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      2. 大學趣味運動會方案

        時間:2023-03-20 14:53:20 惠嘉 方案 我要投稿

        大學趣味運動會方案(精選13篇)

          為了確保事情或工作科學有序進行,就需要我們事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的大學趣味運動會方案,歡迎閱讀與收藏。

        大學趣味運動會方案(精選13篇)

          大學趣味運動會方案 篇1

          一、活動主題:

          二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

          三、活動目的:

          通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

          四、活動時間:6月17日

          五、活動參與對象:

          信息科技學院大一、大二全日制本科生

          六、活動地點:

          南農大體育場、籃球場

          七、活動內容策劃:

         。ㄒ唬L雪球:

          1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

          2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

          3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規則:

          (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

         。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

         。4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

          (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

          (二)心心相。

          1、比賽人數:每組6人,男女各半。

          2、比賽賽距:50米;

          3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規則:

         。1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

          (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

         。3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

         。4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

         。ㄈ┧碗u毛信:

          1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

          2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

          3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規則:

         。1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

          (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

         。3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

          (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

         。5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

         。ㄋ模╅_火車:

          1、比賽賽距:50米;

          2、比賽人數:每組5位男生;

          3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規則:

          (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎。ㄒ部啥继ё笸龋,后面的同學效仿第二位同學。

         。2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

         。3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

         。ㄎ澹R心協力:

          1、比賽人數:5人(不分男女)

          2、比賽賽距:100米

          3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規則:

          5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

          (六)限時上籃:

          1、比賽人數:每組8人,男女各半;

          2、比賽限時:3分鐘;

          3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規則:

          (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

         。2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

          (3)第一位同學投完的.同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

         。ㄆ撸┢古铱倓訂T:

          1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

          2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

          3、比賽規則:

          (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

         。2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

          (八)過關斬將:

          1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

          2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

          3、比賽規則:

         。1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

         。2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

          4、具體流程:

         。1)猛龍過江:

          每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

         。2)踢毽子:

          每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

         。3)跳小繩:

          每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

         。4)呼啦圈:

          每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

         。ň牛┨貏e項目:

          1、瞎子背瘸子:

          比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

          2、拔河:

          各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

          八、所需道具:

          發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

          九、活動前期準備:

          1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;

          2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

          3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

          4、體育項目報名統計;

          5、確定各項目具體比賽時間;

          6、確定運動會各項目主副裁判;

          7、準備體育項目道具。

          十、獎品設置:

          本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

          大學趣味運動會方案 篇2

          一.活動背景:

          在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

          我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

          二.主辦單位:共青團xx學院委員會

          承辦單位:xx學院數里學院團委

          協辦單位:數理學院藝術團

          三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

          四.參加方式:

          模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

          模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

          五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

          六.活動時間:11月14日上午9點開始

          七.活動內容:

          模塊一:趣味性活動

          模塊二:團隊素質拓展訓練

          模塊三:趣味尋寶

          模塊四:九人十足

          模塊五:百人象棋擂臺賽

          1.趣味性活動

          1)飛鏢奪寶

          道具:飛鏢盤,籃球,計時器

          參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

          方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

          裁判:1人計分員:1人

          2)自行車慢騎

          道具:自行車,計時器

          方法:本賽區分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

          3)跳長繩

          道具:長繩,計時器

          參加人員:各隊所有選手

          方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

          裁判:1人計分員:1人

          4)倒跑接力賽

          道具:接力棒,計時器

          方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次

          裁判:4人計分員:1人

          5)100米障礙接力賽

          道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

          比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

          裁判:1人計分員:1人監督員:4人

          6)小型保齡球

          道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

          方法:在場地上畫兩條相距10米的平'行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

          裁判:1人計分員:1人

          本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

          2.團隊素質拓展訓練

          信任背摔

          道具:縛手繩,桌子兩張

          方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。

          意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,不設積分

          3.趣味尋寶

          (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:

          A、體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

          B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

          C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

          D、幫助團隊成員認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; E、培養員團隊成員之間的相互信任;

          (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

          活動時間:20xx-11-14上午9:30

          (三)活動流程

          任務地點與任務描述:

          起點:籃球場

          (1)集合整隊

          (2)宣布注意事項,發任務卡、地圖;

