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      2. 可能性大小教學設計

        時間:2023-07-19 04:29:31 教學設計 我要投稿
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        可能性大小教學設計范文

          作為一名教職工,常常要寫一份優(yōu)秀的教學設計,教學設計是把教學原理轉(zhuǎn)化為教學材料和教學活動的計劃。寫教學設計需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的可能性大小教學設計范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        可能性大小教學設計范文

          可能性大小教學設計1

          教學目標:

          1、能對生活中事件的可能性進行判定,并能用數(shù)字表示可能性的大小。

          2、通過摸球?qū)嶒灒囵B(yǎng)學生的合作意識和實踐驗證能力。

          3、培養(yǎng)學生解決生活實際問題的能力和對數(shù)學的學習興趣。

          教學重點:

          用“不可能”、“可能”、“一定能”對生活中的事件進行判定,用數(shù)字表示可能性的大小。

          教學難點:體會學習用數(shù)字表示可能性的方法和探究過程。

          教具準備:

          5個紙盒,黃、白乒乓球若干。

          教法與學法:

          教師為主導,學生為主體,通過對學生已有生活經(jīng)驗和舊知識的遷移,課堂實踐,合作探究與總結(jié)達成教學目標。

          教學過程:

          一、激情導入:

          “我們每個人都有自己的理想,那么今天,在上課之前就讓我們交流、暢談一下自己的理想怎么樣?”

          現(xiàn)在老師這里有三個盒子,第一個盒子裝有4個黃球,第二個盒子裝有2個黃球、兩個白球,第三個盒子裝有4個白球。假設老師盒子里的球是有魔力的,摸到黃球你的理想就一定能實現(xiàn),摸到白球你的理想就無法實現(xiàn),你會到哪個盒子里摸球呢?為什么?

          二、探究新知

          1、學生發(fā)言,引出新知

         。1)學生發(fā)言:選擇到第一個盒子當中去摸,因為第一個盒子里裝有4個黃球,任意摸一次就一定能摸到黃球。第三個盒子里全是白球,沒有黃球,所以不可能摸到黃球。第二個盒子中可能摸到黃球也可能摸到白球。

         。2)教師板書學生發(fā)言,板書:

          一定能 可能 不可能

         。3)驗證:

          任選學生到每個盒子中摸4次,看是否和猜測一致。

          2、用數(shù)字表示可能性,并說明理由。

          一定能 可能 不可能

          3、實踐驗證(裝有2個黃球2個白球的盒子里摸到黃球的可能性接近1/2)

         。1)分組。

          (2)分工:1人監(jiān)督(公正性、次數(shù))1人統(tǒng)計(共摸20次,每摸完一次把球放到盒子里,搖一搖,有畫正字法統(tǒng)計摸到黃球的次數(shù)。)

         。3)活動開始,教師巡視指導。

         。4)小組匯報、交流。

          有的`組少于10次,有的組正好10次,有的組多于10次,這是因為理論和實踐存在著一定的誤差,因為有一定的偶然性,是可以理解的。

          4、想要使摸到黃球的可能性變大一些該怎么辦?(把其中的1個白球換成黃球)

          集體驗證摸到黃球的可能性接近3/4。

          5、要使摸到黃球的可能性變小一些,變成1/4,該怎么辦?(盒子中放1個黃球,3個白球)

          6、觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

         。ǹ赡苄杂写笥行。┙處煱鍟n題:可能性的大小

          可能性的大小隨條件的變化而變化,條件改變,可能性逐漸變大,趨于一定能。

          (1),條件改變,可能性逐漸變小,趨于不可能(0)。

          三、鞏固練習

          1、用“一定能”、“可能”、“不可能”判斷下列有關(guān)可能性事件。

         。1)老師今年24歲,20年后,你們的年齡會超過老師。

         。2)老師的身高是1.82米,若干年后你們的身高會超過老師。

         。3)明天下雪。

         。4)二十年后,你們當中的某個人乘坐“神舟十號”宇宙飛船,登上月球。

          2、同學們看過非凡少年這個欄目嗎?少?二等獎的可能性是多少?三等獎的可能性是多少?抽到獎的可能性是多少?(用分數(shù)表示)

          四、小結(jié)本課

          用“一定能”、“可能”、“不可能”說一句話……

          老師送給同學們一句話:有理想,努力加之自信能使不可能變成可能,可能變成一定能。祝同學們夢想成真。

          板書設計:

          可能性的大小

          一定能←—— 可能 ——→不可能

          可能性大小教學設計2

          教學目標:

