Flash風(fēng)扇交互動(dòng)畫的編程探析論文
摘要:Flash 是一款網(wǎng)頁動(dòng)畫開發(fā)軟件,在網(wǎng)站中網(wǎng)頁動(dòng)畫制作中有著廣泛應(yīng)用,能夠設(shè)計(jì)制作出具有交互式性質(zhì)的動(dòng)畫。而這些動(dòng)畫通常是以運(yùn)動(dòng)的圖像對(duì)網(wǎng)頁內(nèi)容進(jìn)行說明解釋或者吸引人們的注意。本文以 Flash 交互式動(dòng)畫為研究對(duì)象,對(duì)其動(dòng)畫編程展開論述,旨在能夠?yàn)閺V告、動(dòng)畫學(xué)習(xí)者與工作者的具體實(shí)踐提供一定的幫助。
關(guān)鍵詞:Flash;交互動(dòng)畫;編程
1 交互式動(dòng)畫與 Flash 動(dòng)畫
1.1交互式動(dòng)畫
交互式動(dòng)畫發(fā)生在播放時(shí),簡單來說是一種具備交互功能的動(dòng)畫。在動(dòng)畫播放時(shí),它能夠?qū)κ录憫?yīng)表現(xiàn)出支持態(tài)度,即能夠接受某種特定的控制。這里,對(duì)動(dòng)作操作的控制具有主觀性與預(yù)先性。主觀性是指控制是由動(dòng)畫播放者特定設(shè)計(jì)的,預(yù)先性是指在制作過程中為達(dá)到動(dòng)畫播放畫面清晰、能夠正常播放的效果,提前所做的某些準(zhǔn)備工作。其中,交互性體現(xiàn)了人性化。傳統(tǒng)意義上來講,觀眾作為動(dòng)畫作品的受眾對(duì)象,在動(dòng)畫播放觀看過程中是被動(dòng)的。但是,交互式動(dòng)畫出現(xiàn)后,觀眾也可以參與到動(dòng)畫播放中,也可以對(duì)動(dòng)畫播放進(jìn)行控制,使得觀眾有了更加具有主動(dòng)性的選擇,不用漫無目的地觀看,而是一種隨心所欲地享受視覺效果。
1.2 Flash動(dòng)畫
Flash動(dòng)畫是交互式動(dòng)畫的一種形式,是最為典型的一種動(dòng)畫形式,觀眾可以實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫播放的控制。動(dòng)畫是借助設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作思路理念與計(jì)算機(jī)信息技術(shù)為輔助發(fā)展而來的。隨著設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作思路理念逐漸突顯出豐富性與靈活性,同時(shí)計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的快速發(fā)展,出現(xiàn)了三維動(dòng)畫,并日漸成熟,從游戲領(lǐng)域逐漸過渡到電影領(lǐng)域,或者在建筑工程、考古文物古跡復(fù)原等領(lǐng)域中都有著廣泛應(yīng)用。這也顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)畫播放的被動(dòng)觀念。具有控制性的交互式互動(dòng)性特征的三維動(dòng)畫,越來越發(fā)揮出在各個(gè)領(lǐng)域中的重要作用。
2 Action Script 簡單介紹
Flash由Adobe公司開發(fā),是一種用于網(wǎng)頁動(dòng)畫開發(fā)的軟件。它的內(nèi)容由簡到繁,對(duì)于作品的創(chuàng)建具有一定的主觀自由性。在應(yīng)用程序中添加聲音等,使其媒體具有越加豐富性的特點(diǎn)[1].而Action Script是腳本語言,用于編程的一種語言,具有豐富的類庫與強(qiáng)大的功能等特點(diǎn),語法大致上與Java程序的Script有類似之處,應(yīng)用范圍極為廣泛。
3 以風(fēng)扇制作為例,分析 Flash 中的交互動(dòng)畫編程
3.1鼠標(biāo)對(duì)風(fēng)扇開關(guān)與檔次的控制
這個(gè)過程稍復(fù)雜,共11步,每個(gè)步驟都是重要環(huán)節(jié),是環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。因此,每一個(gè)步驟都應(yīng)認(rèn)真對(duì)待,否則將會(huì)影響整體效果。
