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      2. 套圈游戲教學反思

        時間:2023-11-11 19:05:43 春鵬 教學反思 我要投稿

        套圈游戲教學反思(通用17篇)

          在我們平凡的日常里,教學是我們的工作之一,反思過往之事,活在當下之時。那么應當如何寫反思呢?下面是小編整理的套圈游戲教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        套圈游戲教學反思(通用17篇)

          套圈游戲教學反思 1

          北師大版數學第二冊第76面套圈游戲教材通過一幅主題圖和一張統(tǒng)計表,讓學生看統(tǒng)計表估計淘氣和笑笑誰會贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學生自主探究、交流,得出算法多樣化。對于表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學生獨立自主列式和進行計算,接著進行發(fā)散思維的教學。教學之前,我反復琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學生在教師的引導下,能夠體驗算法多樣化,掌握連加的算法和發(fā)展初步的估算的意識,但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調動學生自主探究學習的潛能。所以,我把例題呈現的形式稍作變動,取得較好的教學效果,發(fā)展了學生自主學習的能力。我是這樣進行教學的:

          一、改變例題呈現形式,倡導自主學習。

          教學時,先出現一幅主題圖,讓學生觀察后,說說是什么小動物,接著發(fā)給學生每人一張統(tǒng)計表,告訴學生:"六一"快到了,我們班也要舉行套圈游戲,現在請你在統(tǒng)計表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什么小動物,就填上自己所套到動物得到的分數。這樣一來,把教材上統(tǒng)計表填淘氣套動物的分數改為學生填寫套自己喜歡小動物的分數,每位學生臉上露著笑容,興致勃勃地進行填寫,接著告訴學生,在下一行填上你喜歡的同學名字,猜一猜他(她)喜歡什么小動物,把套到的分數填上去。這時學生學習積極性更高了,拿著鉛筆一直在猜想,而后認真地填寫。填好后,老師又提出要求,到你喜歡的同學座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對了,如果不對,修正猜想。然后互相交流說說這張統(tǒng)計表的意思。這樣的改變,更切合了學生的實際,提供了探索的空間,整個教學環(huán)節(jié),出現了生生互動,師生互動的景象。學生的.數學意識,猜測、合作、交流、語言表達等能力都得到培養(yǎng)。

          二、拓寬學生探究的空間,培養(yǎng)學生自主學習的能力。

          教材給學生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學生看著自己手上拿著的統(tǒng)計表提出問題,這時學生有的問要提出什么問題,是不是提什么問題都可以。我對學生說:"你會提什么問題就提什么問題,寫在本子上,不會寫的字可以用拼音或畫圖表示。"當學生在寫問題時,我下去巡視,并有意識地把學生把提出的問題進行分類,大致上有這幾類:從橫的看統(tǒng)計表:xxx(自己的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進行比較提問題。還有一種是豎的看,如:xxx(自己的名字)第一次比xxx(別人的名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是xxx一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型xxx三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個別學生只敘述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類后,讓學生板書在黑板上,與學生一起進行比較分析,問題是學生提出來的,很接近學生的思維和理解程度。在教師的點撥下,學生很快地理解了這些問題哪些是敘述完整,哪些是不完整的。哪些是對的,哪些是不對的,同時也理解了新舊知識的區(qū)別。這一教學環(huán)節(jié),我認為學生個體是存在差異的,已有的知識和經驗也是存在差異的,通過個人寫出問題,在教師的引導下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節(jié)的教學內容,又拓寬了思維空間,學生潛能得到了開發(fā),不同程度的學生都有所收獲,又克服了四人小組學習的某些不足。

          三、探究算法多樣化,拓展學生的計算能力。

          由于學生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學生在列算式時,是列以前學過的兩個數加或減的算式;有的是三個數加法算式(百以內和百以上的);還有個別學生列出六個加數的算式,對于這些算式,我重點引導學生對三個數連加算法多樣化進行探究,先探究百以內(三個數連加)再探究百以上(三個數連加)的算法,學生能講出課本上幾種算法,對百以上的計算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能這樣進行計算學生實際上應用了簡便運算的性質,這是一種創(chuàng)新意識,而對六個數連加的計算,有的學生也說出了算法:所有的十位上的數先加,再算所有個位上數的和,再把個位上加的數和十位上加的數合起來。從這里看出學生具有初步類推意識。學生在分層次有坡度的自主學習中,學會的不僅是三個數的列式和計算方法,更重要的是學會探索、自已去發(fā)現,學會像數學家一樣進行研究創(chuàng)造,這樣為學生終身可持續(xù)發(fā)展奠定良好基礎。

