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      2. 《可能性》優(yōu)秀教學設計

        時間:2024-04-12 14:07:05 賽賽 教學設計 我要投稿

        《可能性》優(yōu)秀教學設計(精選11篇)

          作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教學設計,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的《可能性》優(yōu)秀教學設計,歡迎閱讀與收藏。

        《可能性》優(yōu)秀教學設計(精選11篇)

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 1

          教學內容

          蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》二年級(上冊)第98~99頁。

          教學目標

          1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

          2、培養(yǎng)學生學習數學的興趣以及良好的合作意識。

          教學過程

          一、談話導入

          小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

          [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

          二、玩一玩

          1、游戲一:拋硬幣。

          提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

          介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

          學生在小組內進行游戲活動。

          交流:剛才在拋硬幣時,出現(xiàn)了哪些情況?

          拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會怎樣?(學生猜結果)

          追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結果)(板書:可能)

          [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

          2、游戲二:摸球。

          出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

          示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

          教師說明游戲規(guī)則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

          提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

          [說明:教師與學生之間以及小組內學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

          設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

          學生在小組里進行摸球,驗證結論。

          拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

          談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

          反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

          活動小結。(略)

          [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的`活動中,體會事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養(yǎng),數學思考得到充分的發(fā)展。]

          3、游戲三:轉轉盤。

          出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區(qū)域,請小朋友想一想,轉動指針,最后指針會停在哪里?

          要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區(qū)域。

          學生交流后,小結:指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

          [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區(qū)域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

          三、辨一辨

          多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

          藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

          淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

          菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

         。1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

         。2)全班交流。(略)

          [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發(fā)了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

          四、放一放

          談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

         。1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

          (2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

          (3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

          學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

          [說明:讓學生根據事件發(fā)生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養(yǎng)了學生的推理能力。]

          五、說一說

          提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

          小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發(fā)現(xiàn)。

          六、課堂總結(略)

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 2

          教學內容

          人教版義務教育教科書小學數學五年級上冊第四單元《可能性》。

          教學目標

          1、使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述隨機事件發(fā)生的可能性。

          2、在活動過程中,使學生能夠列出簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果。

          3、讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

          4、使學生感受到生活與數學的聯(lián)系,培養(yǎng)學生學習數學的興趣。

          教學重難點

          教學重點

          通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          教學準備

          課件、盒子、節(jié)目簽、乒乓球等。

          教學過程

          一、激趣導入,探究新知

          通過趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動,這節(jié)課我們就從一場精彩的聯(lián)歡會開始吧!聰明的同學們在聯(lián)歡會中設置了一個激動人心的環(huán)節(jié),那就是通過抽簽決定要表演的節(jié)目類型。同學們想體驗嗎?

          學生:想!

          教師:先來認識我們的節(jié)目簽吧。ㄕn件出示節(jié)目簽)

          學生:有唱歌、跳舞、朗誦。

          教師(課件顯示節(jié)目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學來抽簽。

          教師:請第一位同學來抽簽,他會抽到什么節(jié)目呢?請大家先猜一猜。學生會對抽簽結果進行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書:可能。

          教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學抽到的是什么節(jié)目?

          學生:跳舞。

          教師:為了節(jié)目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來該第二位抽簽了,她可能會抽到什么呢?

          學生:唱歌和朗誦都有可能。

          教師:確定嗎?

          學生:不確定。

          教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

          學生:不可能(板書:不可能)。

          教師:理由是?

          學生:因為兩張簽里沒有跳舞。

          教師:我請第二位同學抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開第一張:朗誦)。

          教師:請第三位同學抽簽,F(xiàn)在只剩最后一張了,第三位同學會抽到什么呢?

          學生:唱歌(一定是唱歌)。

          教師:能確定嗎?為什么?(教師板書:一定)

          學生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

          教師(小結):同學們,我們用“可能”“不可能”“一定”來描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現(xiàn)象,這也是我們這節(jié)課要研究的數學問題——可能性。(板書:可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學生來說并不是完全空白的,學生在生活和學習中已經具有一些簡單隨機現(xiàn)象的知識基礎和生活經驗。這里用學生熟悉的“聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的生活實例導入新課教學,讓學生在猜測中感受,在活動中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時也有效地激發(fā)了學生的學習欲望,吸引學生參與到數學學習中來。)

          二、實踐驗證,領悟新知

          1、摸球實驗

          教師:老師還為同學們帶來了一個神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

          教師:(搖動盒子,盒子里是什么?學生回答!再從盒子里拿出一個紅色乒乓球)這是老師為同學們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個紅色的乒乓球放進盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

          學生:想!