第一步很簡單,是所有設(shè)計(jì)制作軟件在使用中是我共同操作:新建文檔。建立文檔后,進(jìn)行頁面設(shè)置。頁面設(shè)置就像一張紙,決定著可以容納內(nèi)容的多少,這里將Flash文檔的頁面設(shè)置為寬:540像素,高:420像素。在頁面設(shè)置的時(shí)候,需要所繪制的事物大小等特征符合客觀性,保證畫面的美觀。如果是平時(shí)練習(xí)可能會(huì)忽略這些,但是如果是專業(yè)的交互式動(dòng)畫制作,則必須注意。
頁面工作區(qū)設(shè)置完以后,還需要建立圖形符號(hào),用于扇葉的繪制。再建立兩個(gè)圖形符號(hào),在繪制編輯區(qū)域里繪制外殼與罩子。為加以區(qū)分,標(biāo)注出哪個(gè)圖形符號(hào)用于繪制外殼,哪個(gè)圖形符號(hào)用于繪制罩子。這里重點(diǎn)介紹的是編程,對(duì)繪畫步驟不加以詳細(xì)討論,當(dāng)然繪制效果因人而異,具體的繪制內(nèi)容效果還需要設(shè)計(jì)者的想象。
在Flash軟件中,圖形符號(hào)是其中一項(xiàng)基本元件。當(dāng)調(diào)入位圖時(shí),要將位圖置于圖形符號(hào)當(dāng)中,這是由于其符號(hào)本身具有一定的屬性。位圖要與這些屬性相匹配,這是將位圖放置于圖形符號(hào)中的重要原因,然后根據(jù)屬性進(jìn)行調(diào)整。
建立與設(shè)置完圖形符號(hào)后,就是影片剪輯環(huán)節(jié)。首先,建立影片剪輯的文檔,為剪輯工作創(chuàng)造工作區(qū)域,將建立的影片剪輯命名為n1,表示建立的第一個(gè)影片剪輯,以此類推。在建立的第一個(gè)編輯區(qū)域里,使用鼠標(biāo)單擊第1幀,把設(shè)置好的扇葉符號(hào)放置編輯區(qū)內(nèi),然后在40幀的區(qū)域內(nèi)單擊。單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)很多指令功能對(duì)話框,其中有一項(xiàng)是“插入關(guān)鍵幀”,選擇這個(gè)指令,將其插入在剛才設(shè)置的第40幀中。再次對(duì)第1幀進(jìn)行單擊,同樣單擊右鍵操作,點(diǎn)擊“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”這個(gè)選項(xiàng),在屬性面板中有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng),在該選項(xiàng)中將扇葉的轉(zhuǎn)動(dòng)方向設(shè)置為順時(shí)針,默認(rèn)旋轉(zhuǎn)次數(shù)為一次。同時(shí),根據(jù)需要對(duì)扇葉轉(zhuǎn)速由動(dòng)畫幀數(shù)、旋轉(zhuǎn)次數(shù)而定[2].
上面的操作完成后,各元件的編寫程序正式開始。在n1的'基礎(chǔ)上進(jìn)行復(fù)制,生成一個(gè)相同的影片編輯,命名為n2,也就是第二檔。按照同樣的方法,根據(jù)需要對(duì)n2編輯區(qū)的旋轉(zhuǎn)次數(shù)與動(dòng)畫幀數(shù)進(jìn)行設(shè)置。需要注意,轉(zhuǎn)速要比n1快1為了使讀者一目了然,這里只論述n1與n2兩個(gè)檔位的制作,具體的其他檔位可根據(jù)具體情況而定。
回到場景設(shè)置編輯區(qū)域,單擊第1幀,此時(shí)將外殼置于場景的中間位置,即拖入場景中后將其在頁面中的位置設(shè)置為居中。再建立一個(gè)新的圖層,同樣單擊第1幀,在公用庫里找出3個(gè)數(shù)量的按鈕,安放在外殼右邊。按鈕也是Flash軟件中的一種基本元件,外觀形式并不局限于一種,而是多種多樣。編寫程序后,按鈕對(duì)鼠標(biāo)事件具有明顯的敏感性,對(duì)鼠標(biāo)事件做出作出正確的響應(yīng),對(duì)動(dòng)作腳本按照特定的形式執(zhí)行?梢姡粹o對(duì)于交互式動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)具有重要作用,是其中一項(xiàng)重要的關(guān)鍵對(duì)象。
