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      2. 電子游戲利弊議論文

        時間:2023-10-31 18:00:25 玉華 議論文 我要投稿

        電子游戲利弊議論文(通用43篇)

          從小學(xué)、初中、高中到大學(xué)乃至工作,大家都不可避免地要接觸到論文吧,論文是學(xué)術(shù)界進行成果交流的工具。那么你有了解過論文嗎?以下是小編收集整理的電子游戲利弊議論文,僅供參考,大家一起來看看吧。(點擊對應(yīng)目錄可以直接查閱哦。

        電子游戲利弊議論文(通用43篇)

        ▼目錄▼
        【1】電子游戲利弊議論文400字【4】電子游戲利弊議論文700字
        【2】電子游戲利弊議論文500字【5】電子游戲利弊議論文800字
        【3】電子游戲利弊議論文600字【6】電子游戲利弊議論文900字

          電子游戲利弊議論文400字 1

          說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!

          有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的.沒錯,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對一個人來說,是非常重要的。

          當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。

          不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。

          沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。

          沉迷電子游戲還有一個很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會受到威脅。現(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

          說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。

          游戲可玩不可貪。

          電子游戲利弊議論文400字 2

          隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

          對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

          這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?

          當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

          但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的.成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

          不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

          電子游戲利弊議論文400字 3

          如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學(xué)業(yè)有成的話,請給他一部下載滿各種類型學(xué)習(xí)的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。

          電子游戲也不是一點沒有好處,它的'好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。

          電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現(xiàn)實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實卻是相反;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結(jié)果導(dǎo)致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結(jié)果后悔終生。一個學(xué)生整天玩游戲,結(jié)果導(dǎo)致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結(jié)果導(dǎo)致家庭破裂。

          在現(xiàn)在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

          讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。

          電子游戲利弊議論文400字 4

          科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達、方便,但是,再發(fā)達、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。

          一天中午,我去找我們班的武鑫杰出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進去一看,我

          的天哪!武鑫杰正在拿著手機玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲, 當(dāng)我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的.無動于衷,兩眼直盯著手機。根據(jù)我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機才會這樣的。就不說玩手機的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛玩游戲!我以后還是向好學(xué)生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生。。

          從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進發(fā)。

          電子游戲利弊議論文400字 5

          電子游戲是青少年們所熱衷的休閑活動。電子游戲有沒有害處呢?有的。只要出現(xiàn)在手機和電腦上,它就會傷眼睛,而且暴力游戲會使人混亂,可能會有妄想癥,可能會捅死人……不能說它是好的。

          可是為什么青少年們喜歡它呢?它給我們帶來了輕松和愉快,做完功課心和大腦都是沉甸甸的,打開電腦或手機,玩兒一些輕松的游戲,心情也輕松的多了。

          我最近正在玩《奇跡暖暖》。這是一種換裝的游戲,不僅像聽故事一樣讓人愉快,還能大大提高人的審美能力。還有《迷你世界》,它也許會讓小孩子感到恐怖,因為里面晚上會有怪物。但是它注明了只有六七歲以上的人才能玩兒,還有時間提醒,和伙伴們聯(lián)機一起建房子、挖礦洞,讓人感覺說不出的快樂。

          電子游戲是有害的',但也并不是無益的,如果斷然廢除了它,那我們業(yè)余的生活就有些單調(diào)了。那些下肢癱瘓的人,也不能從游戲中獲得快樂和友誼了。

          所以,請家長們也不要歧視電子游戲,忽略它的益處。

          電子游戲利弊議論文400字 6

          時代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。

          任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會深淵。

          電子游戲可以在你空閑之余帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點松弛、在你寂寞的時候帶來一點寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

          玩絕地可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風(fēng)光。

          要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的`改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。

          很多學(xué)生約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;于它,則生活無望,自毀前途!

          游戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

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          電子游戲利弊議論文500字 1

          從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

          電子游戲會讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

          電子游戲還會對我們的健康造成很大的影響。現(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

          雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時,你就要有很好的.心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

          總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣模灰覀兡軌蚩刂谱约翰弧白呋鹑肽А,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

          電子游戲利弊議論文500字 2

          電子游戲是一把雙刃劍。

          隨著社會發(fā)展水平的不斷提高,各式各樣的電子游戲涌入人們的生活。對于電子游戲,如果游戲過度,它便是一把殺人于無形的劍。當(dāng)代社會,青少年因電子游戲而成為網(wǎng)癮少年的案例層出不窮。因為沉迷電子游戲,他們放棄學(xué)業(yè),自甘墮落;因為沉迷電子游戲,他們走投無路,甚至走向犯罪;因為沉迷電子游戲,他們渾渾噩噩,甚至導(dǎo)致家破人亡。整天沉迷于電子游戲的青少年,他們把大好的青春時光就此耗盡,最終淪落為社會的蛆蟲。但他們也曾是祖國的未來,父母的驕傲。過度的放縱,過度的沉迷,使他們無法自拔,最終一步一步走向無盡的黑暗。

          如果游戲適度,它便是疲憊生活中的輕松劑。一些青少年對自己有嚴(yán)格的要求,他們有著較強的自制力,雖然電子游戲同樣吸引到他們,但是在完成繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)之后,他們適當(dāng)?shù)姆潘,是他們對自己的獎勵。俗話說的好:“學(xué)也學(xué)到了,玩也玩到了!辈徽且粋很好的結(jié)局嗎?一些優(yōu)秀的青少年在談及游戲時,同樣是兩眼發(fā)光,興致勃勃的,但他們卻能在玩之余,很好地安排自己的時間,學(xué)習(xí)任務(wù)同樣重要,他們?nèi)阅苋〉脙?yōu)異的成績。

          在我們生活中,電子游戲同樣無處不在,一些青少年選擇了殺人于無形的.劍,一些青少年選擇了疲憊生活的輕松劑。因而,對于玩電子游戲時間的把控顯得十分重要。是好?是壞?都在一念之間。

          電子游戲是一把雙刃劍,正確的把控,是對自己人生的負(fù)責(zé),對家人的負(fù)責(zé),對社會的負(fù)責(zé)。

          電子游戲利弊議論文500字 3

          在科技高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲豐富了人們的生活,同時也因一些青少年的沉迷而引發(fā)大量爭論。我認(rèn)為,青少年在學(xué)習(xí)之余,偶爾娛樂,放松放松未嘗不可;但若是將它當(dāng)作生命中不可或缺的一部分,那便是本末倒置了。

