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      2. 小學信息技術說課稿

        時間:2024-08-06 17:37:02 說課稿 我要投稿

        小學信息技術說課稿范文

          作為一名人民教師,往往需要進行說課稿編寫工作,是說課取得成功的前提。我們該怎么去寫說課稿呢?下面是小編整理的小學信息技術說課稿范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        小學信息技術說課稿范文

        小學信息技術說課稿范文1

          說教材

          《填色》小學信息技術三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟件"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆里面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

          說學生

          小學三年級學生在受到美術教育后對色彩是最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情高漲,表現欲望也極其強烈。

          說教學目標

          認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

          能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

          培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          說教學重點與難點

          重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

          難點:色彩搭配豐富內涵的理解、體驗與表現。

          說教法

          我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內涵及表現,目的在于培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,讓學生遨游在多姿多彩的彩色世界里面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課注意到學科整合性問題。 本課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

          根據《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要采用教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養學生自主、自信、團結的理念。

          在教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的自主學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          說學法

          《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的.學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,通過巧妙設計,讓學生明確一個個任務后通過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、傳遞、和融合。

          說教學環境

          分硬件環境和軟件環境,硬件環境是多媒體電腦室,軟件環境是制作畫圖站(網址:http://huatu.c,提供優秀作品、音頻、視頻、文字等方面的技術幫助以及部分素材、作品上傳、學習交流等)

          說教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

          下面具體闡述一下:

          創設情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

          操作感知,探究新知

          本環節分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡回指導色彩搭配;最后交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

          第二層次,首先教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的繪畫會不僅能讓人賞心悅目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優勝者獎品鼓勵。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決(提供網址:http://huatu.c )。進行比賽,優勝者發獎品;接下來學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A組,操作基礎薄弱者為B組,A組學生可讓其充分自主學習,B組學生可請A組學生當小老師來指導和教師適當進行個別指導。);最后集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

          該環節是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,明確一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

          歸納總結

          首先請學生談談學習心得,互評互助,然后由教師幫助學生整理知識,歸納。最后我作總結性發言:“同學們,通過本節《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悅目感覺,還培養大家感受美、創造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

          說課到此完畢,謝謝大家

        小學信息技術說課稿范文2

          各位老師,大家下午好!今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

          一、教材分析

          首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

          面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

          (一)教學目標

          在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

          知識與技能:(通過本節課的學習)

          1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。

          2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

          過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

          情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

          (二)重點難點

          根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

          由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程”確定為本節課的教學難點。

          二、教法學法

          基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

          三、教學過程

          那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

          基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

          1)聞趣

          課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

          比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

          教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

          2)探趣

          教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

          這一環節,提前準備了一些顏色不一的`內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

          通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。

          當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

          學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

          英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

          3)悟趣

          當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

          俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

          情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

          在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

          4)疑趣

          了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

          為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

          結束語:本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

        小學信息技術說課稿范文3

          一、教材分析

          《制作“電子相冊”》是省編小學信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來制作簡單頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來制作自己的“電子相冊”,更方便有效地在頁中管理圖片,通過頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對頁的完善與美化,在操作中去體會頁中的色彩搭配。

          二、學生分析

          本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬于office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。三、課時安排

          根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

          四、教學準備

          教師用:已制作好的帶有“電子相冊”的精美頁。學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾里,供學生自主選擇。

          五、教學目標

          根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:1、知識性目標

         。1)、了解圖片庫及水平線的應用意義;

         。2)、了解頁中色彩搭配的簡單知識;

          2、技能性目標

         。1)、學會在頁中插入圖片庫,并會設置圖片庫屬性;

         。2)、學會在頁中插入水平線,并會設置水平線屬性;

         。3)、能合理地用背景圖片來美化頁;

          3、情感目標

         。1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

         。2)、培養學生合理地美化頁,提高欣賞、制作頁的能力,激發學生頁制作的興趣。

          六、教學重點與難點

          重點:在頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是頁制作中的兩個重要元素。

          難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化頁,是學生們學習中的一個難點。

          七、教法、學法闡述

          1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即制作頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

          2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示范性操作,同時伴以精煉的講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

          3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

          4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,采取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收獲。

          八、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

          1、創設情境,提出任務

          在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否愿意將一張張記錄兒時成長歷程的照片,一個個精彩瞬間,通過頁與大家共享呢?激起學生的創作意愿;再通過欣賞老師已經制作成功的精美頁,再次激發學生的.創作意愿,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。

