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      2. 運用信息技術,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維論文

        時間:2021-06-11 18:38:21 論文 我要投稿

        運用信息技術,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維論文

          〔摘要〕隨著多媒體的運用與網(wǎng)絡技術的日趨成熟,信息技術已經(jīng)成為拓展人類創(chuàng)造性能力的工具。開展信息技術教育是全面實施素質教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的重要措施之一。在運用信息技術進行教學時,教師要依據(jù)其特點,并挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,為學生創(chuàng)設情境,激發(fā)創(chuàng)造性思維;為學生設計不同操作形式的教學課件,引導探究,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維;對學生進行及時反饋評價,激勵學生的創(chuàng)造性思維。

        運用信息技術,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維論文

          〔關鍵詞〕信息技術創(chuàng)設情境引導探究反饋評價創(chuàng)造性思維

          培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)展創(chuàng)造力,是現(xiàn)代教育的出發(fā)點和歸宿,是全面實施素質教育的要求。對小學生而言,只要不是模仿照搬別人的做法,而是運用已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過獨立思考,在教師講授或自己學習的基礎上有新的理解,以至于獨到見解;只要能發(fā)現(xiàn)不同于教科書、不同于教師的解題方法和學習方法;只要能運用已知解決實際問題且具有新穎性、獨特性……均屬創(chuàng)造性思維范疇。而在數(shù)學教學中,運用信息技術,能給學生創(chuàng)造生動、活潑、高效的課堂學習氛圍,能給學生提供豐富的思維素材和廣闊的思維空間,為學生的自主探究學習創(chuàng)造了條件,有利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。

          一、運用信息技術,創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維

          興趣是求知的向導和學習的動力,濃厚的興趣能充分調(diào)動學生的創(chuàng)新欲望。在課堂教學中,教師要挖掘教材中所蘊含的創(chuàng)造性因素,綜合運用信息技術,利用多媒體圖、文、聲、像并茂的特點,將抽象內(nèi)容具體化、形象化,將枯燥內(nèi)容生動化、有趣化,巧妙地創(chuàng)設逼真的、富有變化且激發(fā)新異感的教學環(huán)境,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。

          如一位教師在教學《圖形樂園》這節(jié)活動課時,創(chuàng)設了導游咪咪小姐帶領大家乘車到圖形樂園旅游的情境。伴隨著輕松的音樂聲,很快來到了接待園,接待園里活潑的三角形、圓形、長方形和正方形娃娃出來了,他們熱情地介紹了自己的特征。一會兒又來到了知識園,可愛的機器人和拖拉機隨著不同的音樂聲走了出來,老師讓學生到電腦前自己操作點擊不同的圖形,并數(shù)一數(shù)有多少個。隨著學生的點擊,不同的圖形閃爍不同的顏色,學生興趣十足。隨著音樂聲,大家又來到了游藝園,通過游藝園的電視窗口,欣賞完許多直觀美麗的生活實物后,圖形娃娃接待員馬上說:“親愛的小朋友,你想用我們拼成什么?請馬上試一試!薄幌盗猩鷦有蜗蟾挥凶兓漠嬅,激發(fā)了孩子們豐富的想象,拼擺出一幅幅具有創(chuàng)意的畫面。

          二、運用信息技術,引導探究,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。

          荷蘭著名數(shù)學教育家弗賴登塔爾說:“學習數(shù)學的唯一正確方法是實行再創(chuàng)造,也就是由學生本人把要學的東西自己去發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造出來。”所以,教師在綜合運用信息技術進行教學的過程中,要依據(jù)其特點,設計不同操作形式的課件,引導幫助學生實行這種再創(chuàng)造的工作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。

          1、直觀演示,培養(yǎng)思維的深刻性

          思維的深刻性是指思維活動達到較高的抽象程度和邏輯水平,表現(xiàn)在能深入地思索問題,從紛繁的現(xiàn)象中,抓住發(fā)現(xiàn)事物的本質規(guī)律。小學生思維特點是“由形象性思維向抽象邏輯性思維過渡”,而利用多媒體形象性、直觀性、表現(xiàn)力強的特點,設計進行“直觀演示“的課件,不僅能為學生提供大量的感性材料,更重要的是能介入學生的心智活動,應用豐富的電教語言,將抽象過程中有時“只可意會,不可言傳”的概念、定理、重點、難點“形象化”地顯現(xiàn)在學生面前,引導學生深入分析、綜合比較,探索發(fā)現(xiàn)事物的本質,促進學生抽象邏輯思維水平的發(fā)展。

          例如教學行程問題:小東和小英同時從甲乙兩地相向而行,小東每分鐘走50米,小英每分鐘走40米,他們3分鐘后相遇, 甲乙兩地相距多少米?課本中雖有插圖和文字敘述的解題思路,但由于學生的抽象思維能力有限,對運動中兩人之間的距離變化很難想象,特別對為什么要先求“速度和”難以理解,教師可利用計算機模擬動態(tài)圖象,顯示例題中相遇問題的情景及數(shù)量關系,并將一個問題分解成幾個有層次有順序的思維階梯進行思維訓練,使學生對相遇問題應用題涉及的有關數(shù)量知識及概念有一個較深刻、較全面而又系統(tǒng)的認識和理解。再引導學生通過細致有許的觀察分析,在腦海中確定“相遇問題”中兩個運動的情景表象,將實際運動的情景問題轉化成抽象問題進而通過數(shù)學表達公式反映出。課件演示、分析如下:

          點擊閃爍甲、乙兩地和小東、小英兩人,揭示兩人出發(fā)時所在位置和相向而行的概念:控制電腦中代表兩人的圖形各前進長短不同的一格,表示每人行的速度;接下來演示第2分鐘和第3分鐘兩人的運動情況,最后,兩人在圖中線段上的

          某一點重合在一起,表示3分鐘后相遇。這時,學生一下子就明白了兩人所走的路程之和就是甲、乙兩地間的距離,很快得出第一種解法:

          50×3+40×3。此時,學生的注意力已被生動的動畫圖像吸引住了,極大限度地調(diào)動了學生積極性。緊接著,抓住時機,繼續(xù)演示第二種解題“第1分鐘小東走了50米,小英走了40米,兩人共走了多少米?”老師邊提示邊

          控制代表兩人第1分鐘走過的路程閃爍著移動下來,排在一起從而導出“速度和”這個概念;后面的演示還沒完成,學生已得出第二種解法:(50+40)×3。再由此歸納出:速度和×相遇時間=路程。接下來,改變這個課件的演示順序又幫助學生解決了“小東、小英兩人同時從同一地方相背而行,小東每分走50米,小英每分走40米,3分鐘后兩人相距多少米?”“小東、小英兩人同時從相距270米的甲、乙兩地相向而行,小東每分走50米,小英每分走40米,幾分鐘后兩人相遇?”等系列問題。

          2、模擬操作,培養(yǎng)思維的發(fā)散性

          思維的發(fā)散性就是對問題不急于歸一,而是提出多方面的設想和多種解決的辦法,然后經(jīng)過篩選,找到比較合理的結論。而多媒體計算機為培養(yǎng)學生發(fā)散性思維提供了廣闊的空間,尤其是它可虛擬現(xiàn)實的特點與培養(yǎng)學生思維的發(fā)散性一拍即合。在教學中,教師可設計讓學生進行“模擬操作”的課件,通過學生自由地將各種媒體進行組合、擴充、整合的過程,培養(yǎng)學生思維的發(fā)散性。

          例如在前面《圖形樂園》的拼組圖形中,老師可以針對學生的年齡和認知特點,利用多媒體技術在計算機上設計了大小不同、放置方位不同、顏色不同的三角形20個,長方形15個,正方形15個,圓15個。要求學生選擇上述圖形,在下面空白處任意組合圖形,看誰組合的畫面想象豐富?學生興趣盎然,充分發(fā)揮想象力,在多次的拖曳、組合中經(jīng)過篩選,在屏幕上拼出了一幅幅閃爍著智慧的圖案。最后,每個學生還給自己拼出的精美圖案取上了富有創(chuàng)意的名字,如:"笑笑鳥"、"智慧屋"、"太空人"、“快樂的家園“狐貍和烏龜賽跑”等等。在學生的自由拼組中,學生思維的發(fā)散性充分表現(xiàn)出來。

          3、人機交互,培養(yǎng)思維的獨創(chuàng)性

          思維的獨創(chuàng)性表現(xiàn)為喜歡獨立思考,能舉一反三,善于從多角度看問題;具有發(fā)散和一題多解的思維特點和習慣;不輕易問老師問題,不滿足于現(xiàn)成答案,常常要問為什么;能夠用新穎或異常的方法解決問題;有時喜歡標新立異。計算機具有豐富的交互界面,在教學中,我們可以充分利用這種交互特性,設計“個別化自主學習“多媒體課件,讓學生通過自己操作電腦,根據(jù)自己的能力、興趣選擇適合自己學習的內(nèi)容,安排學習進程,獨立地解決計算機提出的各種問題,從而培養(yǎng)自己思維的獨創(chuàng)性。例如,在教學《長方形和正方形的認識》的自主學習階段中,課件界面可以把學生應該掌握的內(nèi)容分成了5個模塊:“看一看”、“學一學”、“做一做”、“跳一跳”、“玩一玩”,讓學生通過點擊鼠標自己決定進入哪一模塊:可以先學習后練習,也可以先練習,遇到困難時再有針對性的學習!白鲆蛔觥薄疤惶焙汀巴嬉煌妗笨梢赃M行分類教學:能力強的學生完成三項;一般能力的完成兩項;差一點的'可以只完成一項。當然,不同的教學內(nèi)容可以根據(jù)需要設計生成不同的模塊,這樣使每個學生都能根據(jù)自己的特點和能力進行學習,培養(yǎng)了其獨立自主能力以及個性的發(fā)展。特別是在“玩一玩”中,計算機提出了這樣一個問題“用一條直線把這個長方形分成一樣大小的兩部分,怎樣分?看誰的方法多,誰的方法獨特?”學生們個個興趣盎然得在電腦前操作嘗試著,想出了許多種不同的方法。有一位學生還把已畫出的圖形在電腦上予以移動、組合……創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)了一種獨特的方法:只要通過長方形最中心的那個點畫一條直線,都可以把長方形分成同樣大小的兩半。有無數(shù)種分法!