          對待網(wǎng)絡(luò)游戲,自覺是最重要的。一些人在拿起手機后,一個小時甚至半個小時便能將其放下,繼續(xù)學(xué)習(xí);可更多的人卻像手上粘了“502”一樣,停都停不下來。有了自覺,游戲是你的工具,讓你輕松;而沒有自覺,游戲是你的主人,把你壓得死死的。他雖然重要,但終究只是外力,騰訊公司的.防沉迷系統(tǒng)越來越完善,越來越嚴(yán)格,到如今一天一次人臉識別,卻仍擋不住貪玩的心,他們用父母甚至爺爺奶奶的身份來登陸,“八十老人凌晨五殺”等事件無不證明著自覺的重要。有人可能說:“我以后要打電競,做職業(yè)選手。”可你不妨想想,你的職業(yè)的競爭多么激烈?就算成功了,你的職業(yè)生涯又有多長?可學(xué)習(xí),只要你用心,認(rèn)真、刻苦,以后的道路不說一馬平川,好歹也不會坑坑洼洼。甚至你可以學(xué)計算機專業(yè),在未來,你可以天天和你的電腦待在一起。這是一份工作,而且是可以長久的工作。所以游戲現(xiàn)在能先放一放,等你事業(yè)有成時,玩游戲,沒有人會說三道四。難道不比聽著父母的嘮叨打游戲舒服嗎?

          現(xiàn)在打游戲,不拼搏,以后在烈日下搬磚,在寒冬里撿破爛,還有快樂可言嗎?少壯不努力,老大徒傷悲。不要因現(xiàn)在的玩樂而后悔,在該拼搏的時候努力拼搏吧!

          電子游戲利弊議論文500字 4

          說到電子游戲,大家都不陌生。我認(rèn)為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。

          電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時的成就感,等級提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂等都會讓人樂此不疲。

          電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質(zhì)等,電子游戲的魅力相當(dāng)大。電子游戲可以給人快樂和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

          正因為電子游戲的魅力很大,所以會讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴(yán)重到猝死。之前就有新聞報導(dǎo),有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導(dǎo)致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過度的`打電子游戲不僅會破壞人的身體還會腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學(xué)校的財物,敲詐其他人的錢,高年級學(xué)生甚至威脅低年級學(xué)生要錢。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級,怎么打比賽,學(xué)習(xí)自然就被丟在九宵云外去了。

          雖然說打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認(rèn)為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當(dāng)成課下的娛樂,但不要沉迷。

          電子游戲利弊議論文500字 5

          人們經(jīng)常說科技是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們面臨的問題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學(xué)習(xí)之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認(rèn)為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

          面對這樣的問題已經(jīng)是屢見不鮮了,我見過太多的關(guān)于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰(zhàn)隊,首先我是猶豫,我想游戲應(yīng)該是每個青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線,每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?。但是我不得不承受游戲給我的生活和學(xué)習(xí)找到了宣泄口,在高興的時候也會玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂方式,同時在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽感。所以我選擇了正方。對于游戲其實懂得滿足和控制欲望游戲就會讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

          電子游戲帶給人的是在正常生活中無法體會到的快感,樂趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動作等血腥味兒重的'游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動作等以及刀光劍影白的進紅的出孩子本身會得到滿足,這種是滿足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現(xiàn)實中壓力太大,他需要找個地方放松,但是他又不能說隨便找個朋友故意找事,或者頂撞家長來釋放壓力,這種方式我估計也是家長們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

          我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個方向去思考,其實游戲玩“好”對于我們也是百利而無一害!

          電子游戲利弊議論文500字 6

          隨著時代的發(fā)展,電子游戲走進了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應(yīng)該全面地看待它。

          電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應(yīng)能力!犊茖W(xué)美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認(rèn)知?梢姡娮佑螒虿⒎且粺o是處。

          但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴(yán)重的`。

          第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學(xué)習(xí)成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴(yán)重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至?xí)䦟?dǎo)致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結(jié)果玩了四天四夜導(dǎo)致猝死。這樣是對身體的不負(fù)責(zé),也會造成家庭悲劇,后果極其嚴(yán)重。第三,有科學(xué)研究表明,長期玩游戲會導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!

          總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當(dāng)玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

          電子游戲利弊議論文500字 7

          如今網(wǎng)絡(luò)游戲非常流行,許多的青少年已經(jīng)沉迷其中無法自拔。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為應(yīng)該控制孩子們玩游戲的時間,一會兒都不讓玩是不可能實現(xiàn)的,所以我們只能控制游戲時長。

          正如曾小賢所說:“多讀書,多看報,少玩游戲,多睡覺!鼻嗌倌甑纳钪,不應(yīng)只有玩游戲這一種消遣、放松方式。如今青少年玩游戲無非是平時太無聊,缺少家人陪伴,無人傾訴,內(nèi)心太空虛才導(dǎo)致長時間玩游戲。

          我們需要讓青少年不再沉迷游戲,家長也要配合,多陪陪孩子,有時間帶孩子出去游玩,讓孩子體會到生活的美好,F(xiàn)在游戲公司加強了游戲限制時長的機制,許多青少年有所改變,但仍有一部分青少年想方設(shè)法讓家長幫自己進行人臉識別,繼續(xù)沉迷游戲。對于社會來說,他們已經(jīng)盡了最大的`力量了,我們無法干涉別人的生活,面對這一現(xiàn)象只能自己努力了。

          我前一段時間也沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致成績下滑嚴(yán)重,星期天在家不分晝夜的玩游戲,面對家長的勸誡,我也視無動于衷。這一現(xiàn)象,可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:χ,不只對成績有影響,對自己的身心健康也有危害。長期這樣沒日沒夜的玩游戲,很可能導(dǎo)致猝死。很久之前有一則新聞就是一男子在網(wǎng)吧玩游戲時,太過激動,當(dāng)場猝死。可見長期玩游戲的危害之大。

          總而言之,我們應(yīng)該自律,減少玩游戲的時間,多和朋友交流,多看書,多看報。身體是革命的本錢,少玩游戲,多鍛煉身體,讓生活更充實,每天不應(yīng)只有游戲,還有詩和遠(yuǎn)方。多讀書,多看報,少玩游戲,多睡覺。

          電子游戲利弊議論文500字 8

          隨著近代科技的不斷進步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。

          有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

          電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的.電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。

          但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

          據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計,為長遠(yuǎn)發(fā)展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

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          電子游戲利弊議論文600字 1

          如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

          電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

          電子游戲被很多人當(dāng)成一個逃避現(xiàn)突的.避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

          綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

          我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

          電子游戲利弊議論文600字 2

          如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?

