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      2. 電子游戲利弊作文

        時(shí)間:2023-05-22 16:39:55 詩(shī)琳 游戲 我要投稿

        電子游戲利弊作文(精選17篇)

          在日常學(xué)習(xí)、工作抑或是生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文要求篇章結(jié)構(gòu)完整,一定要避免無(wú)結(jié)尾作文的出現(xiàn)。那么你有了解過(guò)作文嗎?下面是小編精心整理的電子游戲利弊作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

        電子游戲利弊作文(精選17篇)

          電子游戲利弊作文 1

          我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

          隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

          在大家的身邊也肯定會(huì)聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

          當(dāng)然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

          在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的.傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。

          電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

          電子游戲利弊作文 2

          如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

          電子游戲可以開(kāi)發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來(lái)越大、越來(lái)越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說(shuō)很多疾病年輕化了。

          電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來(lái)滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開(kāi)發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開(kāi)發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購(gòu)買的,如果不買,沒(méi)有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過(guò)這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的`手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

          綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開(kāi)始也許只是因?yàn)闊o(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

          我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。

          電子游戲利弊作文 3

          如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場(chǎng)貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙?lái)說(shuō)到底是好是壞呢?

          我認(rèn)為弊大于利。也許你會(huì)問(wèn)“why”。那么,接下來(lái)給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

          我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒颍瑢?dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說(shuō)呢?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無(wú)奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說(shuō),為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來(lái),他把家里都翻了個(gè)遍也沒(méi)找到。

          或許有人會(huì)說(shuō),電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個(gè)故事。

          前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的.獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),誰(shuí)承想沒(méi)多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來(lái),就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了。

          我是一個(gè)不愛(ài)玩電子游戲的人,說(shuō)實(shí)話,我還真的很少碰手機(jī)。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒(méi)收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行。

          同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

          電子游戲利弊作文 4

          說(shuō)到電子游戲,大家都不陌生。我認(rèn)為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。

          電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒(méi)有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時(shí)的成就感,等級(jí)提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂(lè)等都會(huì)讓人樂(lè)此不疲。

          電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質(zhì)等,電子游戲的魅力相當(dāng)大。電子游戲可以給人快樂(lè)和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

          正因?yàn)殡娮佑螒虻镊攘艽,所以?huì)讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴(yán)重到猝死。之前就有新聞報(bào)導(dǎo),有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導(dǎo)致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過(guò)度的打電子游戲不僅會(huì)破壞人的`身體還會(huì)腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學(xué)校的財(cái)物,敲詐其他人的錢,高年級(jí)學(xué)生甚至威脅低年級(jí)學(xué)生要錢。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級(jí),怎么打比賽,學(xué)習(xí)自然就被丟在九宵云外去了。

          雖然說(shuō)打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來(lái)賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認(rèn)為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當(dāng)成課下的娛樂(lè),但不要沉迷。

          電子游戲利弊作文 5

          說(shuō)起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過(guò)吧。你有沒(méi)有沉迷其中呢?下面我們就來(lái)探討一下這個(gè)問(wèn)題吧!

          有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過(guò)程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),是非常重要的。

          當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對(duì)一些難題做出解答。還可以增加你的'知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩。

          不過(guò)玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過(guò)分沉迷游戲,當(dāng)然,總會(huì)有不聽(tīng)勸的,沉迷于電子游戲,下面,來(lái)看看沉迷游戲的后果吧。

          沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績(jī)下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來(lái)就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。

          沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會(huì)受到威脅,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙?jiàn)不鮮,長(zhǎng)期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì)經(jīng)常脖子疼,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

          說(shuō)了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過(guò)多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。

          游戲可玩不可貪。

          電子游戲利弊作文 6

          電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

          時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說(shuō)是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢(jiàn)電子游戲的危害到底有多大。

          試想,那些本來(lái)成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的.進(jìn)步啊。沒(méi)錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

          那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過(guò)分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。

          電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

          電子游戲利弊作文 7

          小學(xué)三年級(jí)的時(shí)候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇。由于那時(shí)候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭(zhēng)分奪秒的打開(kāi)游戲,一玩起來(lái)就收不了手。我家是開(kāi)飯店的,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,所向無(wú)敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了。

          可是,好景不長(zhǎng),玩游戲可把我害慘了。

          玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,而成績(jī)一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,根本就沒(méi)心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒(méi)有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況。

          有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來(lái)拿東西,被他抓個(gè)正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場(chǎng)?墒侨f(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場(chǎng)“雙打”。從此將來(lái),母親一般狀況不給我碰手機(jī),像防賊一樣防備著我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語(yǔ)口語(yǔ)作業(yè)時(shí),母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的.時(shí)候,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。

          期末復(fù)習(xí)檢測(cè)成績(jī)發(fā)下來(lái),我的成績(jī)跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過(guò)渡玩游戲?qū)?huì)干擾你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……

          聽(tīng)了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績(jī)上來(lái)了,成績(jī)一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過(guò)神來(lái)真正認(rèn)識(shí)到過(guò)分玩游戲的后果了。

