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      2. 工業(yè)設計中交互設計的運用論文

        時間:2021-04-18 18:00:49 論文 我要投稿

        工業(yè)設計中交互設計的運用論文

          摘要:隨著科學技術的迅猛發(fā)展,交互設計以一種便捷、人性化的人類行為和產(chǎn)品之間的溝通方式得到廣泛運用,工業(yè)設計在當今信息化時代的應用范圍也越來越廣泛,更多的工業(yè)產(chǎn)品功能依靠在設計過程中與用戶之間的體驗來實現(xiàn),本文重要通過分析在工業(yè)設計中交互設計的具體應用,來探究交互設計在未來行業(yè)中的發(fā)展重要性,從而能生產(chǎn)出更加貼近生活的產(chǎn)品。

        工業(yè)設計中交互設計的運用論文

          關鍵詞:工業(yè)設計;交互設計;應用;發(fā)展

          1交互設計在工業(yè)設計中的具體應用

          提到交互設計,很多人會脫口而出:“不就是界面設計嗎?”其實不然,交互設計是由人機交互學所產(chǎn)生,通過產(chǎn)品與人們的互動讓設計師得到對產(chǎn)品的目標定位,從而更好的進行設計。隨著科技的發(fā)展,交互設計逐漸引入到工業(yè)設計中來,在工業(yè)設計的整個過程中只要通過人和產(chǎn)品進行的交流互動都屬于交互設計。

          1.1動作交互

          動作交互設計師最早的一種人與產(chǎn)品互動形式,如現(xiàn)在還在使用的電視機遙控、空調(diào)遙控、計算機鍵盤等等,這些都需要人對產(chǎn)品本身做出相應的動作才能獲得想要的結果,動作交互設計是當下觸覺交互等形式的鼻祖,從其特有的形式拓展開來,這種體感交互的方式也逐漸走進了人們的生活。

          1.2人機交互

          人機交互設計是相對較為傳統(tǒng)和保守的交互方式,它的核心是通過體驗著視覺和聽覺之間的相互感應來獲得對產(chǎn)品的感知,對工業(yè)產(chǎn)品設計來說,更多的是突出產(chǎn)品功能的最大化使用,目標是突破感官的設計范疇,增強用戶在體感過程中的參與程度和感知程度。

          1.3觸覺交互

          觸覺交互設計其注重用戶獲得更多的直觀感知,這也廣泛的在工業(yè)產(chǎn)品設計中得到應用,以智能電子為代表的,如對手機屏幕的觸摸、電梯按鈕、電子門鎖、電腦等等這種觸摸式的交互方式給用戶帶來了良好的感知體驗,使電子產(chǎn)品更加的貼近生活。

          2交互設計在工業(yè)設計未來發(fā)展中的趨勢

          2.1創(chuàng)建以用戶為中心的交互設計

          以用戶為中心的交互設計是工業(yè)設計未來發(fā)展的必然趨勢,在進行交互設計中要創(chuàng)造出高效率的具有吸引力的用戶體驗,通常產(chǎn)品設計人員是不能直接接觸到受眾,通過交互設計的參與方式來取得客戶對產(chǎn)品的使用體驗而對設計導向做出調(diào)整,產(chǎn)品設計者搜集到用戶資料從而進行分析、歸納、總結,產(chǎn)品的設計目標也是以用戶的體驗為出發(fā)點。那么以用戶為中心的交互設計方式就可以使設計師在設計之初就能夠準確得到對產(chǎn)品的定位及用戶的需求,從而能夠使生產(chǎn)出來的產(chǎn)品更加符合受眾。那么,整個交互設計過程就需要設計團隊做好充分的前期工作:(1)市場調(diào)研,這個過程是整個工業(yè)設計中的核心環(huán)節(jié),通過產(chǎn)品市場的負責人和交互設計師共同來完成,需要市場負責人進行實地調(diào)研當下的市場需求,問卷調(diào)查、網(wǎng)絡調(diào)查等方式來深入到用戶內(nèi)部進行了解,把結果反饋給交互設計師,交互設計師通過信息反饋準確的定位用戶人群,從而模擬用戶使用該產(chǎn)品的體驗和感受。(2)頭腦風暴,通過交互設計師的用戶體驗信息反饋,工業(yè)設計師、制造工程師等各部門人員得出最佳的設計方案,并作出產(chǎn)品預算,進行產(chǎn)品的設計。(3)對產(chǎn)品進行檢測,通過實際的使用者對產(chǎn)品進行檢測,檢測是否與預期的有誤,并把檢測中的問題總結,為改進做準備,這一階段主要是根據(jù)交互設計師的.用戶體驗報告和產(chǎn)品使用測試報告進行權重,進行后續(xù)改進直到產(chǎn)品完善進行市場推廣。

          2.2用戶行為驅動的交互設計

          用戶行為驅動交互設計通常情況下需要工業(yè)設計者對產(chǎn)品用戶的目標定位,然后建立用戶模型,此用戶模型的簡歷是依托于市場負責人在調(diào)研中的真實信息即真實的目標用戶,這需要根據(jù)產(chǎn)品的特質來劃分目標人群,分為具有獨立行為能力的成人和不具行為能力或喪失行為能力的人,如在目標人群確立為不具行為能力的人,交互行為的設計則應從目標人群的具體情況進行設計,從而分析其在使用過程中的行為特點,那么就需要對用戶模型行為方式進行階段性分析,怎樣的設計更有利于用戶,是否需要增加輔助操作功能等等,通過數(shù)據(jù)總結為其提供更有利的產(chǎn)品設計,此階段也是為了測試產(chǎn)品服務與受眾的滿意度,目的是為以后產(chǎn)品具體化操作提供數(shù)據(jù)支持。

          3結語

          目前,交互設計已成為工業(yè)設計中必不可少的核心環(huán)節(jié),通過不斷的進行用戶體驗,來獲取受眾的需求并付諸于產(chǎn)品設計中去,為用戶制造出更加人性化、便捷的工業(yè)產(chǎn)品,交互設計將是未來工業(yè)設計中的一個發(fā)展趨勢,而且會創(chuàng)造出更多的用戶體驗方式,從而滿足用戶的物質需求和精神需求。

          參考文獻:

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          [2]陳曉蕾.基于用戶體驗的交互界面設計研究[D].長春工業(yè)大學,2013.

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          [4]牛東方,謝里陽,鄧明,鐘瑩.產(chǎn)品交互設計中的視覺形態(tài)認知研究[J].工程設計學報,2013.

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