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      2. 大班智力游戲教案

        時間:2021-11-08 08:28:53 教案 我要投稿

        大班智力游戲教案

          在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就不得不需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的大班智力游戲教案,歡迎大家分享。

        大班智力游戲教案

        大班智力游戲教案1

          活動目標(biāo):

          1、能開動腦筋,運(yùn)用多種方法妙玩呼啦圈

          2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

          3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

          4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

          活動準(zhǔn)備:

          1、幼兒人手一個嘩啦圈。

          2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。

          3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

          4、情景器材:獨木橋、山洞。

          活動過程:

          一、開始部分

          1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動。

          師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

          (幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

          師:風(fēng)景多美啊!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)

          2、準(zhǔn)備運(yùn)動:韻律操。

          師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來歡快地做做運(yùn)動!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

          二、基本部分

          1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

          (1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈

          (2)雙手從呼啦圈中穿過

          (教師做一兩個示范,幼兒跟學(xué))

          師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。

          (幼兒分散的學(xué)習(xí))

          師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨試一試,等下來告訴大家。

          (幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進(jìn)行游戲)

          2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

          (教師根據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學(xué))

          師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。

          3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

          師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

          (幼兒再次自由嘗試數(shù)次)

          4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫造型。

          變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

          5、游戲《大家一起變變變》。

          師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現(xiàn)的真棒,現(xiàn)在媽媽和你們一起玩游戲《大家一起變變變》

          (1)曲線走

          把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

          玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個呼啦圈。

          (2)青蛙跳跳

          在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。

          玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)

          三、結(jié)束部分

          師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

          教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。

        大班智力游戲教案2

          活動目標(biāo):

          1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

          2、能主動學(xué)習(xí)擊劍的基本動作,會靈活的進(jìn)攻和躲閃。

          3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、幼兒會做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

          2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

          3、錄音機(jī)、磁帶。

          活動過程:

          一、開始部分。

          1、隊列練習(xí),幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上。

          2、聽音樂做棍棒操。

          二、基本部分

          1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

          師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

          2、分享交流。

          幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

          3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導(dǎo)幼兒主動練習(xí)擊劍動作。

          4、引入主題"擊劍",學(xué)習(xí)擊劍的基本動作。

          (1)請兩個小朋友演示新玩法。

          師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

          (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

          (3)幼兒練習(xí)。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導(dǎo)來練習(xí)擊劍動作,重點練習(xí)步伐

          (4)對準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

          每個幼兒一個皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。

          (5)幼兒相對在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

          5、游戲活動:擊劍比賽。

          規(guī)則:在相同時間內(nèi)看誰擊中對手的次數(shù)最多。

          三、結(jié)束部分。

          1、游戲:趕球入門。

          2、聽音樂做放松動作。

          活動延伸:

          1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

          2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識,在戶外活動中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

          活動反思:

          1、整個活動目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動幼兒積極性,幼兒始終處于"我想玩"、"我要玩"的主動積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

          2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落。活動量、練習(xí)密度適宜。

          師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

        大班智力游戲教案3

          造火車

          【說教材】

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          【活動準(zhǔn)備】

          (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

          (二)、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

          (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

          1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          【說教法】

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          【說學(xué)法】

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

          【說教學(xué)程序】

          (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

          (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

          (三)、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          【說活動延伸】

          引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

        大班智力游戲教案4

          游戲目標(biāo):

          1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

          2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

          3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

          4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

          5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

          游戲準(zhǔn)備:

          空場地

          游戲過程:

          一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

          二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

          三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

          四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

        大班智力游戲教案5

          玩法:

          1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

          2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

          3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

          準(zhǔn)備:

          已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的加減法。

          提示:

          1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

          2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

          3 比賽時,應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

          一、活動目標(biāo)

          1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

          2、能制做不同濃度的鹽水。

          二、活動準(zhǔn)備

          鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。

          三、活動過程

          1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

          2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

          鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)

          鹽摸起來感覺如何?

          聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

          嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

          3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

          4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡單地記錄。

          5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

          四、活動延伸

          引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

        大班智力游戲教案6

          游戲目標(biāo):

          1、體會聽指令游戲帶來的樂趣。

          2、鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

          3、學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

          游戲準(zhǔn)備:

          空場地

          游戲過程:

          一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

          二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

          三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

          四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

          教學(xué)反思:

          課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

        大班智力游戲教案7

          設(shè)計思路:

          《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

          活動目標(biāo):

          1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

          2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

          3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

          4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

          活動準(zhǔn)備:

          PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。

          活動過程:

         。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

          1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

          2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

         。ǘ┰囃嬗螒,掌握玩法

         。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

         。ㄈ⿹尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒颍M(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

          1、體驗規(guī)則,交代要求。

          第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

          第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

         。ㄔ鎏砑w游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

          2、搶答搶猜,游戲開始 。

          準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

          PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

          PPT--五星紅旗

          PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

          PPT--長城

          PPT--京劇臉譜

          PPT--乒乓球

          PPT--(影星)成龍

          3、查看記分牌。

          師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

         。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛。

          成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

          聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

          活動反思:

          亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

          亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

          亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

          不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

        大班智力游戲教案8

          活動目標(biāo):

          1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

          2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒扮演角色。

          活動過程:

          一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》

          1、請幼兒仔細(xì)觀察小手長的是什么樣子的?