          總之,把例題呈現的形式改變,根據知識的起點,靈活有效地安排教學活動,學生在學習過程中發(fā)現、探索、交流、合作能力得以展示,知識的獲取能力提高了。這樣教學花的時間比教材所編排的時間要多一些,但是值得的。雖然估算意識被削弱了,但可應用教材上的統(tǒng)計表來發(fā)展學生的估算意識,以彌補教學上的不足。

          套圈游戲教學反思 2

          《套圈游戲》在教學過程中我努力作到以下幾點:

          一、新課前的舊知溫習

          兩位數進位加法的豎式計算

          二、利用游戲情境(西游記)導入新課,調動學生的學習興趣。

          在課堂中,我列舉表格引導學生運用“比較”這一方法,估出淘氣的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處于非;钴S的狀態(tài),學習效果較好,突破了教學難點。

          三、積極引導,對比發(fā)現,探討交流。

          新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,力圖培養(yǎng)學生主動發(fā)現、認真思考的好習慣。

          以上三點是在教完這節(jié)課后的小結,同時,我認真反思,總結經驗,發(fā)現還存在著一些不足:

          1、情境的.創(chuàng)設有些費時,整體性不強,應該讓各個環(huán)節(jié)處于一個完整的大情景中,可以利用六一兒童節(jié)這一情景,“準備節(jié)目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。

          2、對于提出數學問題的能力還應當加強培養(yǎng),而且學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。

          3、培養(yǎng)學生發(fā)展初步的估算意識這一難點未在課堂上完全突破,在接下的兩節(jié)訓練中才完全突破。

          4、學生在口算、豎式計算的計算過程中,我在教學中沒有做到進行對比引導讓學生明白豎式計算的方便之處。

          套圈游戲教學反思 3

          《套圈游戲》是北師大版一年級下冊第六單元的內容,一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,主要以生動形象的情境吸引學生,把套圈游戲變成了動態(tài)的畫面,激發(fā)求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習,使其掌握100以內的連加運算的方法從而達到本課的教學目的。本節(jié)課在教學過程中主要存在以下方面的問題:

          1、估算方面還可以引導學生多思考出不同的估算方法,而不是發(fā)現學生估對了,就停止引導其他學生進行其它方法的估算。

          2、讓學生嘗試計算得出幾種不同的計算方法后,應該將這幾種方法放在一起進行比較,讓學生發(fā)現它們的不同之處,從而更直觀地選擇一種自己喜歡的`方法進行后面的計算。

          3、最后一道練習題的設計目的是讓學生明白不僅僅是滿十進一,而是滿幾十進幾,結果因為學生都是采用分步計算為主,而忘記了重點強調,導致這一設計的目的沒有達到。

          4、整個教學過程中,感覺自己關注學生較少,課堂組織能力還有待加強。

          總的來說,通過這次匯報課學習到了很多。第一次在較多老師面前開課,第一次借班上課,還有從自己的教學到觀看別人的教學等等讓我明白了上課不僅僅是形式上的上課給別人聽,重要的是,通過你這次的上課,教學的目的有沒有達到,學生是否掌握了你所教給他的,而不是自己一個人講了一節(jié)課,結果學生什么都沒學到。我想在接下來的教學生涯中,我將更加努力的去讀懂教材讀懂學生,當一名合格的教師。

          套圈游戲教學反思 4

          《套圈游戲》是北師大版小學數學第二冊第七單元第一課的內容。本節(jié)課是在學生對100以內數進位加法熟練掌握的基礎上,學習100以內數連加的計算。教學重點是掌握100以內數連加的計算方法,教學難點是發(fā)展初步的估算意識。