          2、分析作品,分解任務

          在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:制作頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入制作者信息、設置頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,后制作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給頁帶來什么?使其明白為什么要這樣做?也為后期作品評價提出評價依據。

          3、突破重點,實現目標

         。1)、插入圖片庫

          本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點采取的方法是:

          演示講解

          嘗試操作

          對比設疑

          探究交流

          在這一環節中,首先通

          教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片布局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地復制老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點后,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多余的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶著疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知欲。

         。2)、插入水平線

          “插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。

          4、完善頁、美化頁

          至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善頁,美化頁!绊摌祟}”、“制作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對于頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生制作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確制作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為頁添加背景圖片時,要注意頁的色彩搭配,要柔和、賞心悅目。

          5、交流欣賞,自評互評

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課采取了學生自評,互評的方式進行;ピu:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悅,更好地了解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

          6、歸納總結,拓展延伸

          師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源于生活,更服務于生活。鼓勵學生課后試著去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試著將記錄自己家庭,自己成長歷程的精彩瞬間制作成“電子相冊”,和家人共同分享。

        小學信息技術說課稿范文4

          一、教材分析

          信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

          二、教學設計

         。ㄒ唬┙虒W目標分析

          根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。

          1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。

          2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。

          3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。

         。ǘ┙虒W內容分析

          《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。

          教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

          教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

         。ㄈ⿲W生學習狀態分析

          本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的`方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

         。ㄋ模┙虒W方式

          我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課采用了下列幾種教學方法:

          (1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。

          (2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。

          (五)教學流程

          1、創設情境,兒歌導入

          導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—鼠標,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。

          2、自主參與,探索新知

          由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

          3、鞏固應用

          通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

          4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”

         。┠繕祟A設:學生通過本節課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

        小學信息技術說課稿范文5

          一、教材分析:

          本課是小學信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術字》,是在學生對Word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。

          本課內容制作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在Word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的`調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。

          二、學情分析:

          本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。

          三、教學目標:

          1、使學生學會藝術字的插入方法;

          2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;

          3、鍛煉學生語言表達能力,培養學生的感恩之情。

          四、教學方法:

          本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。

          過程設計:

          一、課前準備:

          本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建Word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。

          二、素材選取:

          本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在于讓學生以對媽媽的愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶著自己對母親的愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)

          三、環節設計:

          本課教學共分以下幾個環節展開:

          1、情景導入:

          播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。

          2、探究新知:

          引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對于藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。

          3、大顯身手:

          本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。

          4、作品展示與評價

          通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。

          5、收獲與小結:

          組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。

        小學信息技術說課稿范文6

          一、教材分析

          《綠色家園》是省小學信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是《畫圖》單元中關于畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在于讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

          二、教學目標

          認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

          難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

          四、教法闡述

          為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的'學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          (二)步步為營,導學達標

         。ㄈw納總結,完成建構

          具體闡述

          (一)創設情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

         。ǘ┎讲綖闋I,導學達標

          本環節分兩個層次展開:

          第一層次:

          1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

          2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

          第二層次:

          1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

          2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

          3、集體討論交流、評價。

          這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

          (三)歸納總結,完成建構

         。1)學生交流學習心得,互評互助。

          (2)幫助學生輸理知識,歸納總結。

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

          2、講練結合。單就內容而言,對四年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

          3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

          4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

        小學信息技術說課稿范文7

          《走進濟寧》說課稿

          山東省濟寧市永豐街中心小學 趙永宏

          一、說教材

          教材分析:

          本節課題是《走進山東》,是山東省小學信息技術五年級上冊第4課的內容,在學習本課之前,學生已初步認識了演示文稿,能利用設計模板制作幻燈片。本節課是讓學生理解掌握演示文稿的基本功能,學會插入山東的名勝圖片、文字的方法,學會圖片的格式設置,熟練地在幻燈片中實現圖文混排。但我通過課前調查發現,學生對于山東并不十分了解,但對于自己的家鄉──經常游玩的濟寧非常喜愛和熟悉,因此我把本課設計內容和課件都立足于濟寧,與學生的生活實際相聯系,激發了學生的學習興趣。為學生今后深入、細致的掌握演示文稿的功能打下堅實的基礎。

          學情分析:

          本節課所教授的對象是五年級的學生,通過兩年的信息技術學習,學生的操作能力明顯提高,具備了相當的信息技術素養。學生大都非常喜歡計算機,為本課的學習奠定了良好的基礎,但學生的強烈探索精神,會導致學生在學習的過程中,經常不愿意看書,喜歡在自主學習時隨意操作,導致了教師下達的任務與學生的學習相脫節,影響了整個節的教學效果,因此,讓學生學會聽課,學會利用書本等資料進行學習,是學生良好習慣的培養,也是養成教育的一個范疇。

          三維目標:

          認知目標:學生學會在空白版式的演示文稿中插入幻燈片、文字、圖片,并對文字、圖片的大小及位置進行簡單的設置。

          能力目標:通過學生插入圖片及文字,較高難度的練習,提高學生的操作能力及演示文稿整體設計能力。

          情感目標:通過學生插入非常熟悉的家鄉圖片,培養的審美情趣,及熱愛家鄉的情感。

          教學重點:插入文字與圖片并進行設置。

          教學難點:文字的美化、圖片的設置、文字圖片搭配合理。

          教時:一課時

          教法:本課采取任務驅動法,知識遷移法等學習方法,讓學生在輕松的氛圍中完成教學目標。

          學法:采用自主探究、小組合作的學習方法,提高學生學習興趣。

          二、教學準備

          課件:關于濟寧的圖片。

          三、教學過程

          (一)導入

          導語:我們濟寧是一個美麗的城市,是古運河上一顆璀璨的明珠。同學們想不想欣賞家鄉的美麗景色呢?

          師投影出示濟寧美麗景色。最后一張幻燈片(歡迎你到濟寧來)

          師:我們的濟寧美不美?你想不想做出這么漂亮的幻燈片呢?

          師:只要你認真學,你肯定會比老師做的還要好。今天我們就學習利用演示文稿,介紹我們美麗的濟寧。

          板書:走進濟寧 3分鐘

          (設計意圖:本節課題目是《走進山東》,但通過課前調查發現,學生對于山東并不十分了解,但對于自己經常游玩的濟寧非常的喜愛和熟悉,因此我把課件與學生的生活實際相聯系,激發了學生的學習興趣,讓學生帶著濃厚的興趣參與到學習中來。)

          (二)新授

          師:同學們,現在你先打開PowerPoint,選擇空的演示文稿,選擇空白版式。這就是你展示自己才能的舞臺。如果讓你介紹濟寧,怎樣做才能讓你的作品圖文并茂。

          1.文字的插入

          師:怎樣插入文字呢?同位之間可以通過討論或參照課本內容,也可以請教老師來嘗試著練習,看誰最先完成任務。請同學們注意一個問題:在演示文稿中插入文字與word的不同在哪里。

          生嘗試練習。 10分鐘

          師:誰能當同學們的小老師,告訴大家你是怎樣插入文字的?

          生上臺演示。

          注意讓學生邊演示邊操作。(可以讓學生說說自己是怎樣對文字進行美化的)

          師:這位同學真聰明,不但學會了插入文字,還知道了怎樣對文字進行修飾,我們是不是應該向他學習呀?

          生:是。

          師:通過你們的操作,誰能告訴老師在演示文稿中輸入文字與我們以前所學的word有什么不同?

          生:word是可以直接輸入文字,而在演示文稿中,我們要先插入文本框(橫排、豎排),然后再輸入文字。

          師:這位同學說得非常好,看來同學們學習得特別認真。

          (設計意圖:本環節主要讓學生演示文稿中在插入文字時,了解word與演示文稿中有什么不同,感覺兩個的相同點和不同點。讓學生在學習過程中有意識的比較學習,加深學生的印象。本環節在具體教授中,就發現有些學生盲目操作,直接打字,不知道看書,因此老師強調了看書環節,這也是一個好習慣的培養。)

          2.插入圖片

          師:對,那怎樣插入圖片呢?在D盤濟寧文件夾中,老師給你準備好了濟寧的一些美麗風景,你們可以選擇自己喜歡的圖片。下面,請同學們自己嘗試插入圖片。同位之間可以討論或參照課本。

          生嘗試操作。展示較好學生的作品

          師:老師有個問題,這幅圖插入后,發現不太合適,你是如何調整的?

         。ó斒髽酥羔槼孰p向箭頭時,拖動鼠標可以改變圖片的`大小,當鼠標呈四向箭頭時,拖動鼠標可以移動圖片。)

         。ㄔO計意圖:本環節采取知識遷移的方法,讓學生回憶在word中插入圖片的方法,兩個軟件方法基本一致,難度不是太高,主要對插入的對象-濟寧的圖片感興趣,因為圖片大小不一,學生在插入過程會發現新問題,圖片不合適需要調整。從而引出調整的方法。)

          3.添加新幻燈片

          師:我們濟寧漂亮的地方非常多,如果想展示我們濟寧更多的風景,一張不夠用怎么辦?