          我認(rèn)為弊大于利。也許你會問“why”。那么,接下來給大家分享一個真實的故事。

          我曾有位朋友就因為沉迷于電子游戲,導(dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑,也曾為了打電子游戲進入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個榮譽稱號跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家里都翻了個遍也沒找到。

          或許有人會說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個故事。

          前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的`虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

          我是一個不愛玩電子游戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著父母在手機里下載了一個同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認(rèn)電子游戲的盛行。

          同時,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

          電子游戲利弊議論文600字 3

          電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

          我們常說“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的`好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

          我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

          我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

          電子游戲利弊議論文600字 4

          如今,毒害青少年身心健康的殺手有很多,但毒害青少年最深的殺手就應(yīng)該是那些電子游戲。

          在這個科技發(fā)達的年代,可以說是人人都有一部智能手機,青少年也不例外。智能手機確實可以方便我們的生活,但智能手機里的游戲卻是毒害青少年的殺手。

          一則新聞報道過,北京大學(xué)一名大三學(xué)生因沉迷電子游戲,不去上課,學(xué)校多次勸導(dǎo)卻沒用,最終被辭退。北京大學(xué)是國內(nèi)頂尖的大學(xué),能考上北京大學(xué)的學(xué)生不是天才就是學(xué)霸,這樣聰明絕頂、前途大好的學(xué)生卻因沉迷電子游戲而被勸退,足以說明電子游戲是毒害青少年的殺手。

          從今年開始,國家教育部明令禁止青少年在上學(xué)期間玩游戲,晚上十點后禁止上線打游戲。前幾年并沒有這個禁令,如今卻頒布了,足以說明電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:χ,是毒害青少年身心健康的殺手?/p>

          在日常學(xué)習(xí)中部分青少年也完全沉浸在電子游戲中,當(dāng)老師讓背書時,他們聊游戲,分享闖關(guān)技巧。下課時間里更是不亦樂乎地聊游戲。放假一回到家,就開始玩游戲,連父母叫他吃飯,他們卻因玩游戲和父母大吵大鬧。晚上玩游戲一玩就是從黑夜玩到白天,這嚴(yán)重影響了青少年的身體健康,對青少年來說就是毒害他們的.殺手。

          現(xiàn)在,在九年級這個關(guān)鍵時刻,班里聊游戲的同學(xué)一片又一片,他們完全無視我們即將面臨的中考,他們的身心已經(jīng)被那電子游戲所麻痹。作為青少年,我們要熱愛生活,努力學(xué)習(xí),勤奮刻苦,而不是被那可惡的電子游戲所迷失心志。所以說電子游戲就是毒害青少年的殺手。

          電子游戲利弊議論文600字 5

          我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

          隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

          在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

          當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

          在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的`花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自己的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

          電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進步的一種方式。

          電子游戲利弊議論文600字 6

          在這個信息技術(shù)發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)流行的時代,各式各樣的電子游戲?qū)映霾桓F地出現(xiàn)在大家眼前,也有不少青少年沉迷于此,電子游戲是一把雙刃劍,它既可以是壓力重重的學(xué)習(xí)生活中放松的消遣,也可以是毀掉我們青少年身心健康的毒藥。

          青少年愛玩電子游戲是一種普遍現(xiàn)象。在這個科技發(fā)達的年代,人人都有一部智能手機,當(dāng)然,青少年也不例外。以前走在大街上,經(jīng)常能看見一大幫孩子結(jié)伴玩耍,一起捉迷藏,玩老鷹捉小雞……可現(xiàn)在,大街上已經(jīng)看不到他們的身影,他們幾乎都宅在家里刷視頻,和朋友一起聯(lián)機打游戲。電子游戲也代替書中的故事情節(jié)成了他們課余時間討論的話題。

          電子游戲有害青少年身心健康。《人民日報》上曾說過這樣一句話:“如果想毀掉一個孩子那就給他一部手機”。青少年們年齡太小,自控力遠(yuǎn)不如成年人,很難抵擋各式各樣電子游戲的誘惑。不少青少年因為父母不給他們手機,就和長輩大動干戈,甚至以自殺來威脅。青少年因電子游戲與父母產(chǎn)生糾葛而跳樓的案例不在少數(shù)?梢婋娮佑螒虻奈:χ蟆

          電子游戲也可以是緩解青少年壓力的娛樂消遣。當(dāng)然,并不是那些天才學(xué)霸們從不接觸游戲,他們只是懂得使用游戲的'正確方法。在這個壓力重重的年代,青少年也不應(yīng)是只會學(xué)習(xí)的機器,適當(dāng)?shù)姆潘梢彩潜匦璧。青少年們可制定一個計劃,在周末作業(yè)完成時,玩一小時游戲放松一下,這也體現(xiàn)了自律的重要性。

          電子游戲有利也有弊,作為學(xué)生,學(xué)習(xí)是青少年該做的。希望我國的青少年們能有一顆自律的心,把該做的事完成后再去做想做的,不要本末倒置,要讓電子游戲成為我們學(xué)習(xí)的助力。

          電子游戲利弊議論文600字 7

          電子游戲可謂是時下互聯(lián)網(wǎng)的“新寵”,各類流行游戲占據(jù)著應(yīng)用商店下載量排行榜的頂端?扇藗儗λ目捶▍s是截然不同的。有人認(rèn)為,游戲作為讓青少年沾染網(wǎng)癮的罪魁禍?zhǔn),不僅嚴(yán)重荼毒了青少年的身心健康,而且影響了他們的日常生活。也有人認(rèn)為,青少年正值愛玩的階段,現(xiàn)下學(xué)習(xí)壓力頗重,通過游戲來放松心情,緩解壓力也未嘗不可。其實,游戲本身并無對錯,只要青少年合理安排時間,處理好自身與游戲的關(guān)系,那么適當(dāng)?shù)膭谝萁Y(jié)合反而有益于他們身心的發(fā)展。

