多媒體課件的開發(fā)目的和應(yīng)用
多媒體課件是一種應(yīng)用于輔助教學的教育軟件。作為一種應(yīng)用軟件,課件的開發(fā)和應(yīng)用也具備軟件的特性,遵從軟件設(shè)計的通用規(guī)律,具有規(guī)劃、分析、設(shè)計、測試、維護的生命周期,所以可以將軟件工程的思想和手段引入到課件的開發(fā)中來。課件又具有其不同于常見應(yīng)用軟件的差異性,在多個方面與一般軟件有所差別,主要是課件的開發(fā)目的和應(yīng)用都是針對和圍繞教學來進行,也就是說和一般軟件比較,開發(fā)對象、開發(fā)目的、開發(fā)過程都不同,由此必然產(chǎn)生課件研發(fā)生命周期、設(shè)計環(huán)境和工具、開發(fā)模型和方法的不同。
一、多媒體課件生存周期
軟件的存在有一個孕育、產(chǎn)生、生長、發(fā)展和消亡的過程,在軟件工程中,將這個生存周期分為制定計劃、分析需求、設(shè)計軟件、編制程序、調(diào)試測試和使用維護的六個階段。多媒體課件既包括軟件開發(fā)的特性,也包括教育教學的特性,融合了兩者的特點產(chǎn)生了其獨特的特性。多媒體課件的生存周期主要要考慮從教學需求到課件開發(fā)和使用,直到淘汰更新的過程。根據(jù)課件的獨特屬性,結(jié)合軟件工程生存周期思想,可以將課件的生命周期分為規(guī)劃階段、需求分析階段、設(shè)計階段、制作階段、調(diào)試使用與維護階段。
1.規(guī)劃階段:這一階段要根據(jù)課件開發(fā)的教學目的解決“提出目標”和“可行性”的問題;此外,由于課件具有教學屬性,還要解決“教學內(nèi)容是什么”、“要達到什么教學成果”、“使用對象”等問題。這就要求課件的開發(fā)者首先要根據(jù)課件對應(yīng)的課程來研究教學大綱、教學要求以及教學對象的層次和特點、課件運行的軟硬件環(huán)境等要素制定出合理可行的設(shè)計規(guī)劃。
2.需求分析階段:這一階段主要是解決開發(fā)課件“要做什么”,直接關(guān)系到課件的實用性,是重要的課件開發(fā)階段。在充分分析教學對象特點的基礎(chǔ)上,根據(jù)課程教學大綱和要求確定總體目標,再逐步分解分析各階段的教學目標,確定需要涉及到的各教學內(nèi)容,制定出課件的總體框架。
3.設(shè)計階段:這一階段主要是要完成課件的教學設(shè)計和軟件的結(jié)構(gòu)設(shè)計,是課件開發(fā)的關(guān)鍵階段。教學設(shè)計是依據(jù)課程的要求和特點,有序合理的安排包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等教學要素,確定合適的教學方案和計劃。課件的結(jié)構(gòu)設(shè)計是指對課件整個軟件框架進行規(guī)劃設(shè)計,包含有課件界面布局、連接導航、多媒體設(shè)計等,結(jié)構(gòu)設(shè)計要緊密依靠教學設(shè)計,要體現(xiàn)教學設(shè)計的要求,同時又要保證軟件技術(shù)性。
4.制作階段:前面三個階段都是規(guī)劃設(shè)計階段。確定了設(shè)計方案之后,需要通過制作來實現(xiàn)設(shè)計思想。通常這一階段包括多媒體素材的制作與收集,利用課件開發(fā)工具進行課件制作,編寫相關(guān)腳本等,這一階段的成功與否和制作者的技術(shù)水平密切相關(guān),同時也要求能選擇好合適的開發(fā)軟件和開發(fā)工具。5.調(diào)試使用與維護階段:課件制作完成后,要根據(jù)教學要求來對課件進行測試,將課件設(shè)定到實際教學環(huán)境中運行,分別對課件的內(nèi)容、多媒體元素、結(jié)構(gòu)編排、方便實用等方面進行測試,同時分別要求課件的使用主體“教學者”和目標主體“學生”進行課件教學效果的評價,根據(jù)測試中反映出的軟件設(shè)計問題進行修正,依據(jù)可提高教學效果的建議對課件軟件進行完善。在課件正式完成交付使用之后,還要根據(jù)出現(xiàn)的新問題和教學內(nèi)容的調(diào)整進行維護。
