電子游戲議論文800字初三(通用25篇)
無論是在學(xué)習(xí)還是在工作中,大家一定都接觸過論文吧,論文是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。你知道論文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編精心整理的電子游戲議論文800字初三,希望對大家有所幫助。
電子游戲議論文初三 篇1
如今,越來越多的游戲被發(fā)明,越來越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當(dāng)然是否定的。
提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來越差,會導(dǎo)致大部分的學(xué)習(xí)時間被占用,他的全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學(xué)習(xí)對他來說就是副業(yè)了。所以,我認(rèn)為玩電子游戲?qū)η嗌倌瓴缓谩?/p>
玩電子游戲?qū)ξ覀兩眢w健康的影響是多方面的。
電子產(chǎn)品都是有輻射的,尤其對著手機(jī)玩電子游戲,由于有藍(lán)光輻射,在一定程度上它會傷害我們的視力。例如,有的同學(xué)原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點點細(xì)節(jié)都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個厚重的框架子,這給他的生活學(xué)習(xí)帶來極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長期缺乏運動,就會變得肥胖,或是得脊柱側(cè)彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質(zhì)也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風(fēng)的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請遠(yuǎn)離電子游戲,多走出戶外,多參與社會活動,讓自己有一個健康的體魄。
有些人因為玩電子游戲太入迷了,就會忘記時間,甚至玩通宵,這就會占用睡眠時間,于身體不利,嚴(yán)重的可能導(dǎo)致猝死。我們都知道,長時間玩手機(jī),而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。
除此之外,玩電子游戲還會讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒有經(jīng)濟(jì)來源,就會向父母要,父母不給,就會與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對抗的,自己整個人也會變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這里要不來,騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過十幾個春秋。比如,在某次教育會上,主辦方特地請來一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長的挑唆下?lián)尳俾啡,最后瑯珰入獄的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。
綜上所述,電子游戲?qū)η嗌倌攴浅S形:Γ,讓我們一起遠(yuǎn)離電子游戲,去擁抱美好生活!
電子游戲議論文初三 篇2
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
電子游戲議論文初三 篇3
有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。
其實,電子游戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。
電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機(jī)智的人來說,那也許就是一個成功的機(jī)會。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時,資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?
其實史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機(jī)智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會創(chuàng)造奇跡。
同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮(zhèn)里,有一個學(xué)習(xí)成績極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時學(xué)習(xí)那么好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發(fā)直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時間的娛樂而不是一種習(xí)慣。
任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會割傷手,若沉迷于不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。
電子游戲議論文初三 篇4
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機(jī)。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。
其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會還想再玩一關(guān),玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。
最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細(xì)胞的抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細(xì)胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強(qiáng)烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴(yán)重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補(bǔ)的傷害。
電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。
電子游戲議論文初三 篇5
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛?衫蠋熀图议L大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學(xué),他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭?磥,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
電子游戲議論文初三 篇6
電子游戲,一種當(dāng)代社會非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會影響我們的學(xué)習(xí),F(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時間和精力浪費在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時,就經(jīng)常會熬夜通宵,以此來增加游戲時間,可這對我們沒有一點好處。睡眠對于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請遠(yuǎn)離電子游戲!
當(dāng)然,夜晚長時間玩游戲還會影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計劃地去實施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運動、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!
