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      2. 大班數(shù)學教案

        時間:2022-05-24 16:27:19 數(shù)學教案 我要投稿

        【精華】大班數(shù)學教案八篇

          作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案8篇,歡迎大家分享。

        【精華】大班數(shù)學教案八篇

        大班數(shù)學教案 篇1

          活動目標:

          1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;

          2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

          活動準備:

          撲克牌兩副

          活動過程:

          一、認識撲克牌

          1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

          二、游戲:少了哪個

          1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

          2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

          3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

          4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

          5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

          三、游戲:猜猜是哪張牌

         。ㄒ唬┩ㄟ^線索,找出答案。

          1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

          2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

          3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

          4、小結(jié):當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

          (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

          1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

          2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

          3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

        大班數(shù)學教案 篇2

          活動目標:

          1、觀察物體的特征,排除第二特征的干擾根據(jù)差異性進行排序。

          2、掌握并發(fā)現(xiàn)物體的序列規(guī)律。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和秩序感,并樂于參與數(shù)學活動。

          活動準備:

          課件、地墊20個、數(shù)字1—10兩套、各類特征的學具20套、工作毯20塊、照相機。

          活動過程:

          一、導入教學:

          師:今天老師要帶著大家去探險,想去嗎?(想),我們首先要經(jīng)過一座音樂谷,讓我們跟著好聽的音樂出發(fā)吧!

          1、放音樂,幼兒隨老師進入活動場地站成半圓。

          2、提出問題:

         、僭诟枨新牭搅耸裁?(音符)②有哪些音符?(1、2、3、4、5、6、7、。

          ③它們有個秘密,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?引導幼兒說出音是從低到高唱的,手勢動作也是從低到高的。

          3、手勢表現(xiàn)音階1、2、3、4、5、6、7、ⅰ,和幼兒邊唱邊做手勢。

          二、基本教學1、點課題:剛才的1、2、3、4、5、6、7、ⅰ就是一組音階由低到高的排序。

          2、示范教學:教師引語:“剛才我們走過了音樂谷,現(xiàn)在我們再看神秘門。這是一扇智慧之門,要給它鑲上漂亮的寶石,它才會打開,看,這里有許多的寶石,

         、偬釂枺盒∨笥芽纯此鼈円粯訂?(不一樣),哪里不一樣?(顏色、數(shù)量不一樣)對,這些寶石它們每一串的數(shù)量都是不一樣的。

         、胚@些寶石怎麼樣鑲上去呢?(看課件:門上提示由少到多的排列。)根據(jù)幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結(jié)。

         、埔龑в變河^察另一扇門怎樣來鑲寶石,(看課件,門上提示由多到少的排列。)根據(jù)幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結(jié)。

         。3)念咒語”芝麻開門“,打開智慧之門

          2、游戲《走迷宮》

          智慧之門打開后出現(xiàn)了神秘老人,以他的口吻說:大家好,我是神秘老人,很高興你們打開了智慧之門,下一站大家將要到達趣味迷宮,可是通往迷宮的路壞了,須要大家鋪好路才能到達,我為大家準備了鋪路用的材料,請你們來鋪路吧。

         、倮蠋熞龑в變河^察材料一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(長短)

         、谡聿牧,從長到短排序(出示字卡)

         、垆伮罚簭亩痰介L搭,每一塊搭時要拐彎(出示字卡)

         、芤黄鹱呙詫m3、集體游戲《給數(shù)字排序》

         、偃≈腔酃衙恳粔K材料取下來,后面有數(shù)字

          ②做游戲,請黃色數(shù)字寶寶到里圈,按1———10排隊。

         、劾^續(xù)游戲,請紅色數(shù)字到里圈,按10———1排隊。

          三、自主操作

          1、幼兒自主選學具。

          2、老師巡回指導幼兒操作。并照相。

          3、看屏幕說規(guī)律。

          四、結(jié)束

          1、以時鐘做結(jié)束語,幼兒用肢體表現(xiàn)。

          2、隨音樂走出活動室。

        大班數(shù)學教案 篇3

          活動目標:

          1、認知上:學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。

          2、能力上:在游戲中感知倒數(shù)與順數(shù)的規(guī)律,開拓幼兒的思維發(fā)展。

          3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

          活動重點:

          理解順數(shù)與倒數(shù)的內(nèi)在規(guī)律。

          活動難點:

