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      2. 電子游戲作文600字

        時間:2022-10-21 08:39:56 游戲 我要投稿

        電子游戲作文600字(精選10篇)

          在日復一日的學習、工作或生活中,許多人都寫過作文吧,作文是經(jīng)過人的思想考慮和語言組織,通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。那么一般作文是怎么寫的呢?以下是小編收集整理的電子游戲作文600字,歡迎大家分享。

        電子游戲作文600字(精選10篇)

          電子游戲作文600字 篇1

          對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認為:應堅決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會陷入泥潭,無法自拔。

          我是贊成后者的,適當?shù)耐嬉煌姹緹o可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個同學,他學習成績很好,是班級的尖子生?墒亲陨铣跞詠,他就迷上了電子游戲,一有時間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學業(yè),最終被家長帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當初的舉動,毀了自己的前程。

          我認為玩電子游戲不但會荒廢學業(yè),而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

          首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學校里的錢財物品,最終走上不歸路。

          其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學的一學生因沉溺在游戲中,而將自己的同學殺了。

          綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績差,大概是由于玩游戲機所致吧。

          我們中學生當前的首要任務是努力學好科學文化知識,而不應該把時間、精力在不利于我們學習的電子游戲上。

          電子游戲作文600字 篇2

          現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學沉迷于電子游戲,有的小同學竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導班上了!

          這是我們還不到18歲的時候應做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學習嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學和家長進行了問卷調(diào)查和實地訪談。調(diào)查結果表明,50%的同學經(jīng)常玩,平均時間達到50分鐘/天;20%的同學偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學大多數(shù)認為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學,學習成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學,并且玩電子游戲的同學的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學習、視力呢?對此,我又采訪了這些同學的家長,他們大部分認為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學習的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學習成績和生活習慣。所以,我建議家長們關注并盡量引導孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學習習慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!

          在調(diào)查過程中,我也親身體會到了電子游戲對那些沒有“設防”的同學們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!

          電子游戲作文600字 篇3

          隨著近代科技的不斷進步和發(fā)展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。

          有相關數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

          電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。

          但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當?shù)鼐徑庾约簩W習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

          據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發(fā)展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

          電子游戲作文600字 篇4

          到今天,我們放暑假已經(jīng)十天了。爸爸說我表現(xiàn)不錯。終于大發(fā)慈悲,拿出小霸王游戲機。

          我熟練地安上主機和副機手柄,再接上電源,打開電視機,隨手插人游戲卡。萬事俱備,只等我這個“諸葛亮”登場了。

          我選擇的是“飛機”這個游戲。首先,我挑選了作戰(zhàn)最靈活的鷹式戰(zhàn)斗機,裝備好子彈,我的戰(zhàn)斗機沖出基地,進人戰(zhàn)備區(qū)。不好,一群群機器鳥就像老鷹見到野兔,直沖過來。我左手按方向鍵,右手按子彈發(fā)射鍵,東奔西跑,拼命掃射,機器鳥紛紛爆炸?墒,我左手只顧得上按方向鍵,不能及時按保護鍵,結果,我的飛機也遭到機器鳥碰撞,壯烈犧牲了。

          我不服氣,又玩了兩盤,發(fā)射鍵、方向鍵和保護鍵都運用自如了。不費吹灰之力,我闖人了第三關。這時,機器鳥的攻勢更加密集,速度更加迅猛!霸趺崔k?敵強我弱,敵多我少,不能硬拼,得改變戰(zhàn)術!蔽野蛋邓伎,“布個迷魂陣試試看!蔽抑笓]戰(zhàn)斗機圍著熒光屏轉起圈來,那群笨鳥果然上當了,也兜起圈來。我越轉越快,可機器鳥卻有的快,有的慢,相互一撞,就等于自機殘殺。兒圈下來,敵人損兵折將,大傷元氣。剩下的機器鳥個個不賴,再兜圈也沒有用了,得主動出擊一我又轉了一個半圈,突然改變方向,斜沖上去,機器鳥反應不及,又有一些相撞而死。我回頭一看一陣狂風暴雨般的掃射,它們?nèi)姼矝],電視上奏響了凱歌。

          這場人機大戰(zhàn)真過癮!看來電腦再聰明,也比不上人的大腦,因為它畢竟是人腦創(chuàng)造出來的。美國的比爾·蓋茨,是我最崇拜的電腦奇才,我也要像他那樣,靠智慧創(chuàng)造出自己的“電腦王國”。

          電子游戲作文600字 篇5

          大多數(shù)老師、家長都反對青少年玩游戲,認為游戲讓青少年沉溺進去,從而成績一落千丈。許多人都和這些老師家長的想法一樣,但我卻認為游戲是有益身心的。

          游戲可以增強人的勝負欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時間進去,誰又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實也擁有了競爭精神,從而更好地面對生活的挫折,使自己經(jīng)歷過了風雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。

