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      2. 什么是周長的教學設計

        時間:2021-07-02 12:50:41 教學設計 我要投稿

        什么是周長的教學設計

          【教學背景】

        什么是周長的教學設計

          《什么是周長》是北師大版小學數(shù)學第五冊P44的內容,教材主題圖呈現(xiàn)的是,一只螞蟻繞樹葉爬行一周后告訴同學們:“我爬過一周的長度就是樹葉的周長!

          如何讓學生在螞蟻爬行活動中捕捉到周長問題?如何讓學生經(jīng)歷周長概念的形成過程?帶著這些問題,我對教材進行了二度開發(fā),將課本主題圖的情境改變?yōu)閮芍晃浵伔謩e繞各自的樹葉比賽爬行,讓學生在情境中自主發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,從而自主探究,構建周長的概念。

          【教學課題】《什么是周長》

          【教學目標】1.在生動而富有情趣的童話情境中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,提出學問題,展開數(shù)學思考,從而自主探究“什么是周長”這一概念;2.結合具體事物或圖形,通過觀察、操作等活動認識周長,能指出具體圖形的周長并尋求相應的測量或計算方法,積累數(shù)學經(jīng)驗;3.在具體情境中,感知周長與實際生活的密切聯(lián)系。

          【教材分析】

          本課內容是在學生認識了三角形、平行四邊形、長方形、正方形等平面圖形的基礎上來認識周長的。本課是周長的起始課,學好本課將為今后學習其他圖形的周長、面積打下良好的基礎。

          【教學方法】

          本課以螞蟻的四次比賽為教學情境,構成了本課的主線,在情境中感受到認知沖突,從而自發(fā)發(fā)產(chǎn)生辯論、操作、討論、合作等需要,教師順應學生的需求,組織學生通過自主探究構建相關認知體系。

          教學準備:多媒體課件,學生準備好尺子、細線等學具。

          【教學過程】

          第一次比賽——理解周長的含義

         、逭J識物體表面的周長

          1、創(chuàng)設情境,理解“一周”的含義。

          ⑴播放課件:螞蟻叮叮當當爬行比賽,金龜子宣布,要他們沿著各自的樹葉場地爬行一周。在相同的時間內兩只螞蟻爬過的路線如下——

         、平M織辯論:這場較量誰獲勝了?為什么?

          ⑶小結:既要沿邊線爬,還要回到起點,才算爬行一周。

          樹葉一周的長度就是它的周長。

          [學情預設]入課伊始,就將學生置身于情境之中。播放課件前,讓學生說一說,你希望誰獲勝?在看螞蟻比賽過程中,讓學生為自己支持的選手加油。比賽結束后,老師“煽動”學生為自己支持的選手辯護,找對方選手的“碴”。一場激烈的辯論由此拉開序幕。支持當當?shù)恼J為:叮叮沒有爬完一周,不算獲勝。支持叮叮的則認為:當當沒有沿邊線跑,犯規(guī)了,所以不算獲勝。這個情境不僅引發(fā)了學生的興趣,也使學生在爭論中深刻地認識了周長的兩個本質特點(沿邊線、回到起點)缺一不可。

          2、通過操作感知物體的周長。

         、懦鍪鹃L方形紙張,讓學生摸出它的周長。

          ⑵把紙紙張隨意撕去一部份,提問:現(xiàn)在它還有周長嗎?

          [設計意圖]用一個不經(jīng)意的動作來引發(fā)學生的思考。有人認為紙張被破壞了,周長也就沒了,而有的同學則認為仍然有周長。在爭辯之中感悟:物變了,形變了,原來的周長破壞了,但新的周長又呈現(xiàn)了;規(guī)則圖形有周長,不規(guī)則圖形也有周長。只要沿著邊線繞一周的長度就是周長。

          3、尋找身邊物體表面的周長。

         、乓运娜诵〗M為單位,動手比劃出身邊物體表面的周長。

          ⑵全班交流。

         、嬲J識平面圖形的周長

          1、通過觀察感知平面圖形的周長。

          師:同學們的學習引來了一位好朋友,請看——

          讓學生比劃出這個平面圖形的周長。

          2、通過操作認識到“封閉的平面平面圖形才具有周長”

          讓學生在答題卡上描出這些圖形的周長(描完后展示交流)

          [學情預設]“所有的物體表面都能比劃出周長,所有的圖形也就能描出其周長!碑攲W生帶著這樣的潛意識,興趣盎然地描周長時,卻發(fā)現(xiàn)卡殼了,他們又一次引起了認知上的沖突: 3號該描出來還是不能描出來,課堂上又引起一番唇槍舌劍。在辯論中使學生知道封閉的圖形才能描出其周長。

          師:你能當一次魔術師,為一號和三號圖形添上一筆,使它們也能描得出周長嗎?(讓學生畫,畫完后再次展示,對比)

          [設計意圖]引導學生將沒封閉的圖形改造成封閉的圖形,這一設計給出學生很大的發(fā)展空間,既讓學生感受到創(chuàng)造的樂趣,也使學生深刻地認識到:只要將圖形封閉起來,不管其形狀如何,都能描出其周長。創(chuàng)設一個情境不容易,但要將一個情境派生多次利用,并且每用一次都賦予新的使命,才可謂高效而獨到。

          第二次比賽——測量、計算周長

          ㈠測量周長

          1、介紹測量樹葉的方法及所需工具。

          師:從我們的課堂上,叮叮當當知道周長的知識,它們真誠地對同學們說聲謝謝,并保證下次一定爬完樹葉的周長。它們終于迎來了第二次較量。

          播放課件:兩只螞蟻仍沿各自原來的場地爬行,這次他們既有沿邊線爬,亦有回到起點,并且是同時回到起點。

          組織討論:這次較量誰獲勝,為什么?