二、多媒體課件的開發(fā)模型
軟件生存周期模型主要有瀑布模型、漸進模型、螺旋模型、增量模型、原型模型、噴泉模型和智能模型等。在多媒體課件的開發(fā)中,要根據(jù)課件的教學性特性,結(jié)合課件內(nèi)在開發(fā)要求,采用下面四種開發(fā)模型。
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瀑布模型是最簡單的軟件開發(fā)模型,被廣泛應(yīng)用在各種軟件開發(fā)中。在瀑布模型中,軟件生存周期是順序進行的,只能線性完成各階段,不能跳轉(zhuǎn),每一階段的工作都是在前一階段工作完成并進行驗證之后才能進行,所以瀑布模型具有順序性的特點。開發(fā)課件采用瀑布模型要遵循該模型順序性的原則。首先要求從第一階段順序開始,在完成一個階段后,將這個階段的成果和資料一起轉(zhuǎn)送到下一個階段,下一個階段要在上一階段的基礎(chǔ)和資料上展開工作,每一階段完成的成果都要根據(jù)上一階段的要求進行驗證再進入下一階段。應(yīng)用瀑布模型開發(fā)課件強調(diào)課件開發(fā)的前期規(guī)劃和需求調(diào)研,重視課件開發(fā)的階段性和測試、調(diào)試工作。課件開發(fā)應(yīng)用瀑布模型通常用在對所開發(fā)的課件有明確要求的情況,但過于依賴前期規(guī)劃和需求調(diào)研,而且開發(fā)中采用的是線性流程,課件中的問題和待改進優(yōu)化的地方不能及時反饋修正,往往要到開發(fā)后期才能發(fā)現(xiàn),需要返回錯誤階段全部重新修改,降低了開發(fā)效率。瀑布模型適用于開發(fā)目的和需求明確的大中型課件。
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為了擺脫瀑布模型要求開發(fā)過程線性進行的局限性,快速原型模型隨之產(chǎn)生,它強調(diào)通過客戶對系統(tǒng)原型的一系列進化來精練系統(tǒng)需求?焖僭湍P偷奶攸c是用漸進來代替計劃,要求知道漸進的系統(tǒng)原型,在采用快速原型的同時,根據(jù)用戶反饋和需求調(diào)整,隨時修正模型,最終生成符合要求的軟件。如果應(yīng)用瀑布模型來發(fā)開小型或者功能靈活的課件往往由于其線性要求的局限性影響開發(fā)效率,而采用快速原型模型可以較好的解決這個弊端。采用快速原型模型開發(fā)課件,首先根據(jù)課件的總體要求和目標制定一個粗略的規(guī)劃,這個規(guī)劃只滿足核心需求,是不完整和存在缺陷的。根據(jù)這個粗略規(guī)劃,設(shè)計出一個最初模型,這個模型能達到課件要求的基本功能。課件開發(fā)者將這個最初模型演示給用戶,并通過意見反饋和互動對這個模型進行補充和完善,再重復這個過程,最終開發(fā)出滿意的課件。在交付使用之后,出現(xiàn)任何問題和改進意見,也能及時完善和維護這個課件。運用快速原型模型開發(fā)課件周期短,效率高,同時開發(fā)者與用戶密切交流、緊密聯(lián)系,根據(jù)反饋意見及時完善課件;但是由于采用這種模型關(guān)鍵在于反復演示、反饋和修改完善,在這個過程中,很可能會偏離最初的設(shè)計目標,而且容易產(chǎn)生意見分歧,最終可能對課件質(zhì)量有不利影響。