          教師:如果盒子里一共有六個大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個,會有怎樣的結果?

          學生:一定會摸到紅色乒乓球。

          教師:理由呢?

          學生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

          教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個紅色的乒乓球,摸取一次會有怎樣的結果?

          學生:可能摸到,也可能摸不到。

          教師:想試試嗎?為什么?

          學生:想,因為結果不確定。組織學生體驗摸球過程,每摸出一個記錄一個,并將球放回去,搖勻后再進行下一次摸球試驗。(引導學生摸球時不偷看,說明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

          教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會摸到嗎?

          學生:可能摸到,但不一定。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,如果連續(xù)出現(xiàn)幾次紅色球或者黃色球,提問:下一個一定是紅色球或黃色球嗎?讓學生感受隨機事件的不確定性,每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

          教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個球,還會摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

          學生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學生再次體驗摸球過程,并記錄,讓學生再次感受隨機事件的不確定性,體會每次發(fā)生的結果與上一次結果沒有直接關系。

          教師:如果盒子里有10個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學生:有可能。

          教師:如果盒子里有100個黃球1個紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個黃球1個紅球呢?10000個黃球1個紅球呢?還有可能嗎?

          學生:有可能。

          教師:如果去掉這個紅球呢?還能摸到紅球嗎?

          學生:不可能。(教師要充分給予學生猜測、試驗、交流的機會。在交流時,教師還要引導學生在感受的'基礎上用可能、不可能、一定等詞語描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過簡單實驗的對比,讓學生親歷猜想、實踐、驗證、交流,豐富學生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性和可能性的大小。)

          2、猜球實驗。

          教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個線索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的?

          學生:提供線索,自己猜。

          教師:(出示課件)線索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個完全相同,到底與哪個盒子相同呢?怎么辦?

          學生:從盒子中摸出一個球。

          教師:試試看。(學生從盒子里摸出一個球,并出示所摸出的球)。知道是哪個盒子嗎?學生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

          教師:不確定,怎么辦?

          學生:再摸一次。學生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無法判斷,就繼續(xù)摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

          3、放球實驗。

          教師:同學們還想繼續(xù)玩嗎?

          學生:想。

          教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

          學生:愿意!

          教師:但制作游戲盒子需要遵守規(guī)則,請看!(出示課件)按規(guī)則作出第一個游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學匯報放球方法。

          學生:放4個紅球。

          教師:那第二個盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學們三人一個小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現(xiàn),并訂正。

          教師:用一句話概括所有的做法,可以怎樣說?

          學生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

          教師:第三個盒子又來啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學生匯報,并評價。

          教師:用一句話概括可以怎樣說?

          學生:至少要放一個藍色球但不能全是藍色球。(放1—3個藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個球。)(設計意圖:本環(huán)節(jié)旨在通過動手操作,讓學生通過學習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關系。)

          三、靈活運用,鞏固新知

          教師:我們學會了游戲盒子的制作,自己設計一個更加有趣的游戲盒子,課余時間和同學盡情的去研究吧!現(xiàn)在我們運用這節(jié)課學到的知識去解決問題吧!

          1、練習十一第2。

          教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

          學生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

          學生:不可能,因為沒有7,0這兩個數。

          教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

          學生:只要正方體的六個面都寫數字6就可以了。

          2、出示第二題,判斷對錯。

          判斷事件發(fā)生的可能性描述的是否準確,學生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問題適當拓展。第四小題,引導學生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過學生們相互交流、評析,感受數學就在自己身邊,體會數學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。讓同學們判斷,是讓學生認識到客觀事件發(fā)生的確定性和不確定性與個人愿望無關。)

          四、交流歸納,全課小結

          教師:有一位聰明的將軍通過拋硬幣讓一場戰(zhàn)爭取得了不可思議的勝利,想聽這個故事嗎?

          學生:想。出示故事,聽故事。

          教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

          學生:可能正面、也可能反面朝上。

          教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

          學生:一定是正面朝上。

          教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發(fā)了士兵的信心,戰(zhàn)勝了強大的敵人。所以信心對我們每個人都非常重要,在面對困難和挫折時,我們要充滿信心,通過努力去克服困難、解決問題,就能成功!

