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      2. 大班數(shù)學(xué)教案

        時間:2022-09-07 10:17:45 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

        精選大班數(shù)學(xué)教案模板合集5篇

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        精選大班數(shù)學(xué)教案模板合集5篇

        大班數(shù)學(xué)教案 篇1

          學(xué)習(xí)目標(biāo)

          通過動手操作,能將長方形分成相等的兩份或四份,初步建立等分的概念。

          活動準(zhǔn)備

          繩子,用報紙剪出的圓形、正方形和長方形。

          美工用具。

          活動過程

          學(xué)習(xí)領(lǐng)域:

          形式:集體

          1、老師提議表演變魔術(shù),出示一根繩子,向幼兒提問:誰能把一根繩子變成兩根一樣長的繩子?

          2、請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。然后再請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。

          3、請剛才表演的幼兒說一說是怎樣變的?怎么知道它們是一樣長?

          4、出示長方形的報紙,請幼兒操作探索長方形的二等分、四等分。

          把一張報紙變成兩份一樣大的。

          把另一張報紙變成四份一樣大的。

          5、比一比,等分后的部分是否一樣大?原來的圖形和分后的其中一份哪個大?哪個小?

          6、老師總結(jié):兩份一樣的叫二等分,四份一樣的叫四等分。分后的每一份都比原來的小。

          活動評價

          能將長方形進(jìn)行二等分、四等分。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇2

          一、活動目標(biāo)

          1、操作中發(fā)現(xiàn)物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。

          2、感知數(shù)學(xué)活動的有趣。

          重點:發(fā)現(xiàn)不同的組合方法。

          難點:根據(jù)提示進(jìn)行簡單推理。

          二、活動準(zhǔn)備

          1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

          2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?/p>

          3、3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

          三、活動過程:

          1、出示圖片小猴。

          (1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準(zhǔn)備了許多糖果。為

          了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準(zhǔn)備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現(xiàn),小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?/p>

          (2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?

          (3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

          (4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

          (5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

          (6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

          (7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙?zhí),算一算來了幾個客人?

          (8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

          2、再次出示圖片小松鼠。

          (1)現(xiàn)在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準(zhǔn)備了兩個或者三個食品,

          直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現(xiàn)廢物箱里有3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。

          (2)現(xiàn)在請小朋友猜猜看來了多少客人?

          (3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數(shù)數(shù)?

          (4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

          (5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

          (6)現(xiàn)在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現(xiàn)在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

          (7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

          2、教師總結(jié):

          今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1.進(jìn)一步掌握常見幾何圖形的特征,能用兩個及以上的圖形拼出新的圖形。

          2.發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力,激發(fā)對圖形的濃厚興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1.flash課件。

          2.幼兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

          3.用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)

          活動過程:

          一.興趣激發(fā):

          1、提問:今天,顏老師請來了一些朋友來我們班作客,它們是誰呢?(單擊興趣激發(fā)菜單,課件出示笑臉的正方形、圓形。)

          2.提問:正方形有什么特點?圓形有什么特點?(單擊下一步,出示驗證結(jié)果,正方形有四條一樣長的邊,四個相同的角,是方方正正的,而且露出了笑臉,圓形是由一條封閉的曲線圍成一個圓圓的形狀,也露出了笑臉。)

          3.過渡;咦!有什么事讓正方形、圓形娃娃這么高興呢?(單擊下一步,有許多好吃的、收到了許多禮物、有生日蛋糕等。小朋友們猜一猜。)原來今天它們要一起過生日。(課件里出示許多圖形寶寶)許多朋友要來祝賀。

          4.找找:你們看!它們是誰?(單擊找朋友,分別出示長方形、梯形、三角形、半圓形、橢圓形)喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些像呢?你們幫正方形娃娃找到了相像的朋友,那跟圓形相像的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

          5.小結(jié):今天是正方形和圓形的生日,許多的圖形朋友來慶祝生日,小朋友們幫助它們找到了相似的圖形,正方形和長方形、圓形和橢圓形。

          二.興趣體驗:

         。ㄒ唬┯^察探索

          1.游戲:捉迷藏。三角形雖然沒有相像的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。

         。1)找圖形(單擊觀察探索,課件出示一副由多種圖形組成的情景畫面)。

         。2)提問:說一說找到什么圖形有幾個。小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

          (3)說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?(課件里準(zhǔn)備一些常見圖形出現(xiàn)的場景或物品)

          (二)趣味游戲

          1.變魔術(shù)現(xiàn)在顏老師要請小朋友來當(dāng)魔術(shù)師,用這些圖形變出許多新的圖形娃娃來。

          (1)變魔術(shù)(單擊趣味游戲,課件中準(zhǔn)備許多不同的圖形可以拖拉的然后請一位或幾位幼兒到前面拼出新的'圖形娃娃來)

         。2)問:你能告訴我你用什么圖形和什么圖形變成了什么新的圖形寶寶?