          學習倒數(shù)、倒接數(shù)

          活動準備:

          一、1-10磁性數(shù)字卡2套、方向箭頭1個

          二、青蛙10個,荷葉若干個

          三、相同火車頭圖片2個(區(qū)別:車牌號不同)

          四、高樓模型1棟、1-10粘貼數(shù)字1套

          五、《開火車》音樂

          活動過程:

          一、開始部分:

          (一)教師自我介紹,表達認識新朋友的愉悅心情。

          (二)教師以談話的方式,導入青蛙,及要去參觀青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動的積極性。

          (三)教師與幼兒共同游戲進行知識鋪墊。

          1、通過拍手游戲感知數(shù)量之間多1與少1的關(guān)系。

          2、數(shù)字感知多1與少1的關(guān)系:如:比2多1的數(shù)是幾?比9少1的數(shù)是幾?------

          二、基本部分:

          (一)教師通過引導幼兒報數(shù)的方法,使幼兒初步感知順數(shù)與倒數(shù)的內(nèi)在規(guī)律,并進行小結(jié):我們把按從小到大順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。從大數(shù)到小數(shù)排列,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。

          (二)教師引導幼兒從上、下、左、右四個方向觀察、感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化。

          (三)復習鞏固:

          1、教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點的方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)有的青蛙胸前沒有數(shù)字,并啟發(fā)幼兒進行按規(guī)律填數(shù)字。

          2、以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導幼兒進行從任意數(shù)起的順數(shù)與倒數(shù)練習。

          3、教師以乘坐小火車參觀青蛙的新樓房的方法,導入小火車,引導幼兒對車牌號碼變換方向進行觀察,再次感知由于方位的變化,數(shù)的順序也會發(fā)生變化,并引導幼兒根據(jù)車牌號的排列規(guī)律結(jié)合報數(shù)乘坐火車,以參與的形式體驗、感知順數(shù)與倒數(shù)。

          4、以觀察樓房的方式引導幼兒進行順接數(shù)與倒接數(shù)的練習。如:住在5樓的**想到1樓的**家串門,要走哪幾層樓?

          5、教師以祝福青蛙搬新家的方式,引導幼兒參與游戲,再次進行順接數(shù)與順倒數(shù)的練習,如:“拍拍手,來數(shù)數(shù),123,接著數(shù)------”(456),“拍拍手,來數(shù)數(shù),987,接著數(shù)------”(654)。

          三、結(jié)束部分:

          拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪里有順數(shù)與倒數(shù),豐富幼兒生活經(jīng)驗。

          四、活動延伸:

          請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閱資料,順數(shù)與倒數(shù)還應用在哪些方面,下周一大家共同分享。

        大班數(shù)學教案 篇4

          活動目標:

          1、能夠按要求給小動物分到合適的房子。

          2、初步理解序數(shù),并能夠運用到生活中去。

          3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

          活動準備:

          PPT課件,小動物圖片若干,白紙人手一張

          活動過程:

          一、故事引入出示PPT-2,認識小動物。

          師:森林里蓋了兩棟漂亮的三層小樓房,小動物們很想住進去?墒,它們吵起來了,為什么呢?原來它們誰也不想住在自己不喜歡的房子里,要重新分房子。你能幫助它們嗎?

          二、分房子

          1、出示PPT-3,知道小老鼠的要求,并幫助小老鼠找到自己的房子。

          2、出示PPT-4,知道大象的要求,并幫助大象找到自己的房子。

          3、出示PPT-5,知道大公雞的要求,并幫助大公雞找到自己的房子。

          4、出示PPT-6,知道小貓的要求,并幫助小貓找到自己的房子。

          5、出示PPT-7,知道小烏龜?shù)囊,并幫助小烏龜找到自己的房子?/p>

          6、出示PPT-8,知道小狐貍的要求,并幫助小狐貍找到自己的房子。

          三、給小動物排排隊

          1、小朋友人手一張白紙,按教師提的要求給小動物們排排隊。

          如:從左邊數(shù):大灰狼坐在第五個座位上,小兔坐在第三個座位上,小羊不能坐在大灰狼旁邊,小狗不能坐在小老鼠旁邊,小老鼠最小,坐在第一個座位上。這些小動物應該怎樣坐才對呢?