          酒,作為一種人們熟知的飲品,一直被許多人所詬病,“喝酒傷身”、“酒后誤事”之類的詞語更是層出不窮,可經(jīng)過調(diào)理的'藥酒卻有益于活血通絡(luò),冬日里飲少量的白酒則能起到暖身的效果?梢,對任何事物的看法都不能一概而論。于游戲,也同樣如此。在“內(nèi)卷”嚴(yán)重的當(dāng)今社會,青少年身上的壓力于無形之中變得愈發(fā)嚴(yán)重,這就導(dǎo)致了許多孩子剛放下書包就拿起了手機,趁著雙休便毫無節(jié)制地玩起了游戲,“TiMi”的音效充斥在家長們的耳中,強制禁止就更行不通了,越是不讓玩,就越發(fā)想玩,自從“防沉迷”系統(tǒng)踏入游戲的大門,各地青少年則是展現(xiàn)“十八般武藝”,千方百計地爭取游戲時間,青少年對游戲的沉迷絲毫未變,故而致使許多家長對游戲深惡痛絕。然而,就和酒一樣,游戲同樣是“小酌怡情,大醉傷身”,適當(dāng)?shù)挠螒虿坏粫绊憣W(xué)習(xí),反而有利于青少年緩解壓力,放松身心,從而促進學(xué)習(xí),幫助青少年更好地發(fā)展。

          總的來說,游戲的好壞取決于青少年的態(tài)度,只要青少年能正確對待游戲,做到勞逸結(jié)合,那么自然是皆大歡喜了。

          電子游戲利弊議論文600字 8

          隨著游戲領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,越來越多的青少年沉迷電子游戲而無法自拔。近期國家終于意識到電子游戲的危害,于是,中央電視臺就發(fā)出了“電子游戲就是精神鴉片”這一報道。

          在這個機不離身的信息時代,手機成為我們生活交流不可或缺的存在,但這也方便了一些意志不堅定的青少年,他們拿著父母給他們用于學(xué)習(xí)的手機打著游戲而無法自拔,父母對其進行勸誡,他們反而變本加厲,越陷越深。由此可見,電子游戲有極大的成癮性。

          經(jīng)常關(guān)注新聞的同學(xué)應(yīng)該能夠看到某某孩子刷取父母的血汗錢進行游戲充值這樣的報道,F(xiàn)在的游戲廠商通過大數(shù)據(jù)等具有誘導(dǎo)性的技術(shù)對玩家進行誘導(dǎo),使其沉迷,進行游戲充值,導(dǎo)致許多學(xué)生開始了“勤儉節(jié)約”的生活——從每周的生活費中省下零錢進行游戲充值。

          因打游戲而猝死的案例也經(jīng)常在新聞上出現(xiàn)。許多青少年因為沉迷游戲,把自己鎖在房間里,父母叫吃飯也不予理會,更有甚者在被發(fā)現(xiàn)時已經(jīng)骨瘦如柴,甚至已經(jīng)撒手人寰。由此可以看出電子游戲也摧殘著人們的身體。

          電子游戲的一系列危害與一九四零年打開中國大門的鴉片有何區(qū)別?它正摧殘著孩子們的未來,也正摧殘著祖國的'未來。電子游戲就是危害祖國未來的精神鴉片。

          電子游戲的危害遠(yuǎn)大于它的有利之處。作為青少年的我們應(yīng)杜絕電子游戲,更不要沉迷于游戲,為了防止青少年沉迷游戲,國家要求各大游戲廠商都開啟防沉迷系統(tǒng),這有效地減輕了游戲?qū)η嗌倌甑妮倍尽?/p>

          不要讓電子游戲成為我們未來的遺憾!

          電子游戲利弊議論文600字 9

          電子游戲危害身心健康,我們應(yīng)該毅然決然地說“不”。

          近幾年來,多少青少年在電子游戲的誘惑下,一步步走進游戲的黑洞里,無法自拔,縱使懸崖勒馬,卻也是力不從心。

          手機的發(fā)明,原意是想讓人們的溝通更加便利,卻不想,多了許多花樣百出的游戲。看過報道了嗎?十幾歲的孩子為了好看的'游戲皮膚而選擇去偷錢,去壓榨父母的血汗錢。原本和諧友愛的家庭,因為游戲而變得矛盾重重。

          游戲就像毒品,染上就很難戒掉!古往今來,多少兒童在游戲的誘惑下,做出了令人難以置信的違法行為。十幾歲的孩子,半夜猝死,原因竟是為了連夜上王者;在學(xué)校里也很少聽到積極的討論聲,取而代之的竟是如何練好英雄。曾經(jīng)的三好學(xué)生因為電子游戲,親手?jǐn)嗨土俗约旱那俺,因為電子游戲,親手把曾經(jīng)令父母驕傲的自己埋葬在過去歲月的長河里。

          可是,這全部都是游戲的錯嗎?不是。我們再看看那些游戲主播,靠游戲也能養(yǎng)家,看看這幾天大家頻頻關(guān)注的EDG戰(zhàn)隊,他們也能為國爭光。再來看看我們自己,為何同樣是游戲,他們能打出一片天,而我們只能沉迷一整天?

          因為他們足夠優(yōu)秀,而我們不夠自律,年級第一又何嘗不玩游戲?可人家分得清主次,玩游戲放松心情又何嘗不可以?可我們是什么?我們是深夜的王者五殺,是為了吃雞屏幕上的冠軍,可那是真正的冠軍嗎?那只是一段話而已,只不過是一個虛名。

          那些游戲戰(zhàn)隊里的人為何能被選上?還不是因為他們優(yōu)秀,萬里挑一。趁年少,把手里的手機放一放,把游戲晾一晾,任憑他們怎樣地呼喚你,誘惑你,我們都要毅然決然地說“不”!

          電子游戲利弊議論文600字 10

          隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,越來越多的電子游戲走進了人們的生活。給人們帶來娛樂的同時,也帶來了游戲的沉迷。雖說網(wǎng)絡(luò)給人們的生活帶來了諸多的方便,但是對于電子游戲的沉迷卻讓不少青少年走上了不歸路。

          據(jù)新聞?wù)f,河南一青年男子因無錢上網(wǎng),每天都搶學(xué)生的錢,甚至動手傷人。被警方抓捕后竟稱自己只是想上網(wǎng)。可見,電子游戲是有很大危害的。青少年不應(yīng)沉迷其中。

          其實,在生活中,很多時候如果我們身心疲憊了,想玩電子游戲放松一下是沒問題的,但很多青少年因父母無法管束,或因不想學(xué)習(xí),又或因生活中找不到成就感等種種原因沉迷于電子游戲,有的.人能從上午玩到下午,有的能從下午玩到第二天早晨,更有甚者能玩一天不休息。這就是浪費時間,浪費生命的表現(xiàn)。作為青少年,不正該熱血奮斗嗎?但那些沉迷于電子世界的青少年有一點奮斗的樣子嗎?

