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      2. 小班數(shù)學(xué)教案

        時(shí)間:2022-07-17 14:26:25 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

        有關(guān)小班數(shù)學(xué)教案6篇

          作為一名教學(xué)工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小班數(shù)學(xué)教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        有關(guān)小班數(shù)學(xué)教案6篇

        小班數(shù)學(xué)教案 篇1

          活動(dòng)目標(biāo)

          l 用語言正確表述物體的顏色。l 在游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)按物體的顏色進(jìn)行一一對應(yīng)。l 發(fā)展初步的觀察和比較能力,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          l 幼兒會玩找朋友的游戲。

          l 紅、黃、藍(lán)3種顏色小兔玩偶教具各1個(gè);紅、黃、藍(lán)3種顏色的大塑料筐教具各1個(gè),用來裝3種顏色的動(dòng)物玩偶。

          l 紅色小兔、黃色小兔、藍(lán)色海豚玩偶數(shù)量分別均等。(總數(shù)為幼兒人數(shù),小動(dòng)物玩偶種類也可替換。)

          l 油畫棒人手1支。

          l 幼兒用書、教學(xué)掛圖。

          活動(dòng)過程

          l 認(rèn)識紅、黃、藍(lán)三種基本顏色,能用語言正確描述玩偶的顏色。

          1、 觀察三種顏色的小兔玩偶,認(rèn)識“紅色”、“黃色”、“藍(lán)色”。

          ——教師:小朋友,老師為你們帶來了漂亮的玩具,看!是什么?(教師出示三種顏色的小兔玩偶)

          ——它們一樣嗎?哪里不一樣?(引導(dǎo)幼兒說出“它們的顏色不一樣”)

          這是什么顏色?(教師分別指出三種顏色的小兔玩偶請幼兒說出正確的顏色:“這是紅色”,“這是黃色”……)

          2、 游戲:“捉迷藏”,鞏固對三種基本顏色的認(rèn)識。

          ——教師:小兔子們要和大家玩“捉迷藏”的游戲,大家閉上眼睛,看看誰藏起來了?

          ——大家睜開眼睛,說說什么顏色的小兔藏起來了?(引導(dǎo)幼兒回答“紅色的小兔藏起來了”。也可以有不同的意見,教師不必要求幼兒統(tǒng)一正確答案。)

          ——請小朋友轉(zhuǎn)身看看自己身后,小兔藏在誰后面?把它找出來。

          ——小朋友們看,你們猜對了嗎?是誰藏起來了?

          l 游戲:“找朋友”,練習(xí)按物體顏色進(jìn)行一一對應(yīng)。

          1、選擇一個(gè)自己喜歡的小動(dòng)物玩偶,說出它的顏色。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇2

          一、活動(dòng)目的:

          學(xué)習(xí)觀察卡片上實(shí)物的大小和長短,按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序及匹配活動(dòng)。

          二、材料介紹:

          (一)材料提供

          各種實(shí)物圖片若干,塑封的底版圖一張(畫有大小標(biāo)記),回形針10個(gè),筐5個(gè)。

          (二)使用材料

         。1)將筐里的實(shí)物分類。

          (2)分別按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序活動(dòng)。

          (3)再給小動(dòng)物分別匹配相應(yīng)大小的食物。

          (三)教育功能:

          (1)培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力,學(xué)習(xí)分類。

         。2)認(rèn)識常見小動(dòng)物,知道它們各自愛吃的食物,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

         。3)能按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序及匹配活動(dòng)。

          三、指導(dǎo)要點(diǎn):

          引導(dǎo)幼兒看底版圖,了解大小標(biāo)記。讓幼兒取筐分類,找一個(gè)最喜歡的小動(dòng)物按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序活動(dòng)。說一說,這個(gè)小動(dòng)物最喜歡吃什么,把它找出來,再給它們匹配相應(yīng)的大小食物。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇3

          活動(dòng)目標(biāo):

