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        電競游戲比賽策劃書

        時間:2024-03-22 17:10:09 電競游戲比賽策劃書 我要投稿

        電競游戲比賽策劃書

          電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。以下是小編為大家整理的電競游戲比賽策劃書(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          電競游戲比賽策劃書1

          一、活動背景

          體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

          隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

          為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

          二、活動目的

          1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

          2. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

          3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

          三、組織單位:

          策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

          贊助單位:

          四、參賽對象:

          生物技術(shù)全體男生

          五、比賽項目

          1. 名稱: 穿越火線

          賽制: 5人團體賽

          地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

          種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

          特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

          2、名稱:真三國無雙

          版本:3.9最新版本

          賽制:團體賽

          種類:對戰(zhàn)類

          3、名稱:地下城與勇士

          版本:騰訊最新版本

          賽制:團體賽

          種類:動作類

          4、名稱:炫舞

          版本:騰訊最新版本

          賽制:個人賽

          種類:音樂舞蹈類

          六、賽制模式:積分制

          抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

          本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

          七、賽程安排

          參賽時間:

          活動地點:寢室,網(wǎng)吧

          八、比賽過程

          1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

          2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

          3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

          4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

          5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

          6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

          九、比賽細則

          比賽總規(guī)則

          1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

          2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

          3. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

          4. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決;

          5. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

          6. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

          7.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

          8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

          比賽守則

          1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

          2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

          3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

          4.不可以使用任何腳本。

          5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

          6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

          注意事項:

          比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

          電競游戲比賽策劃書2

          一、活動主題

          20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

          二、活動主辦及協(xié)辦

          主辦方:D玩家

          贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

          三、活動目的及意義

          活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

          活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

          四、活動時間、地點及參加人員

          活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

          活動地點:

          海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

          決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

          參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

          參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

          五、活動項目

          Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

          六、比賽規(guī)則:

          1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

          2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

          3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

          4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

          5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

          七、活動具體流程

         。ㄒ唬20xx年1月31日

          xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

         。ǘ20xx年1月20日

          1、報名

          各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

          2、抽簽

          各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

          3、初賽

          參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

          4、復(fù)賽

          進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

          電競游戲比賽策劃書3

          一、活動主題:

          英雄聯(lián)盟電子競技

          二、活動名稱:

          《lol圣戰(zhàn)》游戲競技

          三、活動背景及意義:

          隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學(xué)的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”比賽。

          四、活動組織方:

          xx職業(yè)大學(xué)奇想電競社光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所

          xx騰訊公司

          五、活動對象:

          全校學(xué)生

          六、活動時間:

          淘汰賽10月19日到10月20

          決賽20xx年10月26日

          七、活動地點:

          淘汰賽在光輝歲月網(wǎng)吧舉辦(社團自己解決)

          決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)

          八、活動流程:

          1、宣傳

          在校內(nèi)貼海報;

          2、報名方式:

          光輝歲月網(wǎng)吧職大店、揚職大電子競技社

          報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。

          3、開展活動:

          活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽

          4、賽后工作:

          張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。

          九、獎項設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)

          5對5團體賽

          第一名:達爾優(yōu)背光鍵鼠一套光輝歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

          第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

          第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

          十、資金預(yù)算

          1:比賽獎品由光輝歲月網(wǎng)絡(luò)會所及xx騰訊公司提供

          2:比賽宣傳海報及傳單由xx騰訊公司提供

          3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

          (1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

          (2)大型幕布及投影儀

          (3)校方收取場地費300元

          電競游戲比賽策劃書4

          一、活動目的及意義

          現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!

          二、活動主題

          新生芯舞臺,有你更精彩!

          三、主辦單位

          主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部

          合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組

          四、參賽對象

          xx大學(xué)全體在校學(xué)生

          五、活動時間

          1.前期宣傳

          9月20日——10月8日

          2.比賽時間

          10月中旬,具體時間另行通知

          六、活動地點

          1.前期宣傳

          貼吧、人人、微信等公眾平臺

          2.比賽地點

          預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)

          校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

          城市賽決賽:中心校區(qū)思源報告廳

          七、活動具體流程

          1.前期宣傳階段

          (1)宣傳方案

          由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部負(fù)責(zé)發(fā)放。

          (2)獎品設(shè)置

          a.對于參與貼吧討論的同學(xué)

          b.對于參與微信抽獎的同學(xué)

          (3)比賽報名

          線上報名

          a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)

          b.加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友

          2.比賽階段

          比賽具體事項后期通知

          八、預(yù)期效果

          1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的`快樂,在健康游戲的同時增加學(xué)習(xí)的動力。(我們的活動倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)

          2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。

          3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。

          電競游戲比賽策劃書5

          一、背景

          目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

          作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。

          二、活動目的

          引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。

          三、活動宗旨

          大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

          四、活動意義

          電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

          五、活動形式

          本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

          六、活動宣傳

          (一)前期宣傳:

          1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。

          2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報。

          (二)活動流程:

          1、前期安排:10月15日至10月20日

          2、報名時間:10月21日至11月5日

          3、比賽時間:11月9日至11月23日

          4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。

          5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。

          6、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

          七、比賽安排

          1、報名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)

          2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧內(nèi)

          3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

          工作人員:貼吧成員及資深玩家

          八、獎項設(shè)置

          冠軍一支隊伍獎金+獎品

          亞軍一支隊伍獎金+獎品

          季軍一支隊伍獎金+獎品

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