- 相關(guān)推薦
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》(精選8篇)
作為一位剛到崗的人民教師,課堂教學(xué)是我們的工作之一,借助教學(xué)反思我們可以拓展自己的教學(xué)方式,那么什么樣的教學(xué)反思才是好的呢?以下是小編整理的小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 1
活動目標(biāo):
1、掌握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作。
2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
課前熟悉故事《龜兔賽跑》
布置活動場地:
烏龜?shù)呐艿溃汉>d墊四塊
兔子的跑道:小河、小樹音樂
活動過程:
一、引題師:
《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點(diǎn)。
二、熱身操
隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>
三、在游戲中自由探索行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作
1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。
2、請動作正確的"兔子"和"烏龜"示范,老師講解。
3、自由結(jié)伴練習(xí)動作。
4、交換角色練習(xí)動作。
四、游戲"烏龜賽跑"
1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰撸阆胱兂烧l就選擇它的`道具打扮自己。要求第一只兔子從起點(diǎn)跳到終點(diǎn)后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個(gè)接一個(gè)地往前跳烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點(diǎn)后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個(gè)接一個(gè)往前爬。
2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點(diǎn)處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點(diǎn),先到達(dá)的一組獲勝。
3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個(gè)接一個(gè)往前跳或爬,先到達(dá)終點(diǎn)的一組就贏了。
4、點(diǎn)評幼兒游戲,指出不規(guī)范的動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。
5、鼓勵(lì)幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同角色帶來的樂趣。
6、整理物品,結(jié)束活動。
活動反思:
通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時(shí)結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。
采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動。活動過程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評價(jià),達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵(lì)進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。
教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感能及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心注意活動中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗(yàn)到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 2
一、活動目標(biāo)
1. 通過游戲活動,提高幼兒的身體協(xié)調(diào)性與反應(yīng)能力。
2. 培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作精神及競爭意識。
3. 理解《龜兔賽跑》的故事寓意,學(xué)習(xí)堅(jiān)持與不放棄的精神。
二、活動準(zhǔn)備
1. 場地:選擇一個(gè)安全的戶外活動場地,保證有足夠的活動空間。
2. 道具:小旗子若干,用于標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn);兔子和烏龜?shù)拿弊踊虻谰,增加游戲趣味性?/p>
三、活動過程
1. 導(dǎo)入故事
通過講述《龜兔賽跑》的故事,引導(dǎo)幼兒了解比賽的經(jīng)過。
提出問題:你們覺得誰會贏?為什么?
2. 分組準(zhǔn)備
將幼兒分成兩組,一組扮演烏龜,另一組扮演兔子。
介紹比賽規(guī)則:每組將進(jìn)行賽跑,兔子可以跑快,但不允許停下來休息;烏龜速度慢,但要堅(jiān)持到底。
3. 游戲開始
在起點(diǎn)處,幼兒聽從信號開始游戲。老師負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和觀察。
比賽過程中,鼓勵(lì)幼兒大聲吶喊,給予各自組員加油,營造比賽氛圍。
4. 游戲結(jié)束與總結(jié)
比賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各組的成績,強(qiáng)調(diào)過程比結(jié)果更重要。
請幼兒分享比賽的`感受,討論堅(jiān)持的重要性,并總結(jié)《龜兔賽跑》的寓意。
四、活動延伸
可以在日;顒又泄膭(lì)幼兒進(jìn)行一些簡單的競技游戲,比如接力賽、跳遠(yuǎn)等,幫助他們更好地鍛煉身體。
教學(xué)反思
在本次活動中,幼兒參與熱情高漲,能夠很好地理解并融入到比賽中。通過賽跑活動,他們不僅增強(qiáng)了身體素質(zhì),還體驗(yàn)到了團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。在比賽過程中,我注意到一些幼兒在比賽時(shí)過于緊張,導(dǎo)致未能發(fā)揮出最佳水平,未來可以在活動中加入更豐富的熱身和放松游戲。同時(shí),個(gè)別幼兒對于故事理解的深度有所不同,建議在今后的故事教學(xué)中強(qiáng)調(diào)角色的心態(tài)變化。
總體來看,本次活動成功達(dá)成了初設(shè)目標(biāo),幼兒在歡樂的氛圍中學(xué)習(xí)到了寶貴的團(tuán)隊(duì)意識和堅(jiān)持的品質(zhì),此類活動可以更為頻繁地融入到日常教學(xué)中。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 3
一、教學(xué)目標(biāo)
1. 情感目標(biāo)
讓幼兒感受故事中角色的情感變化,體驗(yàn)競賽游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣和積極參與的態(tài)度。
鼓勵(lì)幼兒在游戲中勇于挑戰(zhàn)自我,不怕困難,培養(yǎng)幼兒的自信心和堅(jiān)持不懈的精神。
2. 認(rèn)知目標(biāo)
幫助幼兒理解《龜兔賽跑》的故事內(nèi)容,知道驕傲使人落后,虛心使人進(jìn)步的道理。
引導(dǎo)幼兒認(rèn)識烏龜和兔子的外形特征、生活習(xí)性以及它們在賽跑過程中的不同表現(xiàn),豐富幼兒的動物知識。
3. 技能目標(biāo)
通過模仿烏龜和兔子的動作,鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性、靈活性和平衡能力。
提高幼兒在游戲中的反應(yīng)速度和奔跑能力,培養(yǎng)幼兒的觀察力和判斷力。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
1. 教學(xué)重點(diǎn)
講述《龜兔賽跑》的故事,使幼兒理解故事寓意。
組織幼兒開展龜兔賽跑游戲,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)角色特點(diǎn),鍛煉相關(guān)技能。
2. 教學(xué)難點(diǎn)
引導(dǎo)幼兒在游戲中準(zhǔn)確地模仿烏龜和兔子的動作,并能根據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行競賽。
如何在游戲過程中確保幼兒的安全,同時(shí)激發(fā)幼兒的競爭意識和團(tuán)隊(duì)合作精神。
三、教學(xué)方法
情境教學(xué)法、游戲教學(xué)法、示范法、講解法
四、教學(xué)準(zhǔn)備
1. 烏龜和兔子的頭飾若干,數(shù)量與幼兒人數(shù)相當(dāng)。
2. 布置戶外游戲場地,用彩色膠帶或繩子劃分出起點(diǎn)、終點(diǎn)和跑道,在跑道上設(shè)置一些障礙物,如小山坡(用墊子或輪胎搭建)、河流(用藍(lán)色布條或紙張表示)等,以模擬故事中的場景。
3. 《龜兔賽跑》的故事圖片或動畫視頻,用于故事講述環(huán)節(jié)。
五、教學(xué)過程
。ㄒ唬⿲(dǎo)入部分
1. 播放《龜兔賽跑》的動畫視頻或展示故事圖片,引導(dǎo)幼兒觀看。
師:“小朋友們,今天老師要給你們講一個(gè)非常有趣的故事,叫做《龜兔賽跑》。讓我們一起來看看吧!”
