于某一物體,對物體運動產(chǎn)生的效果相當于另外的幾個力同時作用于該物體時產(chǎn)生的效果,則這幾個力就是原先那個作用力的分力。力的合成定義:求幾個力的合力的過程。平行四邊形定則:兩個力合成時,以表示這兩個力的線段為鄰邊做平行四邊形,這兩個鄰邊之間的對角線就代表合力的大小和方向。余弦定理:F=F1+F2+2F1F2cosθ共點力共點力一個物體受到幾個外力的作用,如果這幾個力有共同的作用點或者這幾個力的作用線交于一點,這幾個外力稱為共點力。既不作用在同一點上,延長線也不交于一點的一組力。222非共點力第五節(jié)力的分解力的分解定義:求一個力的分力的過程。矢量相加的法則三角形定則矢量把兩個矢量首尾相接從而求出合矢量的方法。既有大小又有方向,相加時遵從平行四邊形定則(或三角形定則)的物理量。只有大小沒有方向,求和時按照算術(shù)法則相加的物理量。標量

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