          1 . 能按點(diǎn)子的數(shù)量匹配相應(yīng)數(shù)量的實(shí)物,初步感知物體的對應(yīng)關(guān)系。

          2.能按要求樂于參加操作活動(dòng),能邊操作邊講述。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.畫有1個(gè)斑點(diǎn)、2個(gè)斑點(diǎn)、3個(gè)斑點(diǎn)的紙制瓢蟲若干。

          2.樹葉3片,小蟲若干。

          3.兒歌《小瓢蟲》

          活動(dòng)過程:

          一、游戲?qū),師幼共同玩手指游戲“小瓢蟲”。

          小瓢蟲,小瓢蟲(上下彎曲手指)爬來爬去的小瓢蟲(四指作爬行狀)緊緊追上大害蟲(加快爬行速度)一口把它吃干凈(停下做吃狀)二、利用圖片練習(xí)手口一致的數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。

          1.通過數(shù)瓢蟲身上的斑點(diǎn),學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)1、2、3。

         。1)出示1只瓢蟲。提問:瓢蟲寶寶長什么樣?(圓圓的身體。

          背上有什么?(斑點(diǎn))有幾個(gè)斑點(diǎn)?(2個(gè))師幼一起手口一致的點(diǎn)數(shù)2。

          (2)再同時(shí)出示2只瓢蟲。(身上的斑點(diǎn)分別為1個(gè)和3個(gè))讓幼兒說說它們身上分別有幾個(gè)斑點(diǎn),集體手口一致的數(shù)1個(gè)斑點(diǎn)的瓢蟲,請個(gè)別幼兒上來手口一致的數(shù)3個(gè)斑點(diǎn)的瓢蟲。

          2.觀察瓢蟲的外型特征,鞏固對大小、顏色的認(rèn)識。

          師:“這3只瓢蟲寶寶一樣嗎?什么地方不一樣?(顏色、大小、斑點(diǎn))

          三、利用游戲,培養(yǎng)幼兒按數(shù)量分類的能力。

          1.游戲“小瓢蟲抓害蟲”

         。1)通過照顧小瓢蟲,鞏固手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)師:“瓢蟲寶寶的媽媽生病了,想請小朋友幫忙照顧瓢蟲寶寶,請你選一個(gè)瓢蟲寶寶來照顧,拿到后看一看你的瓢蟲寶寶身上有幾個(gè)斑點(diǎn)?伸出手指數(shù)一數(shù)!

         。2)游戲“小瓢蟲抓害蟲”。

          師:“瓢蟲寶寶們肚子餓了,它們最喜歡吃蟲子,我們帶著瓢蟲寶寶去抓害蟲吧!保犞魳愤吥顑焊柽呑鰟(dòng)作抓害蟲)

          2.送瓢蟲寶寶回家

         。1)讓幼兒把不同斑點(diǎn)的瓢蟲寶寶放到有相應(yīng)圓點(diǎn)的樹葉上。

          師:“瓢蟲寶寶們累了,想休息了,它們喜歡在什么地方休息?(樹葉)請你們送它們?nèi)淙~上休息。(送的時(shí)候要求幼兒1個(gè)斑點(diǎn)的瓢蟲寶寶送到有一個(gè)圓點(diǎn)的樹葉上,2個(gè)送到2個(gè)圓點(diǎn)的樹葉上,3個(gè)……)

         。2)集體驗(yàn)證。

          四、結(jié)束活動(dòng)

          幼兒學(xué)小花貓走路輕輕的離開活動(dòng)室。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、復(fù)習(xí)對正方形、三角形和圓形的認(rèn)識。

          2、排除顏色、大小的干擾將圖形按形狀特征進(jìn)行分類。

          3、培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、用正方形、三角形和圓形拼成的房子三間,三種圖形片(數(shù)量和幼兒人數(shù)相等)。

          2、小白兔頭飾一個(gè),魔術(shù)箱一個(gè)里面裝有正方形、三角形和圓形的圖片。

          活動(dòng)過程:

          一、出示圖形拼畫,激發(fā)幼兒興趣,復(fù)習(xí)鞏固對圖形的認(rèn)識。

          1、老師帶上小白兔頭飾扮演小白兔和幼兒打招呼,然后以小白兔的口吻

          請小朋友參觀自己家的房子。

          2、出示用圖形拼的房子引導(dǎo)幼兒觀察房頂、房身和窗戶分別是怎么形狀。

          教師:小兔子的房子漂亮嗎?它的房子是什么樣子的?

