游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)的作用論文
一、當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題
1、教師對信息技術(shù)教學(xué)缺乏重視。當(dāng)前,我國的課程教學(xué)嚴(yán)重受到應(yīng)試教育的影響,教師將教育的重點(diǎn)放在了重點(diǎn)考試科目中,對信息技術(shù)這類不納入最終考試成績的科目嚴(yán)重缺乏重視。一些學(xué)校將信息技術(shù)課程改為了語數(shù)英這類基礎(chǔ)課程,部分學(xué)校在開設(shè)了信息教育課后沒有對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)基礎(chǔ)技能的訓(xùn)練,通常讓學(xué)生們自主學(xué)習(xí),學(xué)生也將信息技術(shù)課程當(dāng)做了娛樂性課程。
2、學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)缺乏積極性。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師通常按部就班的給學(xué)生演示各種操作技巧,然后讓學(xué)生自己練習(xí),沒有對學(xué)生進(jìn)行詳細(xì)的指導(dǎo)。在自己操作時(shí),學(xué)生早已忘記了具體的操作方法,無法跟上教師的教學(xué)進(jìn)度,長此以往造成學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性降低,對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)喪失了信心。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
1、利用游戲?qū)虢虒W(xué)內(nèi)容。利用游戲的形式引入教學(xué)內(nèi)容能夠在課堂的開始首先抓住學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的課堂參與意愿,為教學(xué)內(nèi)容的展開進(jìn)行有效鋪墊。在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的使用技巧時(shí),教師普遍認(rèn)為課程內(nèi)容簡單,對鼠標(biāo)的使用方法通過簡短的語言一帶而過,沒有考慮到小學(xué)生的理解能力和認(rèn)知能力,給學(xué)生造成了困惑。利用游戲方法導(dǎo)入鼠標(biāo)教學(xué)內(nèi)容,能夠讓學(xué)生在輕松愉快的過程中實(shí)現(xiàn)對知識的掌握。例如,教師可以讓學(xué)生在電腦上進(jìn)行“掃雷”游戲,指導(dǎo)學(xué)生在“雷區(qū)”中輕點(diǎn)鼠標(biāo)。在游戲的吸引下學(xué)生都積極學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的用法,學(xué)習(xí)興趣高漲。由于在游戲過程中學(xué)生需要不斷操作鼠標(biāo)才能順利進(jìn)行游戲,快速提升了學(xué)生對鼠標(biāo)的使用能力,在游戲中實(shí)現(xiàn)了高效率的學(xué)習(xí)。在游戲結(jié)束后,教師應(yīng)對游戲完成出色,鼠標(biāo)使用能力較強(qiáng)的同學(xué)給予一定的`獎(jiǎng)勵(lì),對學(xué)生起到激勵(lì)作用。
2、利用游戲教學(xué)提升學(xué)生信息技術(shù)技能。對于信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),光靠大量的講解無法達(dá)到教學(xué)效果,這需要在反復(fù)的操作下才能實(shí)現(xiàn)對信息技術(shù)技能的掌握。在進(jìn)行技能的練習(xí)時(shí),重復(fù)的操作會讓學(xué)生逐漸產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)興趣逐漸降低。此時(shí)教師可以根據(jù)練習(xí)內(nèi)容選擇適當(dāng)?shù)碾娔X游戲,通過這種學(xué)生最喜愛的方式對信息技術(shù)技能進(jìn)行練習(xí)。在游戲過程中,教師可以組織開展游戲競賽,讓學(xué)生在競爭意識下發(fā)揮出最高水平。例如在學(xué)習(xí)打字的指法知識時(shí),對學(xué)生來說難度較大,學(xué)習(xí)進(jìn)度較慢。針對這一問題教師可以讓學(xué)生使用“打地鼠”的指法訓(xùn)練軟件,通過游戲形式練習(xí)指法操作,將學(xué)生分成幾個(gè)小組,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)看看哪個(gè)小組打的“地鼠”最多最準(zhǔn)確,對小組成員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
3、利用游戲激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作興趣。信息技術(shù)教學(xué)不應(yīng)僅停留在技能教學(xué)上,教師也可以利用信息技術(shù)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作意識,激發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好。例如在進(jìn)行畫圖軟件的教學(xué)時(shí),教師可以利用課程內(nèi)容的特點(diǎn),通過游戲競賽的形式培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力和創(chuàng)作意識。首先,教師需要讓學(xué)生掌握基本的畫圖軟件操作技巧,然后在課堂中開展“我是小畫家”的繪畫藝術(shù)大賽。由教師規(guī)定繪畫的主題,讓學(xué)生們充分展開想象,將自己頭腦中的構(gòu)圖在繪畫軟件中展示出來。繪畫比賽的過程會暴露出學(xué)生在技術(shù)操作中的不足之處,這需要教師加強(qiáng)指導(dǎo),提升學(xué)生的技術(shù)水平。
4、利用游戲提高學(xué)生的動手能力。提高學(xué)生的動手能力是提升信息技術(shù)操作能力的關(guān)鍵,也是信息技術(shù)教育的主要目的。在培養(yǎng)學(xué)生的動手能力時(shí),可以通過游戲形式加強(qiáng)操作的趣味性。例如在學(xué)習(xí)幻燈片的制作時(shí),教師可以首先組織學(xué)生進(jìn)行成語接龍的游戲,然后在游戲結(jié)束后讓學(xué)生根據(jù)游戲內(nèi)容和比賽結(jié)果制作幻燈片,可以在其中加入自己和本隊(duì)游戲成員的名字,以此來提升學(xué)生制作幻燈片的興趣。
總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法對提升教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生的課堂參與度具有重要意義。掌握信息技術(shù)的使用是保證學(xué)生適應(yīng)社會發(fā)展的基本途徑,教師需要提高對信息技術(shù)課程的重視,將信息技術(shù)教學(xué)列為重點(diǎn)教學(xué)科目之一。在教學(xué)過程中教師要掌握小學(xué)生的心理,利用學(xué)生喜愛的游戲形式提升信息技術(shù)教學(xué)的有效性,從而促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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