          2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細(xì)觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

          3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

          4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫

          5、小朋友們觀察的都很仔細(xì),不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個的游戲好嗎?

          游戲規(guī)則:

         、偈紫日埿∨笥寻盐鍌手指頭放在一起(請幼兒仔細(xì)看)。

         、谟昧硪恢皇治兆∥鍌手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

         、墼僮屑(xì)看看躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?

          游戲(-)

          1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。

          2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。

          游戲(二)

          1、二個人一組互捉。

          2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找

          游戲(三)

          分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

          結(jié)束語;

          小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

        大班智力游戲教案9

          【年齡段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

          1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的`興趣。

          2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

          3.在游戲中不僅提高幼兒的運(yùn)動速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。

          音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂。

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

          2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

          后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

          3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

          玩法二

          兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。

          2.說負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照

          植物的順序進(jìn)行查找。

          3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。

          4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

          5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

          6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

          【關(guān)注點與支持策略】

          關(guān)注點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

          關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

          支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

          2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

          3.游戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過程中的情況,及時總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗。

          【建議】

          玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

         。2)改變游戲類型,我運(yùn)用的是運(yùn)動游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進(jìn)行投擲游戲,每個桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動。

         。3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

          層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。

          (2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個,障礙桶9個。

          (3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個,障礙桶9個。

         。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

          材料設(shè)計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

          奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

        大班智力游戲教案10

          【年齡段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          6人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

          通過競賽游戲,運(yùn)用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運(yùn)用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

          【游戲玩法】

          1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

          2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。

          3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

          4.最先到達(dá)終點的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

          【游戲規(guī)則】

          1.汽車不能斜向移動。

          2.不能跨越前方車輛。

          3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內(nèi)。

          4.不能將賽車移動到跑道外面。

          5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

          【關(guān)注點與支持策略】

          關(guān)注點:

          1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

          2.關(guān)注幼兒是否能合理的運(yùn)用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

          3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

          支持策略:

          初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

          1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

          2.游戲的規(guī)則是什么呢?

          第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

          3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

          4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運(yùn)用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

          5.在剛剛的游戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?

          第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

          6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

          7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

          第三次游戲前:

          8.我們還可以怎么玩?

          9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

          【建議】

          當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。

          1.適當(dāng)增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴(kuò)大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

          2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

        大班智力游戲教案11

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

          1. 通過觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

          2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

          3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

          音樂準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

          【游戲玩法】

          幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

          【游戲規(guī)則】

          1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

          2.合作擺動,最先將小球從起點運(yùn)出終點的為獲勝。

          3.在運(yùn)球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。

          【關(guān)注點與支持策略】

          關(guān)注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗證。

          【建 議】

          玩法一:《設(shè)計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

          玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

          玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

          玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

          玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。

        大班智力游戲教案12

          游戲目的:

          1、 訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

          2、 訓(xùn)練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性。

          3、 體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

          游戲玩法:

          1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

          2、把豆腐果擺在地上。

          3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

          4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機(jī)會。

          5、 游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

          6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

          指導(dǎo)策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標(biāo),八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準(zhǔn)目標(biāo)某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

        大班智力游戲教案13

          活動目標(biāo):

          1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。

          2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

          3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          活動準(zhǔn)備:

          1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

          2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

          活動過程:

          一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

          教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

          二、圖形刺激

          1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

          師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

          2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

          讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

          3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

          4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

          三、創(chuàng)造表現(xiàn)

          1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。

          2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

          四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。

        大班智力游戲教案14

          活動目標(biāo)

          1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

          2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

          活動準(zhǔn)備

          每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

          玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

          活動規(guī)則

          牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

          活動反思

          由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思

          設(shè)計思路:

          《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

        大班智力游戲教案15

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進(jìn)行游戲。

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

          幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當(dāng)中不斷引發(fā)新的認(rèn)知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

          【游戲玩法】

          1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

          2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落。

          若沒有海洋球掉落,游戲成功。

          3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導(dǎo)致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結(jié)束。

          【游戲規(guī)則】

          對抗游戲規(guī)則:

          1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

          2. 在2分鐘內(nèi)進(jìn)行彩虹棒的擺放。

          3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。

          合作游戲規(guī)則:

          1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

          2. 幼兒輪流進(jìn)行。

          3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!

          個人競賽規(guī)則:

          1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

          2. 幼兒輪流進(jìn)行。

          3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

          【關(guān)注點與支持策略】

          1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

          2. 鼓勵幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。

          【建 議】

          1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

          2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

          3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

          4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

          致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

          5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取

          最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

          6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機(jī)會順延。)

          以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。

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