          [學情預設]在這個情境中,學生會產(chǎn)生三方面的意見:叮叮獲勝,當當獲勝,平局。怎么評判才能讓別人信服?唯有比較它們的周長,根據(jù)周長的多少來定勝負。這樣能使學生很直觀地感受到測量周長的`現(xiàn)實需要及其價值,從而投入到對測量樹葉周長的探究之中。

          2、小組合作測量樹葉的周長。

          ⑴四人小組合作比較兩片樹葉的周長。

         、迫嘟涣鳌

         、菍W生匯報出兩片樹葉的周長后宣布比賽結果:叮叮獲勝!

          [設計意圖]荷蘭學者弗賴蘭登塔爾指出:學習數(shù)學最好的方式是“做”中學。在測量周長的操作過程中,既鞏固了周長的認識,也獲得了繩繞、滾動等測量不規(guī)則圖形周長的策略和方法。

         、嬗嬎阒荛L

          1、計算圖形的周長

          師:祝賀叮叮獲勝,現(xiàn)在我們要為他頒發(fā)獎牌,設計公司提供了如下幾種設計圖,并請大家?guī)兔︻A算一下,如果給獎牌鑲上一條金箔框,哪個獎牌所用的金箔最?

          [設計意圖]所有的圖形周長都需要用繞一圈的方法獲得嗎?本道題解開了學生心中的疑團,有些圖需要這樣,而有些圖只需要測量部分長度,然后根據(jù)獲得的數(shù)據(jù)通過計算方法求出其周長。既進一步認識了周長,又為探索圖形周長的計算方法開拓了思路。

          第三次比賽——比較圖形的周長

          師:當當輸了,但它不氣餒,它暗下決心,一定要積極參加體育鍛煉,通過自己的努力超過叮叮。終于等來了第三次比賽。這場較量將在這兩塊場地中進行。

          如果你是叮叮或當當,會選擇哪一塊場地?為什么?(讓學生猜測并用自己的方法驗證。)

          [設計意圖]如果可以選擇場地,當然選擇周長較短的那一塊。這一開放練習,意在啟發(fā)學生將所學的知識運用于生活,還在于讓學生懂得了周長的比較不僅可以通過測量的方法獲得,還可以通過計算獲得,亦可用拉直、移動等方法獲得。本環(huán)節(jié)的教學既鞏固了學生已掌握的測量方法,也豐富了數(shù)學的思想方法。更深的用意還在于讓學生在現(xiàn)實的情境認識到:如果僅從周長的角度進行比較,選擇哪塊場都一樣,但如果從生活經(jīng)驗出發(fā),選擇第二塊顯然更合算,因為它的拐彎處更少。這樣的教學使學生知道了:生活需要數(shù)學,但數(shù)學并非生

          活的全部。

          第四次比賽——拓展延伸

          師:螞蟻的競賽仍在繼續(xù),周長的有關問題也不斷地在我們身邊出現(xiàn)。聰明的同學們,在螞蟻的第四次比賽中又可能會發(fā)生什么事,出現(xiàn)什么數(shù)學問題呢?請大家課后根據(jù)下面兩幅圖續(xù)寫這則數(shù)學童話故事。

          【教學反思】

          本節(jié)課以數(shù)學課程標準的基本理念為指導,大膽地對教材進行了二度開發(fā),將一只螞蟻繞樹葉一周的情境改變?yōu)閮芍晃浵伵e行爬行比賽,并將這一情境貫徹全課始終,最大限度地發(fā)揮學生的主體作用。力圖實現(xiàn):

          一、趣味性、挑戰(zhàn)性、激勵性

          德國教育家第多斯惠曾說過:“教學的藝術不在于傳播本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞!北菊n(一)始終將學生置身于叮叮當當比賽的童話故事情境中,讓學生感受到學習是一件輕松而快樂的事;(二)每提一個問題不僅富于挑戰(zhàn)性,而且將學生置身于爭論的雙方,個個學生按耐不住為自己支持的選手說理,找對方選手的“喳”,這樣學生的辯論發(fā)自內心,激烈而精彩,生生互動到了極限,處處摩擦出思維的火花,將課堂推向一波又一波的高潮。

          二、重探究、重生成、重發(fā)展

          構建主義學習觀認為:學習不是把知識簡單地傳授給學生,而是學生自己構建知識的過程。本課以螞蟻比賽為線索,讓學生學生經(jīng)歷了三次探究活動,來完成數(shù)學化的過程。第一次比賽,使學生經(jīng)歷了三次認知沖突,從三個層面認識到周長的本質含義:⑴沿邊線,并回到起點才可謂一周;⑵規(guī)則圖形有周長,不規(guī)則圖形也有周長;⑶封閉的圖形才有周長。第二次比賽,通過開選擇比賽場地這一開放練習,使數(shù)學知識回歸生活。讓學生用周長的相關認知指導自己的猜想、操作、計算、比較,使數(shù)學之花更加絢爛;第三次比賽,又將學生帶入一個童話世界中,讓學生盡情放飛自己的想象力,不僅使數(shù)學知識得到拓展,也使情境得到延續(xù)。

          本節(jié)課自始至終,既讓學生動手做數(shù)學,又讓學生動腦想數(shù)學;既給予學生履行探究數(shù)學知識的義務,又賦予學生自主選擇、爭辯設計意圖的權力;既留給學生解決問題的時間,又留給學生提出問題的空間。教與學的辯證組合,使學生在三維目標上得到最大限度的發(fā)展,

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