          據(jù)湖北新聞報道:某網(wǎng)吧一青少年因長時間玩電子游戲而猝死了。可見青少年沉迷電子游戲是浪費生命的表現(xiàn)。

          近些年來很火的游戲王者榮耀相信大家都有所耳聞,近日,短視頻中一個視頻火了起來,內(nèi)容是:一小孩玩王者榮耀一直輸,氣得把手機砸了。不少網(wǎng)友調(diào)侃道:“手機又沒錯,錯的是這個游戲呀!

          現(xiàn)在,對游戲的討論成了青少年們的共同話題,沒有了談?wù)撨\動時的熱血沸騰,沒有開個玩笑的熱鬧氣氛,取而代之的是對游戲的討論,這樣看來,玩游戲,既浪費時間,又浪費了生命。

          電子游戲利弊議論文600字 11

          青少年愛玩電子游戲是不正確的。

          在家愛玩電子游戲會給家人帶來麻煩。比如說青少年會因電子游戲而浪費時間,自己在家應(yīng)該做的事沒有做,如自己的作業(yè)不能完成,自己的家務(wù)不能完成,各種事情將會依賴于家人。有時會因電子游戲而不能與家人良好溝通,一次又一次地交談只會讓自己與家人之間產(chǎn)生矛盾,輕而會讓家人生氣,以各種方式來批評你,使你因電子游戲而受到家人的狠心看管;重而會與家人在語言和動作上產(chǎn)生沖突,若是家人管理不夠嚴(yán)格,恐怕青少年們的習(xí)慣將會不斷惡化,整個家庭也將會遭遇厄運。

          愛玩電子游戲的青少年在學(xué)習(xí)上也會受到諸多障礙。若是心中總想著電子游戲,那將不能夠全神貫注地投入到學(xué)習(xí)中去。正所謂一心不能兩用,電子游戲只會讓你無心學(xué)習(xí),上課無法專心致志,進而會使你在學(xué)習(xí)上與老師出現(xiàn)矛盾,一旦沉迷于電子游戲之中,而不去改正,那在學(xué)校的'生活將會越來越困難,后果是無法想象的。

          不僅如此,電子游戲在社會上也會“滅掉”許多的青少年。當(dāng)青少年把時間全部投入到游戲之中,那將會與現(xiàn)實世界分離,無心融入于社會之中。例如貪心的沉迷于游戲的人在社會生活中將會無法交到友好的朋友,遇到困難時可能無法向他人求助。愛好電子游戲自然也不能在社會上學(xué)習(xí),將注意力投入電子游戲,必然是無心融入社會,對社會必然是沒有什么好奇心,體會不到社會的滋味,若是這樣保持下去,那將會對未來有著巨大的影響,使你跟不上時代的腳步,進而落后于時代,想要改正也是十分艱難的。

          所以電子游戲在很多方面都有危害,盡管如今是電子時代,但我們依然需要去控制它,如果控制不當(dāng),那將會讓無數(shù)青少年陷入困境,進而影響著國家。

          電子游戲利弊議論文600字 12

          電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

          時代的發(fā)展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技雖然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死。可見電子游戲的危害到底有多大。

          試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的'游戲呢?

          那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

          電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

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          電子游戲利弊議論文700字 1

          青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè),這種事情已見怪不怪了。比如,近期某省一名14歲青少年因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而徹夜打游戲,導(dǎo)致白天上課時間精神不振,注意力無法集中,成績大幅度下降。父母老師為其擔(dān)憂不已。

          青少年沉迷游戲會影響身心健康。曾有專家指出,青少年沉迷游戲而整天抱著手機不僅十分影響視力,還會逐漸漠視人際交往,沉迷于虛擬的世界無法自拔,而對于外界的呼喚、勸告等置之不理,形成一個以自我為中心的小世界,將外界的一切隔絕在外。日久天長就會變成人們常說的宅男、宅女。一臺電腦,一部手機,一間房子就足以支撐他們的全部生活,他們的生活幾乎與外界完全脫離了。

          沉迷游戲不僅費時費財,而且害人害已。對于許多熱衷于游戲的資深玩家來說,需要消耗大量的時間去研究,去破解游戲中的故事情節(jié),人物操縱等等。當(dāng)然部分游戲也需要腦力,為破解難關(guān)也出現(xiàn)了一種新的群體,被稱作——人民幣玩家。也就是指通過充錢的方式而獲得武器、人物角色的一種方式。但大量青少年不知錢財來之不易,將其多數(shù)充于游戲中。四川省成都市曾有一名12歲的男童因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲為無法通關(guān)而苦惱不已,后經(jīng)損友支招,偷刷其母的銀行卡數(shù)額高達十萬。母親知道后,氣得當(dāng)場昏迷。

          如若青少年都將像如今一樣沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,在不久的將來,國家將會面臨無人可用的境地。青少年本應(yīng)做青春時期的拼搏少年,奮發(fā)圖強,自強不息。魯迅先生曾對青少年說:“愿中國青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的'話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就像螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點光,不必等候炬火!贝讼挿旁谌缃袢匀贿m用。

          我們這一代青少年便是國家的脊梁,要有擔(dān)當(dāng),積極向上,而非浪費時光,去追求那虛無的快樂,不沉迷游戲中。

          《當(dāng)年萬里覓封侯》一書中說:“任憑風(fēng)霜摧殘,八千里刀山火海趟過,即使讓這坎坷命途磋磨得面目全非,少年心中自有絜矩(法度)!鄙倌,請脫離網(wǎng)絡(luò)游戲,自強不息!

