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      2. 大班數(shù)學教學反思

        時間:2021-08-03 12:14:05 教學反思 我要投稿

        大班數(shù)學教學反思(精選10篇)

          作為一名人民教師,我們要有一流的課堂教學能力,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,優(yōu)秀的教學反思都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的大班數(shù)學教學反思(精選10篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

        大班數(shù)學教學反思(精選10篇)

          大班數(shù)學教學反思1

          數(shù)學游戲對培養(yǎng)幼兒動手動口動腦能力、調動多種感官參與學習活動、激發(fā)幼兒的學習興趣、最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能、省時高效地完成學習任務都具有十分重要的意義。與此同時,通過在游戲中滲透思想品德教育,還可培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質同步協(xié)調發(fā)展。

          在設計數(shù)學游戲、安排課堂活動時要注重引導幼兒在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣,具體應注意以下幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內驅力,使他們主動地學、愉快地學。如我在教大班學習‘8’的分合與加減時,我在導入時出示小猴小動物引起小朋友的興趣,然后用兒歌;小猴爬上蘋果樹,一個蘋果、兩個蘋果三個蘋果一直數(shù)到八個蘋果,吞下肚,呃!呃|!蘋果布丁蘋果派,什么水果我都愛。指出今天我們要學的是8的分合,趁小朋友興趣·正濃我又在新授環(huán)節(jié)設置情景激發(fā)幼兒興趣,小朋友輕聲喊:魔箱魔箱呼啦啦!可以讓每個小朋友的思想高度集中,接著老師用變魔術的方式變出操作物品“蘋果”,讓小朋友自己動手操作8的分合。再用口編應用題的方法學習8的加減法。就這樣每個小朋友學的都很認真,起到了事半功倍的效果;在復習鞏固時我用平時沒做過的游戲—————“摘取愛心”的游戲:出示一顆愛心樹,樹上結滿愛心卡片,卡片的背面是8以內加減法試題,幼兒隨音樂摘愛心后算對的愛心卡片就送給他。這樣大大的增強了小朋友的興趣。接著是出拳游戲:如復習8的分合時教師與幼兒共同玩出拳游戲,我出“2”小朋友出“6”,2和6合起來是8。小朋友找朋友玩出拳游戲。真正讓小朋友在玩中學,趣中練,樂中長才干。每個小朋友都躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

          直觀形象的數(shù)學游戲可以在幼兒“具體形象的思維"與“抽象概念的數(shù)學知識"之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成"、“數(shù)的分合"、“數(shù)字歌"、“找鄰居"、“找朋友"、“送信"、“爭當優(yōu)秀售貨員"等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領。如“找相鄰數(shù)",幼兒拿著數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,我的相鄰數(shù)是我的弟弟與哥哥,弟弟比我小1歲,哥哥比我大1歲,弟弟在哪里?"小朋友們想出答案,舉起數(shù)字卡片“5”說:“我今年5歲,比你小的弟弟在這里!绷硗庖粋小朋友舉起數(shù)字“7”說:“我是比你大一歲的哥哥在這里”,在這個游戲中讓小朋友知道相鄰數(shù)就是一個比他大的哥哥,一個比他小的弟弟。小朋友依據(jù)數(shù)序想出結果,為以后學習有關應用題做了鋪墊。

          科學領域內容與要求中指出,提供豐富可操作的材料,為每個幼兒都能應用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件。特別是在激發(fā)幼兒幼學習的興趣往往不是教師的直接”教”的結果,幼兒主要是通過實際操作探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法、體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。教師要注意通過開展新穎的游戲,設計多樣的情景,富有情趣的語言,影響、感染幼兒,激發(fā)他們的興趣與求知欲望。數(shù)學活動也是較抽象的邏輯思維活動,也可以融入到幼兒平時的一日生活活動中去。

          激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣要通過多樣化的活動形式,幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的數(shù)學概念,活躍思維。教師要提供適當?shù)慕叹邅砑ぐl(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。如教具要新穎、直觀,能使幼兒產生濃厚的好奇心,高度集中注意力。又如教師應給幼兒提供可操作性教具,讓幼兒去擺弄、去思考、去發(fā)現(xiàn)和解決問題,幼兒才會有興趣,所以我們要不斷的更新教具,給每個孩子提供充分感受數(shù)學,參與學習的機會。