          教師:這節(jié)課同學們表現(xiàn)的都非常棒!請同學們對自己優(yōu)秀的表現(xiàn)做做簡單的評價吧!學生自我評價,教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動中,我看到同學們個個信心滿滿,能積極的思考問題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過一節(jié)有趣的數學課,老師為優(yōu)秀的你們點贊!也有一句話與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功。

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 3

          教學目標:

          1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

          2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。

          3、在主動參與豐富的數學活動中,獲得積極的情感體驗。

          教學重點:

          初步體驗事件發(fā)生的可能性,能描述生活中事情發(fā)生的可能性。

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情境

          師:同學們,今天這節(jié)課我們要繼續(xù)進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優(yōu)勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

          生:我們小組一定獲勝。

          生:我覺得我們小組可能獲勝。

          師:看來同學們都想獲勝,現(xiàn)在我們每個小組的智慧星都是0,所以現(xiàn)在我們只能說你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

          二、自主探索

          師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節(jié)課我們就一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

          學生活動(一)

          師:現(xiàn)在我們做一個小游戲。老師這里有2個袋子,里面裝了相同數量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現(xiàn)最好的五名男生和女生來做這個游戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

         。ㄟx五名男生和女生上講臺上來摸球。找一名同學上來統(tǒng)計男生女生成績。結果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

          師:同學們,現(xiàn)在哪個組贏了?

          生:女生。

          師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

          生:有秘密。

          師:有什么秘密,誰想來說?

          生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

          師:那我們一起來看看是不是像你們說的這樣。

         。ò雅械那蛉康乖诓AЦ字校瑢W生很自然發(fā)出:!全是白球。

          師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

          生:能。

          師:一定是什么顏色的?

          生:白色的。

          師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

          (板書:確定:一定)

          師:不可能是什么顏色?

          生:黃色。

          師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

         。ò鍟翰豢赡埽

          師:我們再來看男生袋里的秘密。

         。ò涯猩械那蛉康惯M玻璃缸中,學生又很自然發(fā)出了:!有白球也有黃球。

          師:那么男生抽到的.結果確定嗎?

          生:不確定。

          生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

          師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

         。ò鍟翰淮_定:可能)

          師:你們說這樣的比賽公平嗎?

          生:不公平。

          師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個游戲就公平了?

          生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

          生:把男生袋中的黃球都拿出來。

          師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

         。ò涯猩AЦ椎3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

          師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結果會摸出什么球?

          生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

          師:這個同學說的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

          師:這樣公平了嗎?

          生:公平了。

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 4

          教學目標:

          知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

          能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

          情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

          活動準備:

          全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

          老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

          活動過程:

          一、猜球游戲

          談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

          學生有的猜左手,有的猜右手。

          提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?

          小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

          [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內容產生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。

          二、摸球游戲

          1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

          談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

          指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

          引導:為什么在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

          小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

          2、用“不可能”來描述摸球的'結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

          談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

         。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

          匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

          提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

          提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

          提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

         。ㄕ埥M長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

          3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

          談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸!

          學生分組活動。

          匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

          提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

          小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

          小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

          如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

          [分析:通過三次不同內容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

          三、練習鞏固

          1、練一練。

         。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

          (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

          (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

          小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊!

          2、轉盤游戲。

          提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。

          提問:通過這個轉盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?

         。òl(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

          3、裝球游戲。

          談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

          安排3次裝球活動,依次出示要求:

         。1)任意摸一個球,一定是綠球。

         。2)任意摸一個球,不可能是綠球。

         。3)任意摸一個球,可能是綠球。

          每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

          4、聯(lián)系生活。

          談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

          小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

          [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發(fā)展。

          四、總結

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 5

          教學目標:

          1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。

          2、學會記錄事件發(fā)生的結果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

          3、經歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結果的過程,體驗事件發(fā)生的可能性大小。

          4、進一步感受數學與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數學在現(xiàn)實生活中的應用。

          教學重難點:

          重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據影響因素判斷可能性大小。

          教法與學法:

          教法:引導演示法。

          學法:合作交流,實驗驗證法。

          教學準備:

          課件、撲克牌等。

          教學過程:

          一、復習鋪墊,遷移導入

          課件出示圖片:

          師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

          生:從A盒摸。

          師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

          生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

          師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

         。ㄉ毩⑺伎,小組交流)(生可能回答B(yǎng)盒白球更多一些)

          師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關呢?今天我們就來研究這個問題。

          二、探索新知

          1、體驗可能性是有大小的。

         。1)課件出示教材第45頁情境圖

          師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

          問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

          生:可能是紅色,也可能是藍色。

          師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

          學生思考,猜測

          師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據,我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

         。2)安排實驗過程

          請一名學生摸棋子,底下的同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

          要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

          講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數,在次數一列用數字寫出記錄的'總結果。

         。3)交流記錄結果

          師:通過實驗結果,你們現(xiàn)在有什么想法?