電子游戲議論文初三 篇7
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡(luò)毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”
說句實話,網(wǎng)絡(luò)是個工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò)對于平時來說簡直就是救命稻草。我沒有時間去書店,書都可以在網(wǎng)絡(luò)上找下載或者通過網(wǎng)絡(luò)購買;也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò)帶來的便利和益處。對于每個人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時間。據(jù)相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動脈硬化性精神病等等。要是長期使用電腦會造成視力下降。使用電腦時,眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會造成視力下降。長期使用電腦會引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復(fù)性,且大部分集中于鍵盤及鼠標(biāo)操作。長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負(fù)擔(dān),例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長期使用電腦還會引起頭痛。熒光屏釋放的正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負(fù)離子,使操作者得不到正常的負(fù)離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長期處在這種缺少負(fù)離子環(huán)境中,會感到氣悶、沮喪,嚴(yán)重的會感到頭痛。長期使用電腦應(yīng)注意身體健康,下面是一些有效而又簡單的方法:一是使用一小時電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會浪費時間,耽誤學(xué)習(xí)迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機(jī)和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的`心。
電子游戲議論文初三 篇8
隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出。可能有的人認(rèn)為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀(jì),人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強(qiáng),而游戲里那些炫酷的畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡直是“廢寢忘食。”我曾在新聞中聽到這么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡!边@是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的視力下降,而且會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。
最后,電子游戲會影響青少年的成績。在現(xiàn)在這個時代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機(jī)打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優(yōu)異的同學(xué)也是因為沉溺于電子游戲,導(dǎo)致成績不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子游戲,一個本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國的未來,肩負(fù)著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒颍灰岆娮佑螒蛑髟琢巳松!
電子游戲議論文初三 篇9
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認(rèn)為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
電子游戲議論文初三 篇10
我的父親,是頂喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機(jī)時,他又來催我學(xué)習(xí)。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當(dāng)醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負(fù)責(zé)把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重?fù)?dān)便落在了他的身上。當(dāng)我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應(yīng)當(dāng)早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
電子游戲議論文初三 篇11
說到電子游戲,它可是風(fēng)靡萬千家長與學(xué)生的,我也不例外,其中開心農(nóng)場是最令我著迷的。他帶給了我勞動的開心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我?guī)椭说目鞓贰?/p>
每當(dāng)聽到同學(xué)們說什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來他才知道是一個名叫開心農(nóng)場的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng)建了一個賬號。
我終于來到了我的莊園,這里就像一幅畫卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹投下一片片樹蔭;泥土散發(fā)著春天的氣息;小溪唱著歡樂的樂曲之后,我迫不及待地買好種子,一顆一顆的仔細(xì)播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會立刻除好,有蟲我會馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長出幼嫩的葉子,接著長出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問到了沁人心脾的清香。小花越來越大,引得蜜蜂前來嬉戲;莊園越來越美,引得路人駐足觀看;果實也漸漸長大,讓我更加開心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著,盼望著,果實終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實,放進(jìn)筐里,都摘完了,還一遍一遍地點數(shù),生怕漏掉一個。我的第一次收獲令我興奮不已。
對了,這個游戲不是能偷菜嗎?我也來試試!之后,我鬼鬼祟祟地進(jìn)入了別人的菜園。哇!好多的菜!有飽滿的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個柿子,嘻嘻,狗沒有發(fā)現(xiàn),我剛要摘第二個,汪,狗的叫聲從遠(yuǎn)處傳來了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險!看來貪心的不到好下場!
此時消息欄在閃動,我點開一看,原來是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來幫我干活。我頓時無地自容。此時,我二話不說的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲,還為他用了一個特制的化肥,忙活了半天。剛要下線,就收到他的郵件:謝謝?,看到這張笑臉,我就對著電腦傻笑。
開心農(nóng)場真像我的兄弟,幫我娛樂生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。
電子游戲議論文初三 篇12
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)常看到這樣的新聞報道,一些學(xué)生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生大量的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲議論文初三 篇14
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時間可以自由支配,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只須運用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。
對于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動的能力。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
電子游戲議論文初三 篇15
小學(xué)三年級的時候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇薄S捎谀菚r候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時間就是爭分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個時候候正好父母是最忙的時候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時間已經(jīng)占了一天的四分之一了。
可是,好景不長,玩游戲可把我害慘了。
玩游戲的時間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時候,恨不得快點把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況。
有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場。可是萬萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機(jī),像防賊一樣防備著我這個游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時,母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時候,我都得費三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。
期末復(fù)習(xí)檢測成績發(fā)下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)蓴_你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……
聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認(rèn)識到過分玩游戲的后果了。
雖然我的成績提升了許多,但是我想對朋友們說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。
電子游戲議論文初三 篇16
大家都知道我學(xué)習(xí)很好,就以為我的愛好是看書讀書,抱著書不撒手的那種。你們錯了!我喜歡的是玩游戲!