          如開展“給動物寶寶喂食”、“蝴蝶花”、“小貓釣魚”等活動,讓幼兒在這些色彩鮮艷、形象具體,具有游戲性的操作活動中,有趣地感知形狀、數(shù)量、顏色、大小等,并在自主的操作中產生對數(shù)學的情趣,喜歡上數(shù)學。再如讓幼兒玩棋類游戲、撲克游戲、拼圖游戲、走迷宮、轉盤游戲時,要讓幼兒在與同伴的學習互動中,通過合作、交流、分享去發(fā)現(xiàn)問題,從而獲得更多的有關數(shù)學的知識,在潛移默化的游玩中喜歡學習數(shù)學。

          總之,在幼兒數(shù)學教育的過程中,應盡可能聯(lián)系兒童的生活經驗,創(chuàng)設思考操作的問題情景,把抽象的數(shù)學概念具體化、有趣化,用“以人為本”的教育理念,充分考慮幼兒的學習特點和生理特征,用自身的教育熱情和情緒去感染帶動孩子學習數(shù)學的欲望,產生對數(shù)學的情趣。令幼兒在數(shù)學的海洋里盡情游玩,讓數(shù)學變成一種好玩、有趣的游戲。

          大班數(shù)學教學反思2

          幼兒園大班數(shù)學《誰會滾動》包含兩部分內容,一是球體,二是圓柱體。據(jù)此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內容進行了學習,孩子們在活動中表現(xiàn)的非;钴S。現(xiàn)將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析。在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非;钴S,幼兒的學習積極性和主動性充分調動了起來。但由于少數(shù)幼兒貪玩,不能按要求操作,我在時間的把握上有點著急,導致這些幼兒對于球體的特征不夠明確。

          從設計這次活動,到實踐這次活動,讓我對教材的設計有了更透徹的了解,在數(shù)學領域要學習的東西還有很多,今后我會多去翻翻教材,把教材吃透,多走進教師的課堂,多學習新的教學理念與教學方法,在實踐中不斷反思,在反思中不斷改進。

          這一教學活動后意識到的,其中存在許多不足:

          1、在利用教師提供的材料探索圓與球體的區(qū)別時,我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區(qū)別二者,但是,在教學時,我卻疏忽了。直接讓幼兒用滾、看、摸的辦法來區(qū)別。因而,對幼兒學習方法的培養(yǎng)造成了空白。如果,在活動中,能放手讓幼兒自己想辦法,這樣既發(fā)展了幼兒思維能力又能達到活動目的。

          2、在指名讓幼兒說說圓與球體的區(qū)別時,我過于急噪,沒有給幼兒充分的發(fā)言時間,沒有顧及到一些孩子的活動感受,給幼兒語言的組織及發(fā)展的空間太小。

          3、為給幼兒創(chuàng)設一種輕松的學習環(huán)境,我準備了很多的活動材料,但各種材料沒有最大可能的發(fā)揮出作用來。比如:在讓幼兒通過摸、看、滾來區(qū)別圓與球體的區(qū)別時,有一部分幼兒只是做到了看和滾,摸的很少,尤其是我準備了小的乒乓球,用拳頭握以握,很快就能掌握球體的特征,我沒能及時的提醒幼兒。

          4、在讓幼兒說說生活中有哪些球體物品時,目的是讓幼兒感受到數(shù)學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養(yǎng)幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。這一環(huán)節(jié)給孩子的時間不夠,我過于急噪。

          5、我發(fā)現(xiàn)部分幼兒參與活動不夠積極,只能跟著老師及小朋友完成一些活動,缺乏創(chuàng)造性。另外,還有一些幼兒操作速度過于慢。

          大班數(shù)學教學反思3

          數(shù)的分成是數(shù)概念教育內容中的一個重要部分。新《綱要》中關于數(shù)學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。而《分燈籠》源于“黑夜密語”主題中的數(shù)學活動,整個活動以“分燈籠”為游戲情節(jié)線索,以幼兒思維發(fā)展的理論為依據(jù),設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗:在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

