論電子游戲作文(精選27篇)
無論在學(xué)習(xí)、工作或是生活中,大家一定都接觸過作文吧,作文要求篇章結(jié)構(gòu)完整,一定要避免無結(jié)尾作文的出現(xiàn)。那么你知道一篇好的作文該怎么寫嗎?以下是小編收集整理的論電子游戲作文,歡迎大家分享。
論電子游戲作文 篇1
大多數(shù)老師、家長都反對青少年玩游戲,認(rèn)為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績一落千丈。許多人都和這些老師家長的想法一樣,但我卻認(rèn)為游戲是有益身心的。
游戲可以增強(qiáng)人的勝負(fù)欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時間進(jìn)去,誰又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實(shí)也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。
當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過……你會用什么方式來放松自己,讓自己的心情變得好起來呢?相信大部分的人看到這兒都會選擇開兩把游戲,因?yàn)槊看蔚叫那椴缓玫臅r候玩起了游戲來,煩惱不知不覺中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。
而且人們常說的成績是因?yàn)榇蛴螒蚨宦淝д梢彩遣怀闪⒌。我認(rèn)為成績還是要靠個人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績呢就沒有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績也沒有下降呢。
而且游戲還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團(tuán)隊(duì)中有一個人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團(tuán)隊(duì)精神也就愈發(fā)強(qiáng)烈。
總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認(rèn)為電子游戲是社會生活中的一劑良藥。
論電子游戲作文 篇2
鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評論。
許多朋友都說電子游戲是科技進(jìn)步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進(jìn)步與發(fā)展的標(biāo)志,但真的是這樣嗎?
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團(tuán)團(tuán)沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。
科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人
論電子游戲作文 篇3
隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
論電子游戲作文 篇4
“又三名中學(xué)生因過度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現(xiàn)在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對于電子游戲,有一部分人認(rèn)為是放松娛樂的好方式,還有一部分人認(rèn)為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成后者的一個人如果過度沉迷于虛幻的事物,就會逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實(shí)世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網(wǎng)絡(luò)無法自拔。在高一時,他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開導(dǎo),還是意識到了網(wǎng)絡(luò)的危害,于是重新投入到一個嶄新的人生當(dāng)中去,最終才有了后來所發(fā)生的一切。
由此便可以見得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實(shí)是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來越大,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),約有80%以上的中學(xué)生存在對網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無法考上大學(xué)。
但究竟應(yīng)當(dāng)如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情!肚f子。達(dá)生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說的沉靜也無乎于這些道理。
我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認(rèn)真學(xué)習(xí),而非將大量的時間精力投入到不利于我們成長電子游戲中去。
論電子游戲作文 篇5
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已達(dá)近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會耗費(fèi)大量的時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。
據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國未來計(jì),正確對待電子游戲的弊與利!
論電子游戲作文 篇6
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)。電子游戲亦是如此?/p>
“大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻(xiàn)力量。
DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。
論電子游戲作文 篇7
隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J(rèn)為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀(jì),人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強(qiáng),而游戲里那些炫酷的畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新牭竭@么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡。”這是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的視力下降,而且會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。
最后,電子游戲會影響青少年的成績。在現(xiàn)在這個時代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機(jī)打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優(yōu)異的同學(xué)也是因?yàn)槌聊缬陔娮佑螒,?dǎo)致成績不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子游戲,一個本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國的未來,肩負(fù)著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨。”希望青少年們不要沉溺于電子游戲,不要讓電子游戲主宰了人生!
論電子游戲作文 篇8
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想
電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認(rèn)為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運(yùn)動,只會讓我們的大腦運(yùn)動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
論電子游戲作文 篇9
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時候一個小時轉(zhuǎn)瞬即逝?墒,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時間浪費(fèi)掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?
