歷史、現(xiàn)實和游戲(700字)
歷史,是一種過去式。已經(jīng)發(fā)生過的無法改變,顛倒歷史,是一種對時空法則的大不敬,F(xiàn)實,是正在發(fā)生的,它是由人們?nèi)?chuàng)造、改變的。游戲,是一種人們對未來的思考,它糅合了歷史與現(xiàn)實。三者之間的關(guān)系,像是一種平衡的一樣,一旦平衡遭到破壞,會讓歷史顛倒黑白,現(xiàn)實變得虛幻,未來更如同笑柄。
發(fā)生了的歷史,是我們所經(jīng)歷的,就像是在某種意義上人死不可復(fù)生,過去了的,該放下的要放下。但是,刻意掩飾真相的人終究會鎩羽而歸。
現(xiàn)實是在歷史的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的。歷史改變,奠定了現(xiàn)實。每個人應(yīng)該活在現(xiàn)實人生中,為了達到目標,而腳踏實地去努力奮斗,F(xiàn)實就像歷史一樣要坦然面對。
游戲,是一種人類對未來邊界的思考;科幻在一定程度上提高了科技發(fā)展的天花板。未來毫無疑問是人們所期待的.,VR、5G、飛機等,是人們通過科幻,創(chuàng)造的成果。
當游戲失去了科學性的時候,就會變得荒唐,就像我們平時虛度的光陰一樣。當游戲曲解了歷史,破壞了現(xiàn)實的時候,“游戲人生”本應(yīng)是人們合理構(gòu)思,展現(xiàn)創(chuàng)造力的一面,有時卻成為了放縱的理由。當人失去了創(chuàng)造力,當天賦迷失在游戲中,未來的發(fā)展從何談起?
歷史世界給我們知識的營養(yǎng),讓我們從失敗、錯誤中汲取教訓?墒钱斘覀兓钤跉v史世界中,現(xiàn)實就失去了價值,失去了奮斗、上進的空間。現(xiàn)實世界使我們成長,在生活中獲得經(jīng)驗。但是當過多思考現(xiàn)實,而不是想象其他發(fā)展思路時,人就失去了創(chuàng)造力。游戲世界給我們思維新方向,展現(xiàn)我們的創(chuàng)造力,沉迷于游戲,世界就會變得懶惰,從而丟掉經(jīng)驗。
三個世界,三種人生。每一個世界都有我們所需要的。歷史、現(xiàn)實與游戲,中間的平衡不應(yīng)該被打破。這種平衡使我們進步,讓我們的精神升華。人生的進步正是在歷史人生、現(xiàn)實人生、未來人生的必然聯(lián)系中得以實現(xiàn)。
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