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      2. 幼兒園中班智力游戲教案

        時間:2022-11-02 19:31:59 教案 我要投稿

        幼兒園中班智力游戲教案(通用18篇)

          作為一名教職工,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班智力游戲教案,歡迎大家分享。

        幼兒園中班智力游戲教案(通用18篇)

          幼兒園中班智力游戲教案 篇1

          指導(dǎo)思想:

          中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?dǎo),認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

          活動目標:

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

          3、提高幼兒思維的敏捷性。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          活動過程:

          (一)操作探究:

          1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

          (二)交流討論:

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

          (三)鞏固操作

          1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇2

          設(shè)計思路:

          電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

          活動目標

          1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

          2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

          3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

          4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

          5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動準備

          多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

          活動過程

          一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

          演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

          1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

          2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

          小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

          二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J識:

          1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

          2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

          小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

          3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

          教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

          4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

          請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

          幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

          5、展示幼兒作品:

          幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

          三、游戲:打電話

          1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

          2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇3

          目標:

          熟練掌握8的分合法

          準備:

          數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗

          撲克牌

          玩法:

          每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

          規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

          2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          過程:

          1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)

          4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇4

          游戲目標:

          1、體會聽指令游戲帶來的樂趣。

          2、鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

          3、學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

          游戲準備:

          空場地

          游戲過程:

          一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

          二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

          三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

          四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

          教學(xué)反思:

          課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的`活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇5

          活動目標:

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          活動準備:

         、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

          ③小星星的音樂

          活動過程:

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,我們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

          三、找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”我們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇6

          設(shè)計意圖:

          利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結(jié)合幼兒最初的視覺

          游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會辨認物體的各種顏色。

          活動目標:

          1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

          2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。

          活動準備:

          涂好顏色的小瓢蟲卡片

         。o翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水

          活動過程:

          1、激趣導(dǎo)入

          師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

          傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應(yīng)的翅膀。

          小朋友愿不愿意幫助他們呢?

          2、交代任務(wù)

          師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

          做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

          瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

          3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

          教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

          當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

          教師總結(jié):

          師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了

          自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇7

          設(shè)計思路:

          “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導(dǎo)入:

          “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?我們邊走邊看吧?”

          二、觀看課件,找出圖片不同之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

          7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

          四、結(jié)課。

          “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

          延伸活動

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇8

          活動目標:

          1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

          2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

          活動準備:

          1、貼紙若干;

          2、玩具筐一個;

          3、玩具若干。

          活動過程:

          一、手指娃娃。

          1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

          2、出示玩具筐。

          “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

          3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

          “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

          二、眼睛、鼻子、嘴巴。

          1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

          “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

          2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

          三、找朋友。

          “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

          “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

          幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

          活動延伸

          合唱歌曲《找朋友》。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇9

          活動目標:

          1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

          2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5.提高幼兒思維的敏捷性。

          活動準備:

          1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

          2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

          活動過程:

          (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

          (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

          我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

          (二)玩游戲

          1.水果類

          2.動物類

          3.圖形類

          (三)體驗顏色規(guī)律

          1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

          紅黃綠紅

          黃綠紅黃

          綠紅黃綠

          紅黃綠紅

          剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

         。ㄓ變河洃浺粫,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

          2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

          (四)結(jié)束活動

          幼兒園中班智力游戲教案 篇10

          游戲目標:

          1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

          2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

          游戲準備:

          屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

          游戲過程:

          一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

          師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

          二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

          1.運用視覺感知數(shù)量。

          (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

          (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

          說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

          2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

          (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

          (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

          說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

          3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

          說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

          4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇11

          活動目的:

          1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

          2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

          3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

          活動準備:

          博士牌

          活動過程:

          教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

          1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

         。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

         。2)在馬路上踢足球;

         。3)過馬路走人行道;

          (4)玩滑梯擁擠;

         。5)著火撥打119報警;

         。6)吃水果削皮;

         。7)在鐵軌上玩;

          (8)在電源插座附近帖防電標志。

          2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

          將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

         。1)夏天裙子

         。2)下雨雨傘

         。3)110警車

         。4)119消防車

         。5)120救護車

         。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

         。7)冬天棉衣

         。8)鉛筆、本書包

          3、搶答,搶答對得1分:

         。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

         。2)家中來了壞人你怎么辦?

         。3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

         。4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

         。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

          (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

         。7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

         。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

          幼兒園中班智力游戲教案 篇12

          活動目標:

          1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

          2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

          活動準備:

          魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

          活動過程:

          一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

          師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

          二、魔術(shù)表演

          1、魔術(shù)師表演:

          揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

          同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

          2、請配班老師一起表演

          魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

          魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

          3、請幼兒學(xué)做石頭。

          4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

          5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

         。1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

         。2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

          幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

          (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

          游戲可循環(huán)繼續(xù)。

          (4)邀請幼兒當魔術(shù)師進行表演。

          教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術(shù)師表演?

          邀請一名幼兒當魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進行游戲。

          繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

          三、結(jié)束活動

          教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

          幼兒園中班智力游戲教案 篇13

          活動目標

          1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

          2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

          活動準備

          每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

          玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

          活動規(guī)則

          牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

          活動反思

          由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇14

          一、游戲目標

          1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

          2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

          二、重點與難點

          1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點)

          2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

          三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

          1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

          2、生活中常見物品的圖片若干張。

          3、中屏風(fēng)八扇。

          4、記錄板和筆每人一份。

          四、設(shè)計思路

          幼兒的生活是豐富多彩

          智力游戲:“小小的船”

          活動目標:

          1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

          2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

          活動準備:

          1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

          2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

          活動過程:

          1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

          2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

          3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

          4、出示識字

          動物的腳印

          目標:

          1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。

          2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

          環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片

          教育過程與指導(dǎo):

          1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進入動物的腳印。

          2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

          3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片

          幼兒園中班智力游戲教案 篇15

          游戲目的:

          1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

          2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

          3、幼兒鞏固對量詞的認識。

          游戲準備:

          1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

          2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

          游戲方法:

          1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

          2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

          3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

          4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

          游戲規(guī)則:

          小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

          游戲提議:

          1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

          2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進行。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇16

         。刍顒幽繕耍

          1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

          2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

         。刍顒訙蕚洌

          1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

          2、大張白紙坊在大盒子里。

          玩法:

          1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

          2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

          3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

          4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

          規(guī)則:

          先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

          小班智力游戲活動:星寶寶

         。刍顒幽繕耍

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

         。刍顒訙蕚洌

         、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         、坌⌒切堑囊魳

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,我們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”我們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          三、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          四、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

          幼兒園中班智力游戲教案 篇17

          活動目標:

          1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

          2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。

          3、要求幼兒在活動中注意安全。

          活動準備:

          各種水果5個。

          活動過程:

          1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

          2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

          一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友

          二、活動目的:

          1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。

          2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

          三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

          四、活動過程:

          1、組織幼兒圍坐在墊子上。

          2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

          3、游戲:找找新朋友。

          教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

          4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

          幼兒園中班智力游戲教案 篇18

          設(shè)計思路:

          “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導(dǎo)入:

          “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

          二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

          7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物!

          四、結(jié)課。

          “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

          五、延伸活動《找不一樣》。

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

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