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      2. 《史玉柱自述》讀書(shū)筆記

        時(shí)間:2021-03-20 10:14:51 讀書(shū)筆記 我要投稿

        《史玉柱自述》讀書(shū)筆記(精選6篇)

          當(dāng)細(xì)細(xì)品完一本名著后,你有什么總結(jié)呢?不能光會(huì)讀哦,寫(xiě)一篇讀書(shū)筆記吧。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?以下是小編為大家收集的《史玉柱自述》讀書(shū)筆記(精選6篇),希望對(duì)大家有所幫助。

        《史玉柱自述》讀書(shū)筆記(精選6篇)

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記1

          在企業(yè)文化園借閱了《史玉柱自述》這本書(shū),讀后受益匪淺。

          史玉柱,是中國(guó)30年來(lái)最具傳奇色彩的商業(yè)巨人,他在《我的營(yíng)銷心得》一書(shū)中親口講述了24年創(chuàng)業(yè)歷程與營(yíng)銷心得,內(nèi)容關(guān)于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷傳播、廣告投放、團(tuán)隊(duì)管理、創(chuàng)業(yè)投資等,他都做了獨(dú)特而富有深意的講解,內(nèi)容非常直白易懂,對(duì)于我們營(yíng)銷人員有很好的借鑒作用。

          一是要充分了解我們的營(yíng)銷對(duì)象。書(shū)里講到“營(yíng)銷最核心的一個(gè)問(wèn)題,就是要了解你是銷給誰(shuí)。把目標(biāo)消費(fèi)群研究透了,路子對(duì)了,然后再適當(dāng)用一些表現(xiàn)手法,說(shuō)法上用一些技巧就很容易成功”。不管是賣腦白金還是我們的卷煙營(yíng)銷都有相似之處,我們對(duì)自己的客戶群要有充分的認(rèn)識(shí),要知道哪些是我們的目標(biāo)客戶,哪些是潛在客戶,要主動(dòng)出擊主動(dòng)聯(lián)系,去了解顧客的需求,用我們客戶經(jīng)理的業(yè)務(wù)知識(shí)去幫助客戶,深入了解零售客戶的意見(jiàn)和建議,制定相應(yīng)的營(yíng)銷服務(wù)策略,以便更好地促進(jìn)客我關(guān)系。

          二是要有互幫互助的團(tuán)隊(duì)精神。團(tuán)隊(duì)精神是一個(gè)組織必備的價(jià)值觀,它是企業(yè)基于生存與發(fā)展的目標(biāo)需要而提出的,引導(dǎo)大家共同去追求、去努力。我們平湖煙草市場(chǎng)部有三個(gè)片組,每位客戶經(jīng)理不管分在哪個(gè)小組,都應(yīng)該彼此不分你我,共同取長(zhǎng)補(bǔ)短,營(yíng)造“比、學(xué)、趕、幫、超”的學(xué)習(xí)氛圍,共同提高我們的營(yíng)銷業(yè)績(jī),共同為零售客戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。

          三是要不斷學(xué)習(xí)提高自身業(yè)務(wù)水平。學(xué)習(xí)是每個(gè)人成長(zhǎng)、成才、成功的基礎(chǔ)。對(duì)于我們營(yíng)銷人員,更多的應(yīng)該傾向于日常本職工作信息和知識(shí)的采集,或者是本專業(yè)技能、業(yè)務(wù)水平的提高。學(xué)習(xí)很重要,不僅能提高解決工作中困難的能力,更能陶冶我們的情操,使我們的人生在不斷學(xué)習(xí)中受益。

          《史玉柱自述》這本書(shū),使我懂得了巨人成功的背后離不開(kāi)他不懈的努力,進(jìn)而更加堅(jiān)定了我做好營(yíng)銷工作的決心,在接下去的工作中,我將加強(qiáng)學(xué)習(xí),不斷提升業(yè)務(wù)水平,更好地服務(wù)零售客戶。

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記2

          成功學(xué)創(chuàng)業(yè)史方面的書(shū)可以說(shuō)汗牛充棟,但成功的人仍然寥寥,知易行難,一看都明白,一做各種錯(cuò),史玉柱在這本書(shū)里總結(jié)了他從商20多年的各種得失,看過(guò)之后有幾點(diǎn)收獲,希望能對(duì)以后的工作有所幫助,不再走錯(cuò)。

