工業(yè)設計專業(yè)實踐教學環(huán)節(jié)構建研究以移動設備交互設計課程為論文
工業(yè)設計專業(yè)是一門應用型的學科,高等院校針對于工業(yè)設計的教學實踐是大力發(fā)展。近幾年,工業(yè)設計延伸出來了交互設計,目前國內(nèi)高等院校針對移動設備的交互設計基本沒有完整的體系,實踐教學更是方興未艾。構建教學的實踐環(huán)節(jié),通過校企合作,展開移動終端的交互設計的研究是一個具有使用價值、充滿趣味性的研究方向。
工業(yè)設計現(xiàn)狀
在數(shù)字時代,工業(yè)設計的產(chǎn)品慢慢的走向智能化。智能化產(chǎn)品慢慢取代傳統(tǒng)的產(chǎn)品,這就是信息時代帶來的革新。在高等院校中,工業(yè)設計應符合社會的需求,特別是應用型院校。培養(yǎng)的學生應該符合社會的需求,工業(yè)設計也應該向智能化產(chǎn)品設計進行轉(zhuǎn)變。
現(xiàn)在以人為本的國情中,產(chǎn)品的設計也轉(zhuǎn)向以人為本,這就從工業(yè)設計延伸出的交互設計。交互設計是用戶、環(huán)境、技術、行為方式為元素的設計與定義。從用戶的角度出發(fā),了解用戶在使用產(chǎn)品時的行為,并致力于這種行為進行設計。通過會產(chǎn)品的界面和行為進行交互設計,讓產(chǎn)品和用戶之間建立某種聯(lián)系,從而達到用戶的目標,這就是交互設計的目的。智能化產(chǎn)品也應以用戶需求為目標進行設計。
然而,隨著產(chǎn)品和用戶體驗日趨復雜、功能增多,新的人工物不斷涌現(xiàn),給用戶造成的認知摩擦日益加劇的情況下,人們對交互設計的需求變得愈來愈顯性,從而觸發(fā)其作為單獨的設計學科在理論和實踐的呼聲變得愈發(fā)迫切。
特別是進入數(shù)字時代,多媒體讓交互設計的研究顯得更加多元化,多學科各角度的剖析讓交互設計理論的顯得更加豐富,F(xiàn)在基于交互設計的產(chǎn)品已經(jīng)越來越多的投入市場,而很多新的產(chǎn)品也大量的吸收了交互設計的理論。多媒體的廣泛滲入,移動設備產(chǎn)品的交互設計越來越多給與用戶以創(chuàng)新體驗。
移動設備交互設計的課程改革
數(shù)字時代的到來,帶來了智能化產(chǎn)品。計算機的應用已經(jīng)離不開人們的生活,智能化的產(chǎn)品也結合了計算機的應用。智能化的產(chǎn)品以人為本的設計思想應該從始而終,無論是概念式的交互還是實體式的交互都應以人為本,這一點在實踐操作過程中應該作為重點進行。設計過程中,無論是資料的收集、用戶調(diào)研還是概念設計,乃至模型的制作都離不開實踐調(diào)研,結合實際情況進行分析。概念式的`交互設計應該把用戶的行為方式考慮進去,結合用戶使用產(chǎn)品的愉悅情況、使用的步驟進行分析;實體式的交互應該把用戶使用產(chǎn)品的安全性能考慮進行。之所以要考慮就應該結合實際情況進行調(diào)研分析,并取證證明。這一些列可以按照企業(yè)的設計流程進行實踐操作。
應用型大學對整個專業(yè)的設置應該圍繞實踐進行分配,然而針對于移動設備交互設計這一門課程的實踐改革建議如下:
1.移動設備交互設計的應用與實踐
在教學中突出學生的動手能力和實踐能力,培養(yǎng)學生適應崗位的能力。再教學中能夠使學生學習的知識能夠跟工作崗位接軌。主要實踐體現(xiàn)在:
(1)作品收集、討論,分析作品中所使用的概念設計、用戶模型、界面流程結等作品本身特征,并作出總結;
(2)用戶調(diào)研:通過用戶調(diào)研的手段(介入觀察、非介入觀察, 采訪等),調(diào)查了解用戶及其相關使用的場景,以便對其有深刻的認識(主要包括用戶使用時候的心理模式和行為模式),從而為后繼設計提供良好的基礎;
(3)概念設計:通過綜合考慮用戶調(diào)研的結果、技術可行性、以及商業(yè)機會,為設計的目標創(chuàng)建概念(目標可能是新的軟件、產(chǎn)品、服務或者系統(tǒng))。整個過程可能來回迭代進行多次,每個過程可能包含頭腦風暴、交談(無保留的交談)、細化概念模型等活動;
(4)創(chuàng)建用戶模型:基于用戶調(diào)用得到的用戶行為模式,設計師創(chuàng)建場景或者用戶故事或者storyboard來描繪設計中產(chǎn)品將來可能的形態(tài)。通常,設計師設計用戶模型(persona)來作為創(chuàng)建場景的基礎。確定移動終端交互設計的用戶模型(大概3-5種,選擇3種進行實驗)、選擇合適的用戶模型進行對比分析(不少于3種);
(5)創(chuàng)建界面流程:采用wireframe來描述設計對象的功能和行為。在wireframe中,采用分頁或者分屏的方式(夾帶相關部分的注解),來描述系統(tǒng)的細節(jié)。界面流圖主要用于描述系統(tǒng)的操作流程,并完成圖標設計。之后,發(fā)企業(yè)同行討論、修改;定稿后,著手開始實驗;每次APP界面設計后,附加電子問卷調(diào)查,并回收問卷;同APP設計同步評估界面設計、行為方式、結構框架的反響及可行性,及時作出修正、廢棄、繼續(xù)等決定;
2.移動設備交互設計的校企合作
為了使學生更好的在教學中得到實踐學習,應充分發(fā)揮校企結合,把社會資源引入到校
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