          在聽了陳老師的數(shù)學活動后,讓我感覺,內容雖傳統(tǒng),但是形式新穎。通過活動能讓孩子更快地梳理、感知數(shù)的概念,幫助孩子更快地學習數(shù)學。我們都知道:數(shù)學本身具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性等特征,再加上幼兒的抽象邏輯思維發(fā)展還不夠好,所以,在本次設計活動過程中,老師很注重幼兒的操作環(huán)節(jié),為幼兒提供豐富的材料和環(huán)境,以促進幼兒對數(shù)的概念的建構。同時,老師為孩子制作的操作材料簡單而有趣,如:以往我們最常規(guī)的幼兒探索數(shù)的組成,可以用撒圓片(一面紅色,一面綠色)的方法,孩子撒下去5片圓片,分成了幾片綠色,幾片紅色。而在本次活動中,老師為孩子制作了一個有10個鏤空燈籠的底板,一張前半部分是紅色的,后半部分是綠色的紙條,讓孩子用底板在紙條上拉動,這樣就出現(xiàn)了紅燈籠和綠燈,隨著紙條的拉動,紅燈籠和綠燈籠的數(shù)量也在變化,由此得到了10的各組成。就是這樣一個個小小的道具卻深深吸引了孩子的學習欲望,在輕松愉悅的氣氛中達到了教學目標。

          由此也讓我感覺到了,雖然是一個小小的操作材料,但體現(xiàn)了教師的聰明才智,和為此所下的苦功。讓我們學到了許多:為了孩子,教師平時要多思考,多創(chuàng)新。不斷提高自己的教學水平。

          大班數(shù)學教學反思4

          活動前,我為讓幼兒能對數(shù)字的排列有個概念,我先讓幼兒為汽車設計車牌號,幼兒操作情況較好,讓幼兒為本次活動有了一定的知識經驗。而且,這次活動來源于幼兒的生活經驗,幼兒對現(xiàn)代通信工具非常熟悉,設計電話號碼,讓他們知道電話號碼數(shù)字不能相同,如果數(shù)字相同,那么數(shù)字之間的位置就要不同,幼兒通過排列數(shù)卡后,得出了這個結論。

          本次活動中,我做到了多元互動,幼兒與幼兒之間的互動:在第四環(huán)節(jié)中,幼兒相互討論,提供了幼兒相互學習的機會。我還即興的添加了教師與幼兒的互動:活動的最后一個環(huán)節(jié),我與幼兒的電話這一環(huán)節(jié),讓幼兒再次體驗到了成功的喜悅,自己設計的電話號碼,可以玩打電話游戲。我請了幾個老師來班級進行配合,讓幼兒與聽課教師的互動:讓部分沒有評價到的幼兒到聽課教師那里去檢查,這樣使得每個幼兒得到了參與評價的機會,能檢查到自己的為小動物設計的電話號碼能不能使用。但這也是對我班幼兒與其他教師如些親密接觸還是第一次,所以也是對我班幼兒來說是一種挑戰(zhàn)。每個幼兒都參與進去了,雖然有幾個幼兒扭捏幾次,心里帶著不安,但還是挎過了心理怕的障礙,勇敢地向著笑容可掬的聽課教師走去。所以,我為自己感到欣慰。終于讓孩子們走出了自我怕的空間,他們成功地挑戰(zhàn)了自己。

          由于幼兒的大腦還沒發(fā)育完善,暫時記憶強,長久記憶差,前學后忘的現(xiàn)象時有出現(xiàn),所以光靠上課復習是不行的,針對這個問題我為提供了操作區(qū)的材料。讓幼兒在區(qū)域活動中得到進一步的操作體驗。這樣許多的數(shù)學問題,可在老師個別指導下,教師稍加點撥,讓幼兒自己去處理。

          因此,我個人認為數(shù)學活動一定要做到讓每個幼兒得到操作的機會,并都能得到評價的機會,如果沒有他人配班,我想這也不能像蜻蜓點水,一帶而過,而是想辦法,可以讓幼兒之間相互評價,也可以放到區(qū)域活動中,教師有針對性地讓沒有能參與到評價的幼兒能得教師的肯定,讓他們也體驗到成功。