          1、產(chǎn)品是1,營(yíng)銷是0

          世人都知道腦白金的成功得益于那句“今年過(guò)節(jié)不收禮,收禮只收腦白金”,這一點(diǎn)史玉柱也承認(rèn),但他一直強(qiáng)調(diào)的是,腦白金之所以能暢銷10年,根基在于它的產(chǎn)品效用:改善睡眠,調(diào)節(jié)身體機(jī)能;這是他自己以及眾多用戶親身體驗(yàn)過(guò)的,沒(méi)有好的產(chǎn)品,再好的營(yíng)銷都是0,有了產(chǎn)品的1,好的營(yíng)銷就能把業(yè)績(jī)擴(kuò)大10倍,100倍,F(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)在自己的app產(chǎn)品用戶量和活躍度一直上不去的時(shí)候,不首先檢討產(chǎn)品的定位、功能和設(shè)計(jì),卻滿世界尋找市場(chǎng)營(yíng)銷高手希望扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),這就犯了沒(méi)有1,先求0的錯(cuò)誤。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)講究快速迭代,快速試錯(cuò),一般更新了2個(gè)大版本之后,大概就能看出這個(gè)產(chǎn)品的市場(chǎng)前景如何,雖然開(kāi)始的新用戶沒(méi)有呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),但增長(zhǎng)有上升趨勢(shì),用戶活躍度穩(wěn)定,那這個(gè)產(chǎn)品就可以考慮逐漸增大營(yíng)銷投入來(lái)快速拉動(dòng)用戶量,反之則應(yīng)該果斷暫停,重新考慮產(chǎn)品定位,就像刮彩票一樣,已經(jīng)刮出了第一個(gè)“謝”字了,還要執(zhí)著的刮下去,最后也只是收獲“謝謝惠顧”四個(gè)字。

          2、社區(qū)四要素:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜

          史玉柱用一個(gè)章節(jié)來(lái)講述他總結(jié)出的網(wǎng)游玩家需求八字方針,我覺(jué)得同樣適用于所有有social功能的app產(chǎn)品。

          “玩家來(lái)游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀”,榮耀就是滿足感,這是用戶的首要需求,不管是創(chuàng)建內(nèi)容的核心用戶,還是瀏覽販賣內(nèi)容為主的普通用戶,對(duì)滿足感的需求是同等的,正如史玉柱所說(shuō),我們通常都只會(huì)重點(diǎn)關(guān)注核心用戶的滿足感,給他們加v,給他們推粉,但很少去考慮如何滿足一般用戶的榮耀,其實(shí)這部分用戶是大多數(shù),他們決定了產(chǎn)品的日登陸數(shù)、活躍度、口碑傳播基數(shù)等重要kpi,所以說(shuō)重視普通用戶的滿足感需求,對(duì)整個(gè)社區(qū)的良性發(fā)展是至關(guān)重要的。

          “對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo),在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長(zhǎng)期目標(biāo)三者同時(shí)存在”,目標(biāo)說(shuō)白了就是讓用戶登陸了有事可做,我們?cè)谡{(diào)查用戶流失原因時(shí),很多用戶都會(huì)說(shuō):“玩了一段時(shí)間以后覺(jué)得在社區(qū)里沒(méi)事可干了,無(wú)聊,慢慢就不再玩了!边@和網(wǎng)游的流失用戶心態(tài)非常相似,可能你會(huì)說(shuō)社區(qū)用戶不就是發(fā)發(fā)內(nèi)容或者評(píng)轉(zhuǎn)贊一下別人的內(nèi)容,還能有什么其他目標(biāo),我覺(jué)得以UGC為主題的社區(qū)中,不斷的提供新主題、新內(nèi)容、新用戶就是一種用戶目標(biāo)體現(xiàn);就像微博一樣,每天都有新的熱點(diǎn)事件,不斷吸引著內(nèi)容創(chuàng)建者、瀏覽者和新用戶加入,從而保證了社區(qū)的活躍度。

