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      2. 幼兒游戲教案

        時(shí)間:2023-04-03 08:45:28 教案 我要投稿

        幼兒游戲教案

          作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編收集整理的幼兒游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒游戲教案

        幼兒游戲教案1

          練習(xí)“跑”的游戲

          游戲名稱:小司機(jī)

          游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

          游戲準(zhǔn)備:1在場(chǎng)地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍(lán)、綠、四種顏色

          的汽車圖片,表示這里是車庫(kù)。

          2在場(chǎng)地相對(duì)的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

          3幼兒人手一輛小汽車。

          游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當(dāng)司機(jī),和老師一起玩一個(gè)開汽車的'游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫(kù)和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機(jī)上班了,都去開車吧!甭牭娇诹詈螅變涸趫(chǎng)地上模仿開車,在場(chǎng)地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機(jī)下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫(kù)里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫(kù),并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進(jìn)行。

          游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),注意動(dòng)靜交替。

          幼兒游戲教案小班九

          練習(xí)“跳”的游戲

          游戲名稱:小白兔搬蘿卜

          游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習(xí)雙腳向前進(jìn)跳,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          游戲準(zhǔn)備:1在場(chǎng)地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個(gè)大圓,表示田地,內(nèi)放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個(gè)兔子的頭飾。3籃子四個(gè)。

          游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。2游戲開始兔媽媽(教師)說(shuō):“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請(qǐng)小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來(lái),到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來(lái)回。3游戲進(jìn)行時(shí),教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問(wèn)題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結(jié)束。

          游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強(qiáng)調(diào)“跳去跳回”。

          2幼兒人數(shù)較多時(shí)可分組進(jìn)行。

        幼兒游戲教案2

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、幼兒通過(guò)游戲操作活動(dòng),感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

          2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養(yǎng)他們喜歡玩科學(xué)小游戲的興趣。

          3、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)與同伴協(xié)作游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、體驗(yàn)解決問(wèn)題的成就感。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          2、空心傳聲筒、實(shí)心傳聲筒人手一個(gè)。

          3、記錄單一張。

          活動(dòng)過(guò)程:

          (―)幼兒玩紙筒。

          1、引導(dǎo)幼兒觀察紙筒的外形特征。

          (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?

          2、鼓勵(lì)幼兒自由玩紙筒。

          3、幼兒交流游戲玩法

          師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)

          (二)引導(dǎo)幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗(yàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。

          啟發(fā)幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對(duì)準(zhǔn)好朋友的耳朵,用嘴巴對(duì)準(zhǔn)紙筒輕輕地說(shuō)一句話。

          (1)師生互動(dòng)玩“悄悄話”游戲。

          (2)幼兒自由結(jié)伴玩“悄悄話”游戲。

          師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。

          小結(jié):今天我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)紙筒可以傳聲音,我們就給這個(gè)紙筒取個(gè)名字叫“傳聲筒”。

          (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗(yàn)實(shí)心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。

          1、幼兒與客人老師游戲。

          老師出示實(shí)心的傳聲筒:這個(gè)傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰(shuí)玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個(gè)黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。

          2、鼓勵(lì)幼兒尋找原因并總結(jié)。

          師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?

          小結(jié):小朋友真能干,我們發(fā)現(xiàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實(shí)心的傳聲筒傳出的.聲音不清楚,因?yàn)榧垐F(tuán)堵住了傳出來(lái)的聲音。

          3、嘗試記錄

          師:我們把發(fā)現(xiàn)記錄下來(lái)。 空心的傳聲筒聲音清楚,我們?cè)鯓佑涗?實(shí)心的傳聲筒聲音不清楚,我們?cè)鯓佑涗?

          (四) 與客人老師再次游戲,結(jié)束活動(dòng)。

          師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?