播放結(jié)束后,提問幼兒:“故事里都有誰呀?它們在做什么呢?”
2. 教師生動地講述《龜兔賽跑》的故事,同時(shí)配合動作和表情,吸引幼兒的注意力。
師:“從前,有一只兔子和一只烏龜,它們決定進(jìn)行一場賽跑比賽。兔子跑得很快,它覺得自己肯定能贏,所以在比賽中它一會兒停下來玩耍,一會兒又睡起了大覺。而烏龜呢,雖然爬得很慢,但是它一直堅(jiān)持不懈地向前爬。最后,你們猜猜誰贏了?”
引導(dǎo)幼兒回答問題,回顧故事內(nèi)容,引出游戲主題。
。ǘ┗静糠
1. 角色模仿
教師展示烏龜和兔子的頭飾,引導(dǎo)幼兒觀察它們的外形特征。
師:“小朋友們,看這兩個(gè)頭飾,一個(gè)是烏龜?shù),一個(gè)是兔子的。誰能說一說烏龜是什么樣子的?兔子又是什么樣子的?”
邀請幼兒分別描述烏龜和兔子的特點(diǎn),如烏龜有硬硬的殼、四條短腿,爬得很慢;兔子有長長的耳朵、紅紅的眼睛、白白的毛,跑得很快等。
教師示范烏龜和兔子的動作,讓幼兒模仿。
烏龜動作:四肢著地,慢慢地爬行,頭和身體隨著爬行節(jié)奏左右晃動,脖子伸縮。
兔子動作:雙腳并攏,用前腳掌輕輕跳躍前進(jìn),雙手放在頭頂模仿兔子耳朵,不時(shí)地轉(zhuǎn)動頭部,表現(xiàn)出機(jī)靈的樣子。
幼兒分組進(jìn)行練習(xí),教師巡回指導(dǎo),糾正幼兒的動作,鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)。
2. 游戲:龜兔賽跑
將幼兒分成若干組,每組幼兒分別扮演烏龜和兔子。
教師講解游戲規(guī)則:“小朋友們,現(xiàn)在我們要開始龜兔賽跑游戲啦!每組的兔子站在起點(diǎn)線后,烏龜站在兔子后面一點(diǎn)的位置。老師說開始后,兔子要快速地跳過小山坡、跳過河流,沿著跑道向前跑;烏龜要慢慢地爬過山坡、游過河流,也要朝著終點(diǎn)前進(jìn)。其他小朋友要為他們加油助威哦!看看哪組的烏龜和兔子最先到達(dá)終點(diǎn)!
教師強(qiáng)調(diào)游戲中的安全事項(xiàng):“在游戲過程中,小朋友們要注意不要撞到其他小朋友,要小心地通過障礙物。如果不小心摔倒了,要馬上站起來。”
游戲開始,教師發(fā)出指令,幼兒們按照角色進(jìn)行賽跑。教師在旁邊觀察,為幼兒加油打氣,及時(shí)給予鼓勵(lì)和指導(dǎo)。
第一輪游戲結(jié)束后,組織幼兒進(jìn)行討論:“剛才的比賽中,兔子為什么會輸呢?烏龜為什么能贏呢?”引導(dǎo)幼兒再次理解故事寓意,即不能驕傲自滿,要堅(jiān)持不懈。
進(jìn)行第二輪游戲,交換角色,讓幼兒體驗(yàn)不同角色的.感受。
。ㄈ┙Y(jié)束部分
1. 放松活動
教師帶領(lǐng)幼兒一起做放松運(yùn)動,如深呼吸、伸展手臂、扭動腰部、踢踢腿等,幫助幼兒緩解身體的疲勞。
師:“小朋友們,比賽結(jié)束了,大家都累了吧。讓我們一起來放松一下身體!
2. 總結(jié)評價(jià)
教師對幼兒在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié)評價(jià),表揚(yáng)幼兒在游戲中的積極參與、勇敢表現(xiàn)和團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)也指出存在的不足之處,如個(gè)別幼兒在游戲中沒有遵守規(guī)則等,鼓勵(lì)幼兒在今后的活動中繼續(xù)努力。
師:“小朋友們,今天大家在龜兔賽跑游戲中都表現(xiàn)得非常棒!有的小朋友模仿烏龜和兔子的動作特別像,有的小朋友在比賽中跑得很快,還有的小朋友一直在為小伙伴加油。但是,老師也發(fā)現(xiàn)有個(gè)別小朋友在游戲中沒有按照規(guī)則來,希望下次大家都能做得更好!