          三.操作拼圖

          1、剛才xxx小朋友和xxx小朋友分別用xx形和xx形拼出了新的圖形朋友,你們也想試一試嗎?顏老師還為你們準(zhǔn)備了許多不同的圖形,接下來就請你們用這些不同的圖形,拼出你們喜歡的東西。(單擊拼圖操作)

          2.講解拼圖的要求,組織小朋友們進(jìn)行拼圖活動,并將拼的新圖形用相機拍下來,放到電腦中。

          3.講評拼圖:根據(jù)小朋友們剛才拼的圖形,請小朋友們觀看電腦,并講述你是用什么圖形評出了什么?

          四.活動延伸

          1.小結(jié):你們變出這么多的圖形娃娃,今天是正方形、圓形娃娃的生日。我們就用小朋友拼出來的新的圖形作為生日禮物送給正方形和圓形寶寶好嗎?

          2.有的小朋友還想拼其他的圖形,老師在活動區(qū)投放這些幾何圖形,小朋友們以后可以自愿組合拼出其他更多更漂亮的圖形。

          活動反思:

          大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領(lǐng)域與藝術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進(jìn)一步感知、并掌握有關(guān)幾何圖形的基本特征。充分調(diào)動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現(xiàn)、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、初步了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,學(xué)會看整點時間。

          2、發(fā)展邏輯思維能力。

          3、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的好習(xí)慣。

          4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具準(zhǔn)備:圓形時鐘一個,沒有指針的紙制大鐘面一個,1—12整點電子鐘卡片。

          2、學(xué)具準(zhǔn)備:實物鐘若干。

          3、《操作冊》第6冊第7—8頁。

          活動過程:

          一、預(yù)備活動。

          師幼互相問候。

          游戲:鐘之歌。幼兒和教師一起跟隨音樂唱“鐘之歌”,邊唱歌邊做動作。唱完后教師提示:“這是一首謎語歌,請大家猜猜謎底是什么?”

          二、集體活動。

          創(chuàng)設(shè)情境,剛才小朋友們猜的謎底是鐘,我們在生活中都離不開時鐘。今天老師就給小朋友們帶來了一位時鐘朋友。

          1、教師出示圓形時鐘,請幼兒觀察鐘面,了解鐘的表面結(jié)構(gòu)。

          2、通過撥鐘,認(rèn)識分針和時針。

          教師慢慢撥鐘,引導(dǎo)幼兒觀察分針和時針的運動。讓幼兒說出:分針跑得快,時針跑得慢。

          3、通過撥鐘,人是整點鐘。

          教師將分針和時針都撥到12上,然后調(diào)節(jié)鐘背面的調(diào)時鈕,使分針轉(zhuǎn)一圈后正指向數(shù)字12,讓幼兒注意時針有了什么樣的變化。教師反復(fù)撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一個數(shù)字,經(jīng)過了一個小時。

          4、自由撥鐘。

          幼兒分成若干組,每組一個實物鐘面,請幼兒輪流撥鐘,觀察并討論分針和時針的變化,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某個數(shù)字。

          教師小結(jié):分針正指12,時針指數(shù)字幾,就是幾點鐘。出示寫有整點鐘的電子鐘卡片,與幼兒一起撥整點中。邊撥邊與幼兒一起說:“1點整、2點整、3點整……”直到兩針在12上面重合(即12點整)。

          三、分組活動。

          教師:時鐘想和小朋友分組玩游戲。

          第一組:游戲“時間超人”,一名幼兒站在大鐘前,背對著大家。另一名幼兒報時“X點整”。聽到報時后,大鐘前的幼兒就用手臂來擺出分針和時針的位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

          第二組:按要求撥鐘。兩名幼兒一組,一幼兒任意出示整點的電子鐘卡片,另一幼兒用學(xué)具播出相應(yīng)的時間。

          第三組:時間時間對對碰。做《操作冊》第六冊第七頁的活動“剪一剪、貼一貼”。

          四、游戲活動。

          教師:老狼也學(xué)會了認(rèn)識時間,我們?nèi)タ伎妓?/p>

          游戲:“老狼老狼幾點鐘”。

          教師手拿1—12點鐘的電子鐘面卡片12張,走到前面扮演老狼。幼兒跟在“老狼”的后面邊走邊問:“老狼老狼幾點鐘”?“老狼”舉起1點鐘的卡片邊回答:“1點鐘”。幼兒繼續(xù)問老狼,當(dāng)老狼回答“天黑了”時,其他幼兒必須快速回到座位上安靜下來。最后一個回到座位上的幼兒就被“老狼”吃掉,游戲反復(fù)進(jìn)行。