          活動(dòng)反思:

          幼兒園科學(xué)活動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是孩子借助于教師的指導(dǎo)和自身所從事的活動(dòng),對(duì)身邊的事物進(jìn)行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并嘗試解決問(wèn)題的過(guò)程。讓孩子在已知的基礎(chǔ)上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識(shí)。

          小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實(shí)用性和娛樂性的工具,由中國(guó)人最先發(fā)明,是電話機(jī)最初的原型!肚灏揞愨n》中詳細(xì)記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。

        幼兒游戲教案3

          小小冒險(xiǎn)家

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、能肩上負(fù)重進(jìn)行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動(dòng)作。

          2、有不怕困難,勇敢向前的精神。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、節(jié)奏歡快的音樂。

          2、相應(yīng)的體育器材,并做好標(biāo)記。

          活動(dòng)過(guò)程

          一、導(dǎo)入

          教師:小朋友們你們有沒有去冒過(guò)險(xiǎn)啊,比如:走獨(dú)木橋、穿過(guò)小樹林、跨跳過(guò)小河之類,

          今日我們就來(lái)做一個(gè)小小的旅行,在做旅行之前我們先來(lái)鍛煉一下身體吧。

         。ń處煄ьI(lǐng)幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏做旅行前的準(zhǔn)備)。

          二、展開

          1、聽信號(hào)走。

          (1)一路縱隊(duì)走,要求一個(gè)跟一個(gè),堅(jiān)持必須間距的走。

         。2)聽信號(hào)向必須方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。

          2、探索旅行路線。

          (1)請(qǐng)幼兒自由觀察場(chǎng)地上的游戲材料,啟發(fā)幼兒認(rèn)認(rèn)、讀讀是什么地方。

          (2)說(shuō)說(shuō)自我發(fā)現(xiàn)的.旅行路線。

         。3)歸納旅行路線:走過(guò)獨(dú)木橋→跨跳過(guò)小河→鉆過(guò)山洞→爬過(guò)山坡→穿過(guò)樹林→到達(dá)目的地。

          (4)幼兒自由探索、練習(xí),教師巡回觀察與指導(dǎo)。

         。5)幼兒講述探索的方法并請(qǐng)一兩個(gè)幼兒做示范。

         。6)教師根據(jù)幼兒掌握動(dòng)作的實(shí)際情景有針對(duì)性的進(jìn)行指導(dǎo)。

         。7)幼兒再次分散性的練習(xí),教師進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。

          3、游戲:小小旅行家

          幼兒結(jié)伴同行進(jìn)行旅行,旅行中體現(xiàn)互相幫忙的和品質(zhì)。

          多次進(jìn)行游戲。

          4、放松活動(dòng)

          幼兒根據(jù)柔和的音樂做伸展運(yùn)動(dòng),同伴間相互揉揉肩、捶捶后背。

          五、活動(dòng)結(jié)束

          教師重點(diǎn)鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)活動(dòng)中不怕累不怕苦,堅(jiān)持到底的幼兒。并鼓勵(lì)其他幼兒學(xué)習(xí)這種精神。

        幼兒游戲教案4

          游戲目的

          1.通過(guò)玩紙牌,鼓勵(lì)幼兒大膽探索紙牌站立的方法。

          2.提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)合作探索的快樂。

          游戲準(zhǔn)備

          撲克牌若干

          創(chuàng)設(shè)溫馨、寬闊的場(chǎng)地

          游戲玩法

          本次活動(dòng),主要引導(dǎo)幼兒探索紙牌站立的方法,并能在此基礎(chǔ)上采用分層遞進(jìn)的方法,發(fā)現(xiàn)站立紙牌的新玩法,主要玩法如下:

          1.折疊紙牌方法多

          偶然的某一瞬間發(fā)現(xiàn),紙牌可以依靠某一物體站立起來(lái),在這之后便發(fā)現(xiàn)了有弧度的紙牌會(huì)在不經(jīng)意間“站立”與桌面,由此,便開展了弧度大比拼:有橫折的、有豎折的、有折很多次的、有打卷的……

          2.夢(mèng)幻紙牌多米諾

          經(jīng)過(guò)一定的驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn),豎折、橫折、斜折、打卷兒中,橫折的穩(wěn)定性是較好的,于是便將橫折折好的紙牌按照一定的距離站好擺放,在無(wú)意中觸碰了一張紙牌后,便導(dǎo)致了一條龍式的“全部臥倒”。

          3.高樓大廈我來(lái)做

          由單層的多米諾骨牌演變而來(lái),折疊了和還未折疊的紙牌合并起來(lái)的會(huì)是什么樣的呢?將折疊后的紙牌按照一定的間距擺好(可按照?qǐng)A形、方形等圖形擺放),而后將未折疊的紙牌輕輕至于上層,在紙牌搭建的平臺(tái)上重復(fù)之前的工作,不久就會(huì)見到“高樓大廈平地起”的壯觀景象了。