3. 整理場地
組織幼兒一起整理游戲場地,將頭飾和道具放回原位,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。
六、教學(xué)延伸
1. 在美工區(qū)投放材料,讓幼兒制作烏龜和兔子的手工藝品,如繪畫、折紙、粘貼等,進(jìn)一步加深幼兒對烏龜和兔子的認(rèn)識和理解。
2. 在語言區(qū)投放《龜兔賽跑》的圖書,讓幼兒自主閱讀,或者請幼兒互相講述故事,提高幼兒的語言表達(dá)能力。
3. 鼓勵(lì)幼兒回家后將《龜兔賽跑》的故事和游戲分享給家人,與家人一起進(jìn)行角色扮演游戲,增進(jìn)親子關(guān)系。
七、教學(xué)反思
通過本次《龜兔賽跑》游戲教學(xué)活動,幼兒在情感、認(rèn)知和技能方面都得到了一定的發(fā)展。在情感上,幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)到了競賽的樂趣和角色的情感變化,大部分幼兒表現(xiàn)出了較高的興趣和熱情,并且在游戲中能夠勇于挑戰(zhàn)自我,不怕困難。在認(rèn)知方面,幼兒對《龜兔賽跑》的故事內(nèi)容有了更深入的理解,明白了驕傲使人落后、虛心使人進(jìn)步的道理,同時(shí)也對烏龜和兔子的外形特征、生活習(xí)性有了進(jìn)一步的認(rèn)識。在技能上,幼兒通過模仿烏龜和兔子的動作,身體協(xié)調(diào)性、靈活性和平衡能力得到了鍛煉,在游戲中的反應(yīng)速度和奔跑能力也有所提高。
然而,在教學(xué)過程中也存在一些不足之處。在游戲環(huán)節(jié),個(gè)別幼兒過于興奮,出現(xiàn)了不遵守游戲規(guī)則的現(xiàn)象,如提前起跑、繞過障礙物而不是通過等,這可能是由于游戲前對規(guī)則的講解不夠清晰或幼兒的自我控制能力較弱導(dǎo)致的。在今后的教學(xué)中,應(yīng)更加注重游戲規(guī)則的講解和強(qiáng)調(diào),同時(shí)在游戲過程中加強(qiáng)對幼兒的監(jiān)督和引導(dǎo)。另外,在角色模仿環(huán)節(jié),部分幼兒的動作不夠標(biāo)準(zhǔn),模仿不夠生動形象,可能是由于教師的示范不夠到位或幼兒的觀察不夠仔細(xì)。教師在今后的教學(xué)中應(yīng)更加注重示范動作的準(zhǔn)確性和規(guī)范性,同時(shí)引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,更加生動地模仿角色動作。
本次教學(xué)活動基本達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),但在教學(xué)過程中需要不斷地反思和改進(jìn),以提高教學(xué)質(zhì)量,為幼兒提供更加豐富、有趣、有效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 4
一、教學(xué)目標(biāo)
1. 情感目標(biāo)
體驗(yàn)與同伴一起參與游戲的快樂,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識與友好競爭精神。
培養(yǎng)幼兒對體育游戲的興趣,提高參與體育活動的積極性。
2. 技能目標(biāo)
發(fā)展幼兒的奔跑、跳躍能力以及身體的協(xié)調(diào)性與靈活性。
鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,能夠根據(jù)游戲情境做出相應(yīng)的動作。
3. 認(rèn)知目標(biāo)
理解游戲規(guī)則,知道在游戲中要遵守規(guī)則,有序地進(jìn)行活動。
初步感知烏龜和兔子的不同特點(diǎn),了解故事《龜兔賽跑》的基本情節(jié)。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
1. 重點(diǎn)
引導(dǎo)幼兒學(xué)會游戲的玩法,能夠順利地進(jìn)行奔跑、跳躍等動作。
幫助幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,保證游戲的有序開展。
2. 難點(diǎn)
如何在游戲過程中激發(fā)幼兒的興趣,讓每個(gè)幼兒都積極主動地參與。
培養(yǎng)幼兒在競爭環(huán)境中的良好心態(tài),既能努力爭取勝利,又能坦然面對失敗。
三、教學(xué)方法
情境教學(xué)法、游戲教學(xué)法、示范法、講解法
四、教學(xué)準(zhǔn)備
1. 物質(zhì)準(zhǔn)備
烏龜和兔子的頭飾若干,數(shù)量與幼兒人數(shù)相當(dāng)。
布置游戲場地,用彩色塑料墊或呼啦圈設(shè)置“河流”、“草地”等場景,在終點(diǎn)放置一些小玩具或貼紙作為“獎品”。
播放《龜兔賽跑》的音樂,用于游戲開始、過程和結(jié)束時(shí)的氛圍營造。
2. 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事,對烏龜和兔子的形象有一定的認(rèn)識。
幼兒有過簡單的奔跑、跳躍練習(xí)經(jīng)歷。
五、教學(xué)過程
(一)開始部分
1. 導(dǎo)入
播放《龜兔賽跑》的音樂,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入游戲場地,圍坐成一個(gè)圈。
教師提問:“小朋友們,我們之前聽過《龜兔賽跑》的故事,誰能來說說烏龜和兔子是怎么比賽的呀?”引導(dǎo)幼兒回憶故事內(nèi)容,激發(fā)幼兒的興趣。
2. 熱身運(yùn)動
教師說:“今天我們要像烏龜和兔子一樣來比賽,但是比賽前我們要先活動活動身體哦!