遠(yuǎn)離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
論電子游戲作文 篇10
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費(fèi)了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
論電子游戲作文 篇11
長時間的電子游戲生活,是一種抹殺青少年美好時光工具;長時間的電子游戲生活,是一種妨礙青少年健康成長的機(jī)器;長時間的電子游戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長時間的電子游戲生活,……嚴(yán)重之程度,可想而知。
但是,我并不憎恨,厭惡,反感電子游戲!因?yàn)槲也皇悄欠N長時間生活在它之中的人……
電子游戲?qū)τ谖襾碚f,它的地位就好比是交個普通的朋友,不能說是可有可無。當(dāng)我孤獨(dú)的時候,可以敞開心懷,與其“交流”,當(dāng)我郁悶的時候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當(dāng)我沉淪的時候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”。
所以說啊,電子游戲?qū)τ谖襾碚f,是很重要的!
但如果我們把游戲的含義進(jìn)行廣義延伸的話,那么當(dāng)年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭取生存權(quán)利而進(jìn)行的生死決斗便可看作是游戲的一種形式。而足球場上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負(fù)的對決,同樣可以看作是游戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經(jīng)不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決斗,我們可能也無法在足球場上進(jìn)行勝與負(fù)的對決,但電子技術(shù)的發(fā)展卻使人們擁有了另一個可以重現(xiàn)當(dāng)年古羅馬劇場那一幕幕血腥場面、足球場上汗水與淚水的虛擬現(xiàn)實(shí)的世界——電子游戲競賽的虛擬世界。當(dāng)然,在這其中不得不提到的是,無論社會和電子技術(shù)在如何進(jìn)步,暴力問題卻一直在困擾著人們。因?yàn)榻陙,隨著游戲和它愛好者的高速增加,那些關(guān)心著孩子們的長輩們一直沒有否定過游戲給游戲者會帶來巨大的負(fù)面影響,無數(shù)對游戲的指責(zé),大部分都指向游戲中的暴力、色情等等。
所以說,電子游戲?qū)τ趧e人來說,有可能帶來的影響是負(fù)面的。
那些長時間沉迷于電子游戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂,但是隨著一些對抗性的游戲的出現(xiàn),以競賽為目的電子競技運(yùn)動也開始浮出水面?墒且恍┡笥岩苍S已經(jīng)忘記了,電子競技游戲的宗旨是競賽——打敗其它的游戲者,贏得游戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由于人性中爭強(qiáng)好勝的強(qiáng)大本能,使得游戲者在游戲時往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時已經(jīng)侵占了他的整個身心。對他們來說,最根本的還是勝利。很簡單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績,他們就必需花費(fèi)大量的時間,忘我的進(jìn)行游戲練習(xí)。不過在這其中需要花費(fèi)大量的時間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費(fèi)的時間都是犧牲了學(xué)習(xí)的。而此帶來的問題便是,如果你每天都從早到晚都處于游戲狀態(tài),確定能夠使你積累豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧,也可以讓你的同伴和你在游戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來解決高考呢。
我記得,在一次去完網(wǎng)吧后,爸爸向我尋問了幾句。他很認(rèn)真的告訴我:“你知道日本人為什么那么聰明嗎?他們把高科技的電子游戲都開發(fā)到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的游戲機(jī)高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族!”日本為什么那么小但又無比的強(qiáng)大呢?難道他們沒人沉迷游戲嗎?也許吧!他們懂得去認(rèn)真專研,發(fā)明,開創(chuàng)游戲,目的并不是留在本國去供大多數(shù)人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發(fā)展中國家。真令人悲憤……
如果我們現(xiàn)在做這樣一個想象:陽光明媚的天空下,碧草青青的體育場里,場上是奮力拼搏的運(yùn)動員,耳邊是不斷喝彩的數(shù)萬觀眾,相信此時此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個場景:昏暗的房間里,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計(jì)算機(jī),你在其中的一臺前面坐下,開始調(diào)整鍵盤和鼠標(biāo)……顯然,計(jì)算機(jī)游戲的比賽選手得不到真誠的觀眾的激情,得不到真正的榮譽(yù),得不到……除非你想成為“游戲機(jī)高手”,一個只能被日本人認(rèn)同的“游戲機(jī)高手”。
醒悟吧,高手們。
真希望中國的青少年都學(xué)學(xué)我,學(xué)會利用電子游戲,千萬不要誤了自己的前途。
論電子游戲作文 篇12
有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。
其實(shí),電子游戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。
電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機(jī)智的人來說,那也許就是一個成功的機(jī)會。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時,資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?
