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      2. 美術(shù)社團的組織與管理在初中課外美術(shù)教育活動中的作用論文

        時間:2021-07-02 14:51:20 論文 我要投稿

        美術(shù)社團的組織與管理在初中課外美術(shù)教育活動中的作用論文

          [關(guān)鍵詞】美術(shù)社團美術(shù)課外教育組織和管理教學素質(zhì)教育

        美術(shù)社團的組織與管理在初中課外美術(shù)教育活動中的作用論文

          【摘要】初中階段的美術(shù)教育是整個美術(shù)教育鏈條上較為薄弱的一個環(huán)節(jié)。在教學實踐的基礎(chǔ)上,我們利用美術(shù)社團的組織與管理,在初中開展較為有效的美術(shù)課外教育活動,達到促進初中學生美術(shù)素養(yǎng)和能力的全面提高的較為理想的美術(shù)教育目標。在長期的社團組織和管理過程中,得出了一系列少兒漫畫教學與學生素質(zhì)培養(yǎng)的可參考、可指導、可操作、有價值的理論依據(jù)和有效的參考方法。

          一、初中美術(shù)社團的組織形式,有利于學生綜合實踐能力的培養(yǎng)

          現(xiàn)代教育要求在學科綜合理念下,使學生橫向運用知識的能力也可以得到充分的發(fā)揮,由此產(chǎn)生知識遷移的正向效應。因此新課改要求美術(shù)教學必須做到“以學習活動方式劃分美術(shù)學習領(lǐng)域,加強學習活動的綜合性和探索性,注重美術(shù)課程與學生生活經(jīng)驗緊密關(guān)聯(lián)……”即重視學生的綜合實踐能力的培養(yǎng)。

          動漫社團活動是將美術(shù)課與其他活動課完美結(jié)合的有益形式,它包含著創(chuàng)造、審美、勞動技術(shù)、科學技術(shù)、衛(wèi)生、行為習慣等內(nèi)容。在動漫社的組織中我們讓學生以小組形式學習動漫知識,通過因特網(wǎng)以及動漫網(wǎng)頁等渠道獲取信息,并收集、整理、歸納所學知識,用多媒體形式與全班同學分享研究成果。其次,學生以小組形式完成動漫創(chuàng)作,借助多媒體器材運用美術(shù)或藝術(shù)的形式(如繪畫、雕塑、剪紙、表演等)進行各種動漫活動,表現(xiàn)他們自己的理想和生活,同時體會動漫的藝術(shù)魅力,嘗試不同學科知識之間的相互綜合,深化對不同學科知識之間相互關(guān)系的思考。最后,展示藝術(shù)作品進行多維的評價。

          學生從生活中選擇主題,描述、表現(xiàn)、設(shè)計反映自我感受的動漫作品,編寫動漫劇本,設(shè)計表現(xiàn)主題的動漫表現(xiàn)手法,提高學生綜合思維,綜合發(fā)揮信息技術(shù)的功能;社團活動在動漫教學的大前提下,內(nèi)容涉及信息技術(shù)、美術(shù)、文學、時事、科學等多領(lǐng)域和知識、技能、情感、態(tài)度、價值觀、行為習慣等素質(zhì)的綜合培養(yǎng)。

          通過動漫社的活動,學生在欣賞、創(chuàng)作動漫的同時進行交流和表達,在愉悅的環(huán)境中,學生思維得以發(fā)展,繪畫技能得以提高,鑒賞能力得以較快增強,正確世界觀得以逐步形成,對促進學生的全面發(fā)展起到了積極的作用。

          二、初中美術(shù)社團的教學輔導,有利于學生美術(shù)技能技巧的掌握

          眾所周知,美術(shù)技能技巧的學習和掌握非一朝一夕之功,需要大量的練習和實踐的體驗。而目前初中的美術(shù)課每周只有一節(jié)課時,時間短,不能保證美術(shù)學習連貫性和有效性,導致初中學生的美術(shù)學習只能是走馬觀花,根本談不上技能技巧的學習和掌握。學生在長期的“眼高手低”的失落狀態(tài)下逐漸消磨了意志,失去了學習的興趣。

          動漫社團在組織活動上采取了在美術(shù)課程學習的基礎(chǔ)上,進一步結(jié)合社團活動和二課堂活動作為輔助,采用集中輔導與業(yè)余創(chuàng)作相結(jié)合的方式開展活動。社團活動利用每周三、周五兩個中午時間,主要以講座的形式向成員介紹動漫的知識,傳遞動漫信息,欣賞動漫作品并進行動漫的創(chuàng)作,有效地拓展了教學空間,解決了美術(shù)課教學課時太少的問題;又通過辦簡報、開網(wǎng)站、閱雜志、搞活動等靈活的形式成功地實現(xiàn)了教學互動,促進了學生自主學習。在動漫社的教學活動中,還可以對不同層次的學生分別進行有針對性的輔導。對需要幫助的學生,制定幫扶計劃,由能力強的學生定點進行幫助輔導,并保證一定的作業(yè)量,以數(shù)量帶動質(zhì)量的提高;對高材生,則有針對性地提出更高的標準和要求,加強其技術(shù)技巧的輔導。