          指導(dǎo)與策略

          1.內(nèi)容選擇

          《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》關(guān)于大班幼兒在健康領(lǐng)域的目標(biāo)中明確指出:喜歡觀察,樂于動(dòng)手動(dòng)腦、發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題;愿意與同伴共同探究,能用適應(yīng)的方式表達(dá)各自的發(fā)現(xiàn),并相互交流。同樣也要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)及心理發(fā)展特征組織生動(dòng)有趣、形式多樣的科學(xué)活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參加。

          2.在《魅力紙牌 幻妙奇趣》中,將生活中常見的`撲克牌運(yùn)用到游戲中。在為幼兒提供了足量的撲克牌,任由幼兒自由探索各種玩法。在幼兒的活動(dòng)中,教師應(yīng)樂于觀察與撲捉幼兒的創(chuàng)新玩法,引導(dǎo)孩子們根據(jù)自己探索出的玩法設(shè)計(jì)最易成功的動(dòng)作。

          3.活動(dòng)設(shè)計(jì)

          在活動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)時(shí),第一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)較為淺顯,只是單一的用一張紙牌站立,比如:第一次只有一張紙牌讓幼兒想辦法讓它站立起來(lái),第二次才利用兩張撲克牌讓幼兒想辦法讓它們站立起來(lái),那樣幼兒的積極性會(huì)更高。

          4.活動(dòng)組織

          在組織活動(dòng)時(shí),沒有充分體現(xiàn)層層遞進(jìn)的原則。雖然一個(gè)一個(gè)環(huán)節(jié)在進(jìn)行,但是對(duì)孩子的挑戰(zhàn)性不是越來(lái)越強(qiáng),除(最后一個(gè)游戲),從孩子的操作中看出,因此在環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上應(yīng)該再進(jìn)一步挖掘教材,怎樣體現(xiàn)層層遞進(jìn)的原則。

          反思與總結(jié)

          在活動(dòng)之前,還在擔(dān)心,小朋友們一如既往的用紙牌進(jìn)行桌面游戲那怎么辦?萬(wàn)一不能讓紙牌站起來(lái),那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去?墒聦(shí)卻告訴我不可以小看幼兒,活動(dòng)中,我看到了孩子們的智慧,他們想出了橫折,豎折,斜折,折成扇子形狀,甚至都能想出折出四個(gè)小角等等多種方法讓紙牌站起來(lái),而在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,比比誰(shuí)想的辦法最多的游戲中,孩子們個(gè)個(gè)都開動(dòng)小腦袋,想出了多種多樣的方法,讓我們不得不佩服這群孩子的智慧和心靈手巧!第三個(gè)環(huán)節(jié)搭高,讓游戲難度再次增加,可是并難不倒他們,

          孩子們都能試著搭出自己的“小高樓”,而活動(dòng)的最后環(huán)節(jié)親子搭建更是活動(dòng)的亮點(diǎn),把活動(dòng)推向了高潮,孩子們也在在動(dòng)手操作中初步獲得紙牌站立的方法和體驗(yàn)到游戲的樂趣。

        幼兒游戲教案5

          教學(xué)目標(biāo):

          1、通過(guò)跳繩這一游戲活動(dòng),經(jīng)歷在游戲活動(dòng)中學(xué)數(shù)學(xué)的過(guò)程。

          2、能根據(jù)游戲活動(dòng)中記錄的數(shù)據(jù),提出并解答數(shù)學(xué)問(wèn)題,進(jìn)一步熟練加、減法計(jì)算。

          3、體驗(yàn)與同伴合作游戲、學(xué)習(xí)的快樂,感受數(shù)學(xué)與日常生活的聯(lián)系。

          教學(xué)準(zhǔn)備:跳繩、記錄紙

          課時(shí)安排:一課時(shí)

          教學(xué)過(guò)程:

          一、 準(zhǔn)備活動(dòng)

          在操場(chǎng)上活動(dòng)一下,活動(dòng)活動(dòng)手腳,為跳繩做好身體上的準(zhǔn)備。

          二、 分組

          1、 在教師指導(dǎo)下學(xué)生分組,每三人一組。

          2、 師生一起制定游戲規(guī)則:三個(gè)人輪著跳,一人跳繩時(shí)其余兩人為其記數(shù),并填在記錄表里,每人可以多跳幾次,取最好的三次成績(jī)。