          1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

          2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

          3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

          教學重點:

          理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

          教學難點:

          理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。

          教學過程:

          一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

          師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子。

          (1)兩個紅球。

         。2)兩個白球。

         。3)一個紅一個白。

         。4)三個白5個紅。

         。5)5個紅3個白。

          問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

          預設:學生可能會

          1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

          2、也可能直接用分數(shù)來回答。

          師根據(jù)不同的情況作不同的導入

          1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

          2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

          設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結(jié)合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調(diào)整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)來表示。

          二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

          1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

          師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

          2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

          設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是:

          1、通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

          2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間。

          3、用二分之一表示等可能性。

          師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

          設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法。如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的.可能性又是多少呢?

          師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

          預設:

          1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

          設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1。

          4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

          5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

          設計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領(lǐng)下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

          三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

          摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

          1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

          2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻。

          全班交流

          師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

          是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

          設計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率的領(lǐng)域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結(jié)果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

          師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

          設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

          師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)。

          四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值。

          師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

          設計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇。

          師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

          師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

          設計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值。

          五、總結(jié)

          可能性大小教學設計3

          教學內(nèi)容:

          人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

          教學目標:

          1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          2、能根據(jù)指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

          3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

          4、在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,提高學生學習數(shù)學的積極性。

          教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:用分數(shù)表示可能性的大小。對隨機思想的理解。

          學情分析:

          學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用"一定""不可能""可能""經(jīng)常""偶爾"等恰當?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性的大小。學生對簡單的分數(shù)已經(jīng)有了初步的認識,并且系統(tǒng)的學習了有關(guān)小數(shù)的知識,知道小數(shù)與分數(shù)之間的關(guān)系。

          學生除了已經(jīng)具備相應的知識基礎以外,在生活中學生經(jīng)常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規(guī)則來玩游戲,所以生活經(jīng)驗也是豐富的。本課就是在學生具備了以上知識基礎和生活經(jīng)驗的基礎上進行教學的,使學生對"可能性"的認識和理解逐步從定性向定量過度,不但能用詞語表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

          教學過程:

          一、玩游戲引入。

          游戲規(guī)則:雙方輪流按順序報數(shù),每人每次最多只能報2個數(shù),誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報數(shù)就一定會輸。

          師:用什么辦法決定讓誰先報數(shù)才算公平?

          預設:石頭剪刀布、丟硬幣、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、擲色子……

          理念:游戲?qū),激發(fā)興趣,同時讓學生帶著如何讓游戲更公平的任務研究數(shù)學問題,培養(yǎng)公正、公平的意識。用一個游戲貫穿整節(jié)課始終,讓游戲和學習自然的結(jié)合在一起,更能讓學生體驗到學習數(shù)學的樂趣。

          二、研究游戲?qū)W習新知。

         。ㄒ唬┭芯縼G硬幣體驗等可能實事件

          師:丟硬幣公平嗎?為什么?(正面朝上與反面朝上的可能性都是一樣)

          師:這節(jié)課我們來研究在不確定現(xiàn)象中可能性大小問題。(揭題)

          師:可能性的大小,我們可以用數(shù)來表示。誰知道擲一枚硬幣正面朝上的可能性是多少?(,%,0.5)

          師:為什么可以用這些數(shù)表示?(都表示一半)

          師:如果用表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?

          師:擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性是多少呢?()

          師:現(xiàn)在你能進一步來分析丟硬幣是公平的嗎?

          師:估計擲10次、30次、50次硬幣,正面朝上可能會有幾次?

          師:你估計的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5)

          師:下面我們就來驗證一下,結(jié)果會不會是這樣。

          操作要求:1、同桌合作,一人擲硬幣20次,另一人記錄正面朝上和反面朝上的次數(shù)。2、試驗結(jié)束后,前后桌合作,統(tǒng)計共擲硬幣40次正面朝上的次數(shù)。

          3、小組長用計算器計算正面朝上的次數(shù)除以40的商。

          師:把我們的比較結(jié)果與0.5比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?

          出示一組數(shù)學家研究的數(shù)據(jù)

          師:現(xiàn)在你又有什么發(fā)現(xiàn)?

          師:實際操作的結(jié)果跟可能性大小往往會有差距,但是通過大量的實驗后,實際操作的結(jié)果就會很接近,如果試驗的次數(shù)再不斷增加,就會越來越逼近。

          師:數(shù)學家拋了八萬多次,老師計算了一下,如果每5秒鐘拋一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去拋,如果要過正常人的生活最少也要10天,想到這里時,老師就被數(shù)學家身上所散發(fā)出來的一種東西感動了,你知道是什么東西感動了我媽?