帶領(lǐng)幼兒一起做簡單的熱身操,如頭部運(yùn)動、肩部運(yùn)動、手腕腳踝運(yùn)動、膝關(guān)節(jié)運(yùn)動等,每個(gè)動作重復(fù) 4 - 6 次,活動全身關(guān)節(jié),為游戲做好身體準(zhǔn)備。
。ǘ┗静糠
1. 講解游戲規(guī)則
教師向幼兒介紹游戲名稱“龜兔賽跑”,并詳細(xì)講解游戲規(guī)則:“小朋友們分成兩組,一組扮演烏龜,一組扮演兔子。我們要從這邊的起點(diǎn)出發(fā),穿過‘草地’,跳過‘河流’,然后跑到終點(diǎn)。烏龜要慢慢地爬,兔子可以快快地跳。但是要注意哦,不能跑出我們設(shè)置的場地,也不能推擠其他小朋友,最先到達(dá)終點(diǎn)的小朋友可以得到一份小獎品!
教師一邊講解,一邊示范烏龜爬和兔子跳的動作,讓幼兒更直觀地理解。
2. 分組與角色分配
將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,讓幼兒自己選擇想扮演的角色,戴上相應(yīng)的頭飾。教師可以適當(dāng)引導(dǎo),保證兩組人數(shù)均衡且幼兒都能選擇到自己喜歡的角色。
3. 第一次游戲
教師發(fā)出指令:“比賽開始啦!”音樂響起,兩組幼兒分別按照烏龜和兔子的動作特點(diǎn)從起點(diǎn)出發(fā),向終點(diǎn)前進(jìn)。教師在旁邊觀察幼兒的游戲情況,及時(shí)給予鼓勵(lì)和指導(dǎo),提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
當(dāng)有幼兒到達(dá)終點(diǎn)時(shí),教師給予表揚(yáng),并頒發(fā)小獎品。待所有幼兒都完成游戲后,教師引導(dǎo)幼兒回到起點(diǎn)。
4. 討論與總結(jié)
教師組織幼兒圍坐在一起,提問:“小朋友們,剛才在游戲的時(shí)候,你們有沒有遇到什么問題呀?”鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)言,分享自己在游戲中的感受和體驗(yàn)。
教師根據(jù)幼兒的回答進(jìn)行總結(jié),強(qiáng)調(diào)游戲中出現(xiàn)的一些問題,如有的小朋友跑得太快不小心摔倒了,有的小朋友沒有按照規(guī)定的動作前進(jìn)等,提醒幼兒在接下來的游戲中要注意安全,遵守規(guī)則。
5. 第二次游戲
再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則后,進(jìn)行第二次游戲。這次教師可以適當(dāng)增加一些游戲難度,比如在“草地”或“河流”中設(shè)置一些小障礙,如小塑料積木、矮的障礙物等,讓幼兒在通過時(shí)需要更加小心和靈活。
游戲過程中,教師繼續(xù)觀察幼兒的表現(xiàn),鼓勵(lì)幼兒互相幫助、互相加油。游戲結(jié)束后,同樣對幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行評價(jià)和總結(jié),表揚(yáng)幼兒在游戲中的進(jìn)步和優(yōu)點(diǎn)。
(三)結(jié)束部分
1. 放松活動
教師帶領(lǐng)幼兒一起做放松運(yùn)動,如深呼吸、伸展手臂、彎腰、踢腿等,幫助幼兒放松身體肌肉,緩解游戲后的疲勞。每個(gè)動作保持 4 - 6 秒,讓幼兒充分放松。
2. 回顧與分享
教師與幼兒一起回顧整個(gè)游戲過程,提問:“小朋友們,今天的龜兔賽跑游戲好玩嗎?你們最喜歡哪個(gè)環(huán)節(jié)呀?”鼓勵(lì)幼兒分享自己在游戲中的快樂和收獲。
3. 整理場地
引導(dǎo)幼兒一起整理游戲場地,將頭飾、玩具、障礙物等收拾好,放回原位,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣和自理能力。
六、教學(xué)延伸
1. 在美工區(qū)投放材料,讓幼兒制作烏龜和兔子的手工作品,進(jìn)一步加深對角色的認(rèn)識。
2. 在語言區(qū)投放《龜兔賽跑》的繪本,鼓勵(lì)幼兒自主閱讀和講述故事,提高語言表達(dá)能力。
七、教學(xué)反思
在本次《龜兔賽跑》游戲教學(xué)活動中,幼兒們表現(xiàn)出了極高的熱情和參與度。通過游戲,幼兒們不僅鍛煉了身體的各項(xiàng)機(jī)能,如奔跑、跳躍、平衡等能力,還在情感和認(rèn)知方面得到了發(fā)展。在情感上,幼兒們體驗(yàn)到了與同伴一起游戲的快樂,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)合作意識和友好競爭精神。在認(rèn)知上,幼兒們對《龜兔賽跑》的故事有了更深刻的.理解,進(jìn)一步了解了烏龜和兔子的不同特點(diǎn),同時(shí)也更加清楚地認(rèn)識到游戲規(guī)則的重要性。