          (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的.,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

          本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

          第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

          4.九人十足

          (一)、活動目的:

          豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的

          (二)、活動時間地點:

          20xx年11月20日(周六)上午,中心校區籃球場

          (三)、活動內容

          每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。

          (四)、注意事項:

          (1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

          (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

          (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

          (4)、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

          (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

          (6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

          (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

          第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

          5.百人象棋擂臺賽

          (一)、參賽選手:

          徐州工程學院中心校區全體學生

          (二)、活動時間地點:

          初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區籃球場;

          決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區籃球場。

          (三)、裁判:

          裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安

          全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

          (1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程并能公正吹罰。

          (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

          不與參賽選手交談

          (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

          (四)、具體內容

          預賽于11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進

          行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。

          復賽于11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同

          樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

          決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。

          決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。

          (五)、比賽方式:

          (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

          (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;

          (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰、單局淘汰制;

          (4)、比賽開始5分鐘內未到場;

          (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉級下下輪

          (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

          a、帥(將)被“將死”;

          b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)直接對面;

          c、帥(將)被“困斃”;

          d、自己宣布認輸;

          e、因違反紀律被判輸棋。

          (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

          a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

          b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

          c、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:

          落子不悔;

          觀棋不語。

          (六)、活動獎勵:

          1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

          2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

          3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

          4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

          5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

          (七)、注意事項:

          (1)、承辦單位和協辦單位應及時聯系好參賽選手;

          (2)、本次比賽不分男女組;

          (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

          (4)、參賽選手必須服從裁判判決;

          (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

          (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

          (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

          (8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

          (9)、友誼第一,比賽第二!

          (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

          (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

          獎品設置

          除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發獎狀和獎品。

          八.活動需要物品及活動經費預算

          1)飛鏢盤8個:400元

          2)花色氣球100個(60元)

          3)宣傳條幅8條(400元)

          4)噴繪五幅(500元)

          5)活動飲用水:300元

          6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元

          7)安全護具:500元

          8)搶答器:4x100=400元

          9)音響設備租用:200x3次=600元

          10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

          11)會場布置:150元

          12)秒表:4只x50=200元

          13)自行車,筆記本電腦借用費:300元

          14)掛式磁盤象棋:1x360=360元

          總計:5170元

          九.活動相關事宜

          (1)由工作人員負責活動現場

          (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項

          (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件

          (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區域的衛生十二報名方式

          大學趣味運動會方案 篇3

          一、活動背景

          本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

          二、活動目的

          四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的`凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

          三、活動介紹

          趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

          四、活動時間

          ×年×月×號17:00——19:00

          五、活動地點

          學校足球場

          六、活動對象

          人文信息管理學院全體學生

          七、活動流程策劃

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         。1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

          (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。

          1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志愿者、負責聯絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執行活動的志愿者、活動裁判。

          2、物資準備(活動道具以及獎品)

          3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。

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          3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

          4:00—4:50場地布置

          5:00—6:30活動開始,

          活動項目

          1、托球跑

          2、無敵風火輪

          3、信任背摔

          4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

          6:30—7:00發放獎品和清理現場。

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          1、參與活動人員合影留戀;

          2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;

          3、項目部對活動進行總結匯報;

          4、宣傳部對活動發表新聞。

          八、注意事項

          志愿者在活動中所需注意事項:

          (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

         。2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

         。3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。

          (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

         。5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

         。6)活動后應認真清理現場、歸還設備

          九、經費預算

          大學趣味運動會方案 篇4

          一、活動背景

          選手馳騁于運動場這個大舞臺之上時,臺下,是一片片的歡呼聲。而此時,在大部分同學心中除了激動之情外,更多的是惋惜。因為自己沒有一技之長,所以對于他們,參加運動會只能是一種夢想。趣味運動會,這是一個融合了體育、娛樂和智力的活動,意在面向所有學生,體現可參與性和趣味性。并響應學院團委要求織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。在此藥師1班將此次團日活動主題定為趣味運動。

          二、活動的目的及意義

          豐富學生課外生活,活躍校園氣氛,緩解學習壓力。為全體學生提供一個互相交流,互相學習的平臺。

          同時,可以增強學員的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,也鍛煉了他們溝通他人,處理人際關系的能力。

          為了促進同學之間的交流,加強班級同學之間的合作,同時融合各班級之間的關系,豐富大學城同學們得課余生活,加強同學們積極參加體育活動,積極鍛煉身體的意識.