          當你考砸了;心情沮喪,當你挨罵了;委屈難過……你會用什么方式來放松自己,讓自己的心情變得好起來呢?相信大部分的人看到這兒都會選擇開兩把游戲,因為每次到心情不好的時候玩起了游戲來,煩惱不知不覺中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。

          而且人們常說的成績是因為打游戲而一落千丈也是不成立的。我認為成績還是要靠個人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個數(shù)學課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績呢就沒有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績也沒有下降呢。

          而且游戲還能培養(yǎng)我們的團隊精神,使我們反應更敏捷,思維更清晰。大家應該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團隊中有一個人出現(xiàn)失誤,那么就可能導致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應該想到下一秒應該怎么做,從而反復思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團隊精神也就愈發(fā)強烈。

          總而言之,電子游戲的`好處那么多,所以我認為電子游戲是社會生活中的一劑良藥。

          電子游戲作文600字 篇6

          隨著時代的發(fā)展,電子游戲走進了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應該全面地看待它。

          電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應能力!犊茖W美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認知?梢姡娮佑螒虿⒎且粺o是處。

          但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對于電子游戲的把控能力并不強,對于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴重的。

          第一,沉迷電子游戲是絕對會影響學習成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會影響身體健康。長時間地盯著電子屏幕看,眼睛會疲勞,時間久了必然影響視力,對眼睛造成不可逆的嚴重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至會導致猝死。例如,新聞報道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結果玩了四天四夜導致猝死。這樣是對身體的不負責,也會造成家庭悲劇,后果極其嚴重。第三,有科學研究表明,長期玩游戲會導致大腦結構發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!

          總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

          電子游戲作文600字 篇7

          人們經(jīng)常說科技是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們面臨的問題是怎么玩“好”游戲呢?在我們生活與學習之中總是有人陷入電子游戲之中,不可自拔。在父母眼中玩游戲就是壞孩子的影響已經(jīng)是根深蒂固。但是你是這么認為玩游戲一定是壞孩子嗎?我看答案卻是肯定了,我相信玩“好”游戲的人更是聰明的人。

          面對這樣的問題已經(jīng)是屢見不鮮了,我見過太多的關于討論“青少年如何對待電子游戲”,我們選擇的戰(zhàn)隊,首先我是猶豫,我想游戲應該是每個青少年喜歡的東西,但是很多卻是守不住自己的底線,每天癡迷于游戲,深深的陷入游戲的世界里面,甚至于成為了網(wǎng)吧的?汀5俏也坏貌怀惺苡螒蚪o我的生活和學習找到了宣泄口,在高興的時候也會玩,三五好友在一起玩耍,游戲也是我們選擇的娛樂方式,同時在游戲上我也收獲了獲得感和榮譽感。所以我選擇了正方。對于游戲其實懂得滿足和控制欲望游戲就會讓游戲走向我們的生活之中,讓我們接受他。

          電子游戲帶給人的是在正常生活中無法體會到的快感,樂趣有些孩子喜歡割草,格斗,射擊,動作等血腥味兒重的游戲,是因為孩子本身他就有這種欲望,看到血肉橫飛,爆炸,各種酷炫的動作等以及刀光劍影白的進紅的出孩子本身會得到滿足,這種是滿足欲望型沉迷。有些孩子則往往是因為現(xiàn)實中壓力太大,他需要找個地方放松,但是他又不能說隨便找個朋友故意找事,或者頂撞家長來釋放壓力,這種方式我估計也是家長們不希望看到的,因此游戲則成為了孩子最好的發(fā)泄工具。

          我支持對于游戲的全部看法,但是更加建議我們換個方向去思考,其實游戲玩“好”對于我們也是百利而無一害!

          電子游戲作文600字 篇8

          說到電子游戲,大家都不陌生。我認為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。

          電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學生不喜歡它。打完游戲勝利時的成就感,等級提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂等都會讓人樂此不疲。

          電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質等,電子游戲的魅力相當大。電子游戲可以給人快樂和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

          正因為電子游戲的魅力很大,所以會讓很多中學生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學業(yè),更嚴重到猝死。之前就有新聞報導,有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導致眼睛失明。還有不少學生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過度的打電子游戲不僅會破壞人的身體還會腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學校的財物,敲詐其他人的錢,高年級學生甚至威脅低年級學生要錢。腦子里一切想法都是關于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級,怎么打比賽,學習自然就被丟在九宵云外去了。

          雖然說打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學生的主要任務是鍛煉好身體,完成學業(yè)任務。我認為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學生可以把電子游戲當成課下的娛樂,但不要沉迷。

          電子游戲作文600字 篇9

          自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。

          電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現(xiàn)實世界不敢做的事。

          例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據(jù)《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。

          因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發(fā)育......

          對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。

          電子游戲作文600字 篇10

          鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

          許多朋友都說電子游戲是科技進步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進步與發(fā)展的標志,但真的是這樣嗎?

          游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

          為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!

          但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點。

          科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

          游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

          游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。

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