1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 動畫項目策劃書

        時間:2022-11-20 14:47:16 項目策劃書 我要投稿

        動畫項目策劃書精選5篇

          伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小編幫大家整理的動畫項目策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        動畫項目策劃書精選5篇

        動畫項目策劃書1

          動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本

          三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計

          動畫中期制作 七、 設計稿

          動畫后期制作

          八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出

          動畫前期制作 一、策劃

          1、制作動畫的目的

          因為要喚起公眾的環境保護意識,從而引導公眾參與到保環境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。

          2、制作動畫環境

          主要使用flash 、PS結合制作動畫。

          二、劇本 人物有人

          劇情的經過:(文字描述) 第一情節:

          第二情節:

          三、資料的收集和整理

          收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。

          四、風格設計

         。ㄒ杂哪瑲g快搞笑為主) 五、角色造型設計

          1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子

          六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工

          注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成

          動畫中期制作

          七、設計稿(分鏡頭表)

        動畫項目策劃書2

          第一部分:

          1.項目概述

          本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為2011年8月1號到2011年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:

          1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創意(該階段安排主創人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。

          2)8月15號到8月30號分鏡制作。

          3)9月1號到10月15號完成動畫制作。

          2.項目背景分析

          威海光遠影視有限公司現有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。

          上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題?偟膩碚f,在上個項目積累了很多經驗,希望在這個項目能吸取經驗。

          3.項目的必要性和市場前景

          第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創意新穎。

          第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。

          第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產業的發展有很大的意義。

          第四,樹立威海市城市形象,吸引國內外旅游投資,打造社會效益和經濟效益。

          第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發達,有較大的消費市場。

          5.項目策略及活動

          《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯合,制作光盤發售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發行動畫光盤銷售,并開發一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經濟收益。據資料顯示,20xx年11月劉公島景區客流量突破4萬人,這樣預計經濟效益還是很可觀的。

          6.預期風險分析

          項目執行過程中會遇到哪些主觀或客觀的.風險?本項目將采用那些對策來規避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)

          7.項目創新性

          第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。

          第二,采用三維動畫,能全方位地展現出劉公島的景貌,具有立體可感性。

          第二部分:項目實施計劃

          1.項目產出

          為了實現項目目標,將在什么時候開展哪些具體的活動?活動預期將會產生哪些具體可測量的產出?

          簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等。圖示如下:

          注:空間不夠請自行添加。

          2.具體實施步驟

          第三部分:項目組織結構

          主辦方:

          協辦方(承辦方):

          xxxxxx項目指揮部

          總顧問:顧問:總指揮:副總指揮:

          xxxxxx項目組工作人員名單

          志愿者信息網絡及組織方式

          第四部分:社會資源拓展

          項目須整合的其他社會資源:

          社會資源可提供的支持或發揮的作用:

          社會資源在項目當中的參與形式:

          社會贊助或支持可獲取的回報:

          第五部分:媒體支持及項目宣傳

          媒體介紹

          社會媒體:

          報刊媒體:網絡媒體:電視媒體:

          校園媒體:

          宣傳規劃

          主要宣傳方式:

          階段規劃:

          1、項目準備期:2、項目啟動期:3、項目運行期:4、成果展示期:5、總結評估期:

          第六部分:項目社會效應分析

          1、受助群體的預期收益:

          2、對社會評價、社會輿論的預期:3、對基金會公信力的建設預期:4、其他:

          第七部分、項目經費預算

          (一)項目基本費用:

          (二)宣傳及制作材料費:

          (三)志愿者管理費用:

          (四)場地及其他費用:

          以上總計:xxxx元

        動畫項目策劃書3

          一、動漫概況及動漫環境

         。、國內動漫的概況

          在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。

          “動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

          英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。

          認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

          所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。 其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。

          50年前的中國動漫,在世界的`水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。

         。病⒈本﹦勇母艣r和環境

          北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。

          但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才?上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。

          20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力?吹奖本┦袌鰪20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。

          3、國際動漫的概況及環境

          新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。

          在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。

          在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

          在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。

          二、本公司成立動畫部的理由及條件

         。、成立動漫部的理由

          A、動漫產業的高回報率

          B、產業成長速度快

          C、產業關聯度很大

         。、成立動漫部的外部條件

          A、市場增長速度迅猛

          B、動漫的受眾群體龐大

          C、能為國家積極的拓展融資渠道

          3、本企業成立動漫部的優勢

          A、扶持政策相繼出臺

          B、北京本土的政府支持

          三、成立動漫部的投入

          1、資金及設備的前期投入預算

         。、人力資源的投入預算

         。场⑵渌度氲念A算

          四、動漫部的發展和市場

          五、動漫部帶來的效益

          1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。

          2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。

          3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點

        動畫項目策劃書4

          一、短片概述

          片名:你將要制作的動畫片的名字

          形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

          長度:即時間

          題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。

          制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排

          二、故事核心

          簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100—200字左右。

          三、題材分析

          通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300—500字。

          四、主題思想

          闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

          五、主人公

          闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

          主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

          例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

          六、故事背景

          動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。

          七、人物簡介及設定圖

          配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。

          八、故事背景設計圖、設計稿

          發生故事的主場景的設計圖

          結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

          九、制作周期及預算

          以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

        動畫項目策劃書5

          一、活動背景:

          隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。FLASH應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。FLASH與我們的生活聯系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!

          二、活動項目:

          普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。

          三、活動宗旨:

          為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞臺。

          四、活動事項:

          活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生。

          活動內容:FLASH動畫設計大賽。

          五、主辦單位:

          主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委。

          協辦:計算機協會。

          六、比賽流程:

          比賽時間安排:

          報名:20xx.5.10~20xx.5.15。

          初賽:從報名時間起至初賽截稿時間。

          初賽截稿:20xx.5、2612:00。

          初賽結果公布:20xx.5.30。

          決賽時間:20xx6..6。

          報名方式:

          計算機協會將向全校各班發送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統計參賽人員。

          參賽方式:

          個人的形式參賽

          組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以

          直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。

          比賽方式:

          比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。

          評選細則:

          1、評審團組成

          專業評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。

          大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團。

          2、評分標準

         、艃热荩40分)

          ①內容健康積極向上;

         、趦热菥哂杏^賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

          ③設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

         、苋绻O計內容與校園文化生活有關可加分。

         、埔曈X效果(30分)

         、夙撁媲逦,布局合理,有較強的視覺吸引力;

         、谧髌沸铻樵瓌撟髌贰

         、莿撘猓20分)

          ①頁面有較強的個人創意,有創新意識;

         、谧髌氛w具有新風格。

          3、分數計算

          決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分x支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。

          獎項設置:

          決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。

        【動畫項目策劃書】相關文章:

        動畫項目策劃書11-08

        動畫項目策劃書范本12-12

        本土原創動畫項目策劃書07-02

        動畫項目策劃書(6篇)11-08

        動畫項目策劃書6篇11-08

        動畫項目策劃書(7篇)11-10

        動畫項目策劃書7篇11-09

        動畫項目策劃書5篇11-20

        動畫項目策劃書(5篇)11-20

        動畫項目策劃書(集合7篇)11-10

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>