          三、 游戲開始

          在跳繩過(guò)程中教師要提示學(xué)生注意安全,并要求學(xué)生及時(shí)將成績(jī)記錄在記錄表中。

          四、 教師進(jìn)行提問(wèn)及交流活動(dòng)。

          1、 將學(xué)生帶回教室。

          2、 繼續(xù)以剛才的'三人為一小組,在小組內(nèi)討論。根據(jù)每人跳繩的成績(jī)提出自己的問(wèn)題,每人都提出來(lái)并解答。然后將自己提出的問(wèn)題記錄在書中。

          3、 全班交流,分享游戲、學(xué)習(xí)的成果。

         。1) 每組選派一名代表將本組每人跳繩的成績(jī)與大家交流。

         。2) 交流各組提出的問(wèn)題及解答。

          在交流過(guò)程中,教師要注意給予激勵(lì)性評(píng)價(jià)。

        幼兒游戲教案6

          目的:讓孩子了解張數(shù)的.比較

          準(zhǔn)備:撲克牌

          游戲玩法:

          把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時(shí)翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來(lái),換人翻牌。最后看看誰(shuí)拿的張數(shù)多,誰(shuí)就贏得了這場(chǎng)比賽。

          跟孩子玩這種游戲時(shí),首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當(dāng)呢?也就是每種牌A到5各拿5張,合起來(lái)共是20張。

        幼兒游戲教案7

          【游戲目標(biāo)】:

          了解科技館與香格里拉酒店等現(xiàn)代建筑的外型特征,學(xué)習(xí)用不同的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。

          能遷移搭建福建大劇院的經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)運(yùn)用鑲嵌、連接、圍合、漏空的建構(gòu)技能,表現(xiàn)科技館和香格里拉酒店的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。

          遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂。

          使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

          【游戲準(zhǔn)備】:

          ●經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒利用周末和節(jié)假日時(shí)間,和父母自由參觀了,科技館和香格里拉酒店初步了解現(xiàn)代建筑的建筑特征。

          ●材料準(zhǔn)備:寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒、花形建構(gòu)材料;香格里拉酒店的范例;科技館與香格里拉酒店的照片等。

          【游戲過(guò)程】:

          一、幼兒觀察"香格里拉酒店"的范例引發(fā)搭建興趣

          (建議:教師可以結(jié)合范例介紹"香格里拉酒店"的建筑特點(diǎn),如:他的外形看上去跟我們搭過(guò)的現(xiàn)代風(fēng)格的建筑一樣,高高的、屋頂平平的.;但是要想讓人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共設(shè)施。象可供汽車?康拈T廳、綠化帶和組合旗桿等。要想讓人一眼就看得出是科技館,公共設(shè)施的搭配也很重要:有長(zhǎng)長(zhǎng)的科普宣傳墻、還有個(gè)很重要的特征就是在樓旁空地上停著一架飛機(jī)。)

          二、教師介紹材料并示范搭建

          1、介紹材料,結(jié)合范例示范講解。

          (建議可以這樣說(shuō):老師今天為小朋友準(zhǔn)備了寶石花膠粒、大炮彈膠粒、H型膠粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大劇院那樣,用疊高、圍合的建構(gòu)技能,搭出香格里拉和科技館的樓身。教師重點(diǎn)示范公共設(shè)施的搭法:先用H型膠粒搭出門廳的架子,然后用通心板、花草膠粒進(jìn)行連接和圍合?梢杂猛瑯拥姆椒ù罱ǹ萍拣^前的公共設(shè)施。)

          2、幼兒分組建構(gòu),教師巡回指導(dǎo)。

          (建議教師重點(diǎn)觀察、指導(dǎo)幼兒如何將高樓和公共設(shè)施合理組合,同時(shí)關(guān)注幼兒建構(gòu)中的分工合作情況。鼓勵(lì)幼兒用不同的材料創(chuàng)造性地搭建跟老師不一樣的公共設(shè)施。)

          三、師幼共同欣賞建構(gòu)作品并評(píng)價(jià)