教學(xué)過程中也存在一些不足之處。在游戲分組和角色分配環(huán)節(jié),雖然盡量讓幼兒自主選擇,但仍有個(gè)別幼兒因?yàn)闆]有選到自己心儀的角色而有些失落,在今后的活動中可以考慮更加多樣化的角色分配方式,滿足更多幼兒的需求。在游戲難度設(shè)置方面,第二次游戲增加的障礙對于部分幼兒來說可能難度稍大,導(dǎo)致他們在通過時(shí)有些困難和緊張,以后可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況更加合理地設(shè)計(jì)游戲難度的遞進(jìn)。此外,在活動過程中,個(gè)別幼兒的注意力不夠集中,出現(xiàn)了一些游離于游戲之外的情況,需要教師更加及時(shí)地關(guān)注和引導(dǎo),采用更多樣的教學(xué)方法和手段來吸引幼兒的注意力,讓每個(gè)幼兒都能充分地參與到游戲活動中來?傮w而言,本次教學(xué)活動有收獲也有反思,將為今后的教學(xué)活動提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)和改進(jìn)方向。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 5
一、教學(xué)目標(biāo)
1. 情感與興趣
營造輕松愉悅的游戲氛圍,使幼兒積極主動參與《龜兔賽跑》游戲,感受游戲的歡樂。
培養(yǎng)幼兒對體育游戲的熱愛,激發(fā)其參與體育活動的興趣。
2. 認(rèn)知與技能
助力幼兒清晰知曉游戲規(guī)則與玩法,包括烏龜和兔子的不同行進(jìn)方式、比賽的起點(diǎn)與終點(diǎn)等。
鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性、平衡能力以及腿部力量,像烏龜?shù)木徛佬泻屯米拥奶S都能有效訓(xùn)練這些方面。
提升幼兒的反應(yīng)能力與競爭意識,在比賽進(jìn)程中能快速做出反應(yīng)并努力爭取勝利。
3. 品德與合作
教導(dǎo)幼兒明白堅(jiān)持和努力的重要性,如同烏龜般即便緩慢但始終堅(jiān)持前行。
培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作精神,在接力賽等環(huán)節(jié)學(xué)會與同伴協(xié)作。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
1. 重點(diǎn)
讓幼兒深度理解并熟練掌握游戲規(guī)則,能夠順暢地進(jìn)行游戲。
切實(shí)發(fā)展幼兒的身體基本運(yùn)動能力,比如爬行、跳躍動作的規(guī)范與協(xié)調(diào)。
2. 難點(diǎn)
巧妙引導(dǎo)幼兒在游戲中真切體會到堅(jiān)持和不驕傲的品質(zhì),避免單純地追求比賽結(jié)果。
有效組織幼兒進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作,保障游戲的有序與高效開展。
三、教學(xué)方法
直觀演示法、情境創(chuàng)設(shè)法、游戲競賽法
四、教學(xué)準(zhǔn)備
1. 場地布置
在操場或?qū)挸ǖ氖覂?nèi)活動區(qū)域設(shè)置起點(diǎn)線和終點(diǎn)線,相距適當(dāng)距離。
用彩色膠帶或標(biāo)志物劃分出烏龜和兔子的跑道,跑道上設(shè)置一些小障礙,如小拱橋(模擬小山)、小水坑(用藍(lán)色塑料布或紙張表示)等。
2. 道具準(zhǔn)備
為幼兒準(zhǔn)備烏龜和兔子的頭飾,數(shù)量與幼兒人數(shù)相當(dāng),確保每個(gè)幼兒都能參與。
制作一些小旗幟作為終點(diǎn)標(biāo)志,以及若干塑料水果或玩具胡蘿卜作為獎勵(lì)道具。
五、教學(xué)過程
(一)導(dǎo)入部分(故事引入)
教師生動地講述《龜兔賽跑》的故事:“小朋友們,在一個(gè)美麗的森林里,住著一只兔子和一只烏龜。兔子跑得特別快,它總是嘲笑烏龜爬得慢。有一天,它們決定進(jìn)行一場比賽。比賽開始后,兔子跑得飛快,把烏龜遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。于是,兔子心想:‘烏龜爬得那么慢,我可以先休息一會兒!谑,它就在路邊睡著了。而烏龜呢,雖然爬得慢,但是它一刻也沒有停下來,一直努力地向前爬。最后,當(dāng)兔子醒來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)烏龜已經(jīng)快要到達(dá)終點(diǎn)了,它趕緊跑起來,可是已經(jīng)來不及了,烏龜最終贏得了比賽。小朋友們,你們想不想像兔子和烏龜一樣來一場比賽呀?”
引導(dǎo)幼兒思考故事中的道理,提問:“從這個(gè)故事里,你們學(xué)到了什么呀?”鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)言,分享自己的想法。
。ǘ┗静糠郑ㄓ螒蛑v解與實(shí)踐)
1. 角色分配
教師展示烏龜和兔子的頭飾,向幼兒介紹:“現(xiàn)在,我們要開始玩《龜兔賽跑》的游戲啦。老師會給每個(gè)小朋友分發(fā)一個(gè)頭飾,戴上海龜?shù)念^飾小朋友就是小烏龜,要慢慢地爬;戴上兔子頭飾的小朋友就是小兔子,要輕快地跳!
將幼兒分成若干組,每組幼兒人數(shù)大致相等,確保每組都有烏龜和兔子角色。
2. 規(guī)則講解
教師詳細(xì)講解游戲規(guī)則:“小朋友們站在起點(diǎn)線上,聽到老師說‘開始’后,小兔子們要沿著自己的跑道,雙腳跳著前進(jìn),跳過小拱橋,繞過小水坑;小烏龜們則要趴在地上,用手和膝蓋慢慢爬行,同樣要經(jīng)過這些障礙。最先到達(dá)終點(diǎn)的小朋友就是勝利者。但是,小兔子們可不能像故事里那樣驕傲,在半路上睡覺哦,要一直努力跳到終點(diǎn)!
