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      2. 小兔子回家長度守恒大班數(shù)學(xué)活動(dòng)說課稿

        時(shí)間:2023-02-28 16:34:44 說課稿 我要投稿
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        小兔子回家長度守恒大班數(shù)學(xué)活動(dòng)說課稿

          [說課內(nèi)容]

        小兔子回家長度守恒大班數(shù)學(xué)活動(dòng)說課稿

          量的守恒教育應(yīng)在認(rèn)識了相應(yīng)的量的基礎(chǔ)上進(jìn)行,在《〈幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)〉行動(dòng)指南》中,大班數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)之一就是“有初步的長度守恒、容量守恒的觀念”,其內(nèi)容要求明確指出“提供長度的、容量的各種變式材料,讓幼兒觀察、判斷并驗(yàn)證其長度是否相等或容積是否相等;在戶外活動(dòng)時(shí),引導(dǎo)他們對等長的距離進(jìn)行判斷和驗(yàn)證,在玩沙玩水活動(dòng)中有意識地提供各種容器讓幼兒去思考容量守恒的問題!贝蟀嗔康氖睾憬虒W(xué)中,長度守恒是幼兒最先接觸的守恒問題,我今天說課的內(nèi)容正是有關(guān)長度守恒的大班數(shù)學(xué)活動(dòng):小兔子回家。

          [活動(dòng)目標(biāo)的設(shè)立及其依據(jù)]

          在新《綱要》的科學(xué)領(lǐng)域目標(biāo)中明確指出“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣”、“能運(yùn)用各種感官動(dòng)手動(dòng)腦,探究問題”、“能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)交流探索的過程和結(jié)果”。這就要求我們在生活和游戲的真實(shí)情境和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識;在不斷遇到各種新挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗(yàn)到其中的樂趣;谝陨险J(rèn)識,我確定了以下的活動(dòng)目標(biāo):

          1、在游戲情境中獲得長度守恒的感性經(jīng)驗(yàn),在多種變式和干擾因素下做到不受外部因素的影響而認(rèn)識到量的不變性。

          2、激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,運(yùn)用多種感官,動(dòng)手動(dòng)腦,探究長度守恒問題。

          3、樂意參加討論和交流,能大膽提出問題,發(fā)表不同意見,并學(xué)習(xí)應(yīng)用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流探索的過程和結(jié)果。

          [活動(dòng)設(shè)計(jì)構(gòu)想]

          新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域目標(biāo)的表述使我強(qiáng)烈地感到:科學(xué)教育的價(jià)值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力以及與他人及環(huán)境的積極交流與和諧相處。而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更是應(yīng)該更多地通過真實(shí)的問題情境來產(chǎn)生運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的需要,并親自實(shí)踐,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。長度守恒的內(nèi)容如何能夠引起幼兒興趣并激發(fā)幼兒動(dòng)手探究問題從而獲得感性認(rèn)識呢?我設(shè)計(jì)了“小兔子回家”這樣一個(gè)游戲活動(dòng)。首先應(yīng)用自制多媒體課件《小兔子歷險(xiǎn)森林魔幻城堡》來吸引幼兒注意力,讓幼兒身臨其境,活躍思維;然后帶領(lǐng)幼兒置身游戲場景,應(yīng)用各種感官探究解決問題;最后組織幼兒表達(dá)交流探究過程與結(jié)果,建立長度守恒的感性認(rèn)識。

          在這個(gè)活動(dòng)構(gòu)思中最重要的就是“森林魔幻城堡”的設(shè)計(jì)以及為幼兒提供動(dòng)手探究的材料準(zhǔn)備,本活動(dòng)的重點(diǎn)、難點(diǎn)就溶入其中。教幼兒學(xué)習(xí)量的守恒有幾種方法:

          1、可以運(yùn)用各種量的多種變式,添入干擾因素,使幼兒做到不受外部因素變化的影響而認(rèn)識到量的不變性。因此在游戲中我應(yīng)用了繩子長度變式、紙板長度變式、火柴棍長度變式。

          2、用同等量的兩份物體作守恒判斷。如在第一關(guān)的難題中,先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認(rèn)它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯(cuò)開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”

          3、用數(shù)量表示量的守恒。如在最后一關(guān)思考哪條路更長更短的問題時(shí),有的幼兒就會(huì)數(shù)數(shù)兩條路各是由幾條正方形的邊組成。

          4、滲透整體與部分關(guān)系的思想。如在第三關(guān)的難題中,5個(gè)小正方形紙板的長度連起來是和一個(gè)長方形紙板的長度等量的。

          因此在幼兒作守恒判斷時(shí),讓幼兒討論并強(qiáng)調(diào)指出這一關(guān)系,既學(xué)了量的守恒,同時(shí)滲透了集合與子集關(guān)系的思想,為幼兒理解數(shù)的組成和加減法中三個(gè)數(shù)群之間的關(guān)系準(zhǔn)備了感性條件。

