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      2. 基于三維軟件技術(shù)創(chuàng)作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

        時(shí)間:2021-04-14 13:44:42 論文 我要投稿

        基于三維軟件技術(shù)創(chuàng)作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

          一、三維數(shù)碼商業(yè)插畫(huà)的興起

        基于三維軟件技術(shù)創(chuàng)作商業(yè)插畫(huà)的分析研究論文

          目前,單純地將形象利用平面圖形來(lái)表現(xiàn)的畫(huà)面,已遠(yuǎn)不能滿足消費(fèi)者對(duì)商業(yè)插畫(huà)的審美需求,三維數(shù)碼插畫(huà)因其新穎的畫(huà)面形式得以不斷涌現(xiàn),獲得設(shè)計(jì)師和消費(fèi)受眾的普遍喜愛(ài)。

          早期的三維數(shù)碼插畫(huà)多是為三維動(dòng)畫(huà)輔助的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和為工業(yè)服務(wù)的三維展示,后因業(yè)務(wù)需要而發(fā)展得愈發(fā)精致美觀,形成了新興的插畫(huà)形式。

          借助于三維數(shù)字技術(shù)的插畫(huà)突破了傳統(tǒng)畫(huà)法的局限,具有更強(qiáng)的藝術(shù)感染力和視覺(jué)沖擊力,表現(xiàn)透視空間更自如,把握畫(huà)面整體和局部更到位,細(xì)節(jié)刻畫(huà)和形態(tài)塑造更真實(shí),體積感和空間感的立體效果更加得到凸顯。

          二、三維數(shù)碼商業(yè)插畫(huà)與二維數(shù)碼商業(yè)插畫(huà)的對(duì)接

          二維和三維插畫(huà)本來(lái)是兩種界限分明的創(chuàng)作形式。隨著數(shù)碼技術(shù)的進(jìn)步和大眾審美水平的提高以及設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)作需要,很多插畫(huà)作品既體現(xiàn)二維的細(xì)膩風(fēng)格又兼顧三維的視覺(jué)特效。利用兩種技術(shù)手段聯(lián)合創(chuàng)作,使設(shè)計(jì)師的藝術(shù)創(chuàng)作和制作流程更自由更高效,使插畫(huà)效果更精致美觀、更符合現(xiàn)代人審美水準(zhǔn)。

          三、三維技術(shù)在商業(yè)插畫(huà)中的應(yīng)用體現(xiàn)

          利用三維軟件可以通過(guò)做建模、制作材質(zhì)、打燈光、渲染和后期合成等特效塑造優(yōu)秀三維插畫(huà)作品。

          (一)輔助構(gòu)圖。三維軟件在插畫(huà)中運(yùn)用的有效方式之一就是輔助構(gòu)圖。以往平面圖很難表現(xiàn)的空間形狀和空間曲面,而在三維軟件中利用三維構(gòu)筑工具很容易就可以模擬再現(xiàn)出給設(shè)計(jì)師參考借鑒的透視和結(jié)構(gòu)關(guān)系。利用三維軟件中的攝像機(jī)還能幫助設(shè)計(jì)師設(shè)定正確的視角。由此,基本的構(gòu)圖問(wèn)題在一開(kāi)始就能得到解決,在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行二維或三維的插畫(huà)繪制,大大提高作品質(zhì)量。

          (二)創(chuàng)建基本模型,F(xiàn)在的三維軟件,可不受客觀存在的.限制,逼真地模擬出現(xiàn)實(shí)物體,還可以擬造出現(xiàn)實(shí)中不存在的物體或景觀,這是實(shí)景拍攝和手繪都無(wú)法企及的。

          (1)人工幾何物。在3DMAX或Maya軟件中,運(yùn)用其提供的各類人工物模型資料或各種標(biāo)準(zhǔn)的平面、曲線和曲面等的生成工具,可制作逼真、形象、規(guī)整的形體,如:建筑、交通工具、家具等人工幾何形態(tài)。

          (2)人物和動(dòng)物。人物和動(dòng)物都屬于關(guān)節(jié)動(dòng)物,是結(jié)構(gòu)最為復(fù)雜的形體之一。早在二維數(shù)碼商業(yè)插畫(huà)盛行之時(shí),就有設(shè)計(jì)師為了創(chuàng)作二維插畫(huà)而借助三維軟件,利用此類軟件中自帶的模型庫(kù),調(diào)取已建好的人物或動(dòng)物模型,擺好動(dòng)作并調(diào)整適當(dāng)角度后,輸出一張二維數(shù)碼圖像,再導(dǎo)入二維繪畫(huà)軟件中進(jìn)行創(chuàng)作和加工。這種插畫(huà)的畫(huà)面效果與平常意義上二維插畫(huà)相比,更具備藝術(shù)感染力和視覺(jué)沖擊力。

          (3)自然景物。在強(qiáng)大的風(fēng)景環(huán)境生成工具BRYCE中,有各種流體效果和各種插件可以模擬出真實(shí)的海洋、地形、焰火、爆炸等自然景物效果。僅用在工具欄中為使用者準(zhǔn)備的地形和材質(zhì),稍微修改下參數(shù)就能制作出令人滿意的圖,把做出來(lái)的圖當(dāng)作素材結(jié)合其他圖形處理軟件就能制作出精彩的三維數(shù)碼插畫(huà)。

          (三)表現(xiàn)豐富質(zhì)感。用三維軟件創(chuàng)作插畫(huà)作品,在模擬物體材質(zhì)和光影時(shí)得心應(yīng)手,物體細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加精致,這種照片級(jí)的再現(xiàn)能力,使得數(shù)碼插畫(huà)藝術(shù)作品具有極強(qiáng)的藝術(shù)感染力。

          (1)材質(zhì)。三維軟件3DMAX或Maya都提供有豐富的材質(zhì)庫(kù),像玻璃、金屬、木材等材質(zhì)都應(yīng)有盡有,既可選擇任意一種材質(zhì)來(lái)造型,也可為同一形體賦予不同材質(zhì),同時(shí)還能表現(xiàn)材質(zhì)色彩、光影和透明度的變化。在制作過(guò)程中,通過(guò)調(diào)整各種參數(shù),可以反復(fù)修改形體材質(zhì),直到達(dá)到理想效果。三維軟件ZBrush,俗稱雕塑軟件,是一個(gè)讓設(shè)計(jì)師無(wú)約束自由創(chuàng)作的軟件,它將三維動(dòng)畫(huà)中最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模簡(jiǎn)單化,細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、雀斑的皮膚細(xì)節(jié),包括微小細(xì)節(jié)的凹凸材質(zhì),達(dá)到以假亂真效果,是表現(xiàn)三維形體材質(zhì)的最佳選擇。

          (2)燈光。畫(huà)面中的燈光直接影響形體的質(zhì)感表現(xiàn),通過(guò)三維軟件的燈光設(shè)計(jì),可以自由地確定點(diǎn)光源、平光源和攝影光,以及產(chǎn)生金屬與玻璃效果的MAP光。根據(jù)畫(huà)面要求可以自如設(shè)置燈光的延伸、強(qiáng)度、位置和方向,以及陰影與反射效果。增加畫(huà)面層次感和形態(tài)體積感,豐富畫(huà)面效。

          四、結(jié)語(yǔ)

          三維軟件的應(yīng)用,使插畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程變得高效率和多形式,提高了插畫(huà)綜合水平和整體素質(zhì),為插畫(huà)提供了廣闊的創(chuàng)作空間和展示舞臺(tái)。

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