          電子游戲利弊議論文700字 2

          伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時間可以自由支配,同意能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

          但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只須運用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。

          對于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強度愈來愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實是一針有效的減壓劑。

          游戲可以增進團隊合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。

          但不得不提的',是游戲也有很大的害處性。長期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動的能力。

          游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險將不復(fù)存在。

          愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

          電子游戲利弊議論文700字 3

          近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,引起了社會對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時間。

          所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個實驗:請幾十個志愿者分別進入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對某項娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同于敵人毀滅了你自己!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

          那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機進行配隊競爭,往往需要高度的精神集中和極快的.反應(yīng),甚至于團隊協(xié)作和個人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

          青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時間的一半。如此看來,把握住游戲時間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

          “限制”一詞正如錢三強先生所言:“主要是靠主動‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的。”我相信,只要以平常心對待電子游戲,主動限制時間,電子游戲?qū)蔀閷W(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

          電子游戲利弊議論文700字 4

          玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

          二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……

          電子游戲也是如此,從不接觸,或許會缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。

          在生活中偶爾抽出時間玩玩電子游戲,是一種好事。

          在心情不愉悅時,玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的`不順心似乎都被削平。

          在身心焦慮時,游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。

          但是,太過于沉迷電子游戲,也會對我們深受其害。

          電子產(chǎn)品的輻射,在長時間的日積月累中會對我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

          長期沉迷電子游戲,會拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對外界沒有了解。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了。

          沉迷于電子游戲,會影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個游戲時,做其他的事便很難專心。上課時,想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時,是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的事了。

          現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進。

          我們也應(yīng)該如此,對電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

          電子游戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

          電子游戲利弊議論文700字 5

          對青少年而言,游戲作為一種娛樂方式,如吃飯、喝水一樣是生活的一部分,一些家長卻視其為洪水猛獸,恨不得我們徹底遠(yuǎn)離游戲。我們真的就不能接觸游戲嗎?我們該如何正確認(rèn)識它呢?

          首先,玩過多的游戲的確會給人帶來極大的危害。在游戲的加載界面中,有這樣一句話“適當(dāng)游戲益腦,沉迷游戲傷身”。的確,過度沉迷游戲所帶來的危害是難以估量的。第一,它會對我們的視力造成影響,會使我們近視的幾率大大增加,會使許多人早早地帶上眼鏡。而社會上地很多職業(yè)對視力都有一定的要求。如果我們近視了,在未來我們就可能因為視力原因而失去了一條有著光明前景的路。第二,沉迷游戲會在無意間消耗了我們太多的精力。例如睡前玩游戲,電子產(chǎn)品的輻射和藍光會使我們短暫性的精神亢奮,讓我們無法正常入睡,導(dǎo)致我們第二天沒有足夠的精力去做重要的事。第三,由于青少年是手游的主力軍,而且在游戲上的留存、活躍甚至付費上都有驚人的潛力,導(dǎo)致很多人踩進了游戲的“消費陷阱”,給家庭帶來不必要的經(jīng)濟負(fù)擔(dān)。

          綜上所述,沉迷游戲的確會給我們帶來許多危害,但危害的是“沉迷”,而不是“游戲”本身,我們也不能否認(rèn)游戲帶來的好處。

          在平時的學(xué)習(xí)生活中,游戲是一種便捷的放松方式,不用出遠(yuǎn)門,不用耗費太多的金錢,便能放松自己。同時,它為我們社交提供了一個平臺,讓來自不同地方的人匯集一起,從未蒙面的`幾個人卻在這短暫的時間中相遇,也是游戲的美好之處。再者,游戲化思維已經(jīng)在教育界和商界得到了許多成功的嘗試,例如有一些學(xué)校利用RPG的形式來建立課系,設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,通過讓學(xué)生做“任務(wù)”來吸引他們的注意力,且取得了不錯的效果,可見,游戲帶來的不僅僅只有危害。

          當(dāng)然,我們享受游戲的同時,也不該忘記自制。對于血腥、暴力、色情等不良題材的游戲我們應(yīng)該遠(yuǎn)離,去選擇那些能帶給我們積極意義的游戲。切記,“適當(dāng)游戲益腦,沉迷游戲傷身”!

          電子游戲利弊議論文700字 6

          電子游戲是把雙刃劍。有部分青少年能夠通過偶爾玩電子游戲來緩解學(xué)力壓力,使身心得到適度地放松,但更多的青少年卻是過度享受這份精神自由,被這些電子游戲沖昏了頭腦。因此,青少年要理性對待電子游戲。

          偶爾玩電子游戲是青少年勞逸結(jié)合的一種常規(guī)方法。青少年由于在學(xué)校有較大的學(xué)習(xí)壓力,家中有父母的要求、責(zé)備和同學(xué)間的慎重交友而產(chǎn)生了累積如山的`身心壓力與勞累,并急需對象來宣泄這些有害身心健康的壓力,于是電子游戲便成了他們最好的選擇。在玩電子游戲時,一次次的爽快過程,一個個的通關(guān)消息和一回回的豐厚獎勵都給他們帶來了令人喜悅的成就感,正是因為有了這些電子游戲中虛幻的成就感,才緩解了青少年們在現(xiàn)實生活中的壓力,使他們的身心得到有效地放松。于是身心的良好放松狀態(tài)使他們能夠更好地面對現(xiàn)實生活中接踵而至的更多更大的挑戰(zhàn)。所以說,偶爾玩玩電子游戲是青少年勞逸結(jié)合、保持良好身心狀態(tài)的一種常規(guī)而又有效的方法。

          但是,過度沉迷和依賴于電子游戲卻會使青少年在虛幻的世界里迷失自我,后果當(dāng)然不堪設(shè)想。青少年在學(xué)校翻 墻去網(wǎng)吧打游戲,為了買游戲裝備而偷錢搶錢,連續(xù)三天熬夜打游戲最后不幸猝死的悲劇都不在少數(shù)。前幾日,新聞頭條上報道一男子為妻子出錢做化療手術(shù)時,發(fā)現(xiàn)手機支付寶中前一星期剛轉(zhuǎn)入的十幾萬醫(yī)療費竟只剩下三毛錢!經(jīng)過質(zhì)問和調(diào)查消費記錄后發(fā)現(xiàn),居然是小兒子為了買“王者榮耀”手游中的角色和裝備而耗盡了母親的救命錢,于是該男子便上法院申訴該款手游……可見,青少年不應(yīng)在電子游戲虛幻的世界里迷失自我,不然,就會落入無底的深淵。

          當(dāng)今,“王者榮耀”、“吃雞”、“英雄聯(lián)盟”等手游層出不窮,青少年更應(yīng)利用好電子游戲這把雙刃劍。正如網(wǎng)上所說:“別以為你打了‘王者榮耀’你就是王者!”這便是在告誡青少年要理性對待電子游戲,在使身心得到適度放松的同時卻不對此產(chǎn)生依賴,以最佳狀態(tài)面對現(xiàn)實生活中的種種挑戰(zhàn)!