          一、 利用游戲情境導入新課,調動學生的學習興趣。

          學生對奧運會很感興趣,讓學生親自參與當裁判員,引發(fā)學生對數的注意,引導學生來估計。師與生總結出了幾個估算的方法。學生的思維處于非常活躍的狀態(tài),學習效果較好,突破了教學難點。

          二、 積極引導,對比發(fā)現,探討交流。

          新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,培養(yǎng)了學生主動發(fā)現、認真思考的好習慣。

          三、 在課堂上雖然時間很緊,面對計算有困難的學生,我都會在黑板上幫他們計算,力求不讓一個學生掉隊,教學重點力爭全面突破。

          不足之處:

          1、情境的'創(chuàng)設知識性不強,在介紹奧運會及相關人物時應該介紹到位,讓學生在學習的過程中真正了解相關知識。例如對劉翔的介紹

          2、對教材的發(fā)掘不夠深,不夠廣。例如老師投了兩次只得70分。可能投中哪兩個?對本題的利用不夠完整。

          3、課件做的、用的不夠熟練,學生當裁判的過程應讓生親自記錄,但是由于無課件以及不太會用,不能實施。所以學生當裁判的過程不生動。

          4、板書應簡化

          套圈游戲教學反思 5

          本課教學內容從學生已有的生活經驗出發(fā),通過套圈游戲引入100以內數的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數學與生活的聯系。

          對于連加計算方法的探究,學生在學習100以內數的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可借助舊有學習經驗來獨立探究連加的計算方法。

          對于不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,并且講解出不同豎式寫法的'優(yōu)勢。這里主要介紹三個數連加的豎式。)課本上出現了3個數連加的算式,我覺得這個方法是重點,但是許多老師認為這個方法比較容易出錯,不是最好的方法。而另外2種方法沒有著重強調。

          第二次套圈比賽設計目的,讓學生體會驕傲使人落后。在比賽中通過猜一猜,算一算笑笑得分,以及淘氣套2次的得分和笑笑得分的比較,等一些活動培養(yǎng)學生數感。這個環(huán)節(jié)也得到了較好的效果。

          整節(jié)課,感覺讓學生說的很多,有的問題只需要一,兩個學生回答,而我卻叫了很多人。我的想法是讓更多人能夠說出自己的想法,表達自己的意見。對學生的評價不到位,這方面我需要加強。

          套圈游戲教學反思 6

          一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發(fā)求知的欲望,調動學習的積極性,促使學生自主學習。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學生的估算意識,因此,通過問題情境“誰會贏”使學生體會到估算的`必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內3個兩位數連加的計算的方法。

          這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

          套圈游戲教學反思 7

          【游戲目的】:

          發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。

          體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          【準備材料】:

          大小不同的圈個、底柱個。

          【游戲步驟】:

          成人先將個圈按大小順序放在底柱旁。引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

          將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

          也可將圈依次疊高。

          【游戲提示】:

          底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的.柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

          游戲中成人可適當提示。

          教學反思

          幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準,我長大了當警察叔叔”活動目標基本達到,個別幼兒的投扔不夠協調,也許是我的講解不夠“幼兒化”。

          套圈游戲教學反思 8

          活動目標:

          1、鍛煉孩子的肌體能力,促進身體更好的成長。

          2、培養(yǎng)小朋友的競爭意識和集體觀念。

          活動準備:呼啦圈若干、跑道場地

          活動過程:

          1、小朋友下樓之前,先在操場布置好游戲場地,選擇合適的兩條途徑。

          2、小朋友下樓后,老師帶領小朋友來到跑道上,平均分成2個隊,都站在跑道線后。老師告訴小朋友今天玩的游戲叫做套圈圈。然后拿出一個呼啦圈放在跑道中間示范如何套圈圈,講明游戲規(guī)則,由一邊跑向另一邊,經過呼啦圈時,將呼啦圈套過整個身體后再跑回原來的'隊伍與下一個小朋友擊掌。

          3、第一輪比賽只設一個圈圈,第二輪再增加一個,加長路程,依次類推。

          活動提示:

          1、兩組小朋友需間隔適當位置,以免在活動中發(fā)生碰撞。

          2、圈圈要從頭上往下套。

          3、與下一個隊友接力時不要忘記擊掌。

          《套圈圈》活動反思

          情景描述:在活動過程中,因為場地較小,小朋友不易混亂。但有些小朋友出現不會套圈圈的現象。

          分析:對于一些規(guī)則復雜多變的游戲有些小朋友會無法適應或適應較慢。

          反思調整

          1、在講解完規(guī)則以后,可以讓小朋友試套一下呼啦圈,熟悉規(guī)則。

          2、游戲結束以后,需要進行一定的講評。指出小朋友好的地方,也要說出不好的地方。多以鼓勵為主,加深小朋友的印象,為下一次游戲做準備。

          套圈游戲教學反思 9

          教學目標:

          1 、知識目標:探索并掌握 100 以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

          2 、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系;提高學生學習數學的興趣。

          教學重點:100以內的連加的'計算方法。

          教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。

          教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。

          教學過程:

          一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,經歷估算

          1、創(chuàng)設情境

          (1)師:小朋友們,還記得我們的“老朋友”笑笑和淘氣嗎?

         。ㄕn件出示:笑笑:“小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?——(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?

          (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。

         。▽W生邊看動畫邊記錄)

          (3)反饋記錄情況并自評。

          2、估算

          (1)看著統(tǒng)計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?

          請你再來估計一下誰會贏?

          (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

          (學生自由表達,同桌交流)

          (3)反饋

          生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了。(同學評價:覺得他說得怎么樣?)

          生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了。

          生3:我發(fā)現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了。

          ……

          小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

          二、 驗證猜測,探索算法

          1、驗證猜測

          (1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

          三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

         。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

         。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗,教師巡視)

         。3)揭示課題

          生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

          生說師板書:淘氣:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94

          觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)

          這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加。ò鍟n題:連加)

          2、探索算法

          (1) 小組交流計算方法

          (2) 反饋

          生1:我是用列豎式的方法;(生板演)

          生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

          生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

          生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;

          生5:24+44=68,68+29=97;

          生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

          生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

          (3)優(yōu)化算法

          師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡

          哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

          (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

          三、綜合訓練

          1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

          說一說你是怎么估計的?

          2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

          把小麗的分數寫在笑笑的下面。

          (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)

          3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

          四、練一練

          1、奪星比賽,誰是奪星小能手?( )個星!

         。ň氁痪毜1題)同桌當小老師互評!

          2、搶答比賽?凑l答得多!

          40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)

          60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)

          3、挑戰(zhàn)淘氣。

          現在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

          算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣? (學生獨立完成)

          師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)

          4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)

          (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

         。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ

          (2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

         。3)思想教育。

         。4)你還可以提出哪些數學問題?

          五、總結

          通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

          六、課外延伸

          回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

          套圈游戲教學反思 10

          【游戲目的】:

          發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。

          體驗合作創(chuàng)編游戲的.樂趣。

          安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          【準備材料】:

          大小不同的圈個、底柱個。

          【游戲步驟】:

          成人先將個圈按大小順序放在底柱旁。引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

          將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

          也可將圈依次疊高。

          【游戲提示】:

          底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

          游戲中成人可適當提示。

          教學反思

          幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準,我長大了當警察叔叔”活動目標基本達到,個別幼兒的投扔不夠協調,也許是我的講解不夠“幼兒化”。

          套圈游戲教學反思 11

          活動目標:

          1、在看看、試試的過程中解密“套圈”游戲的訣竅,初步掌握三人一起握手與解套的方法。

          2、感受音樂游戲的樂趣,體驗與同伴商量、合作后成功的喜悅。

          3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的`樂趣。

          4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

          活動準備:

          多媒體課件、事先錄好游戲的影片等

          活動過程:

          一、音樂游戲:一個小老鼠

          重點:營造游戲情境,鼓勵幼兒愉快地參與音樂活動。

          二、套圈

          1、唱“套圈”

          重點要求:唱好“呀”的發(fā)音。

          2、看“套圈”

         。1)觀看“套圈”游戲的影片。

          ——觀后幼兒自由探索2分鐘(無音樂)

         。2)觀看老師與同伴現場的“套圈”游戲。

          3、試“套圈”

         。1)播放視頻1

          ——幼兒自由練習(兩遍音樂)

          逐步分析出“套圈”的動作秘訣(兩人照鏡手拉手,出去找個好朋友,一人兩手要交叉,我們的手兒拉起來)

         。2)繼續(xù)探索套圈的秘訣(套圈的時候身體要蹲下,手要放低;手要拉緊不放松等)

          4、玩“套圈”

          (1)提問:一開始怎么站好?什么時候拉手?什么套圈?