          五、交流小結(jié),收拾學(xué)具。

          教師針對幼兒的學(xué)習(xí)情況,引導(dǎo)幼兒將操作材料收拾好。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇5

          設(shè)計意圖:

          如何讓幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)回歸到實際生活中去,即數(shù)學(xué)活動生活化是這節(jié)課的宗旨。活動中我通過創(chuàng)設(shè)購物環(huán)境,將購物情境中的購物行動貫穿始終,從一開始的“寶寶超市”中物品名稱與價格的介紹,到用5元可以買一樣、兩樣?xùn)|西的層層遞進(jìn),都是“生活數(shù)學(xué)”精神的體現(xiàn)。

          活動目標(biāo):

          1、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決實際問題的能力,幫助孩子進(jìn)一步了解“正好”和“夠了”的錢幣概念。

          2、培養(yǎng)幼兒相互合作的能力。

          3、幫助幼兒體驗到活動的快樂。

          4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

          5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

          活動準(zhǔn)備:

          1、手指偶、每位幼兒一張5元錢、畫紙、彩筆。

          2、超市商品圖每桌一張。

          3、超市的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

          活動過程:

          一、手指游戲:復(fù)習(xí)5的組成,導(dǎo)入活動。

          小朋友,看老師帶來了誰,愿意和他們做游戲嗎?

          教師介紹游戲做法:師說:動動我的小手指,我出1。

          幼說:我出4,4和1組成5.

          師幼齊說:5個手指做游戲。以此類推。

          (分析:游戲可及時調(diào)整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經(jīng)驗。)

          二、幼兒嘗試用5元錢買一樣、兩樣不同的商品。

          1、我們的小手真能干,看,今天老師還帶來了什么(出示5元錢)?;.教.案來自:大.考.吧幼.師網(wǎng);小朋友還知道有哪些面值的錢(1元、2元、10元、20元、100元等)?我們用錢來干什么?你去超市買過東西嗎?是自己去還是跟爸媽去?

          2、第一次購物:下面我就來考考小朋友,如果給你5元錢,找出用5元錢可以買一樣的商品。(翻開超市商品圖,先認(rèn)識一下商品和標(biāo)價)

          幼:可以買5元的、1元的、2元的、3元的、4元的,6元的能買嗎?

          師:誰能總結(jié)一下,為什么6元的不能買,別的可以買,強調(diào)“正好”和“夠了”的概念。

          3、第二次購買:找出5元錢可以買兩樣不同的商品。

          小組討論,共同找出答案:可以買1元和2元的、1元和3元的、1元和4元的、2元和3元的。

          小組介紹:

          教師評價:進(jìn)一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。

          師:剛剛小朋友在找的時候,有的小組漏掉了,有的小組重復(fù)了,為什么他們這一組找的很全?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?

          幼:他們先將草莓找完了再往后接著找。

          總結(jié):原來這樣有順序的找,能夠一個不漏的找全。你們也愿意嘗試一下嗎?(讓沒找全的小組再嘗試一下)

          (分析:教師根據(jù)小組合作情況進(jìn)行總結(jié)提升,這是本節(jié)活動的難點。)

          4、能不能用5元錢在商品圖上買三樣不一樣的商品?

          幼:不能,錢不夠。

          三、游戲《超市購物》

          玩法:小朋友真棒,剛才都很快找出了商品,現(xiàn)在,老師每人給你5元錢,到我們的超市里買你最喜歡的東西,商品上都有標(biāo)價,要不多不少,正好花完5元錢,買一樣也可以,買兩樣也可以,我特意請了張老師當(dāng)收銀員,你們拿了商品要到她那兒去付錢,付完錢就拿著東西到我這邊來,我有獎勵,買的不正好的可以再重新去挑商品。

          總結(jié):小朋友都很棒,都是購物高手,以后就能幫爸媽到超市買東西了,但要買我們需要的,千萬別浪費錢。

          (分析:角色游戲的創(chuàng)設(shè)便于孩子體驗到真實的購物場景,孩子參與的熱情很高,很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)生活化、游戲化的特點。)

          延伸:現(xiàn)在小朋友都把我小超市的商品買光了,我們班還有很多小朋友沒來參加購物活動,我還得去進(jìn)貨,這樣吧,為你的好朋友畫一張購物單,購物單就是畫出商品并標(biāo)出價格(可以只寫上數(shù)字),不多不少也正好5元(可以畫一件、也可以兩件商品),可以畫跟自己一樣的,也可以另外挑選,這樣畫清楚了,我就可以進(jìn)貨了。

          你們回去告訴其他小朋友,我去進(jìn)貨了,讓他們一會來買我新進(jìn)的商品。

          活動反思:

          活動中通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程;通過提供給孩子們可以反復(fù)操作的材料,讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;老師沒有將自己的經(jīng)驗介紹給孩子,而是讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。

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