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          電子游戲利弊議論文800字 1

          你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

          隨著時代的進步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

          當(dāng)你沉迷于電子游戲時,你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時間的關(guān)注,而由于長時間的.觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地(fù)責(zé)。

          真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。

          仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

          沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。

          對于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

          沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

          電子游戲利弊議論文800字 2

          你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。

          現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。

          玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因為打游戲而把自己的身體給摧殘、糟蹋了,成了一個“殘疾人”。我有一個同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的'禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個地步嗎?

          此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對人的精神也會產(chǎn)生不利影響。

          電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅強的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會厭倦現(xiàn)實生活,對生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

          最后,玩電子游戲還會嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒,久而久之,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會深受電子游戲的危害。

          總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個光明的前途。

          電子游戲利弊議論文800字 3

          電子游戲?qū)Ξ?dāng)代公民來說都有著極大的影響力,它影響著學(xué)生的學(xué)習(xí),花費著父母的金錢,使家長憂慮。

          近日,國內(nèi)最大游戲公司騰訊對自己旗下的所有游戲進行了“防沉迷”系統(tǒng)升級,這一措施讓所有未成年人對此不滿,卻得到了一大批家長的一致贊同,但是,又有些家長又對此持反對意見,因為他們發(fā)現(xiàn)他們的孩子不能在手機上玩電子游戲了以后,他們的孩子轉(zhuǎn)而去了游戲廳,甚至夜不歸宿。這使家長們又頭疼起來。在當(dāng)下,眾多學(xué)生的學(xué)業(yè)繁重,升學(xué)壓力大,這時電子游戲就成了他們放松、解壓的唯一、簡單、順應(yīng)潮流的方式。與此同時,一些有自制力的`學(xué)生可以控制自己的游戲時間,與學(xué)業(yè)勞逸結(jié)合,甚至使學(xué)習(xí)變得更好。但一些沒有自制力的學(xué)生就會無節(jié)制地玩游戲,致使學(xué)習(xí)下降。電子游戲是一種放松的措施,但是放松過了就會造成負(fù)面影響。所以,我認(rèn)為電子游戲不利于青少年成長的。

          在一些電子游戲中,他們將歷史人物,甚至一些學(xué)業(yè)上的知識運用其中,好的運用也會使學(xué)生的學(xué)習(xí)更好。但是,與歷史不符的人物或故事則會與教科書產(chǎn)生出入,會影響學(xué)生對歷史的認(rèn)識。所以,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的學(xué)習(xí)的。

          對于一些沒有知識基礎(chǔ)而選擇直接就業(yè)的青少年來說,當(dāng)他們在游戲的時候,認(rèn)為自己有足夠的資金去面對生活時,他們可能會在游戲中進行充值,若有節(jié)制地消費也不能說他們什么,但無節(jié)制地消費則會使他們對充值形成依賴。當(dāng)資金不足時他們甚至?xí)尅⑼祷蛳蚣议L要錢,甚至去高額貸款,最后可能會發(fā)展到走上犯罪的道路。所以,我認(rèn)為電子游戲不利于社會上青少年的健康成長。

          現(xiàn)在,青少年口中經(jīng)常談及到的就是游戲?梢,電子游戲已經(jīng)深深根植于大部分青少年的腦海中了,這使他們的專注力轉(zhuǎn)移到游戲當(dāng)中去了。此時,我想起之前我們老師所講的“五減二得零”。在校五天時間的學(xué)習(xí)成果與放假兩天的放松相抵消。老師最擔(dān)心的就是電子游戲影響學(xué)生的成績,所以他們總是減緩假期或多布置一些作業(yè)。所以,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的自學(xué)成才的。

          綜上所述,我認(rèn)為電子游戲是不利于青少年的成長的。

          電子游戲利弊議論文800字 4

          在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。

          電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的.房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

          但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。

          凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進行適當(dāng)?shù)膴蕵。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

          青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

          電子游戲利弊議論文800字 5

          有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。

          其實,電子游戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。

          電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機智的人來說,那也許就是一個成功的機會。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時,資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?

          其實史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會創(chuàng)造奇跡。

          同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮(zhèn)里,有一個學(xué)習(xí)成績極好的學(xué)霸,他的`家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時學(xué)習(xí)那么好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發(fā)直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時間的娛樂而不是一種習(xí)慣。

          任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會割傷手,若沉迷于不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!

          人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。

          電子游戲利弊議論文800字 6

          “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

          首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的.游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。

          其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會還想再玩一關(guān),玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

          最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細(xì)胞的抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細(xì)胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴(yán)重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

          電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。

          電子游戲利弊議論文800字 7

          談?wù)撨@個問題其實是非常嚴(yán)肅的,我們不能一刀子把所有上網(wǎng)的青少年都打死,但是電子游戲確實影響了一代人。有的人從電子游戲中領(lǐng)悟出人生的道理,不斷的奮發(fā)圖強,到最后成為行業(yè)的頂尖領(lǐng)袖。有的人原本成績非常的優(yōu)越,但是接觸了游戲以后,成績一落千丈,不斷沉迷在游戲的世界中難以自拔。所以我們?nèi)绻胍治鲭娮佑螒驅(qū)η嗌倌甑挠绊懀敲纯隙ㄒ矫娴姆治。在我看來,每個人對于電子游戲的`理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他們能夠從中吸取搭到經(jīng)驗,但是也有人因此淪陷在其中無法自拔。

          網(wǎng)絡(luò)又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。我在報上看到這么一則消息:曾榮獲河南省首屆中小學(xué)生計算機網(wǎng)絡(luò)知識競賽一等獎,但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò)游戲之后,成績便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時還和同學(xué)們在網(wǎng)吧里“他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元,他先是在家里面背著父母取錢?后來發(fā)展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學(xué)校,應(yīng)該正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò),能利用網(wǎng)絡(luò)信息幫助學(xué)習(xí),同時能認(rèn)清過度迷戀的危害,不要沉迷于游戲中不可自拔。既影響健康又影響學(xué)業(yè),我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話。由于青少年自我保護意識薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò)的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的識辨能力。

          通過上面這個例子,我們就可以知道網(wǎng)絡(luò)對于人的危害其實非常的大。不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)確實讓很多的人也致富起來,他們通過對網(wǎng)絡(luò)的理解,對先進文化的認(rèn)識,不斷的開發(fā)自己的思維,創(chuàng)造出很多的科技。但這畢竟都是少數(shù),絕大多數(shù)的人都經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,不斷的沉淪在其中,最后無法自拔。在中國的九零年代,很多人因為網(wǎng)絡(luò)而妻離子散,也導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)成績一落千丈,這種例子比比皆是。所以青少年應(yīng)該如何對待時下的電子游戲,我覺得應(yīng)該仁者見仁,家庭的教育是最好的教育方式。

          電子游戲利弊議論文800字 8

          隨著時代的進步,科技的發(fā)展,當(dāng)今社會不斷涌現(xiàn)出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個人知道“電子游戲”這個詞兒。而如今,尤其是在校園里的學(xué)生,幾乎是無人不知,無人不會玩。對于這新興的事物,我們學(xué)生應(yīng)該怎樣看待呢?

