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        六年級室內(nèi)趣味游戲活動

        六年級室內(nèi)趣味游戲活動

          六年級室內(nèi)趣味游戲活動(精選50個)

          團體活動或是聚會總是需要些小游戲來調(diào)節(jié)氣氛,熱鬧場面。下面是小編給大家整理的六年級室內(nèi)趣味游戲活動(精選50個),歡迎大家借鑒和參考。

          六年級室內(nèi)趣味游戲活動1

          1、集體造句

          法則:分成3小組,發(fā)小紙條,第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(wù)(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的結(jié)果。

          2、熱情撞擊游戲——合力玩氣球

          每組限六人,經(jīng)由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數(shù)目最多的獲勝,音樂要鼓動感動

          3、全場互動游戲——七拼八湊:

          主持人要求每組先選出一名領(lǐng)受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發(fā),國產(chǎn)手機3部,牛仔褲3條(有人要子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內(nèi)擄掠到只剩內(nèi)褲)。

          4、親密接觸游戲——紙杯傳水:

          7人一組,同時進行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞到下一小我的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限制的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。

          5、吸管運輸

          同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環(huán)之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。

          6、正話反說

          選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預(yù)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比“新年好”,游戲者要馬上說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

          7、夾氣球跑。

          兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發(fā)。在同樣活動舉辦時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時要盡快返回起點預(yù)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)

          8、成語接龍

          這個游戲的名字只是用來利誘大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年青人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲標題問題叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語若何接龍,最后一個字該輕易仍是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把本身的成語向臺下不雅眾讀一遍。然后讓每小我在5個成語前加上“我初戀時、我成婚時、我洞房花燭夜時、我成婚后、我的婚外戀”,如許連起來就釀成“我初戀時(第一個成語)、我成婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我成婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時結(jié)果會意想不到的搞笑。(例如或人寫的是忐忑不定,還正好是第三個成語。)

          9、聞“歌”起舞

          每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被裁減。

          10、集體按摩——(彼此關(guān)切、消弭隔閡)

          全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

          按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。

          按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

          11、經(jīng)典游戲——松鼠和大樹

          先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當表演節(jié)目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數(shù)散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

          12、火眼金睛

          法則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦

          13、夾波珠

          法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)目多,多者獲勝。ㄐ∷芰吓、玻璃珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

          14、口腔體操

          西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教東關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

          15、數(shù)字抱成團

          法則:可以全體或每組派人介入活動,在樂曲中聽主持人的口令“數(shù)字抱成團”,大家問:數(shù)字是幾多,主持人說:3。介入者則在最短的活動舉辦時間內(nèi)找到三人抱好,剩下的人被罰節(jié)目!主持人可按現(xiàn)實環(huán)境喊口令,數(shù)字大于2!

          16、歌頌的游戲——(彼此溝通,解決問題)

          所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動,繼續(xù)歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不克不及盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;把對方與名人做聯(lián)系關(guān)系;逐漸加強的評價;恰當嘉獎別人的轉(zhuǎn)變,給對方?jīng)]有的等候的評價)

          主持人在游戲結(jié)束時視環(huán)境提出1-2個問題:

          1)當別人歌頌?zāi)愕臅r候,你的感受若何?

          2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌?zāi)切┨幩?/p>

          3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的閃光之處嗎?

          4)你在歌頌別人的時候,感應(yīng)天然嗎?為什么如許?

          17、報紙拔河PK(留意事項:不成以用手去拉)

          概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙

          方式:

          1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;

          2)2人對坐各自把報紙?zhí)组L進行拔河(站著拔亦可);

          3)報紙破分開脖子的一方輸。

          18、心有靈犀猜成語

          法則:以兩報酬一組。一個用肢體動作或說話(但不克不及說出成語中的任何一個字)向火伴提醒。埰珹4、成語)

          19、歡愉呼啦圈

          法則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利。▏W啦圈、別針、塑料繩)

          20、動物大連蹲

          各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場上時,可持續(xù)喊帶領(lǐng)所帶動物名多次,絕對爆料。

          21、游戲“眾虎爭食喜迎春”

          活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

          22、踩汽球

          目標:活躍氛圍,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

          要求:人數(shù)為十名,男女參半,一男一女構(gòu)成一組,共五組。

          步調(diào):就地選出十名員工,男女參半,一男一女搭配,擺布腳綁縛三到四個汽球(淳報主編特殊提醒:為防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動舉行后,互相踩對方的汽球,并連結(jié)自已的汽球不破,或破得起碼,則勝出。

          23、石頭剪子布大PK

          每組派兩人,站在一張報紙上,PK,輸?shù)膭t要半數(shù)腳下的報紙,再設(shè)法站上去,空間越來越小兩人越來越近,氛圍必然活躍。

          24、三個進球

          道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)

          步調(diào):1.每組一個伙伴面向某一個標的目的站好,目視前方,不成以左顧又盼,更不克不及回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。2.把桶放在他的死后,桶與人的距離約為10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔進3個球才算成功。警告他不許回頭看本身的球進了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員批示他若何調(diào)整拋擲的力量和標的目的才能進球。用時最短的獲勝。

          25音樂傳球:

          A事先領(lǐng)會同組人的三大信息:

          1)、公司及年限

          2)、最高傲的事;

          3)、最快樂喜愛的事。

          B音樂傳球:

          1)第一輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組1個成員的環(huán)境。可以來2-3次

          2)第二輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組3個成員的環(huán)境?梢詠1-2次

          3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略另一組3個成員的環(huán)境?梢詠2-3次

          26、泡泡糖

          主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家預(yù)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。好比,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到火伴的人被裁減出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充任1人在此中,使步隊始終連結(jié)奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的'兩人勝出。因為游戲并不具有手藝和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,好比讓他站在椅子上用身體表示一個字(可所以他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有必然的可實施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑暈。