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在面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ刑岢隽伺c瀑布模型相對應(yīng)的噴泉模型,該模型的主要特點是認為軟件生命周期的各個階段就如同噴泉一樣,既有向上的水流,也有落下的水流,既是反復的,又互相重疊,體現(xiàn)了軟件開發(fā)各階段活動具有迭代和重疊的特性。課件設(shè)計開發(fā)中,需求和目標常常有變化和反復。瀑布模型只能進行確定目標的開發(fā),不能滿足開發(fā)過程中需求出現(xiàn)變化而進行的設(shè)計更改。課件的`開發(fā)是一個復雜的系統(tǒng)工程,不僅僅涉及到教育學、心理學、軟件工程學等多學科,而且涉及到多種開發(fā)工具,每一個開發(fā)階段都可能因為各種因素而出現(xiàn)與最初規(guī)劃不同的變化,噴泉模型增加了各階段對前面階段的反饋,開發(fā)過程是一個循環(huán)、反復的過程。噴泉模型即具有瀑布模型重視開發(fā)課件的階段性和早期規(guī)劃設(shè)計的特點,同時又根據(jù)開發(fā)過程中可能遇到的實際情況,讓每個階段都能根據(jù)其它階段的反饋進行開發(fā),加強了各階段的互動和交流,雖然這種反復在一定程度上對課件開發(fā)效率有影響,但是可以提高課件的最終質(zhì)量,適合于開發(fā)大型、中型的課件。
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課件是教學的輔助工具,根據(jù)教學內(nèi)容和教學過程的多樣性和復雜性,課件開發(fā)可以采用增量模型來進行。增量模型將最終完成的課件規(guī)劃分成若干個子集,比如對教學內(nèi)容和課件的各種功能進行劃分,可以根據(jù)教材的各個章節(jié)進行分割,或者對教學內(nèi)容、習題測試等不同教學功能部分進行分割,每個獨立的子集都分別具有各自的開發(fā)周期,各個階段完成的也都是各個子集獨立的部分。運用增量模型可以縮短課件各部分的開發(fā)時間,這種模塊化、構(gòu)件化的開發(fā)模型用來對關(guān)鍵教學環(huán)節(jié)或者開發(fā)設(shè)計難點進行單獨開發(fā)更有優(yōu)勢,適宜開發(fā)單獨課程或者一系列課程的大型多媒體課件。運用增量模型開發(fā)多媒體課件由于采用了并行開發(fā)和模塊化開發(fā),提高了開發(fā)效率,而且很多單獨子集模塊可以獨立應(yīng)用,較為靈活;但是運用增量模型開發(fā)多媒體課件對正確合理的劃分子集具有較高要求,同時整體課件模塊化、子集化后有可能出現(xiàn)內(nèi)容和形式上的不兼容、不統(tǒng)一。本文應(yīng)用軟件工程模型來探討和研究課件的設(shè)計開發(fā),研究了課件生命周期和課件開發(fā)的四種模型。在實際課件開發(fā)過程中不能簡單的套用某一種模型進行開發(fā),要根據(jù)課件的不同規(guī)模和課程特點綜合考慮模型的選用,揚長避短,提高開發(fā)課件的質(zhì)量和效率?傊,從目前多媒體課件的發(fā)展趨勢與多媒體課件的開發(fā)狀態(tài)來看,多媒體課件的開發(fā)應(yīng)用軟件工程的思想和方法的必要性已經(jīng)得到了越來越多的課件開發(fā)者的重視,并且將再在課件的開發(fā)中得到越來越廣泛的應(yīng)用,是課件開發(fā)的必然趨勢。
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