其實(shí)史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機(jī)智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會創(chuàng)造奇跡。
同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮(zhèn)里,有一個學(xué)習(xí)成績極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時學(xué)習(xí)那么好,就買了一個給他,可是因?yàn)樗母改钙綍r出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發(fā)直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時間的娛樂而不是一種習(xí)慣。
任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會割傷手,若沉迷于不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。
論電子游戲作文 篇13
如今,青少年隨著社會的發(fā)展進(jìn)步與電子游戲的“親密度”非常高了也越來越增加著,如今青少年每天玩電子游戲的時間于2小時的大約有百分之50,青少年,每天玩電子游戲的時間長達(dá)2到4小時的大約百分之24,而剩下的百分之26就是大于2到4小時的青少年。隨著玩電子游戲的人數(shù)越來越多了,對于青少年應(yīng)不應(yīng)該玩電子游戲這個問題是越來越多人的關(guān)注點(diǎn)了,對于這個問題每一個人都有自己的.觀點(diǎn),而我的觀點(diǎn)是青少年可以玩電子游戲但是要適可而止。因?yàn)殡娮佑螒蛞呀?jīng)進(jìn)入我們生活,我們不得不接觸電子游戲。
下面我們就談一下電子游戲的好處,電子游戲到底有什么好處?電子游戲有三個好處。一、電子游戲其實(shí)是可以訓(xùn)練一個人的邏輯思維能力的。二、而且有一些科學(xué)研究表明,其實(shí)適合度地玩電子游戲可以使孩子的大腦得到更好的休閑與放松。是有益于孩子的身心健康發(fā)展,只要不沉迷游戲適度玩玩游戲可以的三、玩電子游戲可以增長自己的見識。
而我們青少年應(yīng)該正確認(rèn)識電子游戲,控制玩電子游戲的時間,正確的適度玩電子游戲輕松我們的大腦和自己。
論電子游戲作文 篇14
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達(dá)的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項(xiàng)目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒颉k娮佑螒虻陌l(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺腥送骐娮佑螒颉k娮佑螒蛴欣灿斜纂娮佑螒蛑赃@么有誘惑力,是因?yàn)樵谔摂M世界中可以做在現(xiàn)實(shí)世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報》的報導(dǎo),玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫。首先,電子精戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。
因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......
對于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。
論電子游戲作文 篇15
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛?衫蠋熀图议L大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學(xué),他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭?磥,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來?赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦#v不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
論電子游戲作文 篇16
在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一
起的,其實(shí)這是偏見,而偏見比無知更可怕。因?yàn)樗麄兛村e了,都錯了。
看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒颍S多學(xué)生會有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗(yàn)文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實(shí),沒有太多的人知道理由,他們不過在機(jī)械地做著生活中的一個程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)?上,多少人可以做到,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问。人們的耐力并不是鐵一般強(qiáng)韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。
其實(shí)電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會的產(chǎn)物,是人們對生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的?匆娏私诌呌涡械募议L隊(duì)伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴(yán)厲打擊堅(jiān)決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應(yīng)該歸功于社會。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經(jīng)歷當(dāng)今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風(fēng)景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們在社會上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進(jìn)化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實(shí)是一個角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
論電子游戲作文 篇17
這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國電子游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個人認(rèn)為,電子游戲危害極大。
現(xiàn)時獨(dú)生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動,近年來因?yàn)橛螒蛑械男巿?zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當(dāng)場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機(jī)關(guān)投案自首。為什么會出現(xiàn)如此悲?如果換作任何一個正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個十分重要的因素。美國一份調(diào)查報告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會引導(dǎo)游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問題。
然而這種現(xiàn)象并不少見 ,你只要走進(jìn)任何一個網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的血雨腥風(fēng)中體驗(yàn)和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對于這些事情的發(fā)生,政府和社會是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺的“未成年人不準(zhǔn)進(jìn)入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計(jì)為青少年玩電子游戲提供方便。
現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達(dá)的信息社會里,如何使科技能夠?yàn)榍嗌倌曛橇驮鲩L知識服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個值得全社會認(rèn)真思考的課題。
論電子游戲作文 篇18
關(guān)于電子游戲,我想大家都有許許多多的看法,由于我不是一個電子游戲的愛好者,所以也不知如何去評價它,于是就上網(wǎng)問網(wǎng)友,他們都熱情的給了我許許多多的答案:
A:誓將游戲玩到底!