          雖然我的成績(jī)提升了許多,但是我想對(duì)朋友們說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,過(guò)于沉迷游戲的話,就會(huì)迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。

          電子游戲利弊作文 8

          伴隨年代的飛躍進(jìn)步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進(jìn)步,便捷大家采用的電子商品早已走進(jìn)大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們?cè)诮o大家?guī)?lái)福音的同時(shí),也制造了不少麻煩。

          壞處

          有人說(shuō)“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來(lái),為大家?guī)?lái)傷害”,可能大伙會(huì)覺(jué)得這么說(shuō)有些夸大,可大家不得不承認(rèn)過(guò)度地采用諸如:手機(jī)、電腦、電子書(shū)之類的電子商品會(huì)給大家?guī)?lái)一些壞處。大家務(wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),你無(wú)暇的心靈正在被日漸污染;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機(jī)時(shí),你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長(zhǎng)期操控電腦觸摸屏?xí)r,你的身體情況正在日益低下。

          口說(shuō)無(wú)憑,緊接著讓大家來(lái)看一個(gè)例子——電子游戲,悄然走進(jìn)大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好。他們過(guò)度沉迷于游戲中,無(wú)節(jié)制的玩電子游戲不但費(fèi)時(shí),而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書(shū)聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!

          利處

          雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時(shí)隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

          同時(shí),電子商品可以開(kāi)闊大家的視野,增長(zhǎng)大家的`見(jiàn)識(shí),使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時(shí)知道國(guó)家大事,知道國(guó)際形勢(shì),知道祖國(guó)日新月異的進(jìn)步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營(yíng)業(yè)額及其成功之路,受到勉勵(lì),樹(shù)立遠(yuǎn)大理想;可以通過(guò)電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會(huì)的英語(yǔ)音標(biāo)、搜索資料來(lái)幫大家更好更快地學(xué)會(huì)今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂(lè)然不為呢?

          總之,只須大家學(xué)會(huì)好開(kāi)關(guān)電子商品的時(shí)間,上課時(shí)關(guān)機(jī),在中午或下午放學(xué)后開(kāi)機(jī)與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎茫豁毚蠹疫x擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對(duì)象,電子商品是對(duì)大家百利而無(wú)一害的。

          事實(shí)上電子商品的本身并沒(méi)有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,會(huì)使大家的成績(jī)火箭般一落千丈!

          電子游戲利弊作文 9

          梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們?cè)谙硎芩^電子競(jìng)技帶來(lái)的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我。

          從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰(shuí)會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔?誰(shuí)又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來(lái)。運(yùn)營(yíng)商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬(wàn)的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營(yíng)收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無(wú)底洞。

          當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間?

          對(duì)于絕大部分青少年來(lái)說(shuō),答案毋庸置疑——不能。在有過(guò)電子游戲使用經(jīng)歷的人的'心中,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問(wèn):“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競(jìng)技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘!耙惶煊卸嗌賯(gè)十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過(guò)眼日華。魯迅先生說(shuō):“時(shí)間就是生命。無(wú)端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無(wú)異于謀財(cái)害命的!币惶煊卸嗌賯(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少?

          沉迷電子游戲,猶如步入萬(wàn)丈深淵。青少年尚處于重要的成長(zhǎng)期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅。“光天化日之下的巨大身影,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影!闭缬嗲镉晁裕F(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。

          電子游戲本是開(kāi)發(fā)給人消遣的一種娛樂(lè)方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來(lái)看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書(shū)香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……

          電子游戲利弊作文 10

          “你瞧,我有趙云!”

          “這有哪些大不了的,我有李白!

          每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。

          第一,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無(wú)聲息。

          第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績(jī)直線降低,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師常常會(huì)約見(jiàn)他們的家長(zhǎng)。

          而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常?吹饺绱说男侣剤(bào)道,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的.女鄰居小西殘忍殺害。

          最后,電子游戲還會(huì)傷害雙眼。許多學(xué)生天天長(zhǎng)期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。

          電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對(duì)于大部分一般學(xué)生來(lái)講,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)干擾學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)期玩電子游戲會(huì)傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。

          電子游戲利弊作文 11

          電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長(zhǎng)以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說(shuō),她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無(wú)敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

          我們常說(shuō)“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說(shuō)得非常好,我們對(duì)電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長(zhǎng)又真正統(tǒng)計(jì)過(guò)其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對(duì)于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開(kāi)辦過(guò)<電子競(jìng)技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛(ài)。再比如FIFA這款游戲,聽(tīng)聽(tīng)它的`來(lái)頭吧:其與國(guó)際足聯(lián)同名,其中國(guó)區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國(guó)家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對(duì)于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

          我們常說(shuō)"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開(kāi)發(fā)人才,電子競(jìng)技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國(guó)內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè)。就拿陳迪來(lái)說(shuō)吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國(guó)區(qū)的總冠軍,在國(guó)際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競(jìng)技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

          我們也常說(shuō)"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

          電子游戲利弊作文 12

          大家這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)咖,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)咖時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。

          那樣,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,有什么害處呢?