          學生交流、討論

         。4)小結:取出紅棋子的次數要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

          (5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

          2、進一步證實、總結規(guī)律。

          (1)提出猜想

          在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

          (2)實驗證明

          這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

          實驗要求:組內同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

         。3)匯報實驗結果

          (4)引導小結:從這些實驗結果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

         。▽W生獨立思考,小組交流)

          教師小結:因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

          3、知識總結師設疑:可能性大小與什么因素有關?

         。ㄉ伎蓟卮穑

          師總結:以摸棋子為例,可能性的大小與在總數中所占數量的多少有關,在總數中占得數量越多摸到的可能性也就越大;占得數量越少,摸到的可能性越小。

          三、鞏固練習

          四、課堂小結

          學完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大?

          板書設計:

          可能性(2)

          可能性的大小與在總數中所占數量有關

          多 大

          數量 可能性

          少 小

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 6

          教學目標:

          1、知識技能目標:

          ⑴通過具體的活動讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性;

          ⑵會用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。

          2、過程與方法目標:

          ⑴使學生學會用概率的眼光去觀察世界;

         、婆囵B(yǎng)學生的觀察分析及邏輯推理能力。

          3、情感與態(tài)度目標:

         、磐ㄟ^探究游戲的公平性,潛移默化地培養(yǎng)學生的公平、公正意識;

          ⑵初步通過做游戲、培養(yǎng)學生對數學的積極情感態(tài)度。

          教學重點:

          體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:

          能按要求設計公平的游戲方案。

          教學具準備:

          課件、硬幣、實驗記錄表、骰子、長方體、正方體、小旗等。

          教學過程:

          一、游戲設疑,引出新課

          1、師生談話,引出活動:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學讓我?guī)砹怂麄冏钕矚g的游戲,想必你們也喜歡。

          2、布置游戲規(guī)則:全班學生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

          3、每組各派一名學生摸球,其他學生統(tǒng)計組員摸到黃球的次數。

          4、師生討論,揭示課題:可能性

          教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

          二、提出猜想,活動驗證

          1、觀察例1足球比賽開場情景圖,發(fā)現(xiàn)其中的數學問題。

          師生談話,引出足球比賽,學生觀察,并發(fā)現(xiàn)足球比賽中的數學問題。

          2、師生討論,提出猜想。

          師:你認為用拋硬幣的方法確定誰先看公平嗎?為什么?

          師生討論,學生提出自己的觀點和想法,引出拋硬幣的`實驗。

          3、活動:拋硬幣

          ⑴活動一:教師示范拋硬幣,學生觀看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時正反兩面朝上的情況并展開討論。

         、苹顒佣簩W生拋硬幣。

          要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個小組合作的最好,完成得最快(限時3分鐘)。

          4、收集并分析數據,初步體驗。

         、欧治稣泶蠼M數據,并制成統(tǒng)計圖表。

          ⑵分析觀察數據,并針對數據特點展開討論。

          5、展示幾位數學家的實驗情況

         、艑W生觀看統(tǒng)計圖表,發(fā)現(xiàn)硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來表示正、反兩面出現(xiàn)的可能性。

          ⑵討論:如果數學家羅曼諾夫斯基再拋一次,會是什么結果,怎么表示。

          6、小結:用拋硬幣的方法確定誰先看是比較公平的。

          7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網球等比賽的開球。

          三、游戲激趣,拓展運用

          1、動手設計,探究公平

         、徘筛霓D盤,玩轉盤,出示轉盤,完成教材第99頁做一做和教材第100第2題。

         、魄筛镊蛔,體驗公平

          出示長方體骰子,完成教材第100頁第1、3兩題。

         、腔仡欉\用

          2、重溫摸球活動,設計公平的摸球活動。

          四、總結全課,揭示課題。

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 7

          教學內容

          小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

          教學目標

          1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

          2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數來表示可能性的大小。

          3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          教學重點

          感受不確定現(xiàn)象,討論比較簡單的用一個數來表示事件發(fā)生的可能性。

          教具準備

          課件、乒乓球和卡片等。

          教學過程

          一、玩游戲導入,復習舊知

          1、玩小魔術,激趣。

          2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

          今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大小)