B:游戲是大家的游戲,每個人都有選擇玩與不玩的權(quán)利,為什么要完全封殺、禁止呢?
C:說實(shí)話我有點(diǎn)討厭它。因?yàn)樗珡?fù)雜使我因不能征服它而感到很傷自尊;因它太虛幻讓我浪費(fèi)了大量時間和金錢。
D:以前武俠小說盛行的時候,同樣害人,為什么不禁呢?而一項(xiàng)好端端的高新技術(shù)產(chǎn)品到了中國,就變了味,成了眾人唾罵的對象了呢?
E:無論任何事都有它積極和消極的一面,為什么一些大人仲把責(zé)任推到別人身上呢?
F:電子游戲也是一種文化,而且它是一種多姿多彩的文化,既然它也是一種文化,為什么一些人不能接受它?為什么一定要抵制它,甚至要?dú)缢兀?/p>
…………
社會上有許多玩“機(jī)”喪志的事例讓人觸目驚心,許多人都認(rèn)為這是“機(jī)”害的,但真的是“機(jī)”害的嗎?我不是這樣認(rèn)同。
目前全球電子游戲(含電腦游戲)已經(jīng)“玩”出一個大產(chǎn)業(yè)。無論在我國還是在美國,電腦游戲年收入均已超過電影票房收入。而且,電子游戲?qū)τ陔娔X科技的直接推動,也讓人親眼目睹了一次技術(shù)革命的繁榮,以及電子游戲?qū)θ祟愇幕畹臐B透。
如今,我國先后兩次派隊(duì)參加了世界電子競技大賽(WCG),今年央視體育頻道還專題播報2003三星電子杯世界電子競技大賽選拔賽。據(jù)悉,四個比賽項(xiàng)目(“反恐精英”、“魔獸爭霸”、“星際爭霸”、“FIFA2003”)選拔賽總獎金高達(dá)60多萬元人民幣,其中贏得《星際爭霸》冠軍,獎金有30000元。如果真的有害,央視體育頻道還會專題播報2003三星電子杯世界電子競技大賽選拔賽嗎?獎金會是如此高嗎?
回想一下,我想沒有人會覺得小時玩過的游戲會毀了自己的一生!就好象殺人犯用刀殺人后,人們怪那把刀太鋒利了。同樣,難道我們現(xiàn)在就能怪是電子游戲的錯嗎?小孩沉迷于電子游戲,家長是否要反省一下自身呢?如果家長們在有限的空余里擠出點(diǎn)寶貴的時間來,陪陪孩子。在保證孩子完成功課,又能兼顧孩子的戶外活動和休息時間的前提下,允許其有節(jié)制地玩電子游戲,或者同孩子一起玩,這樣既能拉進(jìn)和孩子的距離又能控制和引導(dǎo)孩子玩那些健康有益的游戲(在國外有許多家長正是這樣做的),何樂而不為呢?
孩子什么也不懂,他們的思維方式是極簡單的,他們認(rèn)為電玩比上學(xué)好玩,這也是教育的失敗,學(xué)校的失!如果社會能更好更有效的改善學(xué)生的課余生活,提供給孩子們更多選擇的,并正確引導(dǎo)培養(yǎng)他們建立正確的娛樂觀念和娛樂方式我想他們未必會沉迷于電子游戲中。
電子游戲是一把雙刃的利劍。從客觀的角度來看,游戲是可以玩的,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)之余,玩玩電子游戲不僅可以輕松大腦,娛樂性情,而且可以開發(fā)智力,增長知識,但惟一、也是最重要的是要掌握好“度”。一定要是“你玩游戲”,而非“游戲玩你”!