我喜歡玩單機(jī)游戲,不是所謂的小學(xué)生氪金游戲。我要說的游戲就是2018年由ConchShip工作室開發(fā)的國產(chǎn)游戲——《太吾繪卷》
太吾繪卷一發(fā)行,玩家奔著國產(chǎn)情懷抱著希望去購買,小心翼翼的點開游戲。進(jìn)入游戲后,撲面而來的就是頗具古風(fēng)的音樂主題界面。之后經(jīng)過一系列的新手教程正式開始游戲!
在游戲里你將扮演神秘的“太吾傳人”管理著自己的太吾村,尋找義父的下落。在這個世界你還可以選擇自己的立場善、惡、中庸、叛逆等,因為你的所作所為自己的聲望也會有所變化。你可以拜訪各大門派學(xué)習(xí)武功,可以與人義結(jié)金蘭或結(jié)為血海深仇。還可以找到自己的畢生所愛生兒育女,緣定三生。直到你終于面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍冢,決定世界的命運!
如果你選擇了叛逆性格,你總是做善事你的心情會下降,下降到最后你會相樞入魔,不論你選擇什么立場都會被迫變?yōu)榕涯,除非去大小元山石牢靜坐。
游戲內(nèi)有捉蛐蛐的小游戲,可以與人斗蛐蛐與人比較技藝比如:醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、棋藝等等,游戲內(nèi)你的敵人會偷偷下毒或者搶劫你,當(dāng)然你也可以搶劫下毒傷害別人。在太吾村內(nèi)可以建筑各種建筑物,比如制造毒藥的毒室、制造武器的鐵匠屋等。真實的讓人感到可怕!
游戲內(nèi)的主線是尋找義父,在游戲界有這么一段對話:“你還去找義父嗎?”“義父?幾品的促織啊?!”沒錯,在游戲內(nèi)玩家都在忙著抓促織早就已經(jīng)忘記了義父。因為游戲還在不斷更新所以主線任務(wù)的尋找義父是無法完成的。
在這個氪金橫行的時代,國內(nèi)的游戲廠商制作單機(jī)游戲還是需要很大勇氣的,雖然還有一些缺點但是我相信游戲制作組一定會一點點的進(jìn)行改正修復(fù),成為一款完美的單機(jī)游戲!
電子游戲議論文初三 篇17
鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評論。
許多朋友都說電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標(biāo)志,但真的是這樣嗎?
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團(tuán)團(tuán)沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個新的水準(zhǔn)。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人
電子游戲議論文初三 篇18
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點八,已達(dá)近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。
據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計,為長遠(yuǎn)發(fā)展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!
電子游戲議論文初三 篇19
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達(dá)的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺腥送骐娮佑螒。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報》的報導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲會浪費學(xué)生大量的時同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因為學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
電子游戲議論文初三 篇20
說到電子游戲,大家都不陌生。我認(rèn)為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。
電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時的成就感,等級提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂等都會讓人樂此不疲。
電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質(zhì)等,電子游戲的魅力相當(dāng)大。電子游戲可以給人快樂和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。
正因為電子游戲的魅力很大,所以會讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴(yán)重到猝死。之前就有新聞報導(dǎo),有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導(dǎo)致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過度的打電子游戲不僅會破壞人的身體還會腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學(xué)校的財物,敲詐其他人的錢,高年級學(xué)生甚至威脅低年級學(xué)生要錢。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級,怎么打比賽,學(xué)習(xí)自然就被丟在九宵云外去了。
雖然說打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認(rèn)為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當(dāng)成課下的娛樂,但不要沉迷。
電子游戲議論文初三 篇21
網(wǎng)上總在說游戲十分害人,然而源頭在哪里呢?難道真的是游戲害的嗎?學(xué)生難道就不應(yīng)該,不能玩王者榮耀、和平精英嗎?