          在音樂聲中理解游戲規(guī)則

         。2)在不同節(jié)奏的旋律中邊唱邊做游戲。

          套圈游戲教學反思 12

          設計背景

          剛開學,幼兒還沒完全進入幼兒園生活,假期里鮮少參加體育活動。班上幾個新來的插班生都不怎么喜歡活動,不喜歡與他人一起玩耍。為了讓孩子能盡快適應幼兒園生活,在快樂中學習,健康成長,我設計了一節(jié)體育活動。

          活動目標

          1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

          2、培養(yǎng)幼兒動作的協調性。

          3、讓幼兒感受套圈的快樂。

          4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

          5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

          重點難點

          重點:練習投準的技能。

          難點:指導幼兒的協調性。

          活動準備

          套圈工具若干(朔料套圈、投準柱)、錄音機,掛圖。

          活動過程:

          1、伴隨輕快的.音樂,神秘地“變出”套圈工具,引起幼兒興趣。

          師:小朋友,今天老師帶來一位神秘的好朋友,你們猜猜是誰?

          不要眨眼哦,噔噔,變魔術咯

          2、觀看掛圖,說說如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在橫線上,雙腳不能超出橫線,對準前面距離1—3米的投準柱投扔,朔料套圈套住投準柱為好。)

          3、教師示范套圈的方法,講解套圈的動作要領。(投扔的力度要適中,眼睛看著“投準柱”。)

          4、幼兒在教師的指導下自由的練習,玩耍,并參與其中。(積極地引導每一個幼兒參加,剛開始時,可以把投準的距離放近一些多練幾次,熟練了,可以稍微把距離拉遠些。)

          5、游戲比賽“誰是套圈王”

          在輕快的音樂中游戲,幼兒個人比賽或分成小組比賽,每人五個套圈,看誰或哪個小組套的圈多為贏,是套圈王。

          教學反思

          幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準,我長大了當警察叔叔”活動目標基本達到,個別幼兒的投扔不夠協調,也許是我的講解不夠“幼兒化”。

          套圈游戲教學反思 13

          游戲目的:

          提高孩子的身體平衡度。

          游戲準備:

          套套圈若干個

          游戲過程:

          1.準備好游戲所需要的套套圈;

          2.家長和自己的`孩子一組,并且將這些小組編號;

          3.每個小組分得兩個套套圈;

          4.根據主持人提示,念得編號的小組來到跑道上;

          5.游戲開始,孩子進入到一個套套圈中;

          6.家長給孩子前面準備另一個套套圈;

          7.孩子從一個套套圈中走進另一個套套圈中;

          8.孩子和家長相互配合,在最短的時間中,跑完這個套套圈。

          溫馨提示:

          在上面的這個親子游戲中,家長和孩子一起共同完成任務,在這個過程中,孩子們會感受到很多的歡樂,這對于孩子的成長意義非凡,家長和孩子一起玩這個游戲。

          套圈游戲教學反思 14

          活動目標:

          1、能看準物體拋扔,提高目測及手眼協調的能力。

          2、喜歡民間游戲,體驗游戲的快樂。

          活動準備:

          1、繩子一根

          2、棉布纏好的鐵絲圈若干

          3、一些小的玩具、糖果若干

          活動重點:

          讓幼兒喜歡民間游戲

          活動難點:

          能看準物體進行拋仍,并套住物體

          活動過程:

          一、熱身運動:

          1、轉體運動(4個8拍)

          2、振臂運動(4個8拍)

          3、壓腿運動(4個8拍)

          4、跳躍運動(4個8拍)

          二、導入部分:

          1、“小朋友都逛過廟會嗎?你印象里哪個好玩的游戲是使用這個圈的”(教師出示圈)

          2、“你玩的時候有什么小竅門?”(幼兒自己講解游戲要點:身體彎低、看準目標、用力準備。)

          三、游戲部分:

          1、教師將小玩具、小擺設等分散地放置在地上,之間有一定的間隔。測量出對孩子合適的距離,在地上用繩子劃定出界限。

          “今天我們也來玩這個好玩的游戲,看誰的收獲最大”

          2、教師講游戲規(guī)則。

          (1)幼兒站在起點處,拋扔鐵拳去套場地的小玩具、小物品等。

         。2)根據所套中的物品的'距離,可以換的相應的糖果。

          3、幼兒嘗試套圈游戲。

          (1)近距離嘗試

         。2)加大難度,遠一點的距離。

          套圈游戲教學反思 15

          活動目標:

          1、在幼兒學會做套圈游戲的基礎上,反復感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。

          2、初步嘗試跟著音樂三人結伴做游戲。

          活動準備:幼兒已學會三人交叉握手做套圈的游戲。

          活動過程:

          1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。

          2、發(fā)生練習《套圈真有趣》

          3、復習歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:

         。1)唱一遍

          (2)兩聲部邊唱邊表演

          4、復習游戲《套圈》

          師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。

         。ㄌ嵝延變河螒蛞(guī)則:三人結伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)

          5、學做音樂游戲:

         。1)老師邊唱邊示范。

          A、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)

          B、教師邊唱邊示范表演。

          師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?

          C、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內容。

          師:歌里唱的就是我們做游戲的內容,把大家一起做游戲很有趣的'事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?

          師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞并演唱)

          D、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。

         。2)幼兒學唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。

          A、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。

          B、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。

          6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)

          師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。

          7、復習節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協調一致地表現出歡快的情緒。

          套圈游戲教學反思 16

          教學目標:

          發(fā)展幼兒動作的敏捷性。

          教學準備:

          1、套圈玩具10套。

          2、小旗若干。

          3、獎品若干。

          教學過程:

          一、準備活動:做操《今天天氣真正好》

          1、師:孩子們,今天天氣可真好啊!我們一起曬曬太陽、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?

          2、幼:好。

          3、師幼齊做《今天天氣真正好》

          二、游戲:套圈比賽

          1、談話導入師:孩子們,你們做的可真不錯。瞧!這是什么呀?教師邊說邊出示健身圈。

          幼:健身圈。

          師:今天我們來玩套圈的游戲好嗎?

          幼:好。

          2、游戲方法將孩子們分成四組,分別站在起跑線后準備,教師發(fā)令后各隊排頭,跳進圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內,再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點再回來,看誰勝利。

          3、游戲規(guī)則

         。1)必須將圈從頭上往腳下套出。

          (2)完成套環(huán)動作后,必須將圈放在前面然后挑進去。

          4、開始游戲,教師巡回指導。

          各組幼兒開始進行套圈比賽。

          教師為勝利的小組發(fā)一面小旗,并頒發(fā)個人優(yōu)勝獎。

          教師提醒幼兒注意游戲規(guī)則,注意安全。

          游戲反復進行。

          三、游戲:長頸鹿套圈。

          四、教師小結結束。

          活動反思:

          在這個過程中,教師很難把要點講清楚,但因為聽不清應該怎么做,孩子學得很累;同時孩子沒有經歷探索的過程,也就體驗不到通過自己的探索獲得成功的喜悅。能不能讓孩子從動作開始,通過自己的探索,最終獲得成功的體驗?在活動中不僅讓孩子學會游戲,更重要的是讓孩子獲得一種遇到困難可以自己試一試,如果不行可以換一種方法再試,最終總能成功的'經驗。

          愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的`互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。

          套圈游戲教學反思 17

          一、設計意圖:

          《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉變幼兒的學習方式,讓幼兒在"開放"的活動過程中自己去探索、發(fā)現套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學觀成為"老教材"的領路人。

          二、活動目標:

          1、在熟悉歌曲的基礎上,探索套圈的方法,學會2人或3人協調地動作。

          2、能夠隨著音樂探索出更多套圈的方法。

          3、樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。

          重點:能夠用肢體的語言表現出音樂的美。

          難點:探索套圈的方法。

          三、活動過程:

          1、復習《套圈》游戲。讓幼兒3人一組邊唱邊玩游戲。

          2、請幼兒跟著老師隨著音樂走線。

          3、請幼兒探索出其他的套圈方法。

          4、教師隨著音樂示范2人套圈。

          教師:你們覺得這首音樂好聽嗎?