論電子游戲作文 篇19
時代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的風(fēng)光。
要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。
很多學(xué)生約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;于它,則生活無望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
論電子游戲作文 篇20
許多家長都認(rèn)為不給孩子們玩游戲,他們就能考上一所好學(xué)校。還有很多老師說:“要想毀掉一個孩子,就給他手機(jī)玩!”,其實(shí)有很多家長都誤會這句話了,其實(shí)這句話說得是,不可以長時間給孩子玩游戲,少玩游戲還很益智呢!
我最愛玩的游戲是《創(chuàng)世戰(zhàn)車》和《穿越火線》,這兩款游戲,首先是《創(chuàng)世戰(zhàn)車》這款游戲,這款游戲是屬于益智、全腦開發(fā)類。這款游戲內(nèi)容是,開始游戲時,官方給你一些零件,他們教你如何拼裝,當(dāng)新手教學(xué)完成之后,你就可以自己組裝戰(zhàn)車了。這款游戲?qū)Υ竽X開發(fā)和創(chuàng)造能力有所提升,因?yàn)槭悄阕约航M裝的戰(zhàn)車,所以當(dāng)你拼完之后,會有一種很大的榮譽(yù)感,因此這款游戲很受玩家熱愛。
接著是《穿越火線》這款游戲,顧名思義,為什么叫《穿越火線》呢,因?yàn)槭球v訊主席馬化騰為了效仿端游CF而讓更多的人來了解更多的知識,從而來充實(shí)生活,這款游戲的優(yōu)點(diǎn),主要是戰(zhàn)爭策略和隨機(jī)應(yīng)變能力,從原來的一千五百多萬人到今天的三億多人,我一直都看在眼里,也希望這款游戲也能越做越火。
這些就是我對游戲的認(rèn)識,雖然大多數(shù)人還是認(rèn)為玩游戲不好,但我依然認(rèn)為少玩游戲還是益智的,可以放松大腦,不要過分去依賴游戲,畢竟游戲它只是游戲,只是我們生活中的一小部分。
論電子游戲作文 篇21
科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發(fā)達(dá)、方便,但是,再發(fā)達(dá)、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機(jī)、電腦,這些電子產(chǎn)品雖然對我們的生活有好處,但對于我們的學(xué)習(xí)不僅有好處也有壞處。那么,壞處究竟是什么呢?就讓我們一起去看看吧。
一天中午,我去找我們班的武鑫杰出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種游戲聲,那是什么?我非常懷疑,于是直接進(jìn)去一看,我
的天哪!武鑫杰正在拿著手機(jī)玩著新上線的游戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的饑餓,一直玩著游戲, 當(dāng)我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動于衷,兩眼直盯著手機(jī)。根據(jù)我的推測,武鑫杰一定是沉迷了手機(jī)才會這樣的。就不說玩手機(jī)的事吧,連姿勢都很丑,直接一躺那兒,一點(diǎn)兒也不注重自己的形象,唉!果然,學(xué)習(xí)越壞的學(xué)生就越愛玩游戲啊!我以后還是向好學(xué)生看齊吧,做一個不沉迷游戲,專心學(xué)習(xí)的好學(xué)生。。
從這次探訪我知道了不應(yīng)該沉迷于電子游戲,而是要專心學(xué)習(xí)向好學(xué)生這一列進(jìn)發(fā)。
論電子游戲作文 篇22
“樂言,出去玩嗎?”不我不喜歡外面的世界,我只喜歡那臺擁有魔力的電腦。
我記得那是一個早晨:我和朋友約好公園見面,可電話那頭卻說:“我不來了,因?yàn)槲矣幸慌_擁有魔力的電腦,里面住著各式各樣的小精靈,它能帶我走進(jìn)如詩如畫的世界,”我心里可羨慕了,于是我回家迫不及待地打開了電腦。首先先打開——360瀏覽器,搜索小游戲,哇!許多小游戲一下子呈現(xiàn)在我面前,那電腦像塊磁石一樣吸住了我,使我眼前一亮,我來回移動著鼠標(biāo),沒想到里面竟可以打羽毛球,嘿嘿,這樣以后就可以不用運(yùn)動了,心中暗暗竊喜,這臺神奇的電腦還可以看電視,有時我會笑的不亦樂乎,但有時我也會差點(diǎn)落淚,不管怎么說,反正我是被這臺電腦給迷住了。
我越來越發(fā)現(xiàn)我的成績慢慢下降,甚至吃飯都在電腦前度過,我沉思了一會兒,坐在電腦前沉思了許久……
電子游戲是很有趣,但是我們不能陷入太深,因?yàn)樵诔砷L的道路上,只有知識才能幫我們找到生命的棲息地,我們不能只沉迷于網(wǎng)絡(luò)中,而忘記了身上那份更沉重的責(zé)任……
論電子游戲作文 篇23
現(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機(jī),起初他對電子游戲根本不感興趣,后來他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。
自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說說,其實(shí)他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺后醒來,發(fā)現(xiàn)自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來,小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說,你不是已經(jīng)不玩電子游戲了嗎?怎么還會傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說,其實(shí)你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒有轍了,他們?nèi)フ埱篪澴俞t(yī)生,鴿子醫(yī)生說這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場夢!