          “帶新人是非常重要的,一個(gè)帶新人系統(tǒng)如果做好了可以超過(guò)1個(gè)億的廣告費(fèi)!笔酚裰谶@里把玩家?guī)ё约旱呐笥堰M(jìn)入游戲定義為最高級(jí)別的互動(dòng),這也是每個(gè)社區(qū)夢(mèng)寐以求的事情,因?yàn)榭诒亲钣行ё罱?jīng)濟(jì)的營(yíng)銷推廣,能夠讓社區(qū)實(shí)現(xiàn)滾雪球式的用戶增長(zhǎng)。社區(qū)產(chǎn)品通常會(huì)鼓勵(lì)用戶盡可能多的把其在社區(qū)中的行為同步到微博,微信等sns平臺(tái)上,以達(dá)到口碑傳播的效果,但是現(xiàn)在所有人都這么做就造成了一方面這類信息被淹沒(méi)在信息流里,另一方面也帶來(lái)了用戶和其朋友的反感,結(jié)果適得其反。所以我覺(jué)得應(yīng)該到了重新考慮行為同步傳播這一功能設(shè)計(jì)的時(shí)候。

          “沒(méi)有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒(méi)有耐玩性,沒(méi)有隨機(jī)性,就沒(méi)有游戲!痹诳吹竭@本書(shū)之前,我從來(lái)沒(méi)有把隨機(jī)驚喜放在社區(qū)運(yùn)營(yíng)工作中非常重要的位置,看過(guò)之后,我覺(jué)得有必要仔細(xì)考慮如何給社區(qū)用戶帶來(lái)游戲一樣的驚喜體驗(yàn),有了未知,才有探索的欲望,有用和好玩一定是評(píng)判一個(gè)好產(chǎn)品的重要因素,UGC社區(qū)的游戲性通常會(huì)很弱,也許這也是時(shí)間長(zhǎng)了用戶會(huì)覺(jué)得無(wú)聊的一個(gè)原因之一吧。

          3、療效和副作用

          史玉柱在談到如何處理玩家反饋時(shí)舉了個(gè)例子:“如果感冒了吃藥,但是副作用是掉頭發(fā),這個(gè)藥應(yīng)該不能吃吧;如果得了癌癥吃藥,副作用還是掉頭發(fā),我想大部分人還是會(huì)吃!吧鐓^(qū)產(chǎn)品的很多功能,總會(huì)有用戶提出各種意見(jiàn),如何能讓多數(shù)玩家滿意,這其實(shí)比例子中選擇吃不吃藥要難,因?yàn)槟愫茈y判斷這個(gè)意見(jiàn)的背后到底代表了多少用戶,唯一的解決辦法可能就是多花時(shí)間泡在社區(qū)里,觀察用戶言行,從全局的角度來(lái)做出判斷。

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記3

          這本書(shū)的內(nèi)容有些零散,與其說(shuō)是一本書(shū),不如說(shuō)是史玉柱的演講、隨筆集。但是從這些零散的片段中,能看到史玉柱對(duì)營(yíng)銷、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)管理的理解。通篇給我的感受就兩個(gè)字“務(wù)實(shí)”。

          本書(shū)最大的收獲,就是讀到他做游戲的時(shí)候,提出了玩家需求八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜。這八個(gè)字讓我眼前一亮。作為一名曾經(jīng)的資深玩家,我能體會(huì)到這八個(gè)字的魔力。我想起當(dāng)年玩游戲時(shí)那種如癡如醉,我也想到如果將這些點(diǎn)應(yīng)用到職場(chǎng)中,簡(jiǎn)直可以無(wú)縫對(duì)接。

          榮耀是什么?是馬斯洛需求理論里的最高級(jí)——自我實(shí)現(xiàn)。每個(gè)人內(nèi)心深處都想要獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。游戲中是這樣,工作中也是這樣。我們要照顧團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的成就感,哪怕是職場(chǎng)新人。

          對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長(zhǎng)期目標(biāo)三者同時(shí)存在…如果玩家上線感覺(jué)沒(méi)事可做,其實(shí)就是玩家沒(méi)有目標(biāo)了,有強(qiáng)烈目標(biāo)的時(shí)候,玩家打怪不會(huì)有怨言…上一個(gè)目標(biāo)達(dá)成之前,新的目標(biāo)一定要確立出來(lái),讀這一段的時(shí)候,我無(wú)法把這些游戲運(yùn)營(yíng)的理論與團(tuán)隊(duì)管理的理論區(qū)分開(kāi)來(lái),這明明就是一回事。在職場(chǎng)中,我們?cè)谌艘粋(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上都應(yīng)該有目標(biāo),哪怕這個(gè)目標(biāo)是“找到一份工作”。