          二、創(chuàng)設(shè)情境,復(fù)習(xí)鞏固對標(biāo)記的認(rèn)識。

          (再出示兩間房子)引導(dǎo)幼兒觀察其標(biāo)記。

          教師:這三間房子一樣嗎?有什么地方不一樣?房子上有什么標(biāo)記?

          三、游戲“變魔術(shù)”,鞏固對圖形的認(rèn)識。

          1、小兔子和小朋友完變魔術(shù)的游戲:小朋友隨便說一個(gè)圖形的名稱小白兔就能從魔術(shù)箱中變出來。

          2、變換游戲方式:(教師課前把顏色、大小不一的三種形狀片片放置在幼兒桌上)小白兔隨便說一個(gè)圖形的名稱,小朋友們就變出來。(請幾名幼兒上前變魔術(shù))

          四、送圖形回家。

          教師:圖形寶寶玩得有點(diǎn)累了,它想回家了,你們愿意送它們回家嗎?它們的家在哪里呢?

          引導(dǎo)幼兒觀察三個(gè)不同的標(biāo)記。

          教師:它們的家就在這里,三角形標(biāo)記里就住著三角形寶寶,正方形標(biāo)記的家就住著正方形寶寶,圓形標(biāo)記就住著圓形寶寶。請你們來送它們回家吧。

          檢查幼兒操作結(jié)果并進(jìn)行點(diǎn)評。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇5

          設(shè)計(jì)意圖:

          本活動(dòng)的設(shè)計(jì)我以游戲貫穿整個(gè)活動(dòng),讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)圖形分類,適合小班幼兒的認(rèn)知特征。根據(jù)幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知特點(diǎn),試圖讓幼兒從游戲中進(jìn)一步運(yùn)用各種感官學(xué)習(xí)圖形,準(zhǔn)確說出圖形的名稱及特征;并不受圖形顏色、大小的影響,按圓形、正方形、三角形進(jìn)行分類。分類是發(fā)展幼兒思維能力的過程,小班幼兒年齡小,只有在對物體特征有了正確的感知的基礎(chǔ)上,才能較好地對其進(jìn)行分類。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),讓幼兒在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),能提高幼兒學(xué)習(xí)的有效性。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能根據(jù)圓形、三角形、正方形的標(biāo)記將不同形狀的圖形進(jìn)行分類。

          2、能用語言表述自己的分類結(jié)果。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)大圓形、大三角形、大正方形各一個(gè)。(2)貼有圖形標(biāo)記的房子大圖(三角形、圓形、正方形)三張;裝有三角形、圓形、正方形卡片的塑料筐人手一份。(3)圖形(圓形、正方形、三角形)掛牌若干。

          2、材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《科學(xué)?圖形找朋友》。

          活動(dòng)過程:

          一、游戲“看誰舉得對”,復(fù)習(xí)對圓形、三角形、正方形的認(rèn)識。

          1、引導(dǎo)語:今天老師準(zhǔn)備了很多材料,請小朋友一起來玩游戲,F(xiàn)在請小朋友取出椅子下老師準(zhǔn)備的材料(裝有三角形、圓形、正方形卡片的塑料筐),做好準(zhǔn)備,聽老師的口令,當(dāng)老師出示某個(gè)圖形,請小朋友找出一樣圖形的卡片舉起并說出名稱。

          2、引導(dǎo)語:老師說出圖形名稱,請小朋友找出一樣形狀的圖形卡片舉起來。(教師根據(jù)幼兒的熟悉情況,可適當(dāng)加快語速或動(dòng)作,增加游戲的難度。)

