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      2. 大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《小鬼當(dāng)家》

        時(shí)間:2021-08-21 17:50:07 教案 我要投稿

        大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《小鬼當(dāng)家》

          作為一位杰出的老師,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《小鬼當(dāng)家》,歡迎大家分享。

        大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《小鬼當(dāng)家》

          設(shè)計(jì)意圖:

          幼兒期正處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙時(shí)期,幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗(yàn),因而幼兒園數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的內(nèi)容與組織離不開生活實(shí)際。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強(qiáng)調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學(xué)教育活動(dòng)必須回歸生活與幼兒生活實(shí)際密切溝通,以充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,因此,我根據(jù)活動(dòng)目標(biāo),結(jié)合幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),選擇貼近幼兒生活實(shí)際的.“小鬼當(dāng)家“這一活動(dòng)內(nèi)容,組織幼兒學(xué)習(xí)為父母服務(wù),通過買東西,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任意識(shí)。在活動(dòng)中通過與同伴的互動(dòng)交流,不但發(fā)展了幼兒的口語表達(dá)能力,而且在活動(dòng)中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應(yīng)用題的基本方法。

          目的:

          1、讓幼兒學(xué)會(huì)仿編和解答4的加減應(yīng)用題。

          2、在生活情景中能根據(jù)水果卡片自編4的加減應(yīng)用題。

          準(zhǔn)備:

          1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          請(qǐng)家長帶幼兒去買東西,使幼兒了解一個(gè)買與賣的過程。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備各種水果卡片,人手4個(gè)替代物作錢。

          過程:

          一、以“幫農(nóng)民伯伯摘果子”引入。

          “小朋友,果園里的水果都成熟了,農(nóng)民伯伯想請(qǐng)你們幫他摘水果,你們?cè)敢鈫?”(愿意?/p>

          二、游戲“摘水果”。

          師交代游戲玩法和規(guī)則。

          三、分類活動(dòng):分水果。

          1、引導(dǎo)幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進(jìn)行交流。

          2、交代任務(wù):將各種水果分別放在筐里。

          四、歌表演:《摘蘋果》。

          “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

          五、師通過情景表演仿編4的加減應(yīng)用題。

          1、仿編4的減法應(yīng)用題。

          “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃。。┛赊r(nóng)民伯伯已經(jīng)把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”

         、賻熧I了一個(gè)蘋果,提問題。

          “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個(gè)蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細(xì)聽老師給你們提了一個(gè)什么問題?”

         、谝龑(dǎo)幼兒了解仿編減法應(yīng)用題的條件。

          “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

          “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

          “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因?yàn)槔蠋熢瓉碛?塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

         、鄄懦鍪舅闶娇ǎ4—1=3,引導(dǎo)幼兒了解各個(gè)數(shù)字所代表的意義。

          “我們學(xué)過了加法和減法,我們可以用什么方法來計(jì)算?”(減法)

          2、仿編4的減法應(yīng)用題。

          “還剩下的錢我想買什么呢?”

         、賻熧I了3根香蕉,提問題。

          “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細(xì)聽,老師又給你們提了一個(gè)什么問題?”

          ②引導(dǎo)幼兒了解仿編加法應(yīng)用題的條件。

          “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

          “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

          “你們?cè)趺粗酪还不?塊錢啊?”(因?yàn)槔蠋熧I蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

         、鄢鍪舅闶娇ǎ13=4,引導(dǎo)幼兒了解各個(gè)數(shù)字所代表的意義。

          “我們可以用什么方法來計(jì)算?”(加法)

          六、幼兒仿編4的加減應(yīng)用題。

          “爸爸媽媽不在家,沒時(shí)間去水果店買水果,我們來當(dāng)家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請(qǐng)小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準(zhǔn)備了幾塊錢?”

          1、提出編題方法。

          4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個(gè)問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個(gè)問題,考老師。

          2、請(qǐng)個(gè)別幼兒進(jìn)行仿編,師指導(dǎo)。

          七、游戲:“水果店” 。

          1、分配角色,2個(gè)女售貨員,2個(gè)男售貨員,編22=4的應(yīng)用題。

          2、交代游戲規(guī)則:

         、偎麛偟娜魏嗡荒1元1個(gè)。

         、陬櫩唾I了一次水果以后,就得問同伴一個(gè)問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個(gè)問題。

          ③強(qiáng)調(diào)最后的一句話不能說出答案,應(yīng)該提問題去考別人。

          3、幼兒游戲,師指導(dǎo)。

          八、集體小評(píng),請(qǐng)個(gè)別幼兒說說自己編的問題。

          九、結(jié)束。

          “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個(gè)果園的農(nóng)民伯伯也想請(qǐng)你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

          教學(xué)反思:

          幼兒期正處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙時(shí)期,幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗(yàn),因而幼兒園數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的內(nèi)容與組織離不開生活實(shí)際!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強(qiáng)調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學(xué)教育活動(dòng)必須回歸生活與幼兒生活實(shí)際密切溝通,以充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,因此,我根據(jù)活動(dòng)目標(biāo),結(jié)合幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),選擇貼近幼兒生活實(shí)際的“小鬼當(dāng)家“這一活動(dòng)內(nèi)容,組織幼兒學(xué)習(xí)為父母服務(wù),引導(dǎo)幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運(yùn)算溶入到游戲中,剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)加法的理解較好,能通過組合算出最后結(jié)果,但有個(gè)別幼兒對(duì)較難的加減不太清楚,在數(shù)過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習(xí)找錢是對(duì)減法運(yùn)算的培養(yǎng),并且引導(dǎo)幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關(guān)系,在游戲中溶入了數(shù)學(xué)教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性。因此在以后的教學(xué)中,除了要觀察幼兒活動(dòng),還要指導(dǎo)幼兒在學(xué)習(xí)時(shí)游戲的滲透。

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