          有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

          電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個虛擬的世界中,可以實現(xiàn)我們的幻想:做一位時代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。

          在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。

          學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗,每天至少玩半個小時,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時間,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績直線下降。

          某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱號。一次偶然的機會接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。

          可見,電子游戲帶來的.嚴(yán)重問題不得不引起家長、學(xué)校、社會的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。

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          電子游戲利弊議論文900字 1

          梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。

          從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價格,到現(xiàn)如今竟有上千達萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。

          當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時間?

          對于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,總會有著這樣一個疑問:“為什么游戲時間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘!耙惶煊卸嗌賯十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時頻繁冒出的心理活動。不服輸?shù)臐撘庾R也在這時“巧妙且合時宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時間就是生命。無端地空耗別人的時間,其實是無異于謀財害命的。”一天有多少個這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運動的時間又有多少?

          沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的'三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會帶出同樣巨大的陰影!闭缬嗲镉晁,現(xiàn)如今新聞報道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實逐步脫軌。

          電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯,但我們應(yīng)學(xué)會客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進……

          電子游戲利弊議論文900字 2

          隨著科技的發(fā)展,電子游戲種類越來越豐富,對青少年的吸引力也越來越大。對于青少年玩電子游戲這件事,有人認(rèn)為,玩電子游戲可以提高信息技術(shù)的掌握能力,孩子更能適應(yīng)未來;也有人認(rèn)為,玩電子游戲會影響學(xué)習(xí),害了孩子。在我看來,電子游戲本身并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于玩游戲的人。青少年玩電子游戲要適度,不能過度。

          何為“過度”?打個比方,就像你一個勁地往一個氣球里吹氣,當(dāng)你吹的氣過多,氣球也就破裂了。過度玩電子游戲,就是一種不加以控制,最終導(dǎo)致對自身和社會產(chǎn)生不良影響的行為。

          青少年沉迷電子游戲有哪些危害呢?最嚴(yán)重的是使個人的價值觀產(chǎn)生偏移,如為了充值游戲做出搶劫、偷竊等非法行為;模仿暴力游戲作出傷害他人的行為等等。其次影響最廣泛地就是損害身體健康。據(jù)北京大學(xué)中國健康發(fā)展研究中心發(fā)布的《國民視覺健康報告》數(shù)據(jù),全國兒童及青少年總體近視率為53.6%,初中生為58.07%,高中生為78.02%,大學(xué)生為82.68%。近視,是當(dāng)前我國青少年面臨的主要健康問題之一。居高不下的近視率與長時間玩電子游戲有極大關(guān)系。此外,長時間沉迷游戲?qū)е戮癫患校螒虺砂a從而無心學(xué)習(xí)是事例更是屢見報端?梢娺^度玩游戲?qū)η嗌倌甑奈:χ蟆?/p>

          那么,可不可以徹底遠(yuǎn)離游戲呢?我認(rèn)為這也是行不通的。21世紀(jì)是大數(shù)據(jù)時代,電子游戲越來越融入人們的日常生活!队螒蚧季S》這本書中提到游戲化思維已經(jīng)在教育界和商界得到了許多成功的嘗試。在某些著名公司,也將游戲化思維應(yīng)用于管理中,通過游戲化思維來為員工設(shè)置任務(wù),大幅提升了員工的工作積極性和工作效率,從而提升了公司的效益。

          所以說視電子游戲為洪水猛獸是不符合現(xiàn)代社會的發(fā)展節(jié)奏的。青少年適度玩游戲未嘗不可。

          作為自制力并不強的學(xué)生如何做到“適度玩游戲”呢?首先我認(rèn)為父母的`監(jiān)督是必不可少的,家庭教育的缺失往往是青少年沉迷游戲的一大因素。同時,自我管理是更重要的方式。雨果曾說:“知道在適當(dāng)?shù)臅r候自動管制自己的人就是聰明人!背晒Φ娜送x不開自律。我們可以對自己進行“任務(wù)型管理”,即要求自己在規(guī)定的時間完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)后,再去玩電子游戲。合理安排時間,自己控制玩游戲的時間,提高自我控制能力,是我們每個青少年需要學(xué)會的一課。

          總之,我們要正確去面對電子游戲,既不可沉迷又不可回避,學(xué)會適度玩電子游戲,希望它可以成為我們成長路上的好同伴!

          電子游戲利弊議論文900字 3

          伴隨年代的飛躍進步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進步,便捷大家采用的電子商品早已走進大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們在給大家?guī)砀R舻耐瑫r,也制造了不少麻煩。

          壞處

          有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,為大家?guī)韨Α,可能大伙會覺得這么說有些夸大,可大家不得不承認(rèn)過度地采用諸如:手機、電腦、電子書之類的電子商品會給大家?guī)硪恍〾奶帯4蠹覄?wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時,你正在一點一點地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時,你無暇的心靈正在被日漸污染;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機時,你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長期操控電腦觸摸屏?xí)r,你的`身體情況正在日益低下。

          口說無憑,緊接著讓大家來看一個例子——電子游戲,悄然走進大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但費時,而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!

          利處

          雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

          同時,電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的見識,使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時知道國家大事,知道國際形勢,知道祖國日新月異的進步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵,樹立遠(yuǎn)大理想;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會的英語音標(biāo)、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢?

          總之,只須大家學(xué)會好開關(guān)電子商品的時間,上課時關(guān)機,在中午或下午放學(xué)后開機與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎,只須大家選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對象,電子商品是對大家百利而無一害的。

          事實上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,會使大家的成績火箭般一落千丈!

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