          我們特別組織這樣一次活動,希望通過此次活動,能讓各個班級的同學得到一個互相交流的'機會,讓大家在學習之余有更加豐富的活動,同時充分發揚班級的團隊精神,增進班級得凝聚力。

          三、活動主題

          “走下網絡、走出宿舍、走向操場”課外體育鍛煉活動組織團員青年深入學習貫徹“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”的精神。

          四、活動時間:

          20xx年11月30日前

          五、活動地點:

          學校足球場

          六、參與對象:

          15級藥品經營與管理1班的全體成員(團員41人)

          七、活動形式:

          我們將以在學校足球場進行趣味運動,是一個融合了體育、娛樂和智力的體育運動。

          而且我們是集體賽為主,個人賽為輔。

          八、活動流程:

          1·前期準備

          將通告上傳到班級群中,并口頭告知。

          班委要分配好任務,認真負責的去協助同學們去完成比賽。

          準備好所需道具。

          2·運動項目及說明

          三人四足:(三人一組)參賽者們用繩子在相鄰的腿綁緊,不能高于膝蓋部分,然后并排站在起跑線上,三人向前走,以先到達者為勝,注意必須向前走跑,不能跳躍。

          螃蟹背西瓜:(四人一組)四名隊員同時站在起跑線上,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,歐諾個其他部位碰球,或落地,皆為犯規,需重新調整好繼續比賽,用時少者為勝。

          往返接力賽:(八人一組)在指定位置分成四人面對面站(距離100米)進行團隊比賽,用時少者為勝。

          海底傳月:(十人一組)隊員依次排開排成一列,間距為一臂;第一位同學要雙手舉起籃球,其他隊員彎下腰,雙腿分開,當裁判發令后,第一位同學將球從跨下傳給下位同學,以此類推到最后,第十個同學接到球后把球又往前傳回去(一個來回),用時少者勝。

          托球50米賽跑(個人)用羽毛球拍一、托網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。

          最后活動結束拍照留念

          九、注意事項:

          (1)在活動期間要注意安全,以免受傷。

          (2)班委們要積極帶動活躍氣氛,要維持好活動的秩序

          (3)同學們要聽從指揮,要積極的參與到活動中,享受有趣的班級活動

          十、經費預算:

          (1)獎品60元

          (2)道具費10元

          大學趣味運動會方案 篇5

          一、活動背景

          為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。

          二、活動主題

          炫青春,樂運動

          三、活動名稱

          XX學部團總支·學生會趣味運動會

          四、活動口號

          快樂運動,和諧城建

          五、活動簡介

          (一)活動時間

          20XX年11月9日(星期六)上午8點

          (二)活動地點

          7、8號籃球場

          (三)參賽對象

          城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)

          (四)比賽項目及規則

          1、“全明星”籃球技巧賽

          比賽規則:各部門選派一男一女參賽。首先,參賽女生從起點開始用雙腿夾住籃球跳過籃球場半場(球掉需重起點開始),然后與

          在中場準備好的.男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。

          注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。

          2、拔河

          參賽人員:各部門選派20人

          比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

          注:獲勝一方加5分。

          3、氣球大戰

          參賽人員:各部門選派5人(2男3女)

          比賽規則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規定的區域內PK比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。

          注:賽后氣球數x2分。

          4、眩暈大PK

          參賽人員:各部門選派4人(2男2女)

          比賽規則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。

          5、瞎子背瘸子

          參賽人員:各部門選派1男1女參賽

          比賽規則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          注:獲勝方加10分。

          6、擠爆小宇宙

          參賽人員:若干

          比賽規則:在指定區域,每隊隊員陸續走入指定區域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。

          注:獲勝方人數x1分;

          7、人肉滾雪球

          參賽人員:各部門選派7人(4男3女)

          比賽規則:每隊以縱隊排在起跑線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。

          注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。

          (六)獎勵規則

          第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發部門獎狀。

          第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發部門獎狀。

          第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發部門獎狀。

          注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。

          六、活動安排

          1、活動當天提前布置現場;