          大班數(shù)學教學反思5

          大班幼兒在數(shù)學方面給了我很大的感觸,常常會覺得有的錯誤是根本就不應該發(fā)生的。在本次教學活動中更讓我感慨良多。歸結起來有兩點:

          一、畫面觀察能力較差。

          在本次活動中主要是讓幼兒通過各種方法進行5個以上物體的排序。在活動中,我首先讓幼兒給踩高蹺的貼絨娃娃排隊。幼兒人人都能將娃娃按高矮排好隊伍。接下來是讓幼兒將手邊長短不一的吸管按長短排序,幼兒也都能將吸管排好?墒窃诮酉聛淼牟僮鞑牧现,幼兒在紅旗的排序上產生了很大的分歧。這些紅旗的旗桿長度有的相差非常細微,有很多小朋友容易看錯。雖然操作之前我已經引導他們要比較旗桿的節(jié)數(shù),但了解是一回事,真正做時有很大一部分幼兒都排錯了,不是順序搞錯就是序號記錯。而這一切都反應出幼兒對畫面的觀察不夠細心,做事太過急促。

          二、對自己缺乏信心,沒有自我認同感。

          進入大班以后,我發(fā)現(xiàn)有許多小朋友都對自己的行為非缺乏信心。具體表現(xiàn)在:做作業(yè)時總喜歡看別人的答案,甚至有的小朋友剛剛拿到作業(yè)紙就現(xiàn)看別人是怎么做的。以至于有的小朋友交上來的作業(yè)讓人看了都有點哭笑不得的感覺,因為他的答案都是反寫的。明顯全是照抄別人的。

          要想從根本上增強幼兒的自信心,我覺得我們教師必須注意讓幼兒真正掌握我們所要讓他們掌握的。因為只有當他們真正懂了、學會了,才能做到心中有數(shù),才能對自己產生認同感,不是嗎?

          大班數(shù)學教學反思6

          幼兒在上學期已接觸過5以內的分合學習,所以本節(jié)活動內容對于本班幼兒來說并不陌生。貼窗花是在5的基礎上,引導幼兒學習6的分合,并且能夠用數(shù)字準確的記錄把物體分成兩部分之后的結果。

          我首先通過設置情境的方式來導入活動,請幼兒幫助小猴分窗花,在這個集體學習環(huán)節(jié)當中,主要以個別幼兒上臺操作為主,引導幼兒把這6朵窗花分給小豬和小兔,你會怎么來分呢?并且每一次分的結果都要不相同,進行一兩輪之后,再引導幼兒討論還有其他的方法嗎,同樣的還是要求每一次分的結果都不相同,討論之后再引導幼兒進行操作。

          結合幼兒的學習情況,我注意了以小組操作的形式幫助幼兒鞏固所學內容,以幫助幼兒在練習過程中學會舉一反三。第一、二、三組幼兒“分窗花”,第四、五組幼兒“涂氣球”,第六、七組幼兒“連線”。在操作時,大部分幼兒能夠寫出3組以上分合式,部分幼兒能夠全部記錄出來。針對能力強的幼兒,我鼓勵他們完成了分窗花、涂氣球這兩部分操作,并且做到能夠有序的進行記錄,但是仍然有個別的幼兒不能正確的進行操作。針對能力較弱的幼兒,我進行了課后輔導,幼兒獲得不同程度的提高。

          數(shù)學活動源于生活,服務于生活,在今后的一日常規(guī)生活中,我將結合生活實際幫助幼兒鞏固這方面的知識,真正幫助幼兒學以致用,體驗生活中數(shù)學的快樂。

          大班數(shù)學教學反思7

          興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小朋友如果對數(shù)學有濃厚的興趣,就會產生強烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的"樂學之下無負擔"。下面,我談談在教學8的組成時自己的幾點體會。

          教學8的組成時,我請幼兒每次拿八塊小餅干(蛋糕盒剪的小方塊),然后將小餅干分成兩份擺放到作業(yè)單上,每次分得要不一樣。分完后檢查是否有重復或漏分的現(xiàn)象,最后將分得結果記錄下來,然后說說自己的結果,交流分享。通過這種有趣的實物操作,幼兒自然而然地了解了8的組成。接著我讓幼兒們一起觀察、討論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,說說怎樣能更快地記住數(shù)的組成,在肯定幼兒想法的同時,我進一步引導幼兒討論說說那種方法更好、更簡單易記,找出最佳的方法。在這樣的動手操作中幼兒不僅掌握了8的組成,同時也鍛煉了幼兒的語言表達能力、思維能力,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新的意識。

          幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的.生活經驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內容與組織離不開生活實際。本次活動,我選取的操作材料來源于生活中常見的蛋糕盒,幼兒在分“小餅干”時各方面能力得到了提高,更重要的是幼兒學習變得輕松而有趣。

          孩子活潑好動,喜歡動手操作,于是在教學中我就引導幼兒動手、動口、動腦培養(yǎng)幼兒數(shù)學能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。

          游戲是幼兒的最愛,是激發(fā)幼兒學習數(shù)學的最佳手段,課堂上教師為

          幼兒創(chuàng)設了寬松、民主、愉快的學習氛圍,幼兒在各種游戲活動中一邊游戲一邊學習,玩中學、做中學,寓教于樂。

          大班數(shù)學教學反思8

          數(shù)的組成和分解是數(shù)概念教育內容中的一個重要組成部分。新《綱要》要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系”,還要關注幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力。本學期,我們大班幼兒已經學過了《6―9以內各數(shù)分解與組成》,對于數(shù)的組成也已經有了一定經驗。因此,我讓幼兒親自動手操作、然后記錄結果,在教師的引導下尋找分解和組成的規(guī)律,讓幼兒在玩中學,達到活動目標與幼兒興趣的優(yōu)化結合。

          一、以競賽游戲激發(fā)幼兒興趣。

          喜愛游戲是孩子的天性,貫以有情節(jié)、有趣味的游戲,能使幼兒對活動保持持久的興趣,同時將游戲與學數(shù)相結合,也符合多途徑培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的原則。本次活動,我從幼兒的思維特點入手,設計喜洋洋和灰太狼的闖關游戲。讓幼兒在具體的,形象的情境創(chuàng)設中,激起他們學習的興趣。使他們的認知活動能伴隨著情感,讓教學成為幼兒自己的需要,成為他們情感所驅動的主動發(fā)展的過程。并根據(jù)幼兒思維和情感的特點,把幼兒數(shù)學教育目標、內容溶于各種情境之中,讓幼兒從中感知、體驗、積累有關數(shù)學的知識和經驗,其實質就是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。

          二、引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知。

          活動中,我十分重視體現(xiàn)幼兒的主動性學習,重視幼兒的動手操作。讓智慧之花開在孩子們的手上。我們都知道,要想真正的學好知識就是要孩子們主動地參與到學習活動中來,那么動手操作就是孩子們最好的學習活動。因此,活動中我讓孩子通過動手操作,自主探究,合作交流、培養(yǎng)幼兒的主動性學習。幼兒在愉快的情感體驗中,不知不覺主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂有趣和實用。

          本節(jié)課我從幼兒已有知識出發(fā),結合幼兒的生活實際和年齡特點,創(chuàng)設生動有趣的故事情境,讓幼兒通過自主嘗試探索,學習并掌握了10的9種分法,幼兒能用較為清楚的語言表達分與合的過程,在此基礎上,還發(fā)現(xiàn)和總結出10以內數(shù)的分解和組成規(guī)律。整個活動,形式新穎,簡單有趣,生動形象,幾個環(huán)節(jié)的安排恰到好處,始終抓住了幼兒的興趣,復習了9以內的數(shù)量,發(fā)展了幼兒觀察、比較和操作能力,同時培養(yǎng)了幼兒良好的操作習慣。整個活動將幼兒的思路清晰化、系統(tǒng)化,使幼兒感到,原來學數(shù)學是那么的有趣,動靜交替中,潛移默化培養(yǎng)了他們“樂學”的情感。