          二、游戲“圖形找家”:引導(dǎo)幼兒認(rèn)識圖形標(biāo)記,按圖形標(biāo)記匹配相應(yīng)形狀的圖形。

          1、出示三張房子大圖,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識圖形標(biāo)記。

          師:猜猜這些房子都是誰的家?(圖形)真好,再猜猜哪一座是圓形寶寶(三角形、正方形)的家?貼著圓形(三角形、正方形)就是圓形寶寶(三角形、正方形)的家。

          2、師示范游戲“圖形找家”,如將圓形寶寶貼在貼有圓形的房子,邊說“我送圓形寶寶回家!

          3、請個(gè)別幼兒取出大塑料筐中其中一個(gè)圖形寶寶,并將其貼在相應(yīng)標(biāo)記的房子上,并能一邊送一邊講述:我送圓形(三角形、正方形)寶寶回家。

          4、引導(dǎo)全體幼兒將不同形狀的圖形寶寶送回相應(yīng)的房子里,并表達(dá):我送X形寶寶回家。

          5、師幼一起檢查圖形寶寶們都回到自己的家嗎?

          引導(dǎo)語:小朋友都把圖形送回家了,現(xiàn)在我們來看看圖形寶寶都回家了嗎?(師幼一一檢查了房子里的圖形,把迷路的圖形送回家。)

          三、游戲“圖形找朋友”,讓幼兒排除顏色、大小的干擾進(jìn)行找朋友。

          1、引導(dǎo)語:老師還有一個(gè)更好玩的游戲請小朋友再來玩玩,游戲之前先聽下游戲規(guī)則:當(dāng)音樂一響幼兒帶著掛牌開始找朋友,音樂停與朋友(相同圖形)手拉手。

          2、師示范游戲的玩法。

          3、請小朋友戴上圖形的`掛牌,聽音樂開始游戲。(根據(jù)情況適當(dāng)加大游戲難度)

          4、結(jié)束語:今天玩了好幾個(gè)游戲,圖形寶寶們累了,它們要回家啦。請小朋友和圖形寶寶們說聲再見吧。區(qū)角活動(dòng)時(shí)老師還會把圖形放到數(shù)學(xué)區(qū)請小朋友繼續(xù)玩。

          活動(dòng)延伸:

          區(qū)域活動(dòng):將圓形、三角形、正方形卡片投放到數(shù)學(xué)區(qū),讓幼兒繼續(xù)分類。將掛牌投放到區(qū)角讓幼兒繼續(xù)游戲。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇6

          設(shè)計(jì)意圖:

          計(jì)算活動(dòng)是一門比較枯燥和抽象的學(xué)科,為了能讓孩子對所學(xué)的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子們喜歡什么?愛好什么?在一次偶然動(dòng)畫片活動(dòng)時(shí)間,孩子們對白雪公主之類的動(dòng)畫片興趣濃厚,尤其是它們住的城堡、宮殿,幻想自己也能住在其中,于是我設(shè)計(jì)了《學(xué)習(xí)2的加法》這節(jié)活動(dòng),讓幼兒動(dòng)手操作,邊拿邊說,實(shí)現(xiàn)其滿足感,為幼兒提供了自主探索的空間。

          同時(shí)小組的合作交流學(xué)習(xí),能讓幼兒感受和體驗(yàn)計(jì)算的樂趣,并選擇自己喜歡的表達(dá)方式,保護(hù)了幼兒自主發(fā)現(xiàn)的積極性。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、創(chuàng)設(shè)情境,讓幼兒在操作過程中嘗試列出得數(shù)是2的加法算式,理解加號、等于號的含義。

          2、感知加法算式所表達(dá)的數(shù)量關(guān)系。

          3、在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的愉悅,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          物質(zhì)準(zhǔn)備:

          1、城堡圖一幅(三層)第一層:魚塘第二層:花園第三層:水果店

          (1條熱帶魚+1條金魚=1條熱帶魚1條金魚)圖一幅

          2、幼兒操作材料(+、=40個(gè),數(shù)字1、1、2各40張)、水果用具若干(每名幼兒兩種)、水果購物券84張

          知識準(zhǔn)備:幼兒會以游戲的方式進(jìn)行2的組成

          活動(dòng)過程:

          一、開火車游戲:復(fù)習(xí)2的組成

          “小朋友,今天有一個(gè)國王要請我們到他的城堡里去做客,我們快快乘上2次列車出發(fā)吧,嗚嗚嗚,火車來嘍!”