          幼兒:好聽。

          教師:那么聽完這首音樂你有什么感覺?

          幼兒:好聽、優(yōu)美、溫暖······

          教師:老師剛剛套了那些部位?

          幼兒:你們套了手、頭,還用腳套了······

          教師:那么你們想試試嗎?

          幼兒:想

          5、讓幼兒隨著音樂找小伙伴玩2人套圈。

          教師:你們覺得老師套圈的動作好看還是你們的套圈動作好看。

          幼兒:老師。

          教師:想跟老師套圈的動作一樣美嗎?

          6、請幼兒再次跟著音樂玩2人套圈。

          教師在一旁用語言提醒幼兒套圈的時候需要緩慢一點,動作優(yōu)美點。

          7、讓幼兒隨著音樂3人玩套圈游戲。

          教師:我們想一想3人能不能這樣玩套圈呀?

          幼兒:能、不能。

          教師:那我們來試試看,現在我請三個小朋友來試試看。

          教師:咦,原來3個人同樣也能這樣玩套圈也,你們想不想試試呀?

          幼兒:想

          教師:好,我們小朋友現在自己去找小伙伴玩,跟著音樂動作一定要慢點優(yōu)美點。

          幼兒:好

          教師:哇,原來3個人玩這樣的套圈也很有意思,今天玩的開心嗎?

          幼兒:開心

          教師:我們又學會了一種套圈游戲。

          活動延伸:我們跟隨著音樂一起玩玩套圈,兩人三人的都行,看看誰用的方法最多。

          四、課后反思

          在本次活動中,我運用了動靜皆宜的教學方法,首先是幼兒邊唱邊玩3人套圈,緊接著讓幼兒隨著音樂跟著老師走蒙氏線,讓幼兒的情緒安靜下來。根據新《綱要》中藝術指導的內容與要求:提供自由表現的機會,合作意識,鼓勵幼兒用不同藝術形式大膽表達自己的情感、理解、想象······分享他們創(chuàng)造的快樂。在本次活動中充分的讓幼兒展示了自己的創(chuàng)編力以及合作能力,他們能夠由2人套圈想象出3人套圈,這點充分的'表現出孩子的想象力以及創(chuàng)編能力。

          幼兒在跳舞的過程中逐漸認識到,要嚴格遵守游戲規(guī)則,能夠同時進行套圈,同伴之間得互相配合著,動作協調一致,因而幼兒的集體意識和合作意識得到培養(yǎng),懂得關心集體,關心他人。

          這次活動很適合我班孩子的年齡特點,因此在玩游戲時參與的積極性特別高,每個孩子都能在游戲中體驗音樂給他們帶來的快樂,尤其是聽音樂玩2人套圈,這使整個活動推向一個高潮。讓幼兒的身心健康成長,不能單靠說教,更重要的是靠熏陶,考參與。本次活動我采用了逐層深入法,讓幼兒邊玩邊學,在玩中感受音樂,在感受音樂的同時玩游戲。減輕了幼兒枯燥的學習負擔,使得學習在游戲中自然進行,更顯趣味性。在活動中我比較注重孩子互相學習,例如:孩子在玩2人套圈的時候,我建議孩子用自己的方法去套,如果孩子發(fā)現了和老師套的不一樣的動作,我會馬上給予肯定,加以表揚,這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。

          我感覺此次活動大的上沒有什么問題,更進一步說,感覺還是算比較成功的,但仍有一些不足之處,例如:孩子在創(chuàng)新3人套圈的時候,感覺不夠新穎,可能老師在這方面引導的比較少,單靠幼兒自己去創(chuàng)編,可能這方面比較欠缺。

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