          3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。

          地球每天都在轉動。()

          三天后下雨。()

          太陽從西邊升起。()

          小方吃飯時用左手拿筷子。()

          小明的年齡比他爸爸小。()

          4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

          二、動手操作,探究新知

          1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

          (1)教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個。可能摸出幾號球?有幾種可能的結果?你能用一個數來表示可能性的大小嗎?

          (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

          學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

          有3種可能的結果。

          1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數來表示可能性的大小了)

          教師:也就是說,摸出三號球的'可能性相同,都是1/3。

          (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現(xiàn)的可能性。

          (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數越多,摸出每個號球的次數越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

          2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

          生:齊讀游戲規(guī)則。

          師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?

          生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

          師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。

          分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次......

          明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

          教師小結游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。

          過渡語:現(xiàn)實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

          3.教學例2。

          轉盤游戲:出示一個大的轉盤(上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。

          (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

          生:不公平,……

          師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

          (2)怎樣設計這個轉盤才公平。

          同桌交流后匯報:

          平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

          平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

          (3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)

          如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100x1/4=25)

          4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

          這樣約定公平嗎?為什么?

          小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

          大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

          你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

          師:這說明了什么?(數量越多,可能性越大。

          三、運用新知,解決問題

          1.練習:練習二十六第2--3題。

          要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

          四、學生談收獲

          通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 8

          教學目標:

          1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性;

          2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯(lián)系。

          教學重點:

          體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:

          能按要求設計公平的游戲方案。

          教、學具準備:

          硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。

          教學過程:

          一、情境導入

          師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

          課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

          師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?

          師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

          [評析:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

          二、探究新知

          1、動手實驗,獲取數據。

          師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

          師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

          課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快!

          出現(xiàn)的情況正面朝上反面朝上總次數

          出現(xiàn)次數

          師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?

          師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!

          師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。

          課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。

          2、分析數據,初步體驗。

          師:請你們認真觀察實驗數據,發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?

          師:對,既有相等的.也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?

          師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

          教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。

          師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

          3、閱讀材料,加深體會。

          師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

          課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。

          數學家總次數正面朝上反面朝上

          德摩根409220482044

          蒲豐404020481992

          費勒1000049795021

          皮爾遜240001201211988

          羅曼列夫斯基806403969940941

          讓學生觀察數據,發(fā)現(xiàn)正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

          4、分數表示,科學驗證。

          師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是……?

          師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?

          師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

          [評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數學家實驗數據驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

          三、應用拓展

          師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

          師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

          師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 9

          教學目標:

          1、通過游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

          2、通過小組實踐活動使學生初步感受事物發(fā)生的可能性,嘗試用可能、不可能一定等表達事物發(fā)生的情況。

          3、培養(yǎng)學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力。

          教學準備:

          1、將全班同學分成6人小組。

          2、準備布袋、球、硬幣、摸獎轉盤若干。

          教學過程:

          一、談話導入

          師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?有些游戲不但好玩,里面還有很多小秘密呢,今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?

          二、玩一玩

          活動一:拋硬幣。

          師:(出示一枚硬幣)你們看,這是什么?印有一元的這面是正面,印有國徽的這一面是反面。

          (老師把它往上一拋,落地后)問:猜猜是正面朝上還是反面朝上呢?學生有的猜正面有的猜反面,請一位同學上臺看了把結果告訴大家。

          再來一次,你們先猜猜,這次會正面還是反面朝上?學生有的猜正面有的猜反面,老師拋后,再請他把結果告訴大家。

          你們想不想也玩一玩呢?請組長拿出老師為你們準備的硬幣,在拋之前,其他同學可以先猜一猜,然后組長再拋,好,開始玩吧!

          師:好!從剛才的游戲中,你們發(fā)現(xiàn)硬幣落地后會出現(xiàn)哪幾種情況?