          生:添加新幻燈片。(板書)

          師:對,添加新幻燈片,怎么添加,誰能快速添加一個?

          師:同學們已經學會了這三個內容,現在輪到你大顯身手了。

          4.大顯身手

          目標:完成介紹家鄉的演示文稿。

          要求:內容豐富 用你愛家鄉的真實情感去創作。

          時間:10分鐘。

          師:誰愿做一個小導游,向各位老師和同學介紹濟寧,展示我們濟寧的風采。我是濟寧人,濟寧的風景這么好,介紹的時候應該感到很自豪。誰能把自豪的感情說出來。

          師:他說的怎樣?誰能評價一下?

          找生進行評價,注意鼓勵學生。

         。ㄔO計意圖:這樣的設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,實現評價主體的多元化,評價的結果多樣化。通過練習制作家鄉的演示文稿,讓學生進一步熟悉本節課所學知識,拓實本節課的知識點。同時,通過插入圖片、文字,感受到家鄉的美麗,培養學生審美情趣及熱愛家鄉的情感。)

          三、總結(1分鐘)

          師:誰能說說這節課你都學會了什么。

         。ㄔO計意圖:學生倡談收獲,對本節課整體感知,體驗到成功的喜悅,為下節課學習打下良好的基礎。)

        小學信息技術說課稿范文8

          一、說教材

          本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生!禬imdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

          二、說教法

          為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

          三、說學法

          現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

          其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。

          一、明確本課的幾個學習任務

          二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

          三、試一試啟動“畫圖”軟件

          1。先讓學生試一試

          2。共同總結方法(電腦顯示步驟)

          3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

          讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

          四、認識“畫圖”軟件的窗口

          1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

          2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱

          3!罢遗笥选庇螒颍喊迅鞑糠置Q發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

          4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

          5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

          通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的.積極性

          五、用“鉛筆”畫山景

          1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

          有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

          通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

          六、用顏色填充工具著色

          引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

          1。讓學生試一試,給山景填色。

          2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

          3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

          七、用橢圓工具畫圓

          1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

          2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

          3。試一試給圓涂色

          八、畫直線

          放手讓學生完成,看誰畫得最好

          創作性練習,鞏固新知

          比一比,看誰是“電腦小畫家”

          1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

          2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作

          3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

          4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

          江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林!蓖ㄟ^練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

          九、總結全文

          1.讓學生說一說本節課的收獲

          2.讓學生說一說感受

          引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣

        小學信息技術說課稿范文9

        各位評委老師大家:

          上午好。

          我是來自下屯小學的信息技術教師xx。

          今天我要說課的題目是《遨游信息海洋》。

          本次說課我會從說教材、說教學方法、說教學過程三個步驟來展開。說教材包括教學背景、教學目標、教學重難點。

          教學方法包括教法和學法。教學過程主要包括復習舊課,導入新課,探究新知、成果展示、課后延伸。

          第一大部分說教材、教學背景。

          本節課是北京教育科學研究院和北京出版社合作出版的第二冊第一單元第2課的內容,從教材的分布情況來看,它是在小學四年級學生已經初步認識計算機網絡、了解接入因特網的常用方法、認識IE,掌握瀏覽網頁的基本方法、網絡安全與道德的相關知識基礎之上的,通過本節課學習,可以使學生掌握快速輸入網址的方法瀏覽網頁、學會設置默認主頁、學會使用IE中的收藏夾、學會使用歷史記錄。

          教學目標:

          知識目標:

          使學生掌握快速輸入網址的方法瀏覽網頁、學會設置默認主頁、學會使用IE中的收藏夾、學會使用歷史記錄。提高學生的動手能力和團結協作的能力。

          情感目標:

          讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對網絡產生濃厚的興趣。

          教學重難點:

          重點:

          在IE中如何應用瀏覽技巧。是本節課重點,這是因為能否遨游信息的海洋與瀏覽的技巧有著非常密切的關系。

          教學難點:

          使用瀏覽技巧的目的和意義。之所以把這部分作為本節課的難點是因為瀏覽技巧靈活多樣,在地址欄快速輸入網址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄這些都是瀏覽網頁的常用技巧,最容易迷惑學生,另外再結合當前學生的知識水平和心理發展特點,所以我把這部分作為本節課的難點。