          2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;

          3、運動會主持人致開幕詞并介紹來賓及裁判員;

          4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;

          5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);

          6、主持人宣布最后的比賽結果;

          7、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎;

          8、合影留念;

          9、相關人員清理現場。

          七、活動經費預算

          1、條幅

          2、嘉賓紀念品

          3、獎品:

          4、活動物資:

          大學趣味運動會方案 篇6

          一、比賽背景及目的

          運動,可以讓我們身體健康。運動,可以讓我們減輕生活壓力:運動,可以讓我們有一個好的身心。運動,是生活中一個亙古不變的主題。而現在,由于社會越來越發達,人們的運動量越來越少,尤其是當代大學生。所以,我院舉辦本次春季運動會,來鼓勵大家多運動,增強體質,讓大家在運動中健康,在健康中快樂。同時,本次運動會舉辦,可以促進同學之間的友誼,增強大家的`團隊精神。

          二、比賽時間

          20xx年x月。

          三、比賽地點

          xx大學校本部田徑場。

          四、參賽人群

          xx大學化學院全體師生。

          五、競賽項目

          (一)男子組

          一百米、二百米、四百米、八百米、一千五百米跳遠鉛球。

          (二)女子組

          一百米、二百米、四百米、八百米、一千五百米跳遠鉛球。

          (三)趣味性項目

          開火車(五男五女)協同爭先(五男五女)跳繩接力(五男五女)擺渡過河。(三男三女)

          六、競賽流程

          (1)開幕式

          (2)上午:男女預賽:一百米、四百米。男女決賽:一千五百米鉛球趣味性項目:開火車協同爭先。

          (3)下午:男女預賽:二百米、八百米男女決賽:一百米、二百米、四百米、八百米、跳遠趣味性項目:跳繩接力擺渡過河。

          (4)閉幕式

          七、注意事項

          (一)運動員要嚴格遵守紀律,注意安全,服從裁判,如有意見可通過組織向大會提出。

          (二)參加比賽的運動員必須身體健康,并具有人生意外保險。

          (三)運動員不準冒名頂替,違者取消參賽資格外,每人次扣所屬單位團體總分xx分。給檢舉者所屬單位團體總分加xx分。

          (四)必須將號碼布固定在胸前,無號碼或號碼布不固定者,一律不得參賽。

          (六)未盡事宜,另行通知。

          大學趣味運動會方案 篇7

          一、活動宗旨:

          深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的`競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

          二、活動主要內容:

         。ㄒ唬╅_幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎:全校評一等獎8個、二等獎12個、三等獎15個)

          1、評比內容及標準:

         。1)隊列隊形(占60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

         。2)精神文明(占20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

          (3)服飾(占20%):服裝整齊美觀,富于特色。

          2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

          3、進場時兩個班并列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

          4、評委:學校行政、各級長。

          (二)體育項目競賽

          1、本屆校運會設男、女單項各9項,集體娛樂項目4項,分田徑場、籃球場、升旗區、羽毛球館、排球訓練場五個場區進行。

          2、比賽分初一至高三和教職工七個組別。

         。ㄈ╅]幕式:

          1、集合。

          2、頒獎。

          三、開幕式活動程序安排(11月24日上午)

          1、07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。

          2、07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

          3、07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

          4、08:00:領導、嘉賓上臺就座。

          5、08:00:開幕式正式開始。

          宣布各隊伍入場

          進場順序:國旗牌匾鼓號隊彩旗隊獨輪車隊壘球隊排球隊醒獅隊初一①~⑥代表隊初二①~⑦班代表隊初三①~⑧班代表隊高一①~⑥班隊表隊高二①~⑧代表隊高三①~⑦班代表隊(各級兩個班并列成四路縱隊行進)。

          6、08:30~09:00

          (1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

          (2)宣布運動會開幕、致開幕辭。

          (3)裁判員代表宣誓。

         。4)運動員宣誓。

         。5宣布大會紀律。

          7、09:00各隊退場,競賽開始。

          8、工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)

         。1)大會主持:

         。2)儀仗隊:

         、賴、牌匾:

