創(chuàng)新鑄就高效信息課堂論文
隨著科技的發(fā)展,信息技術也迅速發(fā)展前來,因此信息技術課已成為學校一門必不可少的學科。信息技術是一門具有創(chuàng)造性的學科,它的課堂教學正面臨著新的挑戰(zhàn),如何打破傳統(tǒng)的教學模式,優(yōu)化信息技術課教學,提高學生的學習興趣、培養(yǎng)學生自主學習能力和創(chuàng)新精神,從而提高教學質(zhì)量和教學效果,是眾多信息技術課教師努力思考和探索的新問題。下面我就信息技術高效課堂談談我的見解。
一、轉(zhuǎn)變舊的教學思想,激起學生對信息技術課的興趣
在經(jīng)濟的快速發(fā)展下,不少同學家里已經(jīng)購買了電腦,并裝上了寬帶。電腦對于學生來說,不再像那么陌生,那么新奇。不少學生已經(jīng)學會上網(wǎng),由于社會環(huán)境的影響,不少學生還學會了多種游戲,所以要從想上好信息技術課,就必須使學生對其產(chǎn)生濃厚的學習興趣。子曰“:知之者不如好之者,好之者不如樂之者!笨鬃舆@句話為我們揭示了一個怎樣才能取得好的學習效果的秘密,那就是對學習的熱愛。不同的人在同樣的'學習環(huán)境下學習效果不一樣,自身的素質(zhì)固然是一個方面,更加重要的還在于學習者對學習內(nèi)容的態(tài)度或感覺。正所謂“興趣是最好的老師”,當你對一門科目產(chǎn)生了興趣之后,自然會學得比別人好。有了良好的興趣就有了良好的學習動機。比如說在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。我在Word軟件中進行《插入剪貼畫》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用Top2000廣播教學讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來“:真漂亮!“”怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生“:這些作品是在Word中制作出來的!辈⒓顚W生“:只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學習的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
二、改變以前舊的教學策略,讓學科與生活
緊密聯(lián)系,使學生輕松掌握操作技巧讓學生感受到信息技術中有生活、生活中有信息技術,充分體會到信息技術給他們的學習和生活帶來了便捷與快樂。俗話說得好:“教學有法,教無定法,貴在得法!闭毡拘频臋C械式教學只會挫傷學生的學習熱情,灌輸法教學只會使學生感覺課堂枯燥無味。只有靈活的、深入學科特點和學生特點的教學方法和教學策略才能使課堂持續(xù)保持生命力和活力。將信息技術生活化,使學生很容易理解操作要領,讓學生在身邊的事情中發(fā)現(xiàn)信息技術,通過身邊的事情學習信息技術,讓學生在最底層上接觸信息技術,最牢固地掌握信息技術,最直接地應用信息技術。如教學“文件夾和文件”這一比較抽象的概念時,“硬盤中為什么有這么多的文件夾,文件夾中還有下一級文件夾”,這些學生都較難理解。課堂上我用了一個很生活化的比喻:全校學生都在操場上自由活動,你的爸爸來找你,很不容易找到。如果你在班中上課,你爸爸根據(jù)你幾年級、幾班、第幾小組很快找到就能找到你。硬盤容量很大,存放了功能不一樣的文件,也需要一組一組分開保存。然后通過一張生活事物與信息概念的對照表幫助學生理解概念,理清關系:硬盤→C、D、E盤→文件夾→子文件夾→文件學!髂昙墶嗉墶〗M→學生
三、設計合理的教學任務,使學生學有所得,學有所用
信息技術是一門實踐性極強的應用科學,“任務”是課堂教學的主線,它將決定能否調(diào)動學生的學習興趣和創(chuàng)作欲望,學生是自主探究還是被動接受。因此,設計真實的、開放的、可操作的“任務”能有效驅(qū)動學生自主探究,自由創(chuàng)新。
1“.任務”設計要有明確的目標
教師在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。
2“.任務”設計要注意分散重難點
掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程,“任務”設計時要考慮“任務”的大小,知識點的含量,前后聯(lián)系等多方面的因素。例如,學習“保存文件”的內(nèi)容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經(jīng)過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。
3“.任務”設計要具有可操作性
信息技術課是一門實踐性非常強的課程。常言道“百聞不如一見”,在信息技術課中則可謂“百看不如一練”,用“紙上談兵”的方法教學是不可行的。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現(xiàn)的。
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