          對(duì)于職場(chǎng)發(fā)展,我們也會(huì)有短、中、長(zhǎng)期目標(biāo)。比如我的短期目標(biāo)是今天寫(xiě)完一篇文案;中期目標(biāo)是獲得某項(xiàng)具體能力,升職加薪到某一程度;長(zhǎng)期目標(biāo)是財(cái)務(wù)自由等等…在擁有強(qiáng)烈目標(biāo)的時(shí)候,工作是絕不會(huì)有怨言的。工作中的抱怨一般有兩種,一個(gè)是沒(méi)有目標(biāo),領(lǐng)導(dǎo)瞎指揮;另一個(gè)是目標(biāo)達(dá)成了,獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)到位。

          我們不怕吃苦受累,而是怕這苦吃得不值得。所以在給員工制定一個(gè)目標(biāo)的同時(shí),一定要說(shuō)明任務(wù)完成的價(jià)值是什么,能得到什么,不論是虛無(wú)的“成長(zhǎng)”還是現(xiàn)實(shí)的“獎(jiǎng)金”,都是激勵(lì)員工完成目標(biāo)的動(dòng)力。

          所以一個(gè)好目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn):

          1、符合現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)。

          2、連續(xù)的目標(biāo)。

          3、有一定壓力感的目標(biāo)。

          總結(jié)就是,不太簡(jiǎn)單,也不太難,保持連續(xù)性。

          游戲中的互動(dòng)分兩種,友情和仇恨。

          友情的需求在網(wǎng)游中是僅次于對(duì)榮耀的追求,在職場(chǎng)中也一樣,一個(gè)氣氛和諧愉快的辦公室環(huán)境更吸引人,工作本身已經(jīng)很累了,不想徒增更多的煩惱和內(nèi)耗給自己。

          仇恨也是一種互動(dòng),如果把仇恨這個(gè)貶義詞換一個(gè)說(shuō)法,就是制造競(jìng)爭(zhēng)。競(jìng)爭(zhēng)的氛圍更有利于員工積極主動(dòng)的工作。建議以團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)為主,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部個(gè)人的競(jìng)爭(zhēng)則盡量減少制造,“我們團(tuán)隊(duì)很!睍(huì)讓團(tuán)隊(duì)每個(gè)人擁有榮譽(yù)感,而“我個(gè)人很牛,你們都是辣雞”這個(gè)想法一旦出現(xiàn),就是團(tuán)隊(duì)的不穩(wěn)定因素。

          驚喜就是隨機(jī)性,人類所從事的所有活動(dòng),全都有隨機(jī)性,沒(méi)有隨機(jī)性,一切游戲都不復(fù)存在。沒(méi)有了隨機(jī)性,生活也將會(huì)一潭死水。

          而確定性是隨機(jī)性的另一面。確定性就是通過(guò)努力的投入,會(huì)有確定的產(chǎn)出。如果人生只有隨機(jī)性,那么就不會(huì)有人努力去爭(zhēng)取什么了。

          隨機(jī)性和努力就像同一個(gè)事物的兩面,只有將他們倆疊加在一起才是游戲的最大魅力,當(dāng)然也是生活最大的魅力所在。在職場(chǎng)里,努力就會(huì)有收獲,這毋庸置疑,但是收獲能有多少,這是一個(gè)很難預(yù)測(cè)的事情。

          比如說(shuō)通過(guò)三年的努力,被提拔成了公司的中層管理者,這基本是靠譜的。但是這個(gè)公司,將成為百度還是3721、淘寶還是8848,這就不是個(gè)人能夠決定的了。

          全力追逐理想的同時(shí),永遠(yuǎn)心存希望。盡人事,聽(tīng)天命。

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記4

          史玉柱能夠從低谷做到成功并不是運(yùn)氣好,他的自我管理的和營(yíng)銷手段是真的起到很大的作用。

          最近看了《史玉柱自述》,里面介紹了他成功的三個(gè)案例:腦白金、網(wǎng)絡(luò)游戲、投資民生銀行。

          在腦白金中我們一直所熟悉的還是那句廣告詞:今年過(guò)年不收禮,收禮還收腦白金。雖然這個(gè)廣告年被評(píng)為中國(guó)最差廣告榜首,廣告詞是一個(gè)病句,但是卻深入人心幾十年而不發(fā)生改變,這就是營(yíng)銷的價(jià)值。當(dāng)時(shí)在確定做這個(gè)產(chǎn)品時(shí),史玉柱的公司已經(jīng)沒(méi)什么錢了,據(jù)說(shuō)經(jīng)費(fèi)還是他的那些不離不棄的員工湊出來(lái),一個(gè)老板做成這樣,身邊還有一幫小弟,真的是很優(yōu)秀了。