          大班數(shù)學教學反思9

          本次活動是讓我班幼兒通過觀察、分析各種馬甲的特征,將馬甲按其特征分類。在活動過程中,我將馬甲用實物圖的形式擴大張貼在黑板上,讓幼兒更直觀的觀察馬甲的特征。我發(fā)現(xiàn),我班幼兒能通過自己的觀察發(fā)現(xiàn)馬甲的顏色、大小、衣服圖案、衣服口袋等特征的區(qū)別,我班的尹想小朋友還能通過自己觀察發(fā)現(xiàn)馬甲衣領的不同,并自己使用標記填寫數(shù)量。但在幼兒操作環(huán)節(jié),由于我沒有事先把操作單的操作環(huán)節(jié)介紹清楚,導致了很多幼兒不能按操作單要求去標記圖案和填寫數(shù)量。所以,我在發(fā)現(xiàn)這一情況后又再一次講解操作要求,雖然浪費了一些時間,但幼兒最后很是能較好的更改操作單,基本達到教學目標。

          本次教學活動可取的方面有許多,例如:

          1、為了方便幼兒更加直觀、形象的觀察馬甲,我將馬甲做成了實物圖,讓幼兒在取放馬甲時更易于操作。

          2、為了照顧到我班能力較弱的幼兒,我在活動過程總會適當?shù)陌押芎唵蔚膯栴}拍給他并給予鼓勵,激發(fā)幼兒上課的興趣。

          3、在幼兒分組操作時,我有意讓能力強的幼兒與能力弱的幼兒一組,以便他們能互幫互助。

          4、在活動結束后,我組織幼兒一起驗證答案,并鼓勵幼兒自行修正。

          不足之處:

          在幼兒操作環(huán)節(jié),我沒有將具體的操作方法講清楚,導致很多幼兒沒有弄清題意。

          大班數(shù)學活動反思三:大班數(shù)學《它們一樣多嗎》活動反思(494字)

          幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數(shù)學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據(jù)活動目標,結合幼兒學習數(shù)學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的活動課“它們一樣多嗎”,組織幼兒通過具體的情境表演為小動物們服務分發(fā)飲料,引導幼兒通過實際操作活動來感知“一樣多”的概念。

          即用大小不同的量杯給小動物倒入同樣多的飲料,觀察有什么不一樣,鼓勵幼兒自己想辦法證明大、小杯中的飲料是一樣多。并引導幼兒將大杯中的飲料倒回量杯中驗證,反復感知液體的守恒。剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對液體守恒理解較好,能通過自己的實際操作最后得出正確的結果,但有個別幼兒對守恒較難掌握,在反復實際操作后才明白守恒的道理。在情境游戲中,引導幼兒用不同量杯倒入相同飲料的形式,找到了量杯與液體間的關系,在游戲中溶入了數(shù)學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的數(shù)學教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。

          大班數(shù)學教學反思10

          教育方法是教育目標轉化為兒童發(fā)展的中介,是實施教育任務的重要手段,教育方法運用得恰當與否,直接關系到幼兒教育任務的完成和教學效果。所以,在本次活動的設計中,我盡量從幼兒學習數(shù)學的思維特點出發(fā),采用靈活多樣、生動有趣、手腦并用等多感官參與的形式,如:操作法、游戲法、探索法等。皮亞杰認為,智慧自動作發(fā)端,活動是連接主客體的橋梁,抽象概念的掌握要從動作開始。在本次活動中,幼兒通過自己運沙,自己記錄,再和其他幼兒比一比,自己得出結論,這樣比老師直接灌輸效果要好得多,因為在操作探索的過程中,幼兒自己的操作可以促進其思維由直接感知向表象發(fā)展,進而建構起抽象的初步概念。

          根據(jù)幼兒好動的天性、具體形象的思維特點,游戲法可以將抽象的數(shù)學知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無拘無束的游戲活動中學習數(shù)學。而且學前兒童數(shù)學教育中的游戲有一定的動作和規(guī)則,教師將要求幼兒掌握的初步數(shù)學知識和技能,滲透到規(guī)則和動作中去,可以使幼兒在操作游戲規(guī)則和動作的過程中引起觀察比較、分析綜合、抽象概括以至判斷推理等思維活動,從而使游戲成為幼兒獲得數(shù)學知識和發(fā)展思維的有效手段。為了充分調動幼兒學習的積極性和主動性,提高幼兒學習數(shù)學的探索精神及獨立解決問題的能力,本次活動中,教師盡量不把初步的數(shù)學知識和概念直接向幼兒講解,而是啟發(fā)幼兒依靠已有的數(shù)學知識和經驗去發(fā)現(xiàn)和探索。

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