         、诓势礻牐堪1個男生):

          ③鼓號隊:

         、塥気嗆囮牐

          ⑤醒獅隊:

         、迚厩蜿牐

         、吲徘蜿牐

         、囝I班牌(每班1個女生):

          (3)各班代表隊:

         。4)主席臺會場布置和校園宣傳氣氛營造組:

          (5)宣傳報道組:

         、俨ヒ魣蟮溃

          ②攝影攝像:

         。6)校園環境衛生組:張學軍、各班衛生員

         。7)大會紀律檢查組:區達堂、歐陽波兵、龍康成、李巧紅、潘艷玲、羅小文、張海泉,各級學生5名。

          注:各班交報名表時連同本班的簡介交上

          大學趣味運動會方案 篇8

          一、活動目的

          運動會可以促使同學們相互的交流和強健身體,所以xx學院決定舉辦一系列的精品運動會,例如“3+2”排球賽,以及“四對四”同學們都行動起來吧,展出你的青春,秀出你的活力。

          二、活動基本情況介紹

          “四對四”足球賽是伴隨著xx大學體育文化節一起誕生的一個項目,同時也是體育文化節的一款精品強檔。在汲取了當今風靡世界的五人制足球賽的精彩、趣味、時尚、靈活的優點之外,又融入了自己的特色,改制為四人制。這樣就更加方便了同學組隊,同時對球隊的整體攻防水平要求更高,使比賽更富觀賞性。

          誰是綠茵場上的豪門?!誰是桑巴裙上的舞者?!激情燃燒的x月,讓我們來共同期待各路英雄豪杰為大家上演2022年最炫彩奪目的畫卷吧!

          三、活動理念

          xx。

          四、活動時間

          20xx年x月—x月。

          五、大賽籌備及宣傳

          前期:這是組委會為主的的全面而細致的準備時期,我們將以天為單位進行海報告知性宣傳,并接受報名。對各隊的實力按照歷史記錄等資料進行科學而公正的評估,選出種子隊,再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。密切配合商家限度地為商家做宣傳活動。

          后期:活動的`收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作,并為商家進行商業活動宣傳。賽程結束,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

          宣傳方式:

          1.以大海報進行比賽活動的宣傳。

          2.在比賽各種用表和獎狀上都醒目注明贊助商家名稱。

          3.對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗、廣告牌等,渲染活動氣氛。在比賽工作桌,工作點貼商家海報,如有需要,可以進行商家產品促銷活動。

          4.在校廣播臺、網站和報紙上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置贊助商廣告,并對球賽全場進行跟蹤報道。

          5.邀請本地報紙,電視臺等媒體進行報道。

          6.每輪賽果,賽況都將伴隨商家商業活動一起進行現場宣傳。

          六、賽事流程

          本次大賽預計招收xx支隊伍參賽,分小組賽和復賽兩個階段,賽時x天抽簽分為xx個小組,每組x隊,進行小組循環賽,按勝負積分排名,勝一場積x分,平一場積x分,負一場積x分。小組積分前兩名進入復賽。若積分相同,凈勝球多的隊伍進入復賽。復賽采用單場淘汰制。勝出的x支隊伍的全面而細致的準備時期,我們將以天為單位進行海報按原來的組別相鄰兩組進行一、二名交叉賽,負方被淘汰。決出x強后抽簽決定比賽隊伍,進行淘汰賽,八強也沿用此方法決出四強,然后決出決賽隊伍進行決賽。

          比賽時間為上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。

          大學趣味運動會方案 篇9

          一、活動背景

          為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給xx班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大xx班的影響力,加強xx班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

          二、活動簡介

          活動主題“團結、合作、拼搏”。

          活動目的:促進同學間的'交流、增強班級凝聚力。

          活動時間:待定。

          活動地點:;@球場、乒乓球場等。

          參加對象:機電工程系高職模具設計與xx班全體同學。

          主辦單位:高職模具設計與xx班班委會。

          三、活動項目

          1、團體項目

          (1)、x分鐘跳繩

          方法:x人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),x人搖繩,x人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。x分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試x分鐘。

          (2)、x人x腿跑

          方法:自由搭配x人一組(三男一女最佳),每次x組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得松脫。

