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      2. 電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)

        時(shí)間:2022-06-22 11:25:58 策劃書(shū) 我要投稿

        電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)

          時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對(duì)新的工作,制定好新的目標(biāo),是不是需要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)呢?拿起筆的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫(xiě)什么,以下是小編精心整理的電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)

        電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)1

          一、總則

          1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

          2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

          3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

          4. 選手規(guī)則

          (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

          (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

          (3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

          (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

          5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

          (1) 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

          (2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

          (3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

          二、細(xì)則

          1. 比賽設(shè)置

          (1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

          (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

          (3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

          (4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

          2. 比賽規(guī)則

          (1) 比賽模式

          (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

          (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

          (4) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

          (5) 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

          (7) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

          (8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

          (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

          3.關(guān)于物品

          (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買(mǎi)商品,購(gòu)買(mǎi)的商品必須直接交付給購(gòu)買(mǎi)者

          (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

          (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

          4. 比賽限制

          (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

          (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

          (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

          (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

          (5) 允許共享操作。

          (6) 允許殺死隊(duì)友。

          (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

          5. 成績(jī)報(bào)告 ;

          比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

          6. 處罰

          裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

          7. 其他

          (1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

          (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

          (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

          (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

          8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:

          (1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

          (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

          (3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

          三、比賽流程

          1. 比賽準(zhǔn)備

          (1) 超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

          (2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

          2. 賽中

          正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

          選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

          如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

          3. 賽后

          比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

        電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)2

          一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

          活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

          活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

          活動(dòng)目的:

          1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

          2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

          3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

          活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

          活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

          二、活動(dòng)流程

         。ㄒ唬 前期宣傳

          1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

          2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

          (二) 活動(dòng)流程:

          1、 報(bào)名時(shí)間:

          2、 比賽階段

          淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

          復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

          勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

          3、 決賽階段:

         。1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

         。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

          4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

          三.各游戲具體比賽規(guī)則

          反恐精英( counterstrike )

          1、 版本: v1.5

          2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

          3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

          4、 比賽模式:比賽采取積分制

          5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou

          規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

          比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

          比賽地圖:

          魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

          魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

          1.基本規(guī)則:

          1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

          1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

          1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

          1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

          1.5 選手不能使用任何的`配置文件;

          1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

          1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

          1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

          1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

          2、比賽程序:

          2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

          2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

          2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

          2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

          2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

          2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

          2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

          3、游戲規(guī)則:

          1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

          2. 總則

          (a) 比賽模式 : 1 vs 1

          (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

          (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

          (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

          3. 游戲設(shè)置

          (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

          (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

          (c) 游戲速度: fastest

          (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

          4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

          (a) lock teams yes

          (b) teams together no

          (c) full shared unit control no

          (d) random races no

          (e) random hero no

          (f) observersfull observers

          (g) visibility default

          5. 斷線

          (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

          (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

          (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

          1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

          2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

          如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

          6. 犯規(guī)處罰

          (a) 犯規(guī)行為包括:

          1) 使用任何作弊軟件

          2) 故意斷線

          3) 利用軟件本身存在的漏洞。

          4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

          (b) 處罰:

          1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

          2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

          7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

          (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

          (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

          電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

          大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

          本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

          希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

          希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

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