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      2. 卡通天地評課稿

        時間:2021-11-02 12:29:19 稿件 我要投稿

        卡通天地評課稿

          優(yōu)點:

          1、導入現(xiàn)場自畫Q版像,體現(xiàn)教師一定的專業(yè)素養(yǎng),快速有趣切入主題。

          2、卡通特點、手法清晰明確。

          3、互動游戲設計新穎有趣,學生學會在課堂上專注觀察身邊的同學。

          4、牛刀小試學生快速畫出形態(tài)各異的表情,且生動十足。

          5、五官的講解細致入微,強化突出卡通的手法。

          6、果蔬上創(chuàng)作,創(chuàng)意十足。

          缺點:

          1、卡通形象的選擇有待斟酌,且代表性不強,美感不足。

          2、卡通的特點一環(huán)交代不清,沒有相應圖示表現(xiàn),故學生在回答時有些茫然。

          3、交代完特點手法一環(huán)后,忽視了卡通概念性問題,一閃而過,學生必然不知。

          4、互動游戲一環(huán)沒有更好突出“動”字,學生在畫完沒有及時展示,學生沒有成就感。

          5、五官講解雖然細致,但形式老套,沒有新鮮感,且講解時屬“灌輸式”。

          6、作業(yè)的形式有點偏離課程的目標設定,目標重點是運用夸張、變形、擬人的手法表現(xiàn)豐富的表情,但在作業(yè)演示時卻加入鏤空、黏貼等方式,導致學生作業(yè)呈現(xiàn)時重點的偏離。

          7、整堂課對于初中學生來說,目標設定過低,對學生整體的提升效果不大。

          建議:

          1、建議選擇經典的具有代表性的卡通形象圖片,且分類清晰,如國內卡通、日本卡通和歐美卡通形象,圖片不需多,但要有代表性及震撼性。

          2、卡通特點一環(huán)可以在欣賞經典作品的同時,學生能通過觀察并經過小組討論后自主總結,前提是回到第一條建議,圖片必須經典有代表性。

          3、卡通概念一環(huán)其實在第二條建議的前提下,可以由學生自主總結,突出學生主體性。

          4、互動游戲完全可以與學生充分互動開來,如每個場景的出示,可選個別學生上臺表演,做出夸張生動的表情,由其他學生快速而準確的抓畫,現(xiàn)場氣氛定會更加“動”起來。然后快速展示學生作品,比單純的讓學生在紙上畫表情要更有針對性及成就感。

          5、五官細致的講解中,可重點突出某一五官的特點,如眼睛,用圖解的方式分解眼睛,然后夸張、變形,可能的話可以當場演示各類夸張、變形的眼睛,深入淺出。然后其他可以完全交給學生,用相同的方法圖解其他五官,并設計出更豐富的五官形象。

          6、擬人的一環(huán)我覺得是起到承上啟下的作用的`?梢越Y合前面所講的五官,為后來作業(yè)的設置埋下伏筆,并適時的展出水果實物,對學生后來的作業(yè)起到啟示作用。

          7、作業(yè)設置一環(huán),結合第6條建議,在水果展示揭開自制的“口罩”時不應全部揭完,應留點懸念,而且把鏤空一環(huán)暫時隱藏,讓學生全心全意表現(xiàn)的是畫面的變化而不是手法。在學生完成作業(yè)之后可將“口罩”揭開,讓學生知道,原來卡通除了畫還有其他許多手法,對學生思維拓寬、課程的延續(xù)有著更加積極的作用。

          8、課堂目標設計的淺顯,是教師對課程專業(yè)熟悉程度不及課程本身的領域過大、過新有關,說通俗一點就是教師對這課不是很“有底”,因此要多了解卡通、多了解學生動態(tài),與時俱進,做到心中“有底”,課程想“淺”都不容易。

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