          1、幼兒相互欣賞、介紹自己的作品。

          2、分享建構(gòu)中的經(jīng)驗(yàn)。

          (建議:教師可以問(wèn)"你能一眼就看出那座是科技館?那座是香格里拉酒店?為什么?你喜歡哪一座酒店或科技館?你在搭建的過(guò)程中有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的?"對(duì)搭建過(guò)程中有創(chuàng)意的孩子可以提問(wèn)孩子的想法。)

          【觀察與推進(jìn)】

          幼兒會(huì)遷移前幾次建構(gòu)中積累起來(lái)的,對(duì)現(xiàn)代建筑外形對(duì)稱等特點(diǎn)的認(rèn)識(shí),以及使用輔助材料的經(jīng)驗(yàn),成功并熟練地用不同膠粒搭出科技館和香格里拉酒店。

          存在問(wèn)題及原因與對(duì)策:

          問(wèn)題:不同建筑物間的比例存在問(wèn)題--科技館比酒店高、酒店比科技館"瘦"。

          原因:幼兒只顧搭建單個(gè)建筑,忽視了不同建筑物間的比例關(guān)系。

          對(duì)策:1、教師在本次參觀講評(píng)環(huán)節(jié),用比較觀察的方法,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)了建筑物比例上的問(wèn)題。2、在主題活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)建筑物高低、大小方面的區(qū)別。

        幼兒游戲教案8

          《跳房子》游戲活動(dòng)

          活動(dòng)目標(biāo)

          1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

          2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1在場(chǎng)地上畫好格子當(dāng)作房子。

          2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。

          活動(dòng)過(guò)程

          1熱身

          教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開。

          2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

          游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

          2在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

          玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

          3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

          4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。

          5活動(dòng)總結(jié)

          教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼

          兒在玩游戲的`同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂,同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比

          較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能

          在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。

        幼兒游戲教案9

          目的:1.教孩子學(xué)會(huì)將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認(rèn)記讀象棋上的字。

          2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

          準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

          玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的.正確位置上,露出有字一面。

          2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對(duì)號(hào)入座,把棋子擺在棋盤的對(duì)應(yīng)位置上。

          3.孩子會(huì)擺會(huì),成人和孩子各擺一組,看誰(shuí)速度快,誰(shuí)為第一。

          4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

        幼兒游戲教案10

          教學(xué)活動(dòng):

          藝術(shù)領(lǐng)域

          活動(dòng)內(nèi)容:

          游戲;風(fēng)中的娃娃

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能隨音樂協(xié)調(diào)的動(dòng)作。

          2、能根據(jù)音樂的變化表現(xiàn)游戲情節(jié)。

          3、培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          音樂、頭飾

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、導(dǎo)入活動(dòng)

          1、聽音樂進(jìn)教室。

          2、韻律活動(dòng)。

          3、練聲。

          4、復(fù)習(xí)歌曲。

          二、欣賞音樂,介紹游戲情節(jié),引導(dǎo)幼兒想象風(fēng)中不同的動(dòng)作。

          1、傾聽音樂。

          2、出示示意圖

          請(qǐng)小朋友聽哪段音樂表現(xiàn)風(fēng)吹得很慢很慢,很輕很柔。哪段音樂表現(xiàn)風(fēng)速度突然加快,吹得很急?哪段音樂表現(xiàn)風(fēng)速度慢了下來(lái),緩緩的吹過(guò)?

          3、引導(dǎo)幼兒傾聽音樂創(chuàng)編動(dòng)作,請(qǐng)小朋友想想樹、花、草小動(dòng)物們?cè)陲L(fēng)中是怎樣動(dòng)作的'?不同的風(fēng)吹來(lái)它們的表情是怎樣的?

          4、跟著音樂分角色表演。

          5、幼兒聽音樂分組游戲。

          三、結(jié)束活動(dòng)

          1、復(fù)習(xí)舞蹈:摘果子。

          2、聽音樂出教室。

        幼兒游戲教案11

          聰明的小雞

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、培養(yǎng)幼兒聽信號(hào)做動(dòng)作的本事。

          2、引導(dǎo)幼兒在愉快的游戲中感知上下、前后、里外等空間方位。

          3、初步培養(yǎng)幼兒的探索嘗試意識(shí)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、音樂

          2、圍巾、貼在胸前的小雞標(biāo)志每人一個(gè),母雞標(biāo)志、狐貍頭飾各一個(gè)。

          活動(dòng)過(guò)程

          一、引起興趣

          1、教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒一手拿住圍巾的中間作小雞

          2、今日媽媽帶你們?cè)仆姘桑。u媽媽帶領(lǐng)小雞四周散開跑步入場(chǎng))

          二、游戲:放氣球

          1、教師:剛才有的小雞聽說(shuō)去玩,高興得揮動(dòng)起了圍巾,

          想一想,我們還能夠用什么辦法來(lái)表示高興?