          理念:由擲硬幣引入,讓學生知道可以用數(shù)來表示不確定事件發(fā)生的可能性大小。通過動手實驗和數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù),體驗頻率與概率的關(guān)系,讓學生初步感知用數(shù)表示可能性大小的意義,并能對簡單事件的可能性做出預測。

         。ǘ┨骄坑螒蛞(guī)則的公平性

         、傺芯哭D(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

          師:剛才我們通過研究,用擲硬幣的方法決定誰先報數(shù)是公平的,下面我們就來玩一玩。在玩之前,老師想把同學們分為n組,再從其中的一組中選一名代表與老師比賽。

          出示:(略)

          師:用這個轉(zhuǎn)盤公平嗎,為什么?怎樣比較公平?

          出示:(略)

          師:這樣公平嗎?那你覺得現(xiàn)在你們組被抽中的可能性是多少?分子分母各表示什么?

         、谘芯砍楹

          師:由于課堂時間有限,我覺得跟一大組人玩還比較浪費時間,想在這個大組里抽簽抽選一個特邀代表跟老師玩,用抽簽的方式公平嗎?

          師:現(xiàn)在在這一組中,每個同學被抽到的可能性是多少?如果還沒有確定你們這一組呢?

          師:這里的可能性為什么會發(fā)生變化?

          師:如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?

          理念:通過比較引出不確定事件的可能性是有大小的,體驗到游戲的公平性與不確定事件發(fā)生的可能性大小有著密切的聯(lián)系。用轉(zhuǎn)盤很直觀,更能激發(fā)學生對分數(shù)原有的認知。通過對某一同學被選到的可能性進行計算,讓學生體驗到某一事件的概率大小與總可能數(shù)有關(guān),培養(yǎng)概率素養(yǎng)。進一步學習用分數(shù)表示可能性的大小。"如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?"這里主要滲透了獨立事件互不干涉的概率思想。

         、垩芯繐淇伺

          出示a、2、3、4、5、6,6張撲克牌,其中有3張紅桃,3張梅花。

          師:老師規(guī)定抽到a我先報數(shù),抽到其余5張你們先報數(shù),可以嗎?

          師:你能設計一個公平的游戲規(guī)則來確定誰先報數(shù)嗎?

          師:這些不同的游戲規(guī)則有沒有共同的地方?說一說這里的6表示什么?3又表示什么?

          師:設計一個規(guī)則,讓老師報數(shù)的可能性是你們的`兩倍,能設計嗎?

          4、小結(jié):同學們,剛才我們通過玩搶6游戲,發(fā)現(xiàn)游戲的不公平,我們就研究并創(chuàng)造了一些公平的游戲規(guī)則,在這個過程中你學到了什么?

          理念:會根據(jù)要求設計公平的游戲規(guī)則,并能從數(shù)學的角度進行分析,進一步培養(yǎng)概率素養(yǎng)和用數(shù)學解決問題的能力。設計2倍的可能性,發(fā)展學生的思維能力。

          三、應用

          師:研究可能性充滿趣味,而且可能性在我們生活中運用也是非常廣泛。

          1、閱讀下面幾句話,你有什么話要說?

          a、福利彩票的中獎率是1/10000000

          b、明天下雨的可能性是9/10

          c、我想知道這些種子的成活的可能性是多少,我可以怎么做呢?

          2、我們學校門口有個小販子進行一個摸球抽獎游戲:他的規(guī)則是在10個球中抽中紅球的獎給你10元錢,抽中白球的則你給他3元錢。你怎么看待這個事情?

          (1個紅球,9個白球)若是摸10次,計算一下誰賺了?

          3、師:可能性在我們數(shù)學上有一個專門的名字--概率。概率不僅在生活中應用廣泛,而且在數(shù)學里它也是一門非常重要的學科,它是怎么發(fā)展的呢?讓我們來看一個資料。閱讀概率的發(fā)展史(播發(fā)音樂)

          理念:讓學生感受到概率在生活中的廣泛應用,會數(shù)學的眼光看待并分析生活中的現(xiàn)象。滲透數(shù)學文化教育,讓數(shù)學課更有內(nèi)涵。

          板書設計:可能性的大小

          擲硬幣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤抽簽抽撲克牌

          正面:1/21/31/163/6

          反面:1/21/48

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