          (3)、拔河比賽

          方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為x組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

          2、個人項目

          (1)、x分鐘定點跳投

          方法:x分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

          (2)、單人跳繩跑、x分鐘雙人跳繩

          方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

          雙人組隊報名,x分鐘成功跳過次數多者為勝,次數相同時加試x分鐘。

          (3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

          方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          (4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

          方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

          (5)、個人棋類比賽

          方法:個人自由報名,不分男女,抽簽決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽采取三局兩勝制。

          3、獎勵活動

          針扎氣球。

          方法:比賽項目結束后,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

          四、活動流程

          1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣布運動會開始。

          2、組委會成員介紹活動流程。

          3、按策劃書順序進行比賽。

          4、統計比賽結果,宣布獎項。

          5、頒獎儀式及簡單閉幕式。

          五、前期準備

          1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

          2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽簽工作。

          3、租借活動所需的各種器材。

          4、活動場地規劃布置。

          5、比賽過程中場地治安維護。

          六、比賽裁判及工作人員

          1、裁判組:待定。

          2、工作人員:高職模具設計與xx班班委會。

          七、注意事項

          1、未報名者不得參加。

          2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

          3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

          4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

          5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

          6、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排。

          7、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。

          大學趣味運動會方案 篇10

          一、運動會精神及意義

          春是成長的象征,春是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課余文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,在這個季節里,我們將舉辦大型春季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。并希望通過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。作為承辦學院,也就是參賽的學院,我們將盡自己的義務和努力為大家帶來精彩的比賽和一屆成功的運動會。

          二、運動會主題

          本次運動會以“增強大學生體育精神,展現理工風采”為主體,來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神。充分體現全體師生不畏困難,積極向上的精神,進一步增進師生之間的交流和友誼。雖然我們是剛剛成立的學院但是在我們身上將會更好的體現。

          運動會具體時間安排及運動項目規則:

          三、活動時間

          20xx年x月初。

          四、活動地點

          xx學院操場。

          五、活動主辦

          xx學院學生會。

          六、活動對象

          xx學院全體同學。

          七、活動流程

          1、宣傳階段:

          (1)宣傳部出海報及版面進行宣傳。

          (2)懸掛條幅宣傳。

          (3)開班長會議傳達會議精神(考慮)。

          (4)學校廣播站播報。

          2、報名階段:在學生會主席部長會議時發放登記表,設置截止日期。(注意:各班每項限報三人,每人限報三項。)

          3、活動項目:

          競賽:

          (1)男女:一百米、二百米、四百米、:參賽隊員起跑時必須蹲立起跑,發令槍響后才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑后不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最后取成績最好的前八名進行決賽。

          (2)男女子八百米、一千五百米、米、男子五千米:起跑后即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

          (3)接力賽:

          參加人員:x人。(男女)

          比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第x個選手起跑,依次將棒傳到第x個的選手手中,依次進行,有最后一個選手沖刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,否則取消比賽資格。

          (4)四人五足(考慮):參加人員:x人一組

          比賽規則:

          1)比賽前由四個選手自行綁腳,但必須由工作人員檢查以后方可參加比賽。

          2)比賽時每組分配兩條跑道寬度,比賽中不允許超越本組寬度的界限。

          3)比賽的距離為xx米,先到終點者獲勝。

          4)檢錄時每組參賽的四名選手必須全部到場方可參加比賽,不允許替換任意譯名參賽選手。

          田賽:

          (5)三級跳

          要求:兩組分別進行,隊員按抽簽先后順序進行比賽,每組進行x輪,每名隊員取最佳成績作為最后成績。

          (6)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算。最后取成績最好的.前十名進行決賽。

          (7)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最后名次。

          (8)男女跳高:對于每位運動員在自選高度上有x次試跳機會,按照高度運動員依次出場。

          備注:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。

          本職工作:

          我們組織最好的隊伍參加這一屆運動會,力爭獲得好成績,我們會管理好自己的隊伍,盡量不會出現違紀現象,學生會體育部各位副部長會在部長的領導下,作好本職工作。

          與贊助商互動:

          本次活動以促進我校體育鍛煉氛圍,增進師生交流為目的,追求友誼第一,快樂第一。為了增加此活動的趣味性以及參與廣泛性,本次活動由趣味類項目和常規天井類項目兩部分組成。參賽隊員是一班級為單位報名參加,我校及院外聯部是本次活動的指定宣傳單位。

          1、可行性分析和宣傳方式

          (1)為期二周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,活動前三天粘貼在食堂、教學樓等人流量最多的位置。

          (2)我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。

          (3)在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。

          (4)運動會前后在我們理工廣播站黃金時間進行宣傳。

          2、宣傳效應:

          (1)海報和傳單上會注明本次活動由xx公司贊助舉辦。傳單由贊助商提供。

          (2)本次活動還可以幫貴公司在學校派發傳單。

          (3)獲獎運動員的獎品由贊助商提供。

          (4)橫幅有表明贊助商。

          (5)活動需要的一些物品須贊助商提供。

          3、贊助活動意義:

          增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。實現雙贏。

          通過贊助相關活動樹立企業形象,提高贊助商的經濟效益。

          獎項設置

          比賽獎項:

          男女:一百米、二百米、四百米、八百米、一千五百米、三千米,男子:五千米、四人五足(考慮)、男女三級跳、男女跳遠、男女鉛球、男女跳高項目取冠、亞、季軍。

          接力賽(四乘一百米接力)、四人五足(考慮)取團體獎前三名和優秀獎三名。

          大學趣味運動會方案 篇11

          一、運動目標與意義

          為配合社團文化節的運動,弘揚校園文化,充沛擴張第二課堂,從緊張得學習中得到真正得放松,我們生科院二個協會特次舉辦此次運動。

          通過此次運動可以激發寬大在校大學生的創新思維,培植動手能力,展現現代大學生的靚麗風采。

          二、運動主題

          花藝無界,創意無窮

          三、運動光陰

          20xx年5月18日~5月25上午9點

          四、運動地點

          林蔭道

          五、運動內容

          1、在運動的`前期,組織觀看相干的影碟材料(4月17~4月18)并請專業人員對參賽人員進行集中培訓(培訓光陰4月18~4月25),以進步插花技術。在此之后,自行查閱相干話語、花意,控制相干的技術。

          2、在運動期間適當的穿插文藝節目,并在現場進行抽獎運動。

          3、在規定的光陰內每個小組或個人要對自己的作品進行藝術命名及簡略的文字闡明。

          4、作品完成后由評委對其作品進行評審,并將獲獎作品在林蔭道進行展出。

          5、代表進行運動總結,由兩個會長為獲獎人員頒發獎品。

          六、評定標準(詳見評點細則)

          七、運動流程(詳見運動具體布置)

          八、評委組

          王志芳、劉紅云、莊必文、黃濤

          九、獎項設置

          一等獎 一名

          二等獎 二名

          三等獎 三名

          優異獎 若干

          主辦單位:孝感學院學生團體聯合會

          承辦單位:生科院園林花卉協會 生命探求社

          大學趣味運動會方案 篇12

          一、活動布景

          xx師范大學第四十八屆田徑運動會將于10月27-29號在瑤湖體育館和長勝體育館一起舉辦。為了迎候校運動會的到來,體育部在近期展開一系列運動會前準備作業,以展示選手風韻,協助選手取得非常好的成果,為外國語學院爭奪更多的榮譽。

          二、活動意圖

          為了豐厚學生的課外日子,進步學生的身體素質,豐厚校園文化。讓學日子躍投入到風趣的體育活動中,做一個熱情洋溢、健康向上的青年。

          三、活動時刻和地址

          活動時刻:20XX/10/27至20XX/10/29

          活動地址:新體育場館和C場

          四、活動目標

          外國語學院整體學生

          五、活動詳細組織

          (一)活動前期準備

          1、舉辦體育部部分會議,解說競賽的時刻、地址、規矩、流程等細節,和組織報名作業(男學干擔任男生的報名和九班的報名,一論理學干專門擔任日語班的報名,別的.學干每人擔任兩個英語班的報名。采納分班報名,最終匯總名單)

          2、10月9號上午展開運動會選拔作業,選拔出優異的選手及收拾運動會參賽選手名單

          3、10月10號黑夜交教師組及學生組運動會名單和聯絡好廣播操教練(擔任人:范夢芝)