          在為幼兒準(zhǔn)備的材料中,我提供了能用的材料和不能用的材料,主要是訓(xùn)練幼兒排除干擾因素的能力;提供了測量工具如卷尺、皮尺、直尺和非測量工具如繩子、紙條、毛線、別針、火柴棍等,并提示幼兒還可應(yīng)用目測、身體的某一部分如手掌、腳等,目的在于擴(kuò)大幼兒的思維廣度,培養(yǎng)發(fā)散性思維,鼓勵(lì)幼兒嘗試多種解決問題的方法,同時(shí)也提高了幼兒的測量水平。(由于不是測量活動(dòng),一次沒有準(zhǔn)備紀(jì)錄表)

          [活動(dòng)過程]

          整個(gè)活動(dòng)分為三個(gè)環(huán)節(jié):  1、多媒體課件創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。  2、游戲過程中動(dòng)手動(dòng)腦,在探究解決問題中學(xué)習(xí)。  3、討論交流探索過程和結(jié)果,形成長度守恒的感性認(rèn)識。

          第一環(huán)節(jié):多媒體課件創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。

          活動(dòng)一開始,用多媒體課件創(chuàng)設(shè)問題情境:“淘氣的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闖進(jìn)了森林中的魔幻城堡(背景音樂危機(jī)四伏)。只有聰明勇敢的人才能順利闖關(guān),走出城堡,找到回家的路!痹谟變鹤⒁饬Χ急晃^來時(shí),介紹每一道關(guān)卡的難題,引發(fā)幼兒的思考。允許幼兒小聲議論、討論,但不急于肯定或否定他們的答案。

          第二環(huán)節(jié):游戲過程中動(dòng)手動(dòng)腦,在探究解決問題中學(xué)習(xí)。

          教師用一句話引出第二環(huán)節(jié):“到底誰的答案才是對的呢?要到魔幻城堡里試一試才知道。你們想當(dāng)那只勇敢聰明的小兔子,到森林中的魔幻城堡里來闖關(guān)嗎?”這句話激起幼兒躍躍欲試的情緒,教師帶著幼兒(都戴上小兔頭飾)進(jìn)入布置好的游戲場地。每一道關(guān)分成四組同時(shí)進(jìn)行。

          第一關(guān):先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認(rèn)它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯(cuò)開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”在幼兒充分議論后,引導(dǎo)幼兒將變式量與原形量作比較,已正是它們的量是一樣的。

          第二關(guān):在地上畫一條直線和一條長度相等的弧線,提供各種材料,讓幼兒判斷誰長誰短。提醒幼兒還可用身體的某部分作標(biāo)準(zhǔn)。

          第三關(guān):判斷5個(gè)分開的小正方形紙板長還是一個(gè)5個(gè)連在一起的小正方形紙板長。引導(dǎo)幼兒利用等長的一條長方形紙板作為中介。

          第四關(guān):排成一條直線的10根火柴棍和排成折線形狀的10根火柴棍誰長。

          第五關(guān):在格子圖上,到小兔家的兩條路哪條更長哪條更短。

          順利闖關(guān)的幼兒回到小兔的家,拿到一面小紅旗。

          第三環(huán)節(jié):討論交流探索過程和結(jié)果,形成長度守恒的感性認(rèn)識。

          幼兒在探究之后,都有一種表達(dá)的潛力和傾向,每個(gè)人都有了自己的感受、體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),在頭腦中有許多刺激、動(dòng)覺的經(jīng)驗(yàn)和一些含糊的可能性,或者有一些處于半意識狀態(tài)的東西,通過思考和適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)形成想法,通過交流梳理頭腦中的信息,明晰所發(fā)現(xiàn)的事物特征和關(guān)系,以及自己探究的過程。在闖關(guān)游戲結(jié)束后,讓幼兒討論和交流一下自己操作的過程,用了什么辦法,結(jié)果怎樣等等,教師在需要時(shí)適當(dāng)歸納總結(jié),來使幼兒在頭腦中初步建立起長度守恒的感性認(rèn)識。同時(shí),通過對探究過程的表達(dá)和交流,幼兒會(huì)逐漸懂得學(xué)習(xí)語言的意義和重要性。解釋怎樣和為什么、與人討論和爭辯都需要語言。由于有親身的經(jīng)歷和體驗(yàn),幼兒都樂于表達(dá)和交流;通過觀點(diǎn)的相互碰撞,明晰和構(gòu)建數(shù)學(xué)知識與經(jīng)驗(yàn),形成準(zhǔn)確的表達(dá)。

          [教學(xué)效果預(yù)測]

          通過動(dòng)手操作及討論交流,絕大部分幼兒應(yīng)該形成初步的長度守恒的感性認(rèn)識,大約百分之八十的幼兒能流利應(yīng)用語言表達(dá)自己的看法。

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