大班律動(dòng)游戲教案之蛤蟆歷險(xiǎn)記
◆動(dòng)作建議
第1-4小節(jié):聽前奏作游戲前準(zhǔn)備
第5-6小節(jié):行走動(dòng)作
第7-8小節(jié):身旁攤開雙手,作詢問對(duì)方狀
。ǖ9-10小節(jié)同第5-6小節(jié);第11-12小節(jié)同第7-8小節(jié))
三段中,蛇出來,鱷龜出來,怪獸出來依據(jù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行個(gè)性化動(dòng)作表現(xiàn)
第13-16小節(jié):雙手張開放嘴邊做吃的動(dòng)作
第17-20小節(jié):做不怕的個(gè)性化動(dòng)作
。ǖ诙瓮13-20小節(jié)動(dòng)作)
。ǖ谌巍肮肢F中毒嘍”作扔?xùn)|西動(dòng)作)
注:最后一遍結(jié)尾“追逃音效”可根據(jù)孩子經(jīng)驗(yàn)及活動(dòng)中出現(xiàn)的現(xiàn)狀作兩人追逃或單人逃動(dòng)作。
◆游戲玩法建議
1、建議坐成單圈,面向圓心,在單圈內(nèi)玩。
2、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”分別在開始游戲前由老師指定,必須在幼兒不知情情況下,增加游戲趣味,當(dāng)音效出來,幼兒則四處躲閃至圈上座位躲起來。
3、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”音效結(jié)束時(shí),他們停住腳步,與他們面對(duì)面的幼兒就是“蛤蟆爺爺”。
4、游戲分三段,先分段組織游戲,最后可將三段連起來完整游戲。
二、教學(xué)活動(dòng)建議 【活動(dòng)目標(biāo)】 1、在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
2、根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能在游戲中,用“我要吃掉你…‘我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對(duì)話來展開濤戲。
3、在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事不同角色情感,享受游戲的快樂。
【活動(dòng)過程】
1、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序。
(1)說一說《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的故事及主要內(nèi)容及順序。
(2)帶著對(duì)第三個(gè)秘訣的猜測(cè)進(jìn)入游戲。
2、充分學(xué)習(xí),引發(fā)幼兒隨樂隨情境展開游戲。
(1)學(xué)習(xí)第一段游戲。
、俳處熾S樂示范蛤蟆走等動(dòng)作、語言,引發(fā)幼兒觀察、反饋和模仿。
、谟變郝燗段音樂一起練習(xí)、自然啟動(dòng),并跟隨音樂節(jié)奏和動(dòng)作加入“饑餓的敵人在哪里”的`語言。
③教師扮“蛇”,引發(fā)“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解由蛇“指定”爺爺白則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的又及動(dòng)作練習(xí)。
、苈牎吧摺币魳泛虰段音樂練習(xí)對(duì)話、動(dòng)作,幫助幼兒梳理第一段游戲內(nèi)容,進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
、萃暾M(jìn)行第一段游戲。
(2)學(xué)習(xí)第二段游戲。
、龠w移第一段游戲經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)“鱷龜”音樂,將“蛇”替換,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜和機(jī)智的個(gè)性化動(dòng)作。
、谇那闹付ā镑{龜”,完整進(jìn)行第二段游戲。
(3)學(xué)習(xí)第三段游戲。
、龠w移第一、二段游戲經(jīng)驗(yàn),依據(jù)故事情節(jié),引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化后而帶來游戲規(guī)則的變化。
、谝龑(dǎo)幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,能大膽用語言和動(dòng)作來表現(xiàn)。
、矍那闹付ā肮肢F”,完整進(jìn)行第三段游戲。
3、完整游戲,體驗(yàn)故事的完整感和連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅。
(1)伴隨音樂,將三段游戲連起來,完整游戲,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)動(dòng)多種感官大膽表現(xiàn)。
(2)梳理三個(gè)秘訣,讓幼兒對(duì)第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散。
(3)回歸到圖畫書,講述故事結(jié)尾,揭示第三個(gè)秘訣。
三、友情提示
1、建議活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事。
2、建議幼兒有“丟手絹“游戲中追逃的經(jīng)驗(yàn)。
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