示范烏龜和兔子的行進(jìn)動作,讓幼兒更加直觀地理解。
3. 初次游戲
幼兒按照分組和角色安排,站在起點(diǎn)線后準(zhǔn)備游戲。教師發(fā)出“開始”的口令,幼兒們開始比賽。
教師在旁邊觀察幼兒的'游戲情況,及時(shí)給予鼓勵(lì)和指導(dǎo),比如:“小烏龜爬得真穩(wěn)呀!”“小兔子跳得好高,加油!”
記錄每組幼兒的比賽結(jié)果,宣布勝利者,并為勝利者頒發(fā)小旗幟作為獎勵(lì),同時(shí)鼓勵(lì)其他幼兒不要?dú)怵H。
4. 團(tuán)隊(duì)接力賽
組織幼兒進(jìn)行團(tuán)隊(duì)接力賽形式的《龜兔賽跑》游戲。將幼兒重新分組,每組幼兒人數(shù)不變,但每組分為烏龜隊(duì)和兔子隊(duì)。
講解接力賽規(guī)則:“每組的第一個(gè)小朋友出發(fā),完成比賽后跑回起點(diǎn),拍一下下一個(gè)小朋友的手,下一個(gè)小朋友再出發(fā)。這次我們要看看哪個(gè)小組的烏龜隊(duì)和兔子隊(duì)配合得最好,最先全部完成比賽!
再次強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性:“小朋友們,在接力賽中,大家要互相鼓勵(lì),互相幫助,就像一個(gè)大家庭一樣。烏龜隊(duì)的小朋友要努力爬,兔子隊(duì)的小朋友要快速跳,這樣我們的小組才能取得勝利哦!
幼兒進(jìn)行團(tuán)隊(duì)接力賽,教師密切關(guān)注比賽過程,提醒幼兒注意交接棒的規(guī)范和安全,及時(shí)處理突發(fā)情況,如幼兒摔倒等,給予安撫和幫助。
評選出獲勝的小組,為小組成員頒發(fā)塑料水果或玩具胡蘿卜作為獎勵(lì),表揚(yáng)所有幼兒在游戲中的努力和團(tuán)隊(duì)精神。
(三)結(jié)束部分
1. 放松活動
教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡單的放松運(yùn)動,如深呼吸、伸展手臂和腿部等。
說一些放松的引導(dǎo)語:“小朋友們,比賽結(jié)束了,我們都累了,現(xiàn)在跟著老師一起深呼吸,放松一下我們的身體。吸氣……呼氣……把小手向上伸一伸,再把小腳踢一踢……”
2. 總結(jié)與分享
引導(dǎo)幼兒回顧整個(gè)游戲過程,分享自己在游戲中的感受和體驗(yàn)。提問:“小朋友們,你們在游戲中玩得開心嗎?當(dāng)你扮演烏龜或者兔子的時(shí)候,有沒有遇到什么困難?你是怎么克服的呢?”
再次強(qiáng)調(diào)故事中的道理:“就像《龜兔賽跑》的故事告訴我們的一樣,不管我們做什么事情,都要像烏龜一樣堅(jiān)持努力,不能像兔子那樣驕傲自滿。而且在團(tuán)隊(duì)比賽中,大家一起合作才能取得更好的成績。”
3. 整理場地
組織幼兒一起整理游戲場地,將頭飾、道具等放回原位,培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣和責(zé)任感。
六、教學(xué)延伸
1. 在美工區(qū)提供材料,鼓勵(lì)幼兒繪畫自己心目中的《龜兔賽跑》場景或制作相關(guān)的手工藝品。
2. 在語言區(qū)投放《龜兔賽跑》的圖書或故事卡片,讓幼兒進(jìn)一步熟悉故事內(nèi)容,并嘗試講述給其他小朋友聽。
七、教學(xué)反思
在本次《龜兔賽跑》游戲教學(xué)中,通過故事導(dǎo)入有效地吸引了幼兒的注意力和興趣,使他們迅速投入到游戲情境中。在游戲過程中,幼兒們積極參與,大部分幼兒能夠較好地理解和遵守游戲規(guī)則,無論是扮演烏龜?shù)木徛佬羞是兔子的跳躍動作都表現(xiàn)出了一定的協(xié)調(diào)性和靈活性,身體基本運(yùn)動能力得到了鍛煉。在團(tuán)隊(duì)接力賽環(huán)節(jié),幼兒們開始逐漸意識到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,能夠相互鼓勵(lì)和配合,這對他們的社交和合作能力發(fā)展有積極的促進(jìn)作用。然而,教學(xué)中也存在一些不足之處。部分幼兒在初次游戲時(shí)過于關(guān)注比賽結(jié)果,出現(xiàn)了一些爭搶和不遵守規(guī)則的現(xiàn)象,在今后的教學(xué)中需要進(jìn)一步加強(qiáng)對游戲規(guī)則和品德教育的強(qiáng)調(diào),引導(dǎo)幼兒樹立正確的游戲觀。另外,在游戲難度設(shè)置上,對于一些運(yùn)動能力較強(qiáng)的幼兒可能略顯簡單,后續(xù)可以考慮根據(jù)幼兒的個(gè)體差異適當(dāng)增加游戲的挑戰(zhàn)性,如設(shè)置更多復(fù)雜的障礙或調(diào)整比賽距離等,以更好地滿足不同幼兒的發(fā)展需求。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 6
活動目標(biāo):
1. 引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容,體驗(yàn)故事中的情感變化。
2. 通過角色扮演,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和競爭意識。
3. 鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。
活動準(zhǔn)備:
1. 故事掛圖或PPT,講述《龜兔賽跑》的故事。
2. 準(zhǔn)備烏龜和兔子的頭飾,供幼兒扮演角色。
3. 設(shè)置簡單的賽道,用標(biāo)志物標(biāo)明起點(diǎn)和終點(diǎn)。
活動過程:
一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)
1. 教師展示故事掛圖或PPT,講述《龜兔賽跑》的故事。
2. 提問:故事中的烏龜和兔子分別做了什么?最后誰贏了比賽?為什么?
