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      2. 多媒體教學課件制作的基本要求論文

        時間:2021-04-03 19:52:20 論文 我要投稿

        多媒體教學課件制作的基本要求論文

          導語:論文常用來指進行各個學術領域的研究和描述學術研究成果的文章,簡稱之為論文。它既是探討問題進行學術研究的一種手段,又是描述學術研究成果進行學術交流的一種工具。以下是小編整理多媒體教學課件制作的基本要求論文,以供參考。

        多媒體教學課件制作的基本要求論文

          摘要:

          本文主要闡述多媒體教課件的分類及其制作的過程、方法與技巧,并提出了多媒體教學課件制作的基本要求。

          關鍵詞:

          多媒體,教學課件,分類,制作,

          多媒體技術則是將計算機技術與通信傳播技術融為一體,綜合處理、傳送和貯存多媒體信息的數(shù)字技術,多媒體課件將多媒體技術引入到計算機輔助教學的課件中,使課件內容表現(xiàn)形式更加多姿多彩。

          1多媒體課件的分類

          多媒體課件按組織方式的不同可以分為:固定結構類型、生成型結構、智能性結構三類,根據(jù)進行教學活動的特點多媒體網(wǎng)絡課件可分為:

          (1)課堂演示型。應用于課堂教學中,其主要目的是揭示教學內容的內在規(guī)律,將抽象的教學內容用形象具體的動畫等方式表現(xiàn)出來。

          (2)學生自主學習型。在多媒體CAI網(wǎng)絡教室環(huán)境下,學生利用學生工作站進行個別化自主學習。如目前流行網(wǎng)絡課件多數(shù)就是這種類型。

          (3)專業(yè)技能訓練型。主要通過問題的形式來訓練、強化學生某方面的知識和能力。

          (4課外學生檢索閱讀型。學生在課余時間里,進行資料的檢索或瀏覽,以獲取信息,擴大知識面。如各種電子工具書、電子字典及各類圖形、動畫庫等。

          (5)教學游戲型。寓教于樂,通過游戲的形式,教會學生掌握學科的知識和能力,并引發(fā)學生對學習的興趣。

          (6)模擬型。用計算機來模擬真實的自然現(xiàn)象或社會現(xiàn)象。

          2多媒體課件的跳轉關系

          課件常見的內容組織結構方式有:線形結構:學生順序地接受信息;樹狀結構:學生沿著一個樹狀分支展開學習活動,該樹狀結構由教學內容的自然邏輯形成;網(wǎng)狀結構:也就是超文本結構,學生在內容單元間自由航行,沒有設置路徑的結束;復合結構:學生可以在一定的范圍內自由地航行,但同時受主流信息的線形引導和分層邏輯組織的影響。

          線形結構組織信息的課件就像傳統(tǒng)的教科書,是按單一的順序編排的,閱讀時順序性強,靈活性差。多媒體采用非線形的網(wǎng)狀組織結構,可以通過導航系統(tǒng)任意地跳轉到某個單元內,也可以進行聯(lián)想檢索,更符合人類的認知規(guī)律。目前的課件多是以這種網(wǎng)狀組織結構來組織信息的。

          3多媒體課件制作要求

          多媒體課件總體要求內容簡潔明了、交互性好、具有良好的藝術表現(xiàn)形式。具體表現(xiàn)在:

          (1)布局要簡潔明快、突出主題;

          (2)顏色的搭配要合理;

          (3)對象的逼真程度、科學性要高;

          (4)配音的選擇要恰到好處;

          (5)根據(jù)課章內容需要適度運用動畫;

          (6)內容的呈現(xiàn)適度直觀根據(jù)學生的思維和教學內容的特點,留給學生一定的思維余地。

          4多媒體課件開發(fā)的制作流程

          多媒體課件是多媒體軟件的一個特例,多媒體軟件開發(fā)的通用模式是由多媒體專家BrianBlum提出的,是一種以分析、設計(指導設計與交互設計)、測試與評價四個層次的開發(fā)模型,可分為以下五個部分:

          (1)總體方案設計

          一個教學課件的開發(fā)決策制定之前,要對需求、課件所實現(xiàn)的目標及制作課件的物資條件有一個系統(tǒng)的分析,以解決是否開發(fā),開發(fā)的條件是否具備,開發(fā)后是否易于普及和提廣。分析之后,就要做出總體方案的設計?傮w方案的設計是確定教育思想能否用相應的計算機技術實現(xiàn)的`問題。因此,總體方案的設計在整個課件的設計過程中是非常重要的。在課件的總體方案的設計中,應盡量發(fā)揮多媒體技術,將文本、圖像、動畫、音頻、視頻有機地集成,來形象、生動地反映教學內容和策略,以達到良好的教學效果。

          (2)課件的設計

          多數(shù)的課件仍按照傳統(tǒng)教學的節(jié),將課件分成若干個知識點,每個知識點的學習又分成知識學習、技能學習和解決問題學習。各知識點采用的媒體素材形式,頁面的設計等也屬于課件的設計范疇。課件設計的結果為課件腳本,在后面還要具體地討論。

          (3)課件的制作

          在腳本設計好后,就可以制作課件了,其步驟如下:

         、偎夭牡倪x擇與設計;

          ②選擇開發(fā)工具;

          ③制作多媒體課件;

          ④多媒體課件的網(wǎng)上發(fā)布;

         、軠y試評價。

          課件測試、評價和修改是課件開發(fā)過程的一個重要階段,該項工作實際存在與課件開發(fā)的環(huán)境分析、教學實際、腳本設計和軟件編寫的每一個階段。課件評價基本從信息呈現(xiàn)、人機交互、教學過程控制、文檔提供等方面提出課件評價的基本內容和主要指標。

          (5)出版發(fā)行

          課件的推廣與使用是很重要的。耗費了巨大的人力和財力開發(fā)出的軟件不使用或使用范圍小,無疑是對人力和財力的巨大浪費。

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