小魚也能吃大魚的教案
小魚也能吃大魚的教案
教學(xué)目標(biāo):
1、 了解等幾個模塊指令。
2、 能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標(biāo)移動。
3、 能夠給大魚搭建腳本,讓其觸碰到小魚就隱藏。
4、 能夠?qū)⒉迦氲侥K中,實現(xiàn)條件的選擇功能。 教學(xué)重點:
知道幾個模塊指令的功能意義
教學(xué)難點:
為游戲角色搭建腳本,尤其是在大魚角色的腳本搭建上。
教學(xué)過程:
一、 創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入
給學(xué)生播放一段同學(xué)們小時候常玩的一款小游戲《大魚吃小魚》的游戲。
師:同學(xué)們,剛剛老師展示的這款小游戲,許多人小時候玩過。在生物界,幾乎都是遵循著弱肉強食的生存法則,但是,也有有的時候是以小制大,以弱制強。今天老師也給大家?guī)砹擞梦覀僺cratch制作的一款小游戲,小魚也能吃大魚,你們相信嗎? 生1:信 生2:不信
再給學(xué)生展示scratch制作的小游戲《小魚也能吃大魚》。
二、 發(fā)現(xiàn)問題,探索新知
1、師:同學(xué)們,剛剛我們看到的這款小游戲,在前面的學(xué)習(xí)中,我相信大家都能夠讓這些小魚游動起來。
讓一學(xué)生,上臺搭建讓小魚游動起來的腳本,回顧已學(xué)知識。
2、 師:那么在這個游戲中,我們主要需要解決哪些問題或者說要實現(xiàn)哪些功能呢? 生1:如何讓這條小魚跟隨鼠標(biāo)移動?
生2:如何讓大魚碰到小魚就消失?
在黑板上板書這兩個問題。也就是向?qū)W生提出探索任務(wù)。
三、 師生合作,解決問題
1、師:首先,我們來解決問題一,讓小魚跟隨鼠標(biāo)移動。老師給大家一點提示,主要是要在小魚的運動時面向鼠標(biāo)移動。大家可以在動作類指令模塊中找找這個模塊。 學(xué)生探索搭建腳本,小魚跟隨鼠標(biāo)移動腳本如下:
讓一學(xué)生上臺來演示。
2、師:剛剛這位同學(xué)已經(jīng)將這個小魚的腳本搭建好了,那么大魚的腳本,又該怎么搭建呢?我們來分析一下,實際上我們要大魚實現(xiàn)兩個功能:
。1)大魚來回游動
。2)大魚碰到小魚就消失
首先,大魚來回游動碰到墻壁就反彈,這段指令,在前面我們已經(jīng)學(xué)會搭建了。如下:
在此基礎(chǔ)上,大魚如果碰到小魚就消失,那么你們估計會用到哪些指令模塊呢? 生:可能要用到,,模塊。
師:嗯,這位同學(xué)真細(xì)心,善于發(fā)現(xiàn)問題,那么就請大家自己嘗試搭建這條大魚的腳本。大魚碰到小魚就消失的關(guān)鍵腳本搭建如下:
教師巡視,學(xué)生探索練習(xí),學(xué)生之間相互合作,做得比較好的同學(xué)帶帶旁邊做得還不夠的同學(xué),同時,教師也可以進行個別指導(dǎo)。
然后,請一位同學(xué)上來演示腳本搭建。
四、 拓展練習(xí),自由創(chuàng)作
師:同學(xué)們,我們以往玩過的一些小游戲里,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的一些情況,比如:打完一個小怪獸,又會出現(xiàn)一些小怪獸。那么老師也給大家來看看,老師讓這個游戲里的大魚被小魚出現(xiàn)以后也能夠不斷的再次出現(xiàn)。大家想一想,應(yīng)該怎么做呢?剛剛大家在找到“隱藏”模塊的時候是否也發(fā)現(xiàn)了和“隱藏”模塊一起的還有另外一個模塊。不知道大家是否看到了?生:還有一個“顯現(xiàn)”模塊。
大魚的完整腳本搭建如下:
學(xué)生根據(jù)教師剛剛的一些提示,進行自由創(chuàng)作,讓游戲角色更加豐富。
五、 作品展示,課堂小結(jié)
1、鄰桌兩個同學(xué)相互測試對方的游戲作品,對作品進行評價,說說哪些地方做得好,哪些地方還有待改進。
2、幾位學(xué)生談?wù)劚竟?jié)課的應(yīng)該要注意的問題以及收獲。
3、師小結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道一些游戲設(shè)計者,可以將游戲角色設(shè)計成“永遠不死”的角色。我知道許多同學(xué)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲也是個無底洞,永遠看不到盡頭,耗費大量精力和金錢。游戲可以當(dāng)做娛樂,但不能沉溺。請大家一定要珍惜青春年少時的大好時光,不要沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲!
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