小豬呼嚕,這才緩過神,原來是做夢!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!
論電子游戲作文 篇24
在這個通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的社會當(dāng)中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認(rèn)為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。
隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因?yàn)槭忻嫔系碾娮佑螒,大多是根?jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠(yuǎn)我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>
根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點(diǎn)后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。
同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當(dāng)眼睛在注視電子設(shè)備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當(dāng)眨眼頻率較少時,則會導(dǎo)致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學(xué)生近視人數(shù)高達(dá)52.2%?梢婋娮佑螒?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>
沉迷于電子游戲,還會影響我們的學(xué)習(xí)成績。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡(luò)對我們進(jìn)一步的傷害。
玩電子游戲也很費(fèi)錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時候,卻因?yàn)閹装賶K錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點(diǎn)也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。
我們應(yīng)該如何應(yīng)對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實(shí)大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因?yàn)樗猛,而是因(yàn)槲覀兏杏X很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機(jī),應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機(jī),刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實(shí)生活!
論電子游戲作文 篇25
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說“什么東西不能一棒子打死。“這句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計(jì)過其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
論電子游戲作文 篇26
想必大家應(yīng)該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農(nóng)場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
當(dāng)我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的!庇谑谴蠹乙黄饻愡^來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創(chuàng)造它呢?
游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場景、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對動作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦悠婊玫墓适滦、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調(diào)生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無法實(shí)現(xiàn)這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
論電子游戲作文 篇27
如今,越來越多的游戲被發(fā)明,越來越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當(dāng)然是否定的。
提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來越差,會導(dǎo)致大部分的學(xué)習(xí)時間被占用,他的全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學(xué)習(xí)對他來說就是副業(yè)了。所以,我認(rèn)為玩電子游戲?qū)η嗌倌瓴缓谩?/p>
玩電子游戲?qū)ξ覀兩眢w健康的影響是多方面的。
電子產(chǎn)品都是有輻射的,尤其對著手機(jī)玩電子游戲,由于有藍(lán)光輻射,在一定程度上它會傷害我們的視力。例如,有的同學(xué)原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個厚重的框架子,這給他的生活學(xué)習(xí)帶來極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長期缺乏運(yùn)動,就會變得肥胖,或是得脊柱側(cè)彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質(zhì)也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風(fēng)的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請遠(yuǎn)離電子游戲,多走出戶外,多參與社會活動,讓自己有一個健康的體魄。
有些人因?yàn)橥骐娮佑螒蛱朊粤,就會忘記時間,甚至玩通宵,這就會占用睡眠時間,于身體不利,嚴(yán)重的可能導(dǎo)致猝死。我們都知道,長時間玩手機(jī),而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。
除此之外,玩電子游戲還會讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒有經(jīng)濟(jì)來源,就會向父母要,父母不給,就會與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對抗的,自己整個人也會變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這里要不來,騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過十幾個春秋。比如,在某次教育會上,主辦方特地請來一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長的挑唆下?lián)尳俾啡,最后瑯珰入獄的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。
綜上所述,電子游戲?qū)η嗌倌攴浅S形:,所以,讓我們一起遠(yuǎn)離電子游戲,去擁抱美好生活!
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