          第一,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的,假如玩電腦游戲的時(shí)間過(guò)多的話,那樣,大家用來(lái)學(xué)習(xí)的時(shí)間就勢(shì)必會(huì)大大地降低,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就大家這部分一般人而言,學(xué)習(xí)成績(jī)不降低才怪呢!

          第二,玩電腦游戲,特別是長(zhǎng)期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂(lè)中時(shí),你的視力也在無(wú)聲無(wú)息中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過(guò)的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)資金,作為中小學(xué)生的`大家,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,所以,為了可以進(jìn)網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,大家勢(shì)必會(huì)巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那里還有心思學(xué)習(xí),有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來(lái)著?第四,玩電腦游戲,可能會(huì)污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡(jiǎn)直就是南轅北轍、背道而馳。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他的重大責(zé)任呢?

          電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。

          或許有些人可能會(huì)不服氣,你說(shuō)了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒(méi)有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練、提升大家的反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)電腦,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使大家得到在現(xiàn)實(shí)中大家得不到的榮譽(yù)等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

          玩電腦游戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來(lái),我覺(jué)得,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了大家我們的以后,同學(xué)們,請(qǐng)離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的電腦游戲吧!

          電子游戲利弊作文 13

          伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。

          但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來(lái),游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。

          對(duì)于孩子們來(lái)講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來(lái)愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來(lái)。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來(lái)講,確實(shí)是一針有效的減壓劑。

          游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過(guò)交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對(duì)突如其來(lái)的敵人偷襲的`反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開(kāi)發(fā)思維。

          但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長(zhǎng)期面對(duì)電子商品,對(duì)雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過(guò)多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^(guò)多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動(dòng)的能力。

          游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在。

          愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。

          電子游戲利弊作文 14

          玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

          二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過(guò)少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會(huì)造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……

          電子游戲也是如此,從不接觸,或許會(huì)缺少一種樂(lè)趣;但沉迷于此,則會(huì)影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。

          在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事。

          在心情不愉悅時(shí),玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。

          在身心焦慮時(shí),游戲能夠緩解我們的壓力,通過(guò)關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。

          但是,太過(guò)于沉迷電子游戲,也會(huì)對(duì)我們深受其害。

          電子產(chǎn)品的輻射,在長(zhǎng)時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來(lái)越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

          長(zhǎng)期沉迷電子游戲,會(huì)拉開(kāi)人與人之間的距離。游戲過(guò)程中,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒(méi)有了解。久而久之,我們對(duì)身邊的人沒(méi)有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒(méi)有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了。

          沉迷于電子游戲,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),做其他的事便很難專心。上課時(shí),想到的是昨天的戰(zhàn)績(jī);寫作業(yè)時(shí),是晚上回到家打開(kāi)游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績(jī)下降是再正常不過(guò)的.事了。

          現(xiàn)在,國(guó)家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問(wèn)題,新能源的物品越來(lái)越常見(jiàn),中國(guó)正向著一條綠色大道前進(jìn)。

          我們也應(yīng)該如此,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

          電子游戲本沒(méi)有絕對(duì)的利與弊,它對(duì)我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

          電子游戲利弊作文 15

          你是愿意透過(guò)一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂(lè),還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

          隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的'一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開(kāi)手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

          當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注,而由于長(zhǎng)時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來(lái),再加上長(zhǎng)期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛(ài)默生曾說(shuō)過(guò):“健康是人生的第一財(cái)富!蔽覀儽仨殞(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。

          真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

          仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),那“兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡(jiǎn)單而樸實(shí)的歡樂(lè);多久沒(méi)有欣賞過(guò)那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒(méi)有感受過(guò)那“千門萬(wàn)戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

          沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂(lè)融融,歡聲笑語(yǔ)點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長(zhǎng)對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。

          對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

          沉迷電子游戲是有弊而無(wú)利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

          電子游戲利弊作文 16

          你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。

          現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂(lè)時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹(shù),不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。

          玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說(shuō)他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?

          此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。

          電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì)把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營(yíng)心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì)受其控制,成為一具沒(méi)有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

          最后,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無(wú)法自拔的'學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒颍枚弥,學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒(méi)有共同話題,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。

          總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。

          電子游戲利弊作文 17

          近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。

          所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂(lè)性和操作性的游戲。國(guó)內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測(cè)量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)期接觸電子游戲的志愿者在見(jiàn)到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見(jiàn)到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂(lè)用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥兀偷韧跀橙藲缌四阕约!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬(wàn)元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來(lái)越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!

          那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒(méi)有接觸過(guò)游戲的人過(guò)度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過(guò)研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

          青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國(guó)火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無(wú)一例外的`短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來(lái),把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

          “限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來(lái)的,不是靠‘教’出來(lái)的。”我相信,只要以平常心對(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

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