          4、網(wǎng)絡探究,培養(yǎng)思維的探索性

          思維的探索性是指思維不依賴于固定的思維程序、思維工具和思維途徑,在多種可能性中探索、試驗,并在多次反復與游移中,將事物各方面的特征和現(xiàn)象加以考察,從而找出事物的差異性,進而去偽存真。利用信息技術的超文本性與網(wǎng)絡性,教師可以建立模擬網(wǎng)站,將學習的素材、方式與方法等內(nèi)容納入其中,創(chuàng)設一種自主探索的情境,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)知識,獲取真理,從而培養(yǎng)思維的探索性。

          如:一

          位教師利用網(wǎng)絡平臺設計了一個數(shù)學專題學習《小當家》。在上課之前,教師設計了"小當家"主題學習網(wǎng)頁,這個網(wǎng)頁創(chuàng)設了一個為母親過生日到超市買菜的情境,在這張網(wǎng)頁中包含的要素:學習方法指導和學習過程。學生在“為小明媽媽過生日設計買菜方案”的問題驅使下,紛紛進入了以下四個模塊:

          1、虛擬超市:形象而直觀地展示出了許多菜的圖片,分類出現(xiàn),包括冷菜、盆菜、魚類、肉類、蔬菜類。在每個菜下面表明菜的單價。

          2、數(shù)學小博士:《小當家》開放題學習牽涉到"估算"、"小數(shù)的加減法"和"一種商品總價的計算方法"等數(shù)學知識點。而"小數(shù)加減法"和"一種商品總價的計算方法"兩個知識難度相對大一些,因此,在網(wǎng)頁的導航欄開辟了數(shù)學小博士,超鏈了兩個數(shù)學小知識,便于學生自主學習。

          3、營養(yǎng)小知識:《小當家》開放題學習的要求之一是設計一個營養(yǎng)比較均衡、適合家庭成員口味的菜譜,它牽涉到一些營養(yǎng)小知識,因此,在網(wǎng)頁導航欄中開辟了"營養(yǎng)小知識"專欄,超鏈互聯(lián)網(wǎng)中的相關資料。

          4、數(shù)學開放題討論:專門申請開辟了"習客數(shù)學開放題討論"的"小當家討論"區(qū),供學生在開放題學習中隨時發(fā)布設想和作品,并發(fā)表感受。

          在專題學習中,學生為了解決買菜方案又遇到了新問題,于是解決問題的心理又驅使他們超級鏈接到相關的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,通過自己對信息的收集、處理、分析研究、利用和與同學、老師的交流討論,他們解決了一個又一個的新問題,獲取了新知識。在獲取新知識的過程中,他們反復不斷調(diào)整自己的買菜方案,最后選擇了一種比較合理的方案。

          三、運用信息技術,反饋評價,激勵學生的創(chuàng)造性思維

          美國哈佛大學心理系教授丹尼爾戈爾曼的研究表明:一個人的成功,智商的作用只占百分之二十 , 最重要的是占了百分之八十的非智力因素——情商。良好的情商使人的創(chuàng)新思維個性品質能夠自由的發(fā)展,從而充分地發(fā)揮他們的創(chuàng)造潛能。在教學中,利用信息技術能及時反饋評價的特點,我們可以為學生營造一個寬松和諧的學習氛圍,使學生以良好的情緒和自由的心態(tài)進行學習,提高對錯誤和挫折的承受力,從而較好地發(fā)展了學生的情商,激勵了學生的創(chuàng)造性思維。

          如在教學《元、角、分》一課時,為了鞏固“1角=10分”這個教學重點,教師運用多媒體計算機創(chuàng)設了一個情境:小熊胖胖到藍貓文具店買文具,藍貓售貨員沒錢找,想叫大家換1角錢,你會怎樣換給他呢?看誰的方法多?在情境的驅使下,學生開始想辦法,學生每說對一種,電腦就會馬上擺出相應的答案,并表揚說“棒極了!”“真聰明!”或是給獻上一束鮮花,這時學生也會情不自禁地鼓起掌來。如果學生說錯了,電腦就會鼓勵說“沒關系,請再想一想”這些及時的反饋和激勵性的話語讓學生體驗了成功的快樂,并促進了學生思維的反思,啟動了創(chuàng)新思維的閘門,使學生探求出跟別人不一樣的答案。

          運用信息技術培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維是一個全新的、有著廣闊前景的科研課題,目前筆者只是進行了一些初步的構思和探索,更深層次的內(nèi)容還有待于在以后的教學實踐中進一位研究和總結

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