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      2. 課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成

        時間:2022-08-26 17:02:36 教案 我要投稿

        課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成(精選7篇)

          作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成,希望對大家有所幫助。

        課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成(精選7篇)

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇1

          游戲目的:

          此游戲是根據(jù)骰子的特點而設計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點數(shù),并且相對應的兩個面上的點數(shù)合起來都是“7”。因此在教學“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學生在玩中通過數(shù)形結合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學生學習數(shù)學的樂趣。

          游戲場景:

          此游戲是針對一年級學生的,需要在老師的動作指導下完成游戲,并達到游戲的目的:認識數(shù)字7的組成。

          游戲時間:

          5~8分鐘左右。

          游戲難度:

          中級

          適合年級:

          一年級,數(shù)學啟蒙

          本游戲適用于一年級數(shù)字“7的組成”的教學,可在學習新知識時進行,也可在鞏固練習時進行。

          游戲人數(shù):

          全班

          游戲準備:

          每桌準備一顆骰子,或以小組為單位每組準備1~2顆骰子。

          游戲過程:

          1、教師介紹游戲規(guī)則,學生明確游戲方法。

          游戲要求:

          每兩名學生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當一名學生擲好后,另一名學生就要很快成說出相應的點數(shù),使擲得的點數(shù)與說出的點數(shù)能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

          教師板書數(shù)字7的組成:

          一名學生擲若干次后就和另一個人交換,說數(shù)的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數(shù)的人。

          2、同桌進行擲骰子猜數(shù)游戲,練習7的分與合。

          全班學生每兩人一組分成若干組進行擲骰子游戲。

          3、小組進行擲骰子猜數(shù)競賽,強化7的分與合。

          在進行了一定時間的同桌擲骰子猜數(shù)游戲以后,為了提高學生對參與游戲的興趣,強化對數(shù)字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學生開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。

          游戲提示:

          這個游戲難度不高,學生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習,學生在不知不覺中掌握了數(shù)字7的分與合。

          課后思考:

          本游戲的應用范圍比較廣泛。比如在學習了二年級上冊“2~6的乘法口訣”之后,可通過玩骰子游戲熟記乘法口訣,組織形式也可以多樣化。如既可用一個骰子進行游戲,先確定一個數(shù),再擲骰子,與之相乘說出乘法口訣,又可用兩個骰子進行游戲,一齊擲下,然后快速說出乘法口訣。

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇2

          教學目標:

          1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

          2、發(fā)展分析問題的能力。

          3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

          4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

          教學準備:

          大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

          教學過程:

          一、看骰子

          ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

          ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

          二、玩骰子

          ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)

          ---老師把兩個大骰子一起輕輕的`擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

          圓點合在一起數(shù)出來)

          ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

          ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

          ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

          ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

          三、游戲:擲骰抱團

          ---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

          活動反思:

          這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇3

          活動目標:

          1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

          2、利用骰子的秘密來學習自制骰子,體驗數(shù)學活動的快樂。

          活動準備:

          大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

          活動過程:

          一、導入

          1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

          2、師幼一起觀察骰子

          二、游戲“看誰反應快”

          1、介紹游戲規(guī)則

          2、請4-5名幼兒游戲

          3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”

          三、揭示秘密

          1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄

          2、觀察三組數(shù)字,提問:這三組數(shù)字有什么地方是相同的?引導幼兒知道骰子對應面的2個數(shù)字相加是7

          四、做骰子

          1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

          2、幼兒制作骰子,教師巡視指導

          3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正

          五、玩“刮刮樂”的游戲

          1、介紹幼兒名稱及玩法

          2、師幼玩游戲

          六、結束活動

          師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇4

          教學目標:

          1、熟練掌握8的分合法。

          2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

          5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

          活動準備:

          數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌

          活動玩法:

          每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

          活動規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

          2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          活動過程:

          1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

          4、游戲結束,教師小結。

          活動反思:

          數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇5

          活動目標:

          1、認識顏色與圖形

          2、通過游戲嘗試小組合作

          3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

          4、體驗解決問題的成就感。

          5、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

          活動準備:

          1、教具顏色骰子,圖形骰子

          2、幼兒操作材料

          活動過程:

          一、圖片導入骰子

          二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應顏色。

          三、出示圖形篩子,認識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應圖形

          四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導幼兒認識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