          師:“嘿嘿,我的火車1點(diǎn)開,你的火車幾點(diǎn)開?”

          幼:“嘿嘿,你的火車1點(diǎn)開,我的火車也是1點(diǎn)開。”

          二、登城堡,看圖學(xué)習(xí)2的加法

          創(chuàng)設(shè)情境

         。1)“小朋友,看城堡王國到了,(出示城堡圖)國王的城堡一共有幾層?

         。ㄈ龑樱﹪趼犝f我們大二班的小朋友非常聰明,要考考我們,問題就在城堡里,我們快來登城堡吧。”

          “看,第一層城堡,有什么呀?(魚)有幾條魚?(1條)今天我們也帶來了1條魚送給國王,我們把它放進(jìn)去,現(xiàn)在城堡里有幾條魚?(2條)噢,原來1條魚添上1條我們的魚變成了2條魚(教師語氣慢)誰再來說一說(請3-4名幼兒來說一說)

         。2)理解“+、=”

          “那我們用一個(gè)符號把它們合起來(出示+)你認(rèn)識它嗎?(認(rèn)識的幼兒給予表揚(yáng))

          ‘+’的用處可大了,它要把 1條魚和1條我們的魚合起來,我們把它放在中間,誰來找一找它的位置(請1名幼兒到黑板上來操作),加號是什么意思來?(幾名幼兒回答后,教師與幼兒一起總結(jié))

          小結(jié):加號它把前面的數(shù)和后面的數(shù)合在一起,它的位置放中間。

          “現(xiàn)在前面是幾條魚(2條)我們把前面的魚放在這個(gè)方格里,后面的魚放在另一個(gè)方格里,小朋友仔細(xì)看,你發(fā)現(xiàn)了什么小秘密?”(一樣多)

          “也就是相等,我們也用一個(gè)符號來表示,它的名字叫‘等于號’,誰來找找它的位置?(請幼兒來試一試)你來說說‘=’有什么意思?”

          小結(jié):等于號前面兩個(gè)數(shù)的結(jié)果和后面的數(shù)是相等的。

          “現(xiàn)在我們把小魚都用數(shù)字來表示,也要用上‘+’‘=’,誰來試一試?(1+1=2)他用數(shù)字?jǐn)[出了一個(gè)算式,你能說一說這個(gè)算式的意思嗎?(讓幼兒說一說)

          (3)幼兒動(dòng)手操作

          “小朋友太厲害了,我們快去看看第二層城堡吧,有什么呀?(花)有幾種花?(1種花)國王為了歡迎我們,又派人去買了1種花來打扮他的花園,問問現(xiàn)在花園里一共有幾種花?請小朋友動(dòng)動(dòng)腦筋,用一個(gè)算式告訴我你的結(jié)果,算式中要有數(shù)字1、1、2,記得用上‘+、=’,列出式子后放在位上不動(dòng)!

         。4)分享、交流

          “誰來說一說你是怎樣擺的?(請個(gè)別幼兒來說一說)現(xiàn)在老師給你2分鐘的時(shí)間和旁邊的小伙伴說說你是怎樣擺的。” 三、內(nèi)化遷移——游戲:買水果

          “國王說,這些小客人真聰明,現(xiàn)在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個(gè)小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現(xiàn)在小客人可以去換水果吃了!

          三、內(nèi)化遷移——游戲:買水果

          “國王說,這些小客人真聰明,現(xiàn)在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個(gè)小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現(xiàn)在小客人可以去換水果吃了!

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