事實也不全是這樣,就像我們家,我媽說我可以玩游戲,但是有要求,你知道這要求是什么嗎?她同意我玩游戲,但是玩多久,這個時間我的自己掙,就像掙錢一樣,每天寫一幅書法作品可以掙得10分鐘的游戲時間,讀一篇課文2分鐘,背誦5分鐘……
有一天,我寫了四幅作品,每幅作品3張紙,一共就是12張,這12張紙我寫了將近兩小時,我掙了40分鐘。寫完也到睡覺的時間了,就這樣每天辛苦地學(xué)習(xí),還有時間玩游戲嗎?壓根沒有。這不就是換個方式不想讓我玩游戲嘛!何必這樣呢?家長總是說游戲都是虛擬的,玩那個有什么用,就是在浪費時間。如果再繼續(xù)玩下去,你就會變成一個廢物!可笑,在玩游戲的世界里,你們這些不會玩的,才是直接被隊友、敵人直噴垃圾、菜鳥的人。玩游戲除了是娛樂,我還可以解壓,從一個完全沒有雙休日的一周中逃出來。
是什么讓我們學(xué)生產(chǎn)生叛逆?父母給我們的壓力太大,承受不住,出現(xiàn)叛逆。學(xué)校里也會有壓力。重點是父母給的壓力,所以才會想玩手機(jī)游戲,用手機(jī)游戲來解壓,可惜父母卻不準(zhǔn)玩,時間一長,十分容易叛逆,最大源頭難道不是家長,家長的教育出了問題嗎?家長問孩子想學(xué)××補(bǔ)習(xí)班嗎?孩子一般都會說:“想”,因為怕父母嘮叨,還有可能從嘮叨變成挨打,你說孩子會選擇想還是不想?
游戲,它并沒有禍害一個小學(xué)生,而這所有的一切,都要看時間的安排,如果時間安排得好,游戲便不會是禍害小學(xué)生的兇手。每天按時做完作業(yè)后,其實是可以玩半小時至一小時的。游戲不過是一個娛樂、解壓、休閑的軟件罷了。
電子游戲議論文初三 篇22
人們經(jīng)常說科技是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們面臨的問題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學(xué)習(xí)之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認(rèn)為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。
面對這樣的問題已經(jīng)是屢見不鮮了,我見過太多的關(guān)于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰(zhàn)隊,首先我是猶豫,我想游戲應(yīng)該是每個青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線,每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?。但是我不得不承受游戲給我的生活和學(xué)習(xí)找到了宣泄口,在高興的時候也會玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂方式,同時在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽感。所以我選擇了正方。對于游戲其實懂得滿足和控制欲望游戲就會讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。
電子游戲帶給人的是在正常生活中無法體會到的快感,樂趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動作等血腥味兒重的游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動作等以及刀光劍影白的進(jìn)紅的出孩子本身會得到滿足,這種是滿足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現(xiàn)實中壓力太大,他需要找個地方放松,但是他又不能說隨便找個朋友故意找事,或者頂撞家長來釋放壓力,這種方式我估計也是家長們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。
我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個方向去思考,其實游戲玩“好”對于我們也是百利而無一害!
電子游戲議論文初三 篇23
隨著時代的發(fā)展,電子游戲走進(jìn)了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應(yīng)該全面地看待它。
電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應(yīng)能力!犊茖W(xué)美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認(rèn)知?梢姡娮佑螒虿⒎且粺o是處。
但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強(qiáng),對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴(yán)重的。
第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學(xué)習(xí)成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴(yán)重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至?xí)䦟?dǎo)致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結(jié)果玩了四天四夜導(dǎo)致猝死。這樣是對身體的不負(fù)責(zé),也會造成家庭悲劇,后果極其嚴(yán)重。第三,有科學(xué)研究表明,長期玩游戲會導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!