二、角色扮演
1. 將幼兒分為兩組,分別扮演烏龜和兔子。
2. 給每組幼兒分發(fā)相應(yīng)的頭飾,并讓他們熟悉自己的角色。
3. 教師解釋游戲規(guī)則:兩組幼兒分別站在起點(diǎn),聽到指令后,開始沿著賽道向終點(diǎn)前進(jìn)。烏龜組幼兒可以慢慢爬行,兔子組幼兒可以跳躍前進(jìn)。但在途中,兔子組不能停下來休息,而烏龜組要保持穩(wěn)定前進(jìn)。
三、游戲進(jìn)行
1. 教師發(fā)出指令,游戲開始。
2. 幼兒在賽道上前進(jìn),教師和其他幼兒為他們加油打氣。
3. 當(dāng)幼兒到達(dá)終點(diǎn)時(shí),教師宣布勝者,并鼓勵(lì)大家繼續(xù)努力。
四、分享與反思
1. 提問:在游戲中,你扮演了什么角色?你覺得自己的表現(xiàn)如何?
2. 引導(dǎo)幼兒思考:為什么烏龜最后能贏得比賽?兔子為什么會輸?
3. 強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和堅(jiān)持不懈的重要性。
教學(xué)反思:
在《龜兔賽跑》的游戲活動中,幼兒們積極參與,展現(xiàn)出了濃厚的'興趣。通過角色扮演,他們不僅理解了故事內(nèi)容,還體驗(yàn)到了不同角色的心理變化。在游戲中,幼兒們學(xué)會了團(tuán)隊(duì)協(xié)作和遵守規(guī)則,同時(shí)也鍛煉了身體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。
然而,在游戲過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。例如,部分幼兒在扮演角色時(shí)過于興奮,導(dǎo)致游戲節(jié)奏過快,影響了其他幼兒的參與體驗(yàn)。此外,在分享與反思環(huán)節(jié),部分幼兒對于問題的回答較為簡單,缺乏深入的思考。
為了改進(jìn)這些問題,我在未來的活動中將更加注重幼兒的個(gè)體差異,適當(dāng)調(diào)整游戲節(jié)奏,確保每位幼兒都能充分參與。同時(shí),我也會引導(dǎo)幼兒進(jìn)行更深入的思考和分享,以促進(jìn)他們的全面發(fā)展。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 7
教學(xué)目標(biāo):
1. 通過角色扮演,讓幼兒理解《龜兔賽跑》的故事情節(jié),認(rèn)識到堅(jiān)持與努力的重要性。
2. 培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作能力和遵守規(guī)則的意識。
3. 發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)性和基本運(yùn)動技能。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1. 故事繪本《龜兔賽跑》。
2. 角色頭飾:烏龜、兔子及其他小動物。
3. 跑道布置:用彩帶或軟墊設(shè)置簡單的賽道。
4. 獎勵(lì)物品:小貼紙或小玩具作為獲勝團(tuán)隊(duì)的獎勵(lì)。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入階段
1. 故事講述:教師以生動的語言講述《龜兔賽跑》的故事,強(qiáng)調(diào)烏龜堅(jiān)持不懈和兔子驕傲自滿的不同結(jié)果。
2. 角色討論:提問幼兒對故事角色的看法,如“你喜歡烏龜還是兔子?為什么?”引導(dǎo)幼兒理解堅(jiān)持的重要性。
二、游戲準(zhǔn)備
1. 角色分配:根據(jù)幼兒的興趣和意愿,分配烏龜和兔子的角色頭飾。
2. 規(guī)則說明:講解游戲規(guī)則,如“烏龜”需以較慢但穩(wěn)定的速度前進(jìn),“兔子”可以快跑但途中需設(shè)置一次“休息”(象征兔子的驕傲自滿)。
三、游戲?qū)嵤?/p>
1. 分組比賽:將幼兒分為幾組,每組包含烏龜和兔子角色,進(jìn)行接力賽。
2. 比賽進(jìn)行:每組烏龜和兔子按順序出發(fā),兔子在途中需停下“休息”一段時(shí)間,而烏龜持續(xù)前進(jìn)。
3. 終點(diǎn)慶祝:最先完成比賽的隊(duì)伍獲得獎勵(lì),鼓勵(lì)所有幼兒參與慶祝,強(qiáng)調(diào)“友誼第一,比賽第二”。
四、總結(jié)分享
1. 角色扮演反饋:詢問幼兒扮演角色的感受,是否體會到了堅(jiān)持和努力的意義。
2. 團(tuán)隊(duì)精神:強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,每個(gè)角色的努力都是團(tuán)隊(duì)成功的一部分。
3. 情感升華:引導(dǎo)幼兒思考,在生活中遇到困難時(shí),應(yīng)如何像烏龜一樣堅(jiān)持不懈。
教學(xué)反思:
1. 參與度與興趣:本次活動通過角色扮演和游戲化的方式,極大地提高了幼兒的參與度,幼兒對《龜兔賽跑》的故事表現(xiàn)出濃厚的興趣,特別是在角色扮演環(huán)節(jié),孩子們都樂于表達(dá)自己的看法。