          五、幼兒操作

          1、講述操作要求與規(guī)則

          2、分發(fā)操作材料

          3、教師巡視幼兒操作

          4、評價幼兒操作記錄卡

          六、活動結束

          活動反思:

          這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇6

          設計意圖:

          我們這個月的主題是《我的幼兒園》,在主題下開設的區(qū)角玩具商店中發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小火車,而且在日常生活中也很喜歡玩開火車的游戲,他們經常會搶著做火車頭,因此設計了這節(jié)課。故事中的小火車突破了孩子思維中傳統(tǒng)的火車的模式,它會根據(jù)裝進去的燃料冒出不同顏色的煙,這樣的故事情景能有效的激發(fā)幼兒參與活動的興趣;顒又懈鶕(jù)小班幼兒數(shù)經驗的特點,將匹配和5以內的數(shù)物對應作為新的經驗讓孩子初步嘗試,并復習手口一致點數(shù)。整個活動中教師始終注意激發(fā)和保持幼兒的參與激情和活動興趣。

          活動目標:

          1、了解燃料和冒煙的顏色對應,并能根據(jù)顏色和數(shù)量標記嘗試5以內的數(shù)物對應。

          2、初步體驗幫助別人的快樂。

          3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

          4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

          重點:

          燃料和顏色對應關鍵點:能根據(jù)顏色和數(shù)量標記嘗試5以內的數(shù)物對應。

          活動準備:

          多媒體課件、紙制車廂12個、各種水果蔬菜剪紙若干(紅綠黃三色)

          活動過程:

          1、出示火車課件,引發(fā)幼兒對火車開到哪去的猜想師:仔細聽,這是什么聲音?

          火車開來了,你們覺得火車司機開著火車會到什么地方去呢?

          小結:小司機就像你們說的那樣,想到中國的各個地方去。

          1、幼兒欣賞故事,猜想火車為何停下師:轟隆轟隆,小火車繼續(xù)向前開著,突然火車停了,火車為什么會停了呢?

          那請火車司機快點給火車加燃料呀。

          2、幼兒進行添加燃料,了解燃料和冒煙的顏色對應師:告訴你們哦,這可是一輛神奇的火車,加進去什么燃料,就會冒出什么顏色的煙。

          看看火車司機給火車加了什么燃料呀?(蘋果和草莓)冒出了什么顏色的煙?

          小結:火車轟隆轟隆冒出了紅彤彤的煙。

          3、繼續(xù)欣賞故事師:火車司機覺得好玩極了,開著開著火車又停下了他又給火車加上新的燃料。

          他給火車加了什么燃料呀?

          瞧,火車冒出什么煙?

          小結:火車司機加了桔子和胡蘿卜以后,火車冒出了金燦燦的煙。

          4、繼續(xù)欣賞故事,根據(jù)冒出的煙猜想加的燃料師:火車越開越快,停下后司機又加上了燃料,這回冒出的煙是什么顏色的呀?

          猜猜司機給火車加什么燃料讓它冒出了綠色的煙?

          小結:火車司機加了......,火車冒出了綠色的煙。

          1、解讀添加燃料標志過渡:這真是一輛神奇的小火車,加了不同的燃料就能冒出不同顏色的煙。其他小火車也想要冒出好看的煙,你們愿不愿意幫它們加燃料呢師:這些小火車車廂上有一個小標記,這個標記可以告訴我們裝什么顏色的燃料,裝多少燃料,你能看懂嗎?

          (解讀標志5這個標記表示需要5個綠色的燃料)2、實際操作師:那就讓我們一起來給小火車裝燃料吧。然后幫它們找到和車輪顏色一樣的車頭。(幼兒根據(jù)標記,選擇相應顏色和數(shù)量的蔬果圖片粘貼在火車車廂上)別忘了告訴小司機你給火車加了什么燃料?

          3、交流糾錯師:你是怎么加的?添了什么燃料?加了多少?

          1、幼兒玩開火車游戲,愉快結束活動。

          教學反思:

          在活動中,幼兒能夠被故事有趣的情節(jié)吸引,積極思考、想象、猜測故事的情節(jié),通過故事,激發(fā)了幼兒關注周圍事物變化的興趣。并且,在前期擁有的經驗基礎上,幼兒能較容易的理解故事內容。

          師:現(xiàn)在,讓我們一起乘上這列神奇的小火車到外面去玩吧!