          在腦白金這個(gè)案例中,他深入消費(fèi)者,認(rèn)真聽(tīng)取消費(fèi)者意見(jiàn),終于找到消費(fèi)者的真正需求。想吃保健品的是老人,可是老人對(duì)自己都比較摳,如果是子女買的保健品,他們是選擇吃的,所以才有了那句廣告詞,而這個(gè)項(xiàng)目中史玉柱主要抓的就是營(yíng)銷。

          而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,他是一個(gè)資深的玩家,所以一直都是他提改進(jìn)需求,提優(yōu)化需求,才創(chuàng)造出玩家喜歡玩的游戲。商業(yè)變現(xiàn)上,也采取了全新的模式,不再是花錢才能玩,而是收有錢人的錢,沒(méi)錢的人依然可以玩。這樣也滿足了,免費(fèi)是最大的消費(fèi)。而在這樣的項(xiàng)目中,他也是主抓產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)。

          在投資銀行中,他已經(jīng)不在參與之前項(xiàng)目的決策了,在投資民生銀行時(shí),他也是調(diào)研了很久,一是看好銀行這個(gè)行業(yè);二是民生銀行是民營(yíng)企業(yè),在管理上、業(yè)務(wù)上有了創(chuàng)新的靈活性;三是他通過(guò)和銀行的中層干部聊天,了解了銀行的底層業(yè)務(wù)情況。這是一個(gè)市場(chǎng)調(diào)研和行情分析的過(guò)程,本應(yīng)分析師來(lái)做的,但他卻主抓這一塊,所以成功屬于他。

          在他的成功中,我看到了他有很多的優(yōu)秀特點(diǎn)值得我們學(xué)習(xí)和借鑒,比如做事專一而不雜,從三個(gè)案例中看出,他每做一個(gè)項(xiàng)目都會(huì)只管這個(gè)項(xiàng)目,之前做的項(xiàng)目都不在參與決策。又比如通過(guò)產(chǎn)品的和行業(yè)的分析,來(lái)確定這個(gè)項(xiàng)目中是主要抓產(chǎn)品設(shè)計(jì)呢還是營(yíng)銷,這點(diǎn)搞清楚,你的項(xiàng)目才能順利快速發(fā)展。

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記5

          《史玉柱自述》火了!營(yíng)銷界、企業(yè)界、IT界、游戲界、投資界、出版界都在討論這本書(shū)。史玉柱如何把征途這款游戲打造成最賺錢的游戲并成功上市,本文從這本史玉柱迄今為止唯一公開(kāi)著作中摘錄了部分內(nèi)容?催^(guò)這本書(shū),書(shū)中專門有提到游戲策劃,很精彩也很深刻,只能贊嘆史玉柱對(duì)人性、對(duì)產(chǎn)品是太了解了!不得不服。

          根據(jù)馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來(lái)排,第一個(gè)追求是生理追求即吃飽飯;第二個(gè)是安全;第三個(gè)是社交,如親情、友情、愛(ài)情等;第四條是尊重;最后一條是自我實(shí)現(xiàn)的需求。

          從這個(gè)角度來(lái)看,來(lái)玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒(méi)有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。

          一個(gè)人從網(wǎng)上找的愛(ài)情和現(xiàn)實(shí)中找的愛(ài)情是有差距的,現(xiàn)實(shí)中你看到喜歡的異性會(huì)發(fā)光,游戲里你會(huì)嗎?不會(huì)。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動(dòng)是有關(guān)系的。但第一還是榮耀,也就是第四個(gè)追求,這也是玩家來(lái)游戲里的第一需要。玩家來(lái)游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。

          榮耀到底有多重要,我打個(gè)比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說(shuō)的一句話,投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

          我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來(lái)滿足。

          單機(jī)游戲和網(wǎng)游一樣,都有對(duì)目標(biāo)的要求。

          單機(jī)游戲中,目標(biāo)是最為主要的,如果目標(biāo)都沒(méi)有的話,那這個(gè)單機(jī)游戲則是徹底失敗的。相對(duì)而言,做過(guò)單機(jī)游戲的人對(duì)目標(biāo)的體會(huì)會(huì)更加深刻。