2. 規(guī)則意識:在游戲過程中,部分幼兒對規(guī)則的理解和執(zhí)行需要進(jìn)一步的'引導(dǎo),特別是在兔子“休息”的環(huán)節(jié),有的幼兒難以控制自己的沖動,需要老師多次提醒。未來可通過更多的規(guī)則練習(xí),幫助幼兒更好地理解和遵守規(guī)則。
3. 情感教育的深度:雖然活動旨在通過故事和游戲傳達(dá)堅(jiān)持和努力的重要性,但在實(shí)際執(zhí)行中,對于幼兒情感層面的觸動可能不夠深入。未來可以設(shè)計(jì)更多互動環(huán)節(jié),如讓幼兒分享自己遇到的困難及克服方法,以加深情感教育的效果。
4. 團(tuán)隊(duì)合作:本次活動在團(tuán)隊(duì)合作方面取得了良好的效果,幼兒們在比賽中相互鼓勵(lì),共同完成任務(wù)。未來可以進(jìn)一步豐富團(tuán)隊(duì)活動,增強(qiáng)幼兒的集體榮譽(yù)感。
本次《龜兔賽跑》游戲教學(xué)設(shè)計(jì)在激發(fā)幼兒興趣、培養(yǎng)規(guī)則意識、情感教育及團(tuán)隊(duì)合作方面取得了一定的成效,但仍需在規(guī)則執(zhí)行、情感教育深度上進(jìn)行優(yōu)化,以期達(dá)到更好的教學(xué)效果。
小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》 8
活動目標(biāo):
1. 通過角色扮演,讓幼兒理解《龜兔賽跑》的故事情節(jié),明白“堅(jiān)持不懈,不驕傲自滿”的道理。
2. 培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通能力和身體協(xié)調(diào)性。
3. 激發(fā)幼兒對體育活動的興趣,享受戶外游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
故事繪本《龜兔賽跑》
動物頭飾(烏龜、兔子)
安全的活動場地
起點(diǎn)和終點(diǎn)標(biāo)志物
小獎品若干
活動過程:
一、故事導(dǎo)入
1. 教師講述《龜兔賽跑》的故事,邊講邊展示繪本,引導(dǎo)幼兒關(guān)注故事中的角色特點(diǎn)和情節(jié)發(fā)展。
2. 提問:為什么烏龜贏了比賽?兔子為什么輸了?引導(dǎo)幼兒討論并得出“堅(jiān)持和謙虛”的'重要性。
二、角色扮演準(zhǔn)備
1. 將幼兒分為兩組,分別扮演烏龜和兔子。
2. 分發(fā)動物頭飾,讓幼兒戴上,簡單模仿動物的動作,感受角色特點(diǎn)。
三、游戲環(huán)節(jié)
1. 設(shè)定游戲路線,從起點(diǎn)到終點(diǎn)設(shè)置若干障礙(如小椅子、軟墊等,確保安全)。
2. 講解游戲規(guī)則:兩組幼兒分別站在起點(diǎn),聽到“開始”口令后,按照自己角色的特點(diǎn)前進(jìn)(烏龜慢而穩(wěn),兔子快但需注意不摔倒)。
3. 第一輪比賽結(jié)束后,互換角色再玩一次,讓每位幼兒都有機(jī)會體驗(yàn)不同的角色。
4. 到達(dá)終點(diǎn)的幼兒可獲得小獎品作為鼓勵(lì)。
四、總結(jié)分享
1. 引導(dǎo)幼兒分享游戲體驗(yàn),討論在游戲中遇到的困難及解決方法。
2. 強(qiáng)調(diào)“堅(jiān)持就是勝利”和“友誼第一,比賽第二”的價(jià)值觀。
教學(xué)反思:
本次《龜兔賽跑》游戲活動中,幼兒們表現(xiàn)出了極大的興趣和參與度。通過角色扮演,不僅加深了他們對故事內(nèi)容的理解,還促進(jìn)了幼兒的社交技能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的發(fā)展。游戲設(shè)置的障礙環(huán)節(jié),雖然簡單,但有效鍛煉了幼兒的身體協(xié)調(diào)性和平衡感。
在活動過程中,我注意到部分幼兒在扮演兔子角色時(shí),初期過于急躁,容易摔倒,這提示我在未來的類似活動中,需要更詳細(xì)地講解游戲規(guī)則,強(qiáng)調(diào)安全第一,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒根據(jù)角色特點(diǎn)調(diào)整自己的步伐,學(xué)會在快速中保持穩(wěn)定。
此外,通過互換角色的設(shè)計(jì),幼兒們能夠從不同角度體驗(yàn)故事,這有助于他們更全面地理解故事寓意,學(xué)會換位思考。未來,我會繼續(xù)探索更多寓教于樂的游戲方式,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí),在游戲中成長。
【小班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《龜兔賽跑》】相關(guān)文章:
小班游戲教案龜兔賽跑反思12-05
《龜兔賽跑》教學(xué)反思06-12
《龜兔賽跑》音樂教學(xué)反思07-04
《龜兔賽跑》音樂教學(xué)反思04-18
《龜兔賽跑》教學(xué)反思(15篇)06-16
《龜兔賽跑》教學(xué)反思15篇08-18
《龜兔賽跑》教案10-14
《龜兔賽跑》音樂教學(xué)反思8篇05-23
音樂課《龜兔賽跑》教學(xué)反思08-24