          三、初中美術(shù)社團的活動開展,有利于學生創(chuàng)造性能力的培養(yǎng)

          動漫的創(chuàng)作有一點與其它美術(shù)作品不同的是,動漫在注重技法的同時,更講究原創(chuàng)精神,更講究構(gòu)思,其它的美術(shù)作品更多關(guān)注的是技法,有的構(gòu)思相同的或者有的臨摹的作品,只要技法不錯也可以發(fā)表,但動漫則不行,動漫更講究獨立的構(gòu)思。動漫的藝術(shù)特點決定了它不同于其他繪畫技巧的學習,它首先更側(cè)重于思想的敘說性、深刻性和開放式的思維活動,它要求孩子們細致觀察生活,捕捉和挖掘帶有深刻思想亮點的情節(jié),用夸張的造型、幽默的手法來表達自己的想法及觀點。 動漫創(chuàng)作的過程其實就是一種創(chuàng)造的過程。動漫教學就是引導孩子們在學習、創(chuàng)作的過程中全面掌握動漫的一般創(chuàng)作規(guī)律,從而提高孩子們的創(chuàng)造能力。動漫社團活動通過開發(fā)與學生生活經(jīng)歷密切相關(guān)的學習內(nèi)容,在培養(yǎng)學生的思維品質(zhì),發(fā)展他們的創(chuàng)新思維能力方面取得了較好的成效,依靠研究推動了學校的.美術(shù)課外教育質(zhì)量的提高和學生綜合素質(zhì)的提高,學生的創(chuàng)造性思維得到了極大的提高,產(chǎn)生了一批有質(zhì)量有水平的作品。學生動漫作品不僅填補了本地兒童美術(shù)作品中的空白,而且連續(xù)在各級比賽中獲獎,在各級刊物上發(fā)表。

          四、初中美術(shù)社團的管理實踐,有利于美術(shù)教學資源的開發(fā)研究

          隨著信息時代的到來,各種媒體的相繼出現(xiàn),使得原有的一些美術(shù)教育資源已不能有效地滿足新時期少年兒童的需要,因此必須深人挖掘美術(shù)教育資源。動漫藝術(shù)是深受廣大青少年喜愛的文化藝術(shù),它正以前所未有的速度塑造著我們的新一代。動漫對于設(shè)計富有活力的美術(shù)教育課程是一個很大的資源。

          筆者所在學校自2005年以來,一直將動漫活動作為培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力的重要教學活動,長抓不懈。采用動漫社團的組織和管理,可以在不影響正常教學的前提下,獲得更為靈活的研究陣地。所以“開發(fā)動漫教學資源的美術(shù)教育研究”是我們在長期的社團組織和管理實踐的基礎(chǔ)上進行的,并隨著課題研究的開展根據(jù)學校實際情況積極探索新的活動模式,在實踐中把社團活動與科研緊密聯(lián)系起來,在活動中搞科研,以科研促動漫活動。

          在組織和管理學校動漫社的過程中,我們緊密結(jié)合中小學學生的年齡特點,結(jié)合學生智力水平的不同層面,相應安排適合不同層次學生的動漫教學課程資源,使學校美術(shù)教育開發(fā)出與學生生活經(jīng)歷和興趣愛好密切相關(guān)的學習內(nèi)容。通過實踐,課題組收集了一部分有研究價值的作品與文字資料,開發(fā)出可以靈活、互動、符合學生思維和接受能力的教學內(nèi)容,形成了一整套較為完備的動漫教學課例體系。

          學校課外美術(shù)教育是學校美術(shù)教育的一個重要組成部分,是課堂教學的補充和繼續(xù)。通過動漫社團的課外美術(shù)教育活動,有效地探討了動漫教學活動符合初中生特點的諸多內(nèi)容和形式、動漫教學活動與其它學科間的聯(lián)系以及動漫教學活動與學生世界觀、價值觀形成的關(guān)系,在培養(yǎng)教師的科研精神、科研能力,提高業(yè)務(wù)水平、業(yè)務(wù)素質(zhì)上取得了積極的成果。實踐證明,在初中階段學生中開展社團形式的動漫課外美術(shù)教育活動,對豐富和活躍初中生的生活,開闊視野,增長知識,開發(fā)智力,激發(fā)美術(shù)學習興趣,提高實際動手能力,提高學生對周圍生活中美的感受力和造型的藝術(shù)表現(xiàn)力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)造性能力,培養(yǎng)學生專心致志、克服困難、團結(jié)協(xié)作等良好個性品質(zhì),都有十分重要的意義。

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