          生:有時正面朝上,有時反面朝上。

          師:對!硬幣落地后,可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。這就是我們生活中的可能性。(板書課題:可能性)

          評析:《數學課程標準》中提出要讓學生在生動具體的情境中學習數學。拋硬幣的游戲是小朋友平時在生活中經常玩的游戲,用它來導入新課,既激發(fā)了學生的學習興趣,又讓學生感受到數學就在我們身邊,體驗到數學的趣味性和現(xiàn)實性>。

          活動二:摸球游戲。

          6個紅球

          老師這里有一個布袋,猜猜里面裝了什么?哈!其實里面什么也沒有,F(xiàn)在老師要往布袋里灌球了,你們看好,1個,2個,6個,好了,我想請一個小朋友來從布袋里摸出一個球,(搖動布袋)手快出布袋時,老師抓緊袋口問:他會摸出什么顏色的球呢?(請五六個同學來猜)

          師:肯定是紅球?

          生:肯定。

          師:真的是紅球嗎?

          生:真的。

          師:摸出來給大家看看,哎,還真是紅球呢!同學們真聰明,都猜對了!那么你們?yōu)槭裁炊疾滤欢〞郊t球呢?

          生:因為袋里裝的都是紅球,所以摸出來的一定是紅球。

          師:說得真好!還用到了一定這個詞。(板書:一定)誰來說說為什么從這袋里摸出的一定是紅球呢?

          生;因為袋里裝的都是紅球,沒有其他顏色的,所以,摸出的一定是紅球。

          3黃3綠

          師:大家一定也想來摸一摸,猜一猜吧,老師為你們每個小組準備了一袋球,等會摸球時我們輪流每人摸一次,每次摸一個,看看你摸到的是什么顏色的球?記住了摸完要把球放回布袋,摸完后交流。

          師:你摸到了什么顏色的球呢?(請五六個同學交流)有沒有摸到紅球的?

          師:猜猜為什么你們都沒有摸到紅球呢?打開布袋來看看,我們?yōu)槭裁炊紱]有摸到紅球?

          生:因為布袋里裝的是黃球和綠球,沒有紅球,所以就不可能摸到紅球了。

          師:哦!原來里面一個紅球也沒有,當然就不可能摸到紅球了。(板書:不可能)

          3紅3黃

          師:剛才小朋友們都沒有摸到紅球,現(xiàn)在老師再給你們一次機會,看看這次誰能摸到紅球?

          學生活動,活動完了進行交流。

          師:哪些同學摸到紅球了?還有的同學你摸到的是什么顏色的球呢?

          師:有的同學摸到了紅球,有的同學摸到了黃球,這里的球又是怎么回事呢?(先讓學生猜一猜)再打開布袋看看吧!

          生:因為里面有紅、黃兩種顏色的球,所以摸出一個球,就可能是紅球,也有可能是黃球。(板書:可能)

          〈評析:三個層次的摸球活動,都是在學生猜測、驗證、交流中形成概念的,發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的教學中,要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關的,又是學生感興趣的學習情景,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數學知識的產生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數學的力量,同時掌握必要的基礎知識和基本技能!

          二、練一練

          1、這里有3袋球(3個袋子是透明的),讓你從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法先在小組里說一說,再在全班交流(想想做做第2題)

          2、剛才我們玩了摸球的游戲,大家都玩得很開心,F(xiàn)在祁老師也想來玩摸球的游戲,請你們來為老師裝球,好嗎?剛才摸球游戲時,第X小組的同學表現(xiàn)最出色,老師就請他們上來為老師裝球。

         。1)請你們裝一袋球,讓老師摸一個,摸到的一定是綠球。

          在透明的袋子里裝球,裝好了問同學們,現(xiàn)在如果老師在這袋子里摸一個球,是不是一定能摸到綠球呢?

          生:是的`,因為袋子里裝的都是綠球,所以摸一個就一定是綠球了。

          師:你們是不是也想來玩一玩裝球的游戲呢?好!把袋子里的球倒進籃子里。

         。2)請你們先裝一袋,讓老師摸到的不可能是綠球。

          裝完了,老師來摸摸看。

          師:紅球、黃球,又是紅球,我一定要摸到綠球,讓我再摸一次,又是紅球,怎么老師摸不到綠球呢?

          生:里面裝了紅球和黃球,沒有綠球,所以老師就不可能摸到綠球了。

          師:哪幾個小組和他們一樣裝的是黃球和紅球呢?想想有沒有其他的裝法讓老師也不可能摸到紅球呢?