          第二大部分,說教學方法

          教法:本節課主要是通過任務驅動式教學模式來實現的,另外我還將會采用情境啟發法、分層教學法、賞識教學法、發展教學法、演示法、講授法等等。

          學法:主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

          第三大部分,說教學過程。

          本節課一共包括五個教學環節分別是用歌唱的方法復習舊課,用引導的方法提出新課,用任務驅動法探究新知,成果展示,課后延伸。

          首先進入我們第一個環節復習舊課。

          子曰:學而時習之不亦說乎。我將會把前一課中大部分學生容易迷惑容易遺忘的知識點,編成歌曲錄制下來,放給學生聽,并且用大屏幕展示出歌詞,讓學生一邊拍手邊跟著唱。這種方法也體現了信息技術和音樂學科的整合,具體的演示課程請看大屏幕。

          計算機網絡的分類?局域網、城域網、廣域網因特網是的廣域網

          計算機網絡的作用?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、網上聊天。

          在這樣一個非常熱烈的環境當中不僅僅復習了舊課,而且烘托了課堂的氣氛,也激發了學生的創作熱情。

          第二個環節,導入新課。

          上節課我們學習了使用什么工具登陸網站?打開IE瀏覽器以后怎么登陸到一個自己要想去的網站呢?(輸入網址)如果不輸入網址你還能登陸上節課登陸過的網站嗎?這樣來激發學生的好奇心,進而啟發學生。今天我們繼續學習有關網絡的知識,板書課題《遨游信息海洋》。

          第三個環節,探究新知。

          我將本節課的內容分成了四個大的任務,學生可以繼續前一節瀏覽網頁,嘗試不在地址欄中輸入網址的字母也登陸到去過的那個網站。在學生完成任務的'過程當中,我將會采用自主探索,出現問題適時指導的方針。

          根據本節課的教學目標,我設置的四個任務分別是快速輸入網址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄。在學生完成任務的過程當中我將會適時的為學生展示操作過程。由于這幾個任務比較簡單,所以,我將會采用學生動手制作在前,出現問題,老師再個別指導的方針。使用收藏夾這一任務,我會提出具體的要求,我會這樣來突破,首先鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟,自己來進行制作,相信自己一定能行,當大部分學生出現難題時,我就會給學生演示我事先錄制好的制作過程,采用這種方法好處有兩個。

          第一,從學生的角度來看,能夠激發學生的自主探索的精神,體現學生的主體地位。

          第二,從教師的角度來看,能夠節約重復操作的時間,為教師節約出來更多的時間的關注課堂的效果,這種方法也體現了孔子所說的不憤不啟,不悱不發的教學原則。具體的演示過程請看大屏幕。任務完成后,我將會引導學生進入下一個任務,使用歷史記錄,同樣,我會給學生提出具體要求,在前三個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單,我也將會采用讓學生自己動手操練,然后找同學到教師機上進行演示的方法。這樣就能夠給更多學生更多的表現機會。關于選擇自己喜歡的方式把你喜歡的網頁設置為主頁,在把主頁重新設置成5566的網站,我會采用分層教學教學法,讓操作準確熟練地同學指導其他的同學,這樣就能夠使各個層次的同學都能夠在原有的基礎上有所提高,最后一個小練習輸入下面的網址,在其中查找自己喜歡的文章,我會將學生分為四人一組,并且在每節課結束的時候,評出優勝組,分組合作可以培養學生的團隊協作能力,激發學生的創作熱情。

          接著進入第四個環節,成果展示,我會采用組間評價和組內評價結合的方法,教師可以適時的參與討論,對于表現出色的學生,要及時的予以鼓勵和表揚。

          最后一個環節,課后延伸,為了讓學生把課堂上的知識真正的運用到實踐當中,做到學以致用,我讓學生在回去后在家長的陪同指導下搜索自己喜愛的學習網站,把它們添加到自己的收藏夾中。以下是我給學生提供的資料網站。

          本節課我充分發揮學生的主體作用,引導學生從已有的經驗出發,自主探究,在此基礎上,發揮教師的主導作用,幫助學生分析問題解決問題的能力。關注全體學生,針對學生的認知差異,因材施教。

          1、創設學習情景,激發學生興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。教學中我在前提測評的基礎上,及時演示快速輸入網址的方法,使學生發現問題,再通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,引發學習動機,提高學習興趣。