          鼓勵(lì)幼兒嘗試變化圍巾向上拋,體驗(yàn)樂趣。

          2、幼兒練習(xí)放氣球

          教師引導(dǎo)幼兒觀察,為什么有的氣球高,有的氣球低。

         。ò褔碜冃【湍軖伒酶撸

          3、幼兒之間交流:怎樣才能把圍巾變?(把圍巾團(tuán)緊)

          4、引導(dǎo)幼兒根據(jù)討論結(jié)果再次練習(xí)放氣球

          三、游戲:我的圍巾不見了

          1、教師:小雞們都很聰明,下頭我們邊聽鼓聲邊來(lái)練習(xí)跑步吧,鼓聲快,就跑快,

          鼓聲慢,就跑慢,鼓聲一停,你就要把圍巾藏在身體的任何部位,最好不能讓媽媽找到。

          2、幼兒游戲:教師根據(jù)游戲情景,請(qǐng)個(gè)別的幼兒說(shuō)說(shuō)圍巾藏在哪里?

         。ú卦谛渥永铮诖,腰里,衣服里面等)

          3、教師:這兩只小雞把圍巾藏在袖子里,為什么一個(gè)人的`圍巾被媽媽發(fā)現(xiàn),而他卻沒有被媽媽發(fā)現(xiàn)呢?

          4、教師:用什么辦法能夠把圍巾變?(團(tuán)和折)

          引導(dǎo)幼兒相互交流經(jīng)驗(yàn)。

          5、第二次游戲

          教師鼓勵(lì)幼兒進(jìn)取探索、操作,想出與眾不一樣的想法。

          四、游戲:小雞與狐貍

          1、教師:玩到此刻,肚子有點(diǎn)餓了,我們?nèi)フ尹c(diǎn)食物吧!可是你們細(xì)心被狐貍發(fā)現(xiàn),

          如果聽到狐貍來(lái)了的聲音,就立刻躲在圍巾下頭不動(dòng),要不就會(huì)被狐貍抓住。

          2、狐貍(配班教師扮)蹲在一角,幼兒聽音樂學(xué)小雞走,找食等動(dòng)作。

          當(dāng)聽到狐貍來(lái)了的聲音時(shí),小雞立刻用圍巾把自我蓋住,或蹲、或站,

          這時(shí)狐貍來(lái)了,它能夠邊檢查邊說(shuō):真想找只小雞當(dāng)點(diǎn)心呀!

          咦,怎樣都是五顏六色的‘花’呢。如果沒有抓到小雞,狐貍就說(shuō):等會(huì)兒再來(lái)吧!

          然后離開場(chǎng)地。狐貍走了之后,小雞一齊用放氣球等方法慶祝勝利。

          3、游戲進(jìn)行兩次,最終幼兒邊拋圍巾邊說(shuō):我們勝利嘍。

          五、活動(dòng)結(jié)束。

        幼兒游戲教案12

          拼圖目標(biāo):

          培養(yǎng)寶寶初步建立簡(jiǎn)單的圖畫概念,培養(yǎng)寶寶學(xué)會(huì)辨別物體的特殊細(xì)節(jié)。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          各種完整或不完整的動(dòng)物形象的圖片。

          過(guò)程:

          在桌子上放著各種完整或不完整的.動(dòng)物形象的圖片(有的缺耳朵,有的缺鼻子等等),并將相同的動(dòng)物貼在一起,供寶寶自由地選擇,如:完整的小雞與不完整的小雞放在一起。爸爸媽媽可先引導(dǎo)寶寶看完整的動(dòng)物形象圖片,然后引導(dǎo)寶寶觀察不完整的動(dòng)物形象圖片,找出它所缺少的部分,并貼在相應(yīng)的部位,游戲反復(fù)進(jìn)行。有的寶寶可能尋找多次才獲得成功,爸爸媽媽決不能急于求成,應(yīng)讓寶寶反復(fù)地嘗試。

          建議:

          可給寶寶拼2~4塊的拼版或六面拼圖,提高寶寶的操作興趣。

        幼兒游戲教案13

          小兔找家

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、在小兔找家的游戲情境中,聽指令按顏色,形狀等屬性特征"找家"躲避大灰狼。

          2、愿意在游戲中大膽表達(dá)自己的想法。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          小兔頭飾12個(gè)(紅,藍(lán))5個(gè)紅圈,5個(gè)藍(lán)圈(圓,正方)。

          【活動(dòng)過(guò)程】

          一、裝扮小兔子引發(fā)幼兒興趣。

          1、師:我是兔媽媽,你們是誰(shuí)呀?(兔寶寶)寶寶們,跟著媽媽一起去玩一玩好嗎?

          2、游戲"兔寶寶找媽媽"教師按顏色或男女找小兔子,相應(yīng)小兔子回答。(紅色兔寶寶和我招招手,藍(lán)色兔寶寶和我招招手兔弟弟在哪里和我敬禮兔妹妹在哪兒,和我抱一抱)

          二、游戲"小兔找家"

          1、按顏色找家導(dǎo)入:出示PPT,看是誰(shuí)呀?(灰太狼)今天灰太狼要找我們兔寶寶,當(dāng)你聽到音樂停的時(shí)候就找一個(gè)和自己顏色一樣的家,躲起來(lái)。

          幼兒分2組,一組出去玩,一組坐在位置上,提示同伴快快找家。

          2、找顏色相反的家灰太狼沒抓到你們,要?jiǎng)幽X筋了,灰太狼要躲進(jìn)紅色家里,那兔寶寶應(yīng)該躲在哪里?(藍(lán)色家)那灰太狼進(jìn)藍(lán)色家,兔寶寶要去哪里?(紅色家)那現(xiàn)在請(qǐng)兔弟弟來(lái)玩玩這個(gè)游戲吧!(出現(xiàn)紅色圖,兔弟弟進(jìn)藍(lán)色圈)

          3、兔妹妹再來(lái)玩一玩,出現(xiàn)藍(lán)色圖兔妹妹進(jìn)紅色圈。

          三、按形狀找家

          1、灰太狼抓不到你們,又動(dòng)腦筋了,這次灰太狼要躲進(jìn)圓形的家里。這次請(qǐng)兔妹妹來(lái)玩,(PPT出示灰太狼+圓形圖)請(qǐng)幼兒躲起來(lái)。

          2、那我們現(xiàn)在請(qǐng)勇敢的兔弟弟來(lái)試一試,找個(gè)和灰太狼躲的'不一樣的地方。(出示灰太狼+方形圖)幼兒進(jìn)圓形圈

          四、按形狀和顏色找家

          灰太狼又找誰(shuí)來(lái)幫忙了?(紅太狼)紅太狼進(jìn)紅色,灰太狼方形那我們應(yīng)該躲進(jìn)哪里啊?你們看看我躲的對(duì)不對(duì)教師跳進(jìn)紅色圈,對(duì)嗎?(不對(duì),紅太狼在紅色里,進(jìn)藍(lán)色的)那我跳進(jìn)方的對(duì)不對(duì)?(不對(duì),灰太狼在里面進(jìn)圓的)我們應(yīng)該躲進(jìn)和紅太狼顏色不同,和灰太狼圖形不一樣的地方請(qǐng)藍(lán)耳朵寶寶來(lái)玩一玩!

          五、活動(dòng)結(jié)束。

          你們看,他們又找誰(shuí)幫忙了呀?(小灰灰)下次我們?cè)賮?lái)試試。

        幼兒游戲教案14

          適合年齡:3-4歲

          目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。

          材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。

          玩法:拿出生日蛋糕,成人說(shuō):“今天娃娃過(guò)生日,我給她買了蠟燭,請(qǐng)小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說(shuō)邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個(gè)娃娃,說(shuō):“小紅來(lái)了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問(wèn):“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的'蠟燭?”