          在我們的策劃隊(duì)伍中,做過(guò)單機(jī)游戲的人幾乎沒(méi)有,因此我們相對(duì)來(lái)說(shuō),對(duì)目標(biāo)的管理不是很重視。

          沒(méi)有目標(biāo)管理系統(tǒng)就沒(méi)有單機(jī)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲是從單機(jī)游戲發(fā)展來(lái)的,所以單機(jī)游戲的基礎(chǔ)是必須要保留的。我們現(xiàn)在正是缺少并需要補(bǔ)上這一課的。

          目標(biāo)又分為短、中、長(zhǎng)期目標(biāo)。短期目標(biāo)是持續(xù)時(shí)間很短的,如玩家接到一個(gè)任務(wù)打20個(gè)怪,那么打完這20個(gè)怪,得到獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)短期的目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了。

          中期的目標(biāo)又是哪些呢?如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個(gè)小時(shí),甚至一天,我就可以把我的這個(gè)需求滿足,這就是我的一個(gè)中級(jí)目標(biāo)。而長(zhǎng)期目標(biāo)則可能是升級(jí)、裝備等等。

          對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長(zhǎng)期目標(biāo)三者同時(shí)存在。玩家一旦失去目標(biāo),那就是非常危險(xiǎn)的。

          如果玩家上線感覺(jué)沒(méi)事可做,其實(shí)就是玩家沒(méi)有目標(biāo)了。也許策劃會(huì)說(shuō),我已經(jīng)給他設(shè)定很多目標(biāo)了。這些目標(biāo)都是從你策劃角度出發(fā)的,可能因?yàn)椴邉澦降膯?wèn)題、數(shù)值不合理的問(wèn)題、細(xì)節(jié)沒(méi)有優(yōu)化好的問(wèn)題、難度太高等問(wèn)題,從玩家的角度而言就不是他的目標(biāo)。因此策劃是不能代替玩家的。

          只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會(huì)將你設(shè)定的那些作為自己的目標(biāo)。一旦出現(xiàn)玩家上線感覺(jué)沒(méi)事可做,那離這個(gè)玩家走就不遠(yuǎn)了。因此目標(biāo)管理也是關(guān)系到游戲成敗的一個(gè)關(guān)鍵。

          單機(jī)和網(wǎng)游最大的區(qū)別就在于互動(dòng)。

          網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的社區(qū),從它的定義上來(lái)說(shuō),完全可以看出網(wǎng)游互動(dòng)的重要。如果沒(méi)有互動(dòng),那就是一個(gè)單機(jī)游戲而非網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)游中的玩家和單機(jī)游戲中的玩家的追求也是不一樣的。

          友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對(duì)榮耀的追求。對(duì)我們研發(fā)人員而言,能做的有兩個(gè)方面:第一是玩家交互的方式盡量滿足,過(guò)去通過(guò)語(yǔ)言、文字,現(xiàn)在發(fā)展到語(yǔ)音系統(tǒng)。除此之外,我們還應(yīng)該盡量提供其他的多種交互系統(tǒng),表情、肢體等。我們的程序和美術(shù)應(yīng)該在這方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系統(tǒng)進(jìn)行豐富。

          第二就是引導(dǎo)。通過(guò)利益引導(dǎo)讓玩家之間的關(guān)系更好。有難同當(dāng),打BOSS就是要幾個(gè)人來(lái)打,BOSS我覺(jué)得就是要強(qiáng),朋友在打的過(guò)程中,關(guān)系才會(huì)越來(lái)越好。我們要有意地設(shè)計(jì)幾個(gè)好朋友去有難同當(dāng),有利同享。

          另外,仇恨也是一種互動(dòng),我們要制造玩家之間的`仇恨。但國(guó)家內(nèi)部的仇恨要盡量少制造,因?yàn)樘幱诹觿?shì)的一方很容易被強(qiáng)勢(shì)的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨盡量多地要使用在群體之間,國(guó)與國(guó)、幫派與幫派之間。

          驚喜其實(shí)就是隨機(jī)性。它的地位也是非常高的。我有這樣一個(gè)結(jié)論:沒(méi)有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒(méi)有耐玩性;沒(méi)有隨機(jī)性,就沒(méi)有游戲。分析一下,人類所從事的所有活動(dòng),都有隨機(jī)性。只要是游戲,比如打麻將。據(jù)說(shuō)成都打麻將的勁頭,全國(guó)人都?xì)J佩的,而麻將這個(gè)游戲的最大特點(diǎn)就是隨機(jī)。