          2、教師可根據(jù)幼兒的完成情況適當增加難度。

          教學反思:

          《分房子》即讓孩子們孩子了解大自然中不同動物的存在,激發(fā)幼兒探索的興趣。熱愛大自然的情感,同時,又蘊含著深刻的哲理,各種動物生存之間簡單的關(guān)系。故事以森林中的動物住新房為線索,提出了各種各樣的要求,而老虎大王不能夠很好的滿足他們的需要,希望得到小朋友的幫助而展開。活動以《綱要》為指導,讓幼兒在互動式、開放式、直觀式的教育活動中,自主地、能動地、創(chuàng)造性地學習。讓幼兒在已有經(jīng)驗的基礎上,展開想象,說說會有哪些不同的動物需要分房子。通過故事引出活動的主題,動物們該住哪一間房子里,他們有什么樣要求,從而激發(fā)他們幫助動物分房子的興趣。故事的發(fā)展是讓幼兒去主動思考、發(fā)現(xiàn)問題、尋找答案很好的依托。作為活動的延伸,另外不同動物的動物需要分房子,應該怎么辦,讓孩子根據(jù)動物的特點,再一次展開思考,望孩子多關(guān)注關(guān)心動物,讓孩子繼續(xù)有探索的機會,讓本次活動在區(qū)域活動中有體現(xiàn)。

          本次活動整合了語言、常識等方面的知識,充分發(fā)揮幼兒的自主性。讓幼兒大膽交流,鼓勵幼兒積極參與活動,讓幼兒成為學習的主動者和成功者。

        大班數(shù)學教案 篇5

          活動名稱:

          對稱王國

          活動語言:

          師:小朋友看看,這是哪里?

          幼:城堡、王國

          師:是的,這里呀就是對稱王國,對稱王國只允許對稱的圖片進去,不對稱的就只能待在門口了

          師:誰來說說,什么是對稱?

          幼1:對稱就是兩邊都一樣

          師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?

          師:誰來說說兩邊怎么樣一樣呢?

          幼:那個在左邊是第一格,右邊就在第三格

          師:哦,我明白他的意思了,他說的是上次我們做的對稱蝴蝶的活動,中間有一個對稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?

          幼:第一格

          師:是在第一嗎?

          幼:是

          師拿出對稱蝴蝶插板請幼兒觀察

          師:誰能告訴我這個綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?

          幼2:它在左邊的位置是跳過兩格白色的位置就是了

          師:你能過來指給我們看嗎?

          幼兒指出插釘位置,將插釘插上

          師:他找的位置對嗎?

          幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對稱位置

          師:那上次我們看到的對稱娃娃,他又是怎么對稱的?

          幼:就是兩個疊在一起,要是不是疊在一起就不是對稱的

          師:怎么樣疊在一起呢?

          幼:從中間….

          師:從中間對折,如果可以完全重合在一起就是對稱圖形,不能完全重合就不是對稱圖形

          師出示圖片

          師:這是什么呀?

          幼:鑰匙

          師:小朋友仔細觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對稱圖形

          幼3:那個粉色的是對稱的,橘色的不是對稱圖形

          師:粉色的是對稱的,你能說出為什么嗎?

          幼3:因為它的兩把是一模一樣的

          師:那請你告訴我這里的對稱位置在哪里?

          幼兒上前指出

          師:是嗎?

          幼:是的

          師:你們都同意他的觀點嗎?

          幼:是的

          師:所以這個鑰匙是對稱的,那它是不是呢?

          幼:不是

          師:為什么呢?

          幼4:因為這邊是兩個叉,這邊是一個叉

          師:哦,這邊沒有對稱的,是不是?

          幼:是的

          師:所以它不是對稱圖形

          師:我們來試一下,把它從中軸線對折,看看

          幼:笑

          師:它有沒有完全重合呀?

          幼:沒有

          師:這把鑰匙能不能進入對稱王國呀?

          幼:不能

          師:這把我們再看看

          師:哎呀!它怎么樣了?

          幼5:完全重合在一起了

          師:對啦,她完全重合在一起了,它可不可以進入對稱王國呀?

          幼:可以

          師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對稱王國去玩,我們看看都有誰?

          幼:長方形、正方形、三角形、梯形、圓形、

          師:我現(xiàn)在要請一個小朋友來找一個對稱圖形到對稱王國去做游戲

          幼找出長方形

          師:你怎么知道她是對稱的?

