大班故事《秘密》教案范文
在教學工作者實際的教學活動中,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的大班故事《秘密》教案范文,歡迎大家分享。
大班故事《秘密》教案1
活動目標
1、根據(jù)畫面猜測故事內容,愿意大膽表達自己對畫面及故事的理解
2、理解故事內容,感受大袋鼠和小袋鼠之間的親情及溫馨的氛圍,能積極和老師討論自己的秘密
3、理解重點字詞的意義:秘密、圓溜溜、捂、紅彤彤、吸、舔。
活動準備
幼兒人手一冊小圖書,大圖書,大字卡,一個放有水果的紙箱。
活動過程
一、導入
師:“老師箱子里有一個秘密,你們想知道是什么嗎?”教師出示紙箱,讓幼兒猜里面是什么。教師可從顏色、味道等方面來提醒。
師:“今天,來了一位可愛的小朋友,他也有自己的秘密,我們一起來看一下他的秘密是什么!
二、基本部分
1、自由閱讀。
、俳處煶鍪敬髨D書,與幼兒一起認識故事中的角色和故事名稱。
、谝龑в變悍喰D書,教師適當指導。
師:故事中有哪些角色?故事里發(fā)生了什么事情?你能說出這些事情都發(fā)生在什么時間,什么地點嗎?
幼兒講述自己看到的內容,鼓勵其他幼兒交流自己的不同看法。
2、大圖書閱讀。
集體閱讀,學習理解故事中的內容。
師:小袋鼠在尋找秘密的途中先后遇到了誰?小袋鼠發(fā)現(xiàn)他們的秘密了嗎?
教師出示字卡“秘密”,引導幼兒認讀。
師:母雞、蜜蜂、黑貓的秘密是什么?你從這些秘密中感受到了什么?
教師出示字卡“圓溜溜”“捂”“紅彤彤”“吸”“舔”,引導幼兒認讀。
師:從母雞、黑貓、蜜蜂的神情和回答中,你認為秘密可以說出來嘛?
小結:原來秘密是藏起來不讓別人知道的,他可以一種東西,有形狀、顏色、味道,也可以是一句話、一個動作,能給人一種神秘的感覺。
師:后來,小袋鼠收到了一個什么樣禮物?為什么這份禮物也是秘密呢?
師:小袋鼠也送給了媽媽一個什么樣的秘密?你有沒有送給爸爸媽媽秘密?
小結:爸爸媽媽對孩子的愛是無處不在的,孩子也許感受不出來,但爸爸媽媽會用各種各樣的方式表現(xiàn)出來,孩子也要像故事中小袋鼠那樣,學會表達自己對爸爸媽媽的愛。
三、結束部分
游戲:我做你猜,幼兒把自己秘密通過表演的方式表達出來。
大班故事《秘密》教案2
設計意圖:
無論是幼兒還是成人,都生活在數(shù)學的世界里。數(shù)學是一門學科,更是一種語言,一種認識世界的方式。本次活動我讓孩子們在發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題的過程中,分享每個人的看法,交流對數(shù)學的思考和想法,而不是一味地強調他們獨立思考以獲得“正確的”答案。因此,我采用游戲的方式讓幼兒快樂地學習,將數(shù)學活動生活化,鼓勵孩子們運用已知的知識解決身邊與數(shù)學有關的問題,并進行交流和合作,創(chuàng)設可供選擇的有意義的數(shù)學環(huán)境,鼓勵他們積極地去“動”和“做”。
活動目標:
1、理解數(shù)字和箭頭的關系,并能用語言描述表達。
2、學會看數(shù)字牌,能按其中的規(guī)律進行游戲。
3、積極參與活動,體驗合作的快樂。
活動準備:
數(shù)字牌、ppt、音樂。
活動過程:
一、選數(shù)牌、聽口令排序
1、請每個孩子選一個數(shù)字牌坐到座位上,看看自己拿到的是數(shù)字幾,說一說。
師:請你從小到大依次輪流來報名,第一個是幾(教師提醒)。師問:最大的數(shù)是幾?最小的數(shù)是幾?誰能用好聽的話來說一說。
你們能從大到小輪流來報數(shù)嗎?
二、看箭頭來排序
師:接下來還有更難的任務呢,數(shù)字排排隊。不過這一次不是老師告訴你們,而是要用你們的眼睛看看數(shù)字牌上有什么?
2、箭頭是什么意思?
3、總結:原來這個箭頭表示的意思是從9開始,比9大的.數(shù)字。
三、看標記玩排序游戲
1、幼兒第一次游戲。
交代游戲規(guī)則一:把小椅子固定,請符合條件的數(shù)字牌坐到對面的椅子上,強調第一個數(shù)字坐在固定的第一張椅子上。
規(guī)則二:大屏幕滾動停止后的數(shù)字牌才是我們游戲的數(shù)字牌。
規(guī)則三:音樂開始,游戲開始;音樂結束,游戲結束。
玩法:老師滾動大屏幕,停止后,音樂開始,幼兒開始游戲。根據(jù)數(shù)字牌的提示(從幾開始,比幾大或。變号袛嘧约盒厍暗臄(shù)字是否符合要求,符合要求的根據(jù)數(shù)字牌的箭頭方向判斷是從大到小或從小到大,坐到對面的椅子上,提示第一張做好標記的小椅子是開始的數(shù)字。音樂結束,幼兒停止找椅子。
集體交流:你為什么上來?這個數(shù)字牌是什么意思?看,大屏幕會告訴我們到底是哪些數(shù)字上來。怎么坐就能讓我們檢查時又方便又快。
教師總結:原來我們按照順序坐好會讓我們一眼就能發(fā)現(xiàn)誰對誰錯。
2、幼兒第二次游戲。
游戲時提出新的要求:數(shù)字一定要按順序排才算贏。
師:大屏幕滾起來。
幼兒游戲,師幼共同驗證
師:你為什么上來?你為什么不上來?你是怎樣又快又準地找到自己的位置?幼兒自由講述。
教師總結:找位子時可以看看自己旁邊小朋友的數(shù)字;也從第一張椅子數(shù)數(shù),找到自己的位子。
3、幼兒第三次游戲。用剛才的方法又快又對地找到自己的位子。
4、交換數(shù)字牌,第四次游戲。
四、提升難度,結束活動
1、變換箭頭方向游戲。
師:還想玩嗎?接下來大屏幕不轉動了,仔細看一看下面的數(shù)字牌有什么不一樣的信息(5箭頭向左)。
游戲結束后大家一起評價,發(fā)現(xiàn)了什么不一樣的地方,再次玩箭頭向左的游戲。
2、同時出示兩個數(shù)字,鼓勵幼兒活動后繼續(xù)挑戰(zhàn)。出示箭頭向右的數(shù)字牌6和箭頭向左的數(shù)字牌10。
孩子們說一說,這是什么意思?還想挑戰(zhàn)更復雜的數(shù)字牌嗎?我們下次再來玩。
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