          27、年會游戲

          活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

          28、年會游戲·層層加碼

          建造30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交織的迭起十層的塔。加入游戲者三報酬一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一向到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了奪目,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)物。音樂的配搭很主要,特殊是到了后期,需要搭人梯的時候,重要的音樂會讓現(xiàn)場氛圍加倍刺激。

          29、年會游戲·明星簽名

          這是對不太熟悉的人在一路時比力好用的全員介入的暖場游戲。 每人發(fā)一張表格,上面有一些比力有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到賞罰。音樂結(jié)束后,主持人要進行“查抄”,首要目標是隨機采訪,襯托氛圍。

          30、年會游戲·教你一招

          近似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下本身的工作糊口小技巧,然后與本身不熟悉的人互換,并互相簽名。然后主持人會隨機采訪幾小我,請他們高聲念出獲得的卡片上面的技巧。以上兩個活動首要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家分開座位舉行互動,音樂的結(jié)果同樣不成輕忽。

          六年級室內(nèi)趣味游戲活動2

          1、欽點鴛鴦:

          分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。(、高、默契程度、表演)

          2、疊報紙

         。ㄒ部梢辕B其它東西,如:酒瓶,偶只是覺得報紙便宜、很容易找,又容易測距離):

          用1張一張的報紙卷著往上疊,比誰高,時間1分鐘,分隊各派3個代表,(要謹防對方搞破壞。。

          3、派對劇場:

          兩隊現(xiàn)場抽選劇本,現(xiàn)場排練,現(xiàn)場表演,3分鐘。如:櫻木花道的第50次失戀和4位粉紅澀女郎的精彩對白。評選最佳男女主角及最默契組合。

          4、表情“演”院:

          各隊分別派4位代表參加,二男二女,評選最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、氣極而笑、傻笑、陰笑、狂笑、癡心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飛色舞的笑、看著喜劇表演開心的笑;哭——喜極而泣、偷偷的哭、被劇情感動而泣、被老爸打而抽咽、放聲大哭、初生兒的哭聲、哭喪、被騙了一百萬而嚎啕大哭、失戀了傷心的哭、被人誤會生氣的哭)

          5、扮鬼臉:

          放一枚硬幣在鼻尖處,做各種表情,硬幣先掉的輸,看誰能做最多的表情,時間1分鐘,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、喪鬼、哭鬼、吃到酸東西時、甜、苦、辣、長舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)

          6、動作模仿:

          各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術(shù)、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)

          7、IQ/EQ大比拼:

          最簡單的了,就是回答問題拿獎品。

          8、拉歌:

          合唱——比誰唱得大聲、唱得好;

          主題唱——看哪隊唱得多(為了公平起見我們選兩個主題,兩隊可以任選一個,只要覺得自己隊里能唱最多的歌出來就好,一是“愛人”(不能唱失戀的悲歌,只能唱戀愛的歡歌),一是“愛國”);

          接唱——B隊所唱的下首歌的第一句中應(yīng)有一個A隊所唱的最后一句歌詞中所含的字(取硬幣,看哪隊先,各隊自由決定唱什么歌),不選代表,所有隊員都可以各盡所能。

          9、燈謎:

          各隊派代表,看誰猜得快而多。

          10、杯水傳情:

          各隊選6個代表,時間2分鐘,1人裝水入杯,5人口銜杯傳遞,最后倒入一大容器中,看誰傳的最多。

          11、扮丑:

          各隊派1位表演能力最強的隊友,根據(jù)主持人的要求,扮各類丑陋的表情和神態(tài),由大家評選最像者,如目光呆滯猩猩、抓耳撓腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物時垂涎欲滴表情。

          12、五官搬家令:

          各隊派5名隊友參加,根據(jù)主持人說的五官中一處,用手指出與其不同的任一處均可,如指到主持人所說處的出局。

          13、現(xiàn)場對擂:

          各隊派3隊友,限時3分鐘,1人唱歌、1人喝酒、1人念詩(不可重復念同一首),同時進行,看誰不出錯,且喝最多的酒。

          14、吹氣球:

          看哪隊吹的氣球先爆,負者罰酒。

          15、口傳紙牌:

          三組排成一排,分別拿一個張紙牌貼在口中,一個接一個往下傳,比速度。

          16、觸手猜物:

          蒙上眼睛,由主持人輔助其將手伸到物品的局部,讓其通過觸覺猜測物品。(建議拿些容易混淆,又帶點惡心的生物,如:鰻魚)

          17、真心話大考驗:

          將紙牌分給每人一張,其中會有一張是國王牌(黑桃K),拿到國王牌的人可以隨便猜一個人(任意猜一個紙牌牌面)為說話者,并向其提一個問題,問題提完后,該人自動開始回答問題,必須保證絕對真實的答案。(注:也可以選擇由國王指定完成一項極富挑戰(zhàn)的事做)

          18、殺人游戲:

          按人頭將紙牌分給每人一張,不可交換與互相查看牌面,當主持人宣布所有人“閉上眼”時,片刻后,主持人讓“殺手睜開眼”拿到紅鬼牌的人睜開眼,私下告訴主持人要“殺”誰,然后大家全部睜開眼,主持人宣布誰“被殺“,隨后讓大家猜殺手是誰,并說明各種猜測理由。

          19、循環(huán)相克令

          用具:無

          人數(shù):兩人

          方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

          興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;

          缺點:只是兩個人的游戲

          20、官兵捉賊

          用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

          人數(shù):4個人

          方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

          缺點:人數(shù)不易過多。

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