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      2. 變要我學為我要學

        發(fā)布時間:2017-12-14 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

        萬緒

        在學習上,人們總習慣提倡一個“苦”字. 以“勤學苦練”、“學海無涯苦作舟”等名言給人以教誨,以“頭懸梁,錐刺股”等典故給人以楷模,仿佛非苦不是學習,非苦無以成才。于是,教師苦教,學生苦學的現(xiàn)象便出現(xiàn)了久而久之,學生們厭學的情緒增長了,聰明被壓抑了,靈感被抹殺了,這樣的教學怎能不失敗。

        學生最先接觸的知識是基礎知識,也是必須牢固掌握的知識。俗話說: 萬丈高樓從地起。學習也一樣 ,有了好的基礎,才能更好地學習較復雜﹑較深奧的知識。在學習中,許多人都知道基礎知識的重要,但許多人都沒能學好它。這是什么原因呢?我想,不是因為基礎知識深奧而難學,主要是因為基礎知識的基礎性使學生感覺到枯燥乏味。要讓學生把基礎知識學好,掌握得扎實,就要增加基礎知識的趣味性,變“要我學”為“我要學”。這樣不但避免了它的枯燥無味,而且提高了學生學習知識的效率。

        愛玩是兒童的天性。我國著名的教育家陳鶴琴先生曾說過:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的!瓵ll work and no play makes Jack a dull boy.’(只工作,不玩耍,聰明的孩子會變傻)!卑阎R融入游戲正好符合小學生愛說愛鬧﹑喜歡玩耍,喜歡游戲的生理和心理特點,滿足了兒童的天性,解決了兒童學與玩的矛盾。       

             玩,對于孩子的成長,就像維生素一樣必不可少,是孩子最喜歡的活動。是適合孩子人格健全發(fā)展的活動。我們隨處可以發(fā)現(xiàn),孩子在玩時都很投入,很快樂。雖然是在玩,但卻像認真的做事。對于孩子來說,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一種“嚴肅的工作”。孩子是把“嚴肅”的目的與游戲過程中快樂的享受結合起來的。

        游戲深受學生喜愛,融入數(shù)學知識的游戲或者將數(shù)學活動設計成游戲規(guī)則既富有趣味性,又具有挑戰(zhàn)性,便更受學生的歡迎了。他們?yōu)榱送嬗螒颍坏貌粚W好基礎知識;為了玩好游戲,在游戲中取勝,他們不得不把基礎知識掌握得牢固。這樣,學生玩游戲就等于學知識﹑鞏固知識,學知識也就相當于在玩游戲一樣輕松;學生就不會在學習基礎知識時感到枯燥乏味了,反而他們還會感到學習基礎知識具有很強的趣味性。這樣,學生是在輕松愉快的環(huán)境中學習基礎知識,一定會掌握得很牢固。

        加減法口訣是一年級上冊數(shù)學科目的重點,也是難點。故一年級學生學習數(shù)學學得好與孬,直接取決于他們對“20以內的加減法口訣”的掌握情況,F(xiàn)在已經是一年級下期了,我調查某校一年級一班時發(fā)現(xiàn)還有許多學生對“20以內的加減法口訣”不熟悉,有的學生掌握得不夠牢固,在運用口訣進行計算方面就更難了。經過觀察發(fā)現(xiàn):該班男生喜歡玩游戲卡片,其興趣遠遠超過了學習。我想,他們在玩游戲過程中可以應用“20以內的加減法口訣”。于是,我就把口訣引進他們的游戲。讓他們通過玩游戲這種輕松愉快的方式,牢固掌握一年級數(shù)學的重點--“20以內的加減法口訣”,攻破數(shù)學口訣記憶這一難點。他們在玩游戲時,每人出一些卡片,比出誰的卡片多,就由誰先玩。為了讓他們玩游戲時不忘學習,玩游戲時鞏固知識,我為他們把游戲過程加了兩關:第一關,讓他們比出誰大之后,還要比出大多少,如果是三人以上玩游戲,只需比出卡片最多的同學比第二的多多少就可以了;第二關,算出參加玩游戲的同學出的卡片一共有多少張。只有這兩關都能過的才能優(yōu)先玩卡片,不然就把優(yōu)先權讓給下一位,依次類推。如果兩人都沒辦法確定是否計算正確時,可以用數(shù)卡片的方式確定,也可以請教別人。游戲進程經過修改后,該班玩卡片的學生人數(shù)沒有減少,還略有增加,甚至還有許多女生感覺這游戲很有趣,也參與了進來;另一方面,自覺背記“20以內加減法口訣”的學生人數(shù)大量增多?梢钥闯觯瑢W生不會因為游戲增加了難度,而降低對該項游戲的興趣。學生和許多成人一樣,具有很強的好勝心。在游戲中,他們總是會想辦法過關,以至于達到最后一關,就是這種好勝心讓他們必須讀口訣﹑記口訣,從而達到鞏固知識的目的。

        我對這一規(guī)則的落實情況進行了跟蹤調查,發(fā)現(xiàn)一部分學生能很快適應,而且覺得很有趣;另一部分學生還有些不習慣,我就關注他們,引導他們,讓他們習慣;還有一部分學生因為加減法口訣不夠熟悉,玩卡片時不夠大膽,我就采取“一幫一”的方式,安排對口訣熟練的學生幫助不夠熟練的學生,讓他們很快的參加到游戲中來,盡情地玩游戲。一個月以來,人人都喜歡上了這種游戲,90%的學生對口訣掌握得非常熟練,還有10%的學生在本學期結束時對口訣也已熟練的掌握。

        我想,同樣可以把“九九乘法口訣”、各種單位之間的換算等編入游戲中,把這些讓學生可能感到枯燥的基礎知識變成輕松愉快的游戲,學生自然會感到“我要學”。 

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