建立新圖層,命名為n2(之前相同命名的是影片剪輯,這里是圖層,如怕混淆,可以將圖層命名改為其他名字),進(jìn)行第1幀的單擊,選擇恰當(dāng)位置將n2影片剪輯拖入這個(gè)圖層中,同時(shí)在n2圖層的基礎(chǔ)上再建立一個(gè)新的圖層,命名為n1.進(jìn)行第1幀的單擊,拖入n1影片剪輯的操作,使其在場景中能夠?qū)2影片剪輯完全覆蓋。在這個(gè)過程中,注意對(duì)圖層加以區(qū)分。每個(gè)圖層對(duì)應(yīng)一定的操作,如果混淆圖層,導(dǎo)致操作與圖層沒有對(duì)應(yīng),再進(jìn)行修改是一個(gè)非常麻煩的過程。
建立第三個(gè)圖層,命名為n3.同樣的方法單擊第1幀,選擇恰當(dāng)?shù)奈恢脤⒄肿油先雸鼍啊?/p>
在n1影片剪輯中,屬性面板中有實(shí)例名稱的選項(xiàng),填寫為“n1”.按照同樣的方式將n2影片剪輯填寫為“n2”,以區(qū)分分身。在動(dòng)作面板中選中場景中的n1影片剪輯,添加代碼。
然后,開始對(duì)停止命令的設(shè)置。選中顏色為黃色代表停止運(yùn)動(dòng)的按鈕,并將停止運(yùn)動(dòng)的相應(yīng)代碼添加在動(dòng)作面板中,輸入正確代碼后,單擊與停止運(yùn)動(dòng)命令的按鈕時(shí),風(fēng)扇處于停止運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。這里編寫了on事件處理函數(shù),針對(duì)鼠標(biāo)事件選用Press事件。當(dāng)通過按鍵激發(fā)這個(gè)事件時(shí),計(jì)算機(jī)會(huì)執(zhí)行繁瑣的程序語句,n1與n2影片剪輯會(huì)出現(xiàn)播放停止的狀態(tài)。
第十步選中第一檔按鈕,顏色為綠色的按鈕,同樣將代碼添加至動(dòng)作面板中。這樣設(shè)置編程是為了風(fēng)扇在單擊按鈕后,能夠在第一檔轉(zhuǎn)動(dòng)[3].
最后一步選中第二檔按鈕,顏色為藍(lán)色的按鈕,同樣將相應(yīng)的代碼添加至動(dòng)畫面板中。這樣編程是為了在檔位中單擊按鈕后,風(fēng)扇能夠轉(zhuǎn)動(dòng)。
經(jīng)過上面論述,就可以以若干簡單語句,通過鼠標(biāo)控制風(fēng)扇的開關(guān)動(dòng)作,進(jìn)行檔位之間動(dòng)作的轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)通過計(jì)算機(jī)交互的動(dòng)畫。
3.2鍵盤對(duì)風(fēng)扇開關(guān)與檔次的控制
返回到第八步,選取n1影片剪輯,添加代碼,通過代碼編程賦予數(shù)字鍵盤一定的功能,便可敲擊編程所設(shè)置的數(shù)字鍵。通過數(shù)字鍵盤的敲擊輸入相應(yīng)數(shù)字,就可以實(shí)現(xiàn)風(fēng)扇停止運(yùn)動(dòng)。運(yùn)用恰當(dāng)函數(shù),通過if語句,利用代碼語句的設(shè)置,賦予風(fēng)扇運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的功能。這樣實(shí)現(xiàn)了通過按鍵對(duì)風(fēng)扇運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的控制。不同的數(shù)字鍵代表不同的意義,這樣可以通過按鍵實(shí)現(xiàn)對(duì)交互式動(dòng)畫的控制。
4 結(jié)語
綜上所述,本文從三個(gè)方面對(duì)Flash中的交互動(dòng)畫編程展開論述。第一部分對(duì)交互式動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫進(jìn)行簡單介紹,增加了Flash交互式動(dòng)畫的了解認(rèn)識(shí)。第二部分是對(duì)Action Script的簡單介紹。Action Script是一種腳本語言,是Flash交互式動(dòng)畫編程的基礎(chǔ)。最后一部分具體以風(fēng)扇的制作為例,對(duì)其動(dòng)畫編程過程展開論述。Flash動(dòng)畫編程分為多個(gè)步驟,整個(gè)過程復(fù)雜,因此在具體編程中需要梳理步驟,注意對(duì)每個(gè)步驟每個(gè)細(xì)節(jié)的處理,并遵循客觀規(guī)律,以時(shí)編程制作出來的動(dòng)畫符合邏輯關(guān)系。
參考文獻(xiàn):
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