          結(jié)果:表?yè)P(yáng)猜對(duì)的幼兒。

          說(shuō)明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。

        幼兒游戲教案15

          設(shè)計(jì)意圖:

          自從開展在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣活動(dòng)課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強(qiáng),合作能力不斷提高。為了滿足幼兒需求讓活動(dòng)更好的融合到建構(gòu)游戲中。根據(jù)中班年齡特點(diǎn)為此設(shè)計(jì)了《汽車》這次活動(dòng)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能用多種積塑搭建各種內(nèi)型的汽車。

          2、在觀察圖片的基礎(chǔ)上,能圍繞主題進(jìn)行拼插。

          3、能根據(jù)需要選擇玩具,有良好的游戲常規(guī)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          各類汽車款式圖片、各種積塑材料等。

          重難點(diǎn):

          在觀察圖片的基礎(chǔ)上,了解汽車的基本結(jié)構(gòu),能圍繞主題進(jìn)行拼插

          活動(dòng)過(guò)程:

          1、以謎語(yǔ)引入,引起幼兒興趣。

          謎語(yǔ):充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!

          2、觀察圖片,了解汽車的特征。

          重點(diǎn)觀察:汽車的形狀和顏色。

          3、提出游戲時(shí)的要求:

         。1)選圖片。

          (2)找材料。

         。3)拼搭汽車是要注意的汽車形狀和顏色。

          (4)游戲時(shí)的常規(guī)要求。

          4、幼兒建構(gòu),教師輔導(dǎo)。

          幼兒需要幫助時(shí),教師進(jìn)行幫助。(指導(dǎo)幼兒觀察圖片顏色、形狀)

          5、指導(dǎo)要點(diǎn):

          1、教師出示幼兒帶來(lái)的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構(gòu)“玩具”的興趣。

          2、出示各種各樣車輛和幼兒共同討論汽車的基本構(gòu)造。

          3、結(jié)合1~2種玩具,讓幼兒觀察其造型,引導(dǎo)幼兒用簡(jiǎn)單的方法建構(gòu)簡(jiǎn)單的玩具。

          4、介紹游戲材料,提出游戲要求:

          (1)選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車造型。

         。2)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放玩具。

          6、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

          鼓勵(lì)幼兒大膽拼搭,幫助個(gè)別能力弱的幼兒完成一個(gè)作品。

          7、游戲結(jié)束評(píng)議。

          (1)請(qǐng)個(gè)別幼兒講述自己拼搭的是汽車有什么作用。

          (2)幼兒互相欣賞作品。

          (3)請(qǐng)小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)自己建構(gòu)的是什么類型的汽車。(可以請(qǐng)有創(chuàng)意的小朋友上來(lái)介紹作品)

          活動(dòng)反思:

          一、適宜行為

          1、 提供豐富的操作材料,幼兒興趣濃厚。

          2、指導(dǎo)重點(diǎn)突出,幼兒能搭出汽車的基本特征。

         。、能及時(shí)鼓勵(lì)幼兒搭建不同樣子的汽車。

          二、不適宜行為

         。薄⒒顒(dòng)前沒有強(qiáng)調(diào)要友好解決糾紛。

          2、在收玩具時(shí)孩子收的比較慢。評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)教師講的過(guò)多。

          原因:

         。薄⒔(gòu)汽車的玩具種類偏少,幼兒都想玩,互不相讓。

          2、幼兒十分興奮,有部分幼兒不能按教師的要求在指定位置。

         。、幼兒只會(huì)介紹自己的作品,不懂得評(píng)價(jià)別人。

          對(duì)策:

         。薄⒍嗤斗糯罱ㄆ嚨牟牧。

          2、在建構(gòu)前強(qiáng)調(diào)活動(dòng)常規(guī),引導(dǎo)幼兒講講如何友好的`解決糾紛,并強(qiáng)調(diào)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)的常規(guī)。

         。、教給幼兒評(píng)價(jià)他人的方法,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)他人的作品懂得愛護(hù)他人作品等。

          總之結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)是通過(guò)幼兒利用各種不同結(jié)構(gòu)材料動(dòng)手造型的活動(dòng),構(gòu)造物體或建筑物,實(shí)現(xiàn)對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)生活的反映。這種游戲?qū)τ變菏值募寄苡?xùn)練和發(fā)展思維能力有十分積極的作用。如通過(guò)積木結(jié)構(gòu)游戲,幼兒可以自然地獲得分解與合成各種形體的經(jīng)驗(yàn),并在使用材料中獲得知識(shí)。此游戲很好地發(fā)展了幼兒的審美能力和表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。還培養(yǎng)了幼兒的目的性、堅(jiān)持性和互相合作的良好品質(zhì)。

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