總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當(dāng)玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。
電子游戲議論文初三 篇24
到今天,我們放暑假已經(jīng)十天了。爸爸說我表現(xiàn)不錯。終于大發(fā)慈悲,拿出小霸王游戲機(jī)。
我熟練地安上主機(jī)和副機(jī)手柄,再接上電源,打開電視機(jī),隨手插人游戲卡。萬事俱備,只等我這個“諸葛亮”登場了。
我選擇的是“飛機(jī)”這個游戲。首先,我挑選了作戰(zhàn)最靈活的鷹式戰(zhàn)斗機(jī),裝備好子彈,我的戰(zhàn)斗機(jī)沖出基地,進(jìn)人戰(zhàn)備區(qū)。不好,一群群機(jī)器鳥就像老鷹見到野兔,直沖過來。我左手按方向鍵,右手按子彈發(fā)射鍵,東奔西跑,拼命掃射,機(jī)器鳥紛紛爆炸?墒,我左手只顧得上按方向鍵,不能及時按保護(hù)鍵,結(jié)果,我的飛機(jī)也遭到機(jī)器鳥碰撞,壯烈犧牲了。
我不服氣,又玩了兩盤,發(fā)射鍵、方向鍵和保護(hù)鍵都運用自如了。不費吹灰之力,我闖人了第三關(guān)。這時,機(jī)器鳥的攻勢更加密集,速度更加迅猛!霸趺崔k?敵強(qiáng)我弱,敵多我少,不能硬拼,得改變戰(zhàn)術(shù)。”我暗暗思考,“布個迷魂陣試試看!蔽抑笓]戰(zhàn)斗機(jī)圍著熒光屏轉(zhuǎn)起圈來,那群笨鳥果然上當(dāng)了,也兜起圈來。我越轉(zhuǎn)越快,可機(jī)器鳥卻有的快,有的慢,相互一撞,就等于自機(jī)殘殺。兒圈下來,敵人損兵折將,大傷元氣。剩下的機(jī)器鳥個個不賴,再兜圈也沒有用了,得主動出擊一我又轉(zhuǎn)了一個半圈,突然改變方向,斜沖上去,機(jī)器鳥反應(yīng)不及,又有一些相撞而死。我回頭一看一陣狂風(fēng)暴雨般的掃射,它們?nèi)姼矝],電視上奏響了凱歌。
這場人機(jī)大戰(zhàn)真過癮!看來電腦再聰明,也比不上人的大腦,因為它畢竟是人腦創(chuàng)造出來的。美國的比爾·蓋茨,是我最崇拜的電腦奇才,我也要像他那樣,靠智慧創(chuàng)造出自己的“電腦王國”。
電子游戲議論文初三 篇25
大多數(shù)老師、家長都反對青少年玩游戲,認(rèn)為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績一落千丈。許多人都和這些老師家長的想法一樣,但我卻認(rèn)為游戲是有益身心的。
游戲可以增強(qiáng)人的勝負(fù)欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時間進(jìn)去,誰又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。
當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過……你會用什么方式來放松自己,讓自己的心情變得好起來呢?相信大部分的人看到這兒都會選擇開兩把游戲,因為每次到心情不好的時候玩起了游戲來,煩惱不知不覺中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。
而且人們常說的成績是因為打游戲而一落千丈也是不成立的。我認(rèn)為成績還是要靠個人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績呢就沒有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績也沒有下降呢。
而且游戲還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團(tuán)隊中有一個人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團(tuán)隊精神也就愈發(fā)強(qiáng)烈。
總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認(rèn)為電子游戲是社會生活中的一劑良藥。
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