          師:對了!在袋子里都裝紅球,或者都裝黃球,或者裝紅、黃兩種顏色的球,只要不裝綠球,老師就不可能摸到綠球。

         。3)再裝一袋,這次讓老師摸到的可能是綠球。

          裝在透明的袋子里,裝好交流。

          師:拿一個小組裝的袋子,看從他們這袋子里摸一個球,會摸到什么顏色的球呢?為什么?

          生:因為里面有綠色和紅色兩種顏色的球,任意摸一個,就可能是紅球也可能是綠球了。

          師:有不同的裝法嗎?出示給大家看看。(可以綠色和黃色混合,還可以三種顏色混合)

          師:對了,只要綠色的和其他顏色的球混合著放,就可能會摸到綠球了。

          評析:裝球游戲更具開放性、挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠球和摸到的可能是綠球這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發(fā)了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發(fā)展。實現(xiàn)了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。

          二、說一說

          小結:剛才我們玩了摸球裝球的游戲,知道了有一定不可能可能幾種情況,其實在我們生活中,也有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是可能會發(fā)生的。

          三、游戲

          同學們說得真好,老師決定獎勵大家,獎勵什么呢?獎勵大家一次搖獎的機會,怎么樣?

          1、(出示轉盤)

          猜猜老師如果轉動轉盤,指針會停在哪里?(可能停在紅色區(qū)域,可能會停在藍色區(qū)域,可能會停在黃色區(qū)域,也有可能停在兩種顏色的交界處)如果指針停在紅色區(qū)域為中獎。

          2、猜一猜,今天你是否一定會中獎?

          請兩個同學來摸獎,給中獎的同學發(fā)獎。然后再拿出一個搖獎的轉盤(紅色區(qū)域特別。┰僬埻瑢W來摸獎,你們有什么想法呢?

          生:紅色區(qū)域變小了,得獎機會就小了。

          師:是啊!生活中很多商家的摸獎活動也是這樣來設計的,所以要想得獎是很困難的。

          〈評析:生活中的搖獎活動也存在著概率問題,通過不同的兩個轉盤搖獎,讓學生體會到得獎的可能性是可變的,激發(fā)新的探究欲望!

          總評:本課突出在以下幾個方面:

          1、從學生的生活經驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設了生動有趣的情境,比較符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、摸一摸、比一比、想一想、說一說等充滿童趣的情境中玩數學、學數學,學生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關可能性的知識,初步學會從數學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數學的興趣。

          2、本課采用了學生喜歡的小組合作學習法,教師在帶領學生探究的過程中把主動權交給學生,學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效的學習方式,推出可能性的幾種情況與可能性是有大小的。學生在研究過程中始終是情緒高漲、興趣盎然的,教師教得輕松,課堂氣氛熱烈。這樣的教學既調動了學生的多種感官參與學習,又培養(yǎng)了學生自主探索、合作學習的精神。

          3、通過學生喜聞樂見的游戲,學生在玩中學,在學中悟,深刻體會到生活中處處有數學,數學就在我們每個人的身邊。運用了學生感興趣的活動,深化了所學知識,體會到了運用所學的數學知識解決了生活中的數學問題。

          4、教師在課堂上始終是精神飽滿,師生關系、生生關系輕松和諧,這都得益于教師在課堂上創(chuàng)設的平等、民主的課堂氛圍,教師尊重差異,關注每一個學生,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,大膽嘗試、交流,在活動中品嘗成功的喜悅,建立學生的自信心。教師在課堂上的表現(xiàn)充分體現(xiàn)了教師不是中心,而是服務;不是灌輸,而是激需。體現(xiàn)出了一切為了學生的發(fā)展這一新課程的理念。

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 10

          教學目標:

          1、學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學設計。

          2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡單地說明理由。

          3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

          教學重難點:

          重點是讓學生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活里的事情。

          教學準備:

          教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的'1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

          學具:紅色、黃色紙牌各一張

          教學過程:

          一、游戲激趣,導入新知

          教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“可能”來回答。接著出示一張紅色轉盤并提問:“指針轉動后,會停在那里?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節(jié)課我們來研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

          二、活動體驗,自主探究

          活動一:老師這兒有兩個神秘的口袋,1號和2號,每個口袋里有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎么第一組的小朋友個個那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋里究竟有什么秘密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋里沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球。(板書:一定 不可能)

          繼續(xù)觀察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什么顏色的球?(板書: 可能)

          活動二:小朋友,通過剛才的摸球游戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續(xù)來玩游戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

          1、一定能摸出黃色的球。

          2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

          3、不可能摸出黃色的球。

          活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

          1、下周五會下雨嗎?