          2、教學過程中緊扣教材,在充分引導學生利用"讀一讀""你知道嗎?""試一試""練一練"中的內容,掌握基本知識和技能的同時,以問題為引導,抓住課本中重點內容,既培養了學生向課本"請教"的良好自學習慣,又達到了突出重點,突破難點的教學效果。

          3、充分培養學生的自學能力和合作互助意識。在教學過程中通過設置疑問

          引發學生思考,在解決各種問題的過程中,以自學、實踐操作為主要手段,并處處提醒學生,"每當有困難時,別忘了左鄰右舍",培養其自學能力和合作互助意識。

          4、引導學生質疑,靈活解決學生提出的問題。

          以上就是我的整個說課內容,請各位評委老師多提寶貴的意見,謝謝!

        小學信息技術說課稿范文10

          教材介紹《使用文本框》一課是科學出版社小學信息技術課本第三冊(上)word深入中的第三課,該課要求掌握學會在文本框中插入文字和圖片,學會給文字加上文本框,修改文本框的樣式。

          本課教材從信息課的角度上培養的是學生word操作的能力,我將運用“任務驅動”的教學模式,在這一課教材的設計上利用制作名片作為一條主線貫穿40分鐘,通過看教師示范操作與學生自學、小組討論合作、上網查資料等方式不僅要達到本課在計算機能力方面教學目標的要求,同時也適度的與語文課、科學課等學科有機的整合,對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          教學方法本課在教學方法上主要采用以學生自學的方式為主,充分發揮教師的主導作用。這主要是考慮到授課年級是高年級具備一定的自學能力,另外學生使用計算機的水平參差不齊,因此盡量避免學生在學習中的齊步走,給每個學生盡量大的空間。

          教學手段本課教學在硬件上主要依托良好正投或計算機廣播系統。在軟件上教師利用幻燈片Powerpoint演示,最大程度上減化了學生的學習過程而提高學習效果。另外教師還利用查找到的資料自制了一張名片,讓學生能全面了解使用文本框的幾個重要環節,同時也為后面組織學生的討論打下了伏筆。

          教學過程引入新課從談話入手以“哪些同學擁有名片?知不知道溫州的市樹是什么?”等問題引起學生的'學習興趣,引入新課。

          自主學習階段由學生利用課件自學搜索引擎的使用并在實踐中強化完成教師布置的學習任務。為了檢查學生的學習效果在這里安排了填空題。最后觀看短片對學生查找的資料進行補充。討論環節為學生安排了三道討論題通過討論的方式對學生進行對學生進行熱愛家鄉的思想教育和培養學生關心自然環境的環保意識。

          最后布置給學生適當作業,一方面鞏固本課學習的技能同時增長學生其他學科方面的知識。

        小學信息技術說課稿范文11

        各位評委、各位老師,大家好!

          我是***中心小學的信息技術教師,很榮幸與大家共同交流使用新教材的思路和具體做法。今天我說課的題目是《美化計劃文字》。下面我將圍繞說教材、說教法、說學法和說過程四個方面進行說課。

          一、說教材

          《美化計劃文字》是省《信息技術》教材小學版第三冊的第4課。教學對象是小學四年級學生。本課內容是文檔處理知識鋪墊的延伸,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。通過學習,讓學生掌握如何改變字體、字號、顏色、字符等使得文章更加層次分明、重點突出。豐富的文字變化既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種文字修飾的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。在此過程中,還可結合美育進行教育。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力;诖耍以O計了這一課時,進一步讓學生掌握WPS的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,并使學生受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處理知識的教學綜合課。

          單就內容而言,對已掌握了一定的WPS操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探索、自主實踐或通過互相協作或教師作適當個別指導幫助解決。

          二、說教法

          本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法等。

          信息技術教學新課程標準提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源,通過意義建構方式獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生通過意義建構獲得知識,讓學生在意義建構的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的地學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

          三、說學法

          在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

          四、說過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

          (一)設計理念

          為您服務!