          (音樂響起,活動在音樂聲中結束)

          課堂趣味數(shù)學游戲教案:玩骰子,學數(shù)學 ——7的組成 篇7

          【設計意圖】

          本次活動在幼兒原有認知經驗的基礎上以骰子為軸心創(chuàng)設游戲情境,通過系列化的操作材料,讓幼兒在主動操作的過程中,正確感知6以內的數(shù)量,初步掌握排序技能(由小到大或由大到。瑢W習將數(shù)詞和所數(shù)物體建立一一對應的關系,并會用基數(shù)詞來表示所數(shù)的物體的量,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。

          【活動目標】

          1、通過游戲活動,正確感知6以內的數(shù)量

          2、初步感受用不同的方法數(shù)數(shù),并能按一定的順序進行排序。

          3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,體驗游戲的快樂

          【活動準備】

          1.大骰子(從外由里依次是:顏色—實物—數(shù)字—圓點)

          2.數(shù)字卡片1-6及實物(雨傘,氣球,香蕉,蝴蝶,魚,草莓)卡片若干套

          3.圓點若干個

          4.沒有數(shù)字的空白骰子每人一顆

          【活動過程】

          一、開始部分—激趣導入

          手指游戲:吹蠟燭

          師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?老師帶來了很多好玩的游戲,我們先來玩吹蠟燭的游戲。

          師:我有一根小蠟燭,在空中飛舞——呼!(吹的動作)蠟燭吹滅了。(教師示范)

          幼兒一起玩,從一根到五根。

          二、基本部分—玩骰子

         。ㄒ唬⿺S骰子猜數(shù)字

          1.教師出示骰子(六面六個顏色)

          師:小朋友你們看這是什么?(骰子),里面有什么呢?

          老師滾動骰子,骰子停下。

          師:什么顏色?里面會有什么呢?(將顏色紙撕開后是一把傘),幾把雨傘?(一把),可以用數(shù)字幾表示?請幼兒出示相應卡片

          老師撕開雨傘,出示數(shù)字1,然后展示在黑板上,“1”把雨傘可以用數(shù)字“1”表示

         。ê诎迳铣鍪窘叹撸话褌愫蛿(shù)字1)

          2.請幼兒上來擲骰子,與上面相同(找過了的重新擲),陸續(xù)找,請六名幼兒。

          師:骰子里的秘密都在找出來了,讓我們一起來看一看。

          1—1把雨傘;2——2根香蕉;3——3個氣球;4——4只蝴蝶;5——5顆草莓;6——6條魚

         。ㄓ捎跀S骰子出來的數(shù)字式隨機的,所以順序并不是1到6排序的,由此才有了以下的給數(shù)字寶寶排隊的游戲)

          (二)給數(shù)字寶寶排隊

          師:我發(fā)現(xiàn)數(shù)字寶寶的隊伍排得不好,我們來幫它排一排,我請一位小朋友上來先幫數(shù)字寶寶排隊,然后再請一位小朋友幫上面的物體排隊。(由左到右排隊)

          其他幼兒在自己的桌子上操作。

         。ㄈ┯螒颍嚎磾(shù)字貼圓點

          師:接下來我們玩“看數(shù)字貼圓點”的游戲

          師:請小朋友將卡片合攏,每人拿一個空白骰子,我來擲骰子,你們根據(jù)我擲出來骰子的數(shù)字貼圓點(老師檢查)。

          老師擲玩骰子后說我也想貼,然后撕開數(shù)字“5”,露出“圓圈5點”。

          師:接下來我請一名小朋友擲骰子,其他的小朋友在自己座位上貼圓點。

          請幼兒將擲到的數(shù)字撕開看,大骰子上圓點是幾。

          三、結束部分

          游戲:比一比誰的圓點多

          師:請一位小朋友上來和我比一比誰擲的骰子圓點多,圓點多的可以撓一下對方,如果一樣的就抱一抱。

          幼兒兩兩合作游戲。(播放歡快的音樂)

          【活動延伸】

          1、數(shù)學區(qū)

          將骰子投放于數(shù)學區(qū)角中供幼兒游戲,鞏固數(shù)字和物體的對應關系,或者比大小。鼓勵幼兒發(fā)揮想象,探索骰子的新玩法。

          將數(shù)字卡片投放數(shù)學區(qū),讓幼兒進行數(shù)字組合活動。

          2、美工區(qū):啟發(fā)幼兒對空白骰子進行裝飾,培養(yǎng)幼兒的想象力和動手能力。

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        7組成數(shù)學教案12-13

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