          2、今天是4月2日,明天是4月3日。

          3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

          4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類都消失了。

          活動四:討論

          1、什么事情一定會發(fā)生?

          2、什么事情可能發(fā)生?

          3、什么事情不可能發(fā)生?

          三、學以致用,內化提高

          1、箱子里要放4個球,摸到黃球有獎,該怎么放?

          2、學校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開運動會,根據天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什么?

          四、課堂總結,布置作業(yè)

          通過這節(jié)課的學習你有什么收獲?(學生交流)

          作業(yè):練習冊自練自測

          《可能性》優(yōu)秀教學設計 11

          教學目標:

          1.知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2.會比較兩種結果事件的可能性大小。

          3.學會記錄事件發(fā)生的結果。

          4.進一步培養(yǎng)學生的動手操作、歸納和判斷能力。

          教學重難點:

          會比較兩種結果事件的可能性大小。

          教具:

          視頻展示臺

          教學過程:

          一、溝通舊知

          1.描述事件發(fā)生的可能性。

          (出示圖片)下面城市的冬天會下雪嗎?請用“一定”、“可能”、“不可能”說一說。

          2.用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

          二、自主探索

          1.體驗可能性是有大小的。

          (1)操作學具盒

          實驗1:將4顆紅棋子、1顆藍棋子放入學具盒,小組長組織同學們依次從學具盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復20次! ∫龑В涸鯓幽茏寗e人一眼就看出結果?(設計一個統(tǒng)計表,參照教科書第106頁的例3。)

          (2)全班交流各小組記錄結果。

          (3)小結:取出紅棋子的次數要多些,換句話說也就是取出紅棋子的可能性要大些。

         。4)討論:取出哪種顏色的可能性最大?

          2.進一步證實,總結規(guī)律。

         。1)提出猜想

          老師展示6張牌:5張黑桃、1張紅桃,然后洗牌,從中抽出一張,問:這張牌是黑桃的可能性大還是紅桃的可能性大?為什么?(讓學生進行猜想。)

         。2)實驗證明

          這僅僅是同學們的一種猜想,還需要大家用實驗來證明它。

          實驗2:組內同學分好工,其中一個人負責洗牌,另一個同學負責記錄。

         。3)匯報實驗結果。

          (4)引導小結

          從這些實驗結果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(因為黑桃在總數中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。)

          3.看書學習例3。

          引導:從上往下觀察圖上的'小朋友在做什么?

          他們摸完20次后的結果是怎樣的?這說明了什么?(摸到紅棋子的可能性要大些。)假如再摸一次的話,摸出哪種顏色棋子的可能性大?(紅色)是不是一定能摸到紅色呢?(不一定)

          通過剛才摸牌和例3中的摸棋子,從中你發(fā)現(xiàn)可能性的大小與什么有關?

         。ㄅc在總數中所占數量的多少有關,在總數中占的數量越多,摸到的可能性也就越大,占的數量越少,摸到的可能性也就越小。)像這樣的例子在生活中有很多,比如抽獎,買彩票。

          4.遷移類推

         。1)設疑:假如當數量相同時,可能性的大小又是怎樣的呢?(讓學生猜想)

          (2)驗證猜想

          游戲:猜正反面。

          教師擲一次硬幣,讓學生猜哪面朝上。(既可能是正面又可能是反面。)

          哪面朝上的可能性大些呢?(差不多)

          完成教科書第109頁第6題。

          4.小結:

          由此可見,當兩種物品數量不同時,數量越多,抽到的可能性就越大,反之越小。當數量相同時,可能性是差不多的。(板書:數量多,可能性大)

          三、鞏固運用

          1.做一做

          讓學生嘗試判斷,再說明理由。

          2.完成練習二十四第4題、5題。

          3.第5題完成統(tǒng)計表

          實驗3:向紙盒中加入4顆紅棋子、1顆藍棋子,小組長組織同學們依次從學具盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

          四、總結:

          說說這節(jié)課你有什么收獲?

          引導總結:知道了可能性有大有小,它與數量等因素有關。

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