          幼將其對折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合

          師請幼兒將其送往對稱王國

          師:現(xiàn)在,王國的門口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個小朋友都準備了一個這樣的活動,活動的名字叫做“對稱王國”,我想請問你回到座位上先做什么?

          幼6:先把圖形放在小碗里

          師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦

          幼7:先把圖形放在王國門口

          師:然后呢

          幼8:然后把對稱圖形送進對稱王國

          師:用什么辦法檢驗這個圖形是不是對稱呢?

          幼:折一下

          師:從哪里折

          幼:中軸線

          師:除了這個活動以外,李老師還準備了對稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個活動,小朋友可以選擇自己喜歡的活動去操作!總結(jié):大班幼兒的語言表達能力以及比較完整,語言理解力也有一定的程度,教師的提問孩子均可理解并回答,只是教師的語言一定要準確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會,孩子的想法很直接,老師說的是什么孩子想到的就是什么,所以對教師的語言要求就更高了。只有在教師的語言精準的情況下孩子才會有比較準確、簡練的語言!

        大班數(shù)學教案 篇6

          活動目標: 1、能較熟練地掌握7、8的組成,并進行加減運算。

          2、初步學習抄題目,進行加減運算。

          3、做練習時不影響同伴。

          活動準備:

          橫卡若干,每人一張白紙,一支鉛筆。

          活動過程:

          1、集體活動。

          (1)復習7、8的.組成,玩碰球游戲。

         。2)復習7、8的加減。

          2、小組活動:抄題并進行運算。

          重點:抄題時要一題一題的抄,不能漏抄,做完以后讀一讀,看看做的對不對。

          3、評價活動

        大班數(shù)學教案 篇7

          活動目標:

          1.學習計數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

          2.探索按標記圖要求在圈里擺放相應數(shù)量物體。

          3.體驗解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

          活動重點:

          學習計數(shù)兩圈交叉情況下圈內(nèi)物體的數(shù)量。

          活動難點:

          探索按標記圖要求在圈里擺放相應數(shù)量物體。

          活動準備:

          白板課件,大、小呼啦圈若干,瓶寶寶10只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。

          活動過程:

          一、玩套圈并看標記記錄

          1.出示瓶寶寶,引導幼兒數(shù)出瓶寶寶的數(shù)量,請幼兒玩套圈。

          2.出示標記圖,請幼兒說說標記圖的含義,并記錄圈內(nèi)瓶寶寶的數(shù)量。

          3.請幾名幼兒和教師同時套圈,設置兩個圈同時套中一個瓶寶寶的情境,引發(fā)幼兒討論:綠圈和紅圈套中了同一個瓶寶寶,這個瓶寶寶該算誰套中的。

          二、學習計數(shù)兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數(shù)量

          1.白板上演示兩圈套中同一個瓶寶寶的過程,帶領幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在綠圈,計數(shù)兩個圈內(nèi)瓶寶寶數(shù)量時都要將它算進去。

          2.分別出示圖二、圖三、圖四、圖五,改變交叉部分瓶寶寶的數(shù)量,引導幼兒正確計數(shù)紅、藍圈里各有幾個瓶寶寶。

          三、操作活動:兔寶寶站圈

          1.出示標記圖一:紅圈2只藍圈2只,分析標記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

          2.出示標記圖二:紅圈3只藍圈2只,幼兒看標記操作,重點引導幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

          3.出示標記圖三:紅圈1只藍圈3只,怎樣站圈?

          四、合作游戲:站圈樂

          1.幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的。(白板演示不同結(jié)果)小結(jié):原來4個小朋友站兩個圈有好多不同的站法。

          2.分別出示圖一(紅圈里2人,藍圈里3人)、圖二(紅圈里2人,藍圈里4人)、圖三(紅圈里4人,藍圈里4人),幼兒看標記玩站圈游戲,體驗成功和合作的樂趣。

          五、活動延伸

          3個圈5個人怎么站呢?讓我們帶著這個問題回教室跟你們的好朋友繼續(xù)玩這個游戲好不好?

        大班數(shù)學教案 篇8

          設計意圖

          《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

          活動目標:

          1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

          2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。

          活動準備:

          自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。 活動重點: 在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。 活動難點 初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

          審美元素

          《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎肌⑷ヌ剿鳎W會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

          活動過程:

          一、情景激趣

          1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?

          2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店,

          3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?(PPT) 是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?兒童網(wǎng)站

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