          俄羅斯方塊也是這樣,因?yàn)槟闶冀K不知道下一個(gè)出來(lái)的會(huì)是什么形狀,這也是隨機(jī)。賭場(chǎng)也是,如果沒(méi)有隨機(jī),就不會(huì)有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機(jī)性。①但我們幾個(gè)項(xiàng)目的策劃們對(duì)隨機(jī)性卻不夠重視。

          如果我們的隨機(jī)性做得好,就像打麻將一樣,即使不賭錢,即使任務(wù)的回報(bào)很小,但只要過(guò)程好玩,玩家還是很樂(lè)意去玩的,享受的是這個(gè)過(guò)程。

          如果我們的游戲可以做到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有金錢,大家都很喜歡去玩,你再給上經(jīng)驗(yàn)、金錢和各種好處,那這個(gè)游戲不就是一個(gè)好游戲了嗎?

          為什么打麻將好玩呢?

          因?yàn)樗穗S機(jī)還有努力。

          隨機(jī)和努力碰撞在一起時(shí)很微妙,會(huì)起化學(xué)反應(yīng),會(huì)給玩家強(qiáng)烈的吸引力。純隨機(jī)也不行,就如打牌,大家都發(fā)完牌后,大家都亮牌,誰(shuí)點(diǎn)高誰(shuí)贏錢,雖然隨機(jī)但不好玩,因?yàn)樗恍枰ΑB閷⒊穗S機(jī)還需要努力,現(xiàn)實(shí)中的游戲是七分隨機(jī)三分努力,玩家玩得比較瘋。網(wǎng)絡(luò)游戲我覺(jué)得四分努力,六分隨機(jī)是一個(gè)比較合適的比例。

          如果實(shí)在做不到,哪怕五五開(kāi)。但我們的游戲功能,一半隨機(jī)是0,努力100%,一半是1分努力,隨機(jī)99%。以前我們的策劃沒(méi)有注意到隨機(jī)的重要性,尤其沒(méi)有注意到隨機(jī)和努力疊加在一起才是游戲的最大魅力。

          《史玉柱自述》讀書(shū)筆記6

          《史玉柱自述》買了之后,我也沒(méi)有一氣呵成的讀完,在拖拖拉拉的半個(gè)月左右時(shí)間,才于昨日拜讀完畢。書(shū)中有些很啰嗦重復(fù),又有些似乎不夠深入,但整體下來(lái)還是讓人頗為受用。不管是營(yíng)銷大師,還是成功企業(yè)家的稱謂,能從這么多沉浮中修成正果,總是有太多價(jià)值在內(nèi)。

          接觸史玉柱其人,是從高中在某本雜志上看到,了解其經(jīng)歷之后,很是欽佩,最讓我折服的是負(fù)債2。5億之后,能擔(dān)得起責(zé)任,能斗志昂揚(yáng),還能東山再起。這讓我想到了電影《1942》里張國(guó)立說(shuō)的一句話,“我是財(cái)主,雖然現(xiàn)在啥都沒(méi)了,但是我知道怎么能從一個(gè)窮人變成富人,十年之后,我還會(huì)是財(cái)主”。這就是男人歷經(jīng)世事留下來(lái)的睿智和自信,這是男人最大的魅力所在。

          從統(tǒng)計(jì)局出來(lái)下海,是其勇敢;半年不出門搞研發(fā),是其沉著;風(fēng)風(fēng)火火蓋巨人大夏,是其年輕氣盛;大躍進(jìn)式失敗,是其無(wú)知無(wú)畏;從頭做起保健品,是其能屈能伸;還清債務(wù)重振旗鼓,是其敢于擔(dān)當(dāng)。我不想夸史玉柱是何等神人如何牛逼,因?yàn)樗灿刑嗟娜秉c(diǎn),年少時(shí)輕狂冒進(jìn),有錢了頭腦發(fā)熱。但這些缺點(diǎn)都變成失敗,又化作教訓(xùn),最終成為財(cái)富。他的富有,不在于擁有多少資產(chǎn),而在于失敗的次數(shù)有多少,摔跤的程度有多大。