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          1.注重學生興趣的引導,實現教學目標。在本節課中,我注重“因勢利導”,創設情境,提高學生的學習興趣。

          2.注重學科整合。更新觀念,踐行新課程,依據大教育觀。本課我整合了美術、信息技術等學科,同時注意了信息技術知識內部的有機整合。

          3.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定wps操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的內容。因此在教學中堅持精講多練的原則,精講重難點,擠出更多的時間讓學生上機操作,提高技能。

          4.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

          5.分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。一切為了學生,為了學生一切。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

          6.調動積極因素,促進學生學習,F在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

          (二)教學目標與要求

          1.掌握修飾文字的字號、字體、字形、顏色以及字符間距離等其他格式的操作方法。

          2.通過教師的演示和學生的練習,在掌握文字基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當,編排美觀,進而得到美的教育。

          3.注重對學生審美的培養;注重學生的個性的發展;繼續培養學生“先選定,后操作”的操作習慣。

          (三)教學重點與難點

          重點:

          1.文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

          2.文字顏色的設置方法。

          難點

          字符間距的設置方法;通過字體對話框美化文字的方法。

          (四)說教學流程

          1.放大沖突,生成問題

          首先展示一個未經過文字修飾的排版不合理的文檔,而后以變魔術的方式把這個文檔變成文字修飾過的文檔作品,讓學生評判。學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到未經過文字修飾的文檔作品由于缺乏變化而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何美化計劃文字。

          此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。

          為您服務!

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          2.策略導航,自主建構

          本環節分三個層次展開:

          第一層次:點擊工具,認識菜單。

          我們要想把《課余計劃》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

          本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的'教學理念。

          第二層次:嘗試操作,合作交流。

          教師選定一個文件,根據文件的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作。學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

          教師通過示范性的操作、教學媒體的演示使學生了解計算機操作的過程,使靜態的知識動態化,抽象的概念具體化,為創新動機的形成奠定物化的基礎。特別是為學生形成操作策略提供幫助。

          第三層次:分步跟練,嘗試使用

          推選學生作品,師生共同評點,各自修改。

          1.美化標題:選中標題文字,設置其字號為“一號”。字體為“華文彩云”還有顏色設置為“綠色”。學生也可以根據自己的審美觀進行文字修飾。

          2.正文讓學生嘗試解決問題。

          集體探究,提出修飾的最佳方案。教師組織學生操作。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

          實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。同時,學習環境是學習者可以在其中進行自由探索和自主學習的場所。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。

          3.提升技能,合作探究

          選定一篇未修飾、編排的文章,讓學生嘗試解決。遇到問題,學生自主探索,合作解決。

          (根據電腦教學的實際情況,一般都是學生幾人一組,合用一臺電腦,這就要求學生自覺地學會與人合作。在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題。)

          4.梳理經驗,達成自構

          幫助學生輸理知識,歸納總結。

          讓學生互相說說是怎樣給《課余計劃》“化裝”的。

          5.課外延伸,整合學習

          選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

        小學信息技術說課稿范文12

          一、教材分析:

          本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

          二、學生分析:

          通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

          引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想象力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

          三、教學目標:

          知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

          過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

          情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想象力,不斷提高學生的實際操作能力。

          四、教學方法分析

          信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

          五、教學設計思路

          1、創設情境,提出任務

          2、 分析作品,理清思路

          3、 嘗試操作,體驗成功

          4、解疑答問,完成新課。

          5、評價過程,作品展示,課外延伸。

          六、教學過程:

          1、創設情景,提出任務

          同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?

          對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

          設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

          2、 分析圖畫,理清思路

          出示動畫:

          動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

          設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的`簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

          3、 嘗試操作,體驗成功

          讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

          設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

          4、解疑答問,完成新課。

          發現共性問題,教師再演示。

          學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。

          教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

          設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。

          5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

          以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

          教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

          設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

        小學信息技術說課稿范文13

          一、教材分析

          《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學低中年級學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

          單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過一些頁上的幫助自己研究或通過學習交流中心大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

          能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

          培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

          難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

          六、教學環境

          制作畫圖站

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激情導入

          (二)步步為營,導學達標

          (三)歸納總結,完成建構

          具體闡述

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的'作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

          此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

         。ǘ┎讲綖闋I,導學達標

          本環節分兩個層次展開:

          第一層次:

          1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

          2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

          第二層次:

          1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

          2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書簽。

          3、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

          4、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

          這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。(2)分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

         。ㄈw納總結,

          完成建構

          (1)學生交流學習心得,互評互助。

         。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

          八、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

          2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

          3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

          4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

        小學信息技術說課稿范文14

          一、說教材

          教材分析:

          本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

          學情分析:

          本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

          三維目標:

          ·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的.拼接游戲活動

          ·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

          ·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

          教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

          學法:針對三年級學生的特點,本節課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。

          重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

          難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

          二、教具準備

          游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

          三、課時安排:

          建議安排1課時。

          四、教學過程

          1.導入

          復習上節內容:單擊鼠標玩游戲。

          鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

          [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

          2.拖拽鼠標進行拼圖

          以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

          師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

          鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

          學生練習拼圖游戲。

          教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

          [設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

          3.大顯身手

          一共三關看看你能闖到哪一關。

          教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

          測測你的能力。

          [設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

          4.小結

          學生小結教師補充。

          [設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

        小學信息技術說課稿范文15

          我是xxx,今天我說課的題目是X冊X課《制作新春燈籠》。

          一、說教材

          本課是七年級信息技術下冊第一單元第一課的內容,它是基礎性章節,是入門篇章,學生對它的興趣直接影響到他在以后其它小節中的學習。基于這種重要性,因此在本節中要激發學生的認知興趣,通過大紅燈籠的制作,初步體驗WORD的神奇作用。為學生以后的成功學習打下基礎。

          二、說學情:

          我們學校的學生大部分是農村的孩子,他們沒有具備一定的信息素養和利用計算機解決問題的能力。根據本課的內容和我校同學的情況,以演示、觀察、啟發、誘導為主,激發學生學生學習的積極性。

          三、說教學目標:

          使學生了解圖形格式。掌握了解繪制、復制、移動、組合圖形的方法。

          四、說教學重點與難點:

          1.重點:使學生掌握繪制、移動、復制圖形的方法。

          2.難點:使學生掌握設置圖形格式的方法。

          五、說教學方法:

          為了完成本節課的教學目標,以教師為主導,學生為主體,訓練為主線,突出教學重點、突破教學難點,我采用演示法、任務驅動、賞識教育、自我探究、協作交流、合作學習的教學方法。

          六、說教學過程

          1、創設情景導入新課

          激情導入,來激發學生的興趣,同學問在過節日的時候,互相祝福,護送禮物,隨著科技的發展,網絡的普及,可以再網上祝福,也可以網上護送禮品,來表達自己的心情,最高興的節日就是過新年了吧,家家還掛上了大紅燈籠,你知道電腦中的大紅燈籠是怎么做成的嗎?今天我們利用WORD制作,教師把已制作好好的《新春燈籠》的圖片展示給同學們看,引起同學們的興趣。很自然的過渡到下一個教學環節。

          2、自主探究學習新知

          對于喜慶的大紅燈籠同學們都非常的喜愛,這時讓學生觀察:

          新春紅燈籠的各個部分是由哪些圖形組成的?

          一:分析燈籠(小組討論法)

          觀察后讓小組互相討論,總結出燈籠是由矩形、橢圓這兩種自選圖形經過繪制、復制、組合形成的。這樣可以培養學生的觀察能力。

          二:制作燈籠(演示法、小組討論法,小組合作法)

          把制作燈籠分為三個部分:

         、胖谱鳠艋\提手

          自學探究:如何設置自選圖形的格式?

          為了充分發揮學生的主體意識,培養學生的`創新能力。

          每個同學進行閱讀課本,然后小組之間進行討論尋找設置自選圖形格式的方法。討論完成后,進行燈籠提手的制作。在同學們制作燈籠的過程中,這時教師巡視他們制作的如何,并對個別理解、掌握不好的同學進行個別點撥和輔導,使學生掌握設置圖形格式的方法。

          (2)制作燈籠體

          為了培養學生動手動腦的能力,老師首先采用演示教學法。先讓學生繪制一個橢圓并設置其圖形格式。然后利用教學軟件,師生一起進行協同操作:復制橢圓。復制完成后,調整橢圓大小和對齊橢圓。這樣燈籠體就成功了。

          3、制作燈籠穗

          通過前面的學習,同學們對設置圖形格式有了一定的了解和掌握,下面制作燈籠穗依然采取小組討論與合作的方法,進行自我學習,以提高同學們的自我學習能力。在學生制作的過程中,教師要及時巡視,并注意以下點:

         、偌皶r對知識點不熟練的同學進行個別點撥輔導。

         、趶膶徝澜嵌葘⒆觽兊淖髌愤M行輔導。

         、圩屝〗M合作的作用發揮到最大。

          4、展示燈籠總結回顧

          展示孩子們的制作成果,讓同學們感受成功的喜悅和快樂。

          通過作品展示讓學生回顧所學習的知識,使學生進一步

          掌握了解繪制、復制、移動、組合圖形的方法和圖形設置的方法。

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