          關(guān)于柱哥的產(chǎn)品觀、策劃關(guān)、營(yíng)銷關(guān)這些,很多大家都作過(guò)很多分析,我感觸很深也很多,但沒(méi)必要于畫(huà)蛇添足。只是讀完思考發(fā)現(xiàn),他更像是一位心理學(xué)界的羅杰斯。羅杰斯作為人本主義的代表性人物,凡事皆以人為中心,從目標(biāo)對(duì)象的角度來(lái)考慮。而這一點(diǎn)在史玉柱的產(chǎn)品、策劃、營(yíng)銷上無(wú)一不體現(xiàn)的淋漓盡致。腦白金,光設(shè)計(jì)包裝盒就調(diào)試了三個(gè)月,擺放在門店柜臺(tái),調(diào)查消費(fèi)者進(jìn)店之后第一眼看到的是哪個(gè)產(chǎn)品,做到第一眼看到的是腦白金,才敲定包裝。腦白金廣告更是走訪了無(wú)數(shù)大街小巷,才敲定廣告語(yǔ)。征途游戲測(cè)試,每天都要和玩家溝通,及時(shí)找技術(shù)更改。甚至提出員工每月必須和多少消費(fèi)者聊天。凡事從群眾中來(lái),到群眾中去,顧客喜歡的才是企業(yè)需要做的,這就是完全的以消費(fèi)者以中心,從消費(fèi)者的角度來(lái)產(chǎn)品、廣告、策劃、營(yíng)銷,這樣保證了不會(huì)異想天開(kāi)閉門造車。

          除人本思想之外,其專注和務(wù)實(shí)更是難能可貴的。手頭有了幾千萬(wàn)之后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始松懈了,但為了研發(fā)軟件,把自己關(guān)進(jìn)屋子里,拉幾箱方便面,搞了半年大功告成。為了研究游戲,自己每天12小時(shí)的玩了1年半。我想很多普通人手頭有個(gè)一兩億之后,不大可能安安分分的閉關(guān)修煉,史玉柱說(shuō),如果一個(gè)人有錢了之后,不知道奮斗了,每天關(guān)注的不是工作,而是到處打聽(tīng)別墅寶馬,這個(gè)人基本就廢了。這種心境在無(wú)數(shù)從商和創(chuàng)業(yè)的人中來(lái)說(shuō),都是相當(dāng)難得的。做產(chǎn)品做營(yíng)銷,就要聚集聚集再聚集,同一時(shí)間內(nèi)只做一件事,一個(gè)產(chǎn)品廣告,只說(shuō)它一個(gè)優(yōu)點(diǎn),于繁忙瑣事中保持一份靜,在多元化經(jīng)營(yíng)中鎖定一個(gè)核心,這是很多創(chuàng)業(yè)者需要學(xué)習(xí)的地方。

          今晚看了一期頭腦風(fēng)暴,焦點(diǎn)人物是馬玉柳傳志、王石史玉柱的“功成身退”,議題是如何做到功成而身退。這點(diǎn)比較認(rèn)可史玉柱的做法,雖說(shuō)全都退出“職業(yè)經(jīng)理人”,不再做總裁,把企業(yè)打理交給接班人,但史玉柱能做到一年之后巨人不再有他的烙印,不再插手,退的干脆,退的信任,十分難得。上段時(shí)間看王石的書(shū),48歲辭去萬(wàn)科老總時(shí)說(shuō),還忍不住到辦公室去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),有事還忍不住插手,生怕接班人犯毀滅性錯(cuò)誤,但后來(lái)覺(jué)得不對(duì),遂爬山游學(xué),亦是欽佩。在談到企業(yè)制度建設(shè)時(shí),史玉柱說(shuō),員工想要的無(wú)非是兩點(diǎn),第一是金錢,針對(duì)此讓員工多勞多得,業(yè)績(jī)提成上不封頂。第二是個(gè)人價(jià)值實(shí)現(xiàn),針對(duì)此,充分授權(quán),允許試錯(cuò)。干部或員工覺(jué)得自己有舞臺(tái),不用事事向上匯報(bào),自己有權(quán)可以在其范圍內(nèi)作出決策,能自己拍板,你一線員工有一線員工更真實(shí)的提議,你的想法就比領(lǐng)導(dǎo)更重要。如果成功了就獲得成就感,如果失敗了,能自己吸取教訓(xùn),也是一種人才培養(yǎng)。

          最后分享一點(diǎn)他的富貴觀,勿需向別人折腰,則為貴;勿需向別人伸手,則為富。因此不能以地位高低論貴,不能以財(cái)富多少論富。

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