          (二)活動中期組織

          1.舉辦體育部部分會議,組織各項意圖練習作業。每個學干擔任一個團體項目,每周練習最少3次。個人單項由選手自個組織練習,體育部擔任催促。(擔任練習部分:體育部、自律部)

          2.聯絡好教練擔任廣播操的練習,后期重視體操隊形排練。(擔任人:聶勇超)

          3.準備好各項運動練習器件(毽子、跳繩、手套、籃球x2、蛇皮袋x4、拼圖板x4等)

          (三)活動當天組織

          1.學干在競賽前一天擔任用展板寫好各項競賽詳細時刻,及把展板放于效勞臺前;競賽前黑夜告訴好競賽當天的選手,及時堅持聯絡。(擔任人:周小芳)

          2.競賽當天由學干擔任好運發動賽前檢錄,并帶領運發動進場,競賽完后記載好運發動成果。(擔任人:曹恬、余康玲、鄧德兵)

          3.學干擔任調集看臺氛圍,要時刻堅持看臺規整,鼓舞看臺觀眾活躍投稿。(擔任人:程愛蓮)

          4.在運發動進場前,學干擔任好與看臺及效勞臺的聯絡,及時告訴看臺觀眾外院選手狀況,以調集看臺氛圍,為選手加油。(擔任人:萬麗佳、程愛蓮)

          六、注意事項。

          1、告訴好選手記住帶好證件競賽,伴隨志愿者在競賽時期不能進入競賽跑道。

          2.、重視看臺氛圍,觀眾不能隨意走動,堅持好看臺隊形。

          3、團體項目要告訴到位,若呈現有抵觸及時聯絡別的選手代替,不能呈現缺人競賽的概略。

          七、活動核算

          打印材料30份0.6元/份總18元

          教練用水50瓶1元/瓶總50元

          毽子1個3元/個總3元

          手套兩雙2.5元/雙總5元

          拼圖板一套14元/套總14元

          蛇皮袋4個1.5元/個總6元

          聘書5張4元/張總20元

          拍手100個2元/個總200元

          總計:316元

          八、活動擔任

          xx師范大學外國語學院團委學生會

          大學趣味運動會方案 篇13

          一、活動主題

          增強體質,增進友誼。

          二、活動目的

          全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。

          三、活動時間

          20xx年x月xx——xx日

          四、活動地點

          xx小學

          五、參加對象

          xx小學全體師生

          六、組織領導及分工

          1、領導小組

          組長:

          副組長:

          成員:

          2、基本分工

          xx:擔任總指揮,對本次運動方案進行審核,對活動開展進行指揮。

          x:負責活動的設計和規劃,擔任指揮,搞好活動的照相攝像。

          xx:制定本屆運動會活動安全預案,負責本屆運動會活動期間安全。

          xx:帶領老校區師生參加活動,組織老校區活動,負責老校區師生及老校區活動安全。

          xx:活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統計。

          xx:活動準備,維護秩序,照相攝像,準備各類獎項。

          xx:活動準備,維護秩序,做好后勤服務及活動情況統計。

          xx:維護活動秩序,做好后勤服務和運動會的相關準備。

          xx:負責運動會的籌備,活動程序設計、安排及解釋。

          xx:負責運動會的籌備,協助搞好老校區活動。

          xx:負責本屆運動會活動的準備,負責活動用電安全。

          (大家并做好分管的及其它臨時安排的工作。)

          七、比賽項目

          (一)教職工運動項目

          1、籃球賽:參加的有初中文科教研組、初中理科教研組、(xx小學教研組、村小教研組)小學聯合教研組,以教研組為單位參加,單向循環淘汰。

          2、拔河比賽:分男、女組,組內隊隊見面,每兩隊進行三次比賽,勝一場計x分,負一場不計分,以計分總和定勝負。參加的有初中文科教研組、初中理科教研組、完小小學教研組、村小教研組,以教研組為單位參加,每單位x人。

          3、乒乓球賽:分男、女組,自愿報名參加,實行分組單向循環淘汰賽。

          4、羽毛球賽:分男、女組,自愿報名參加,實行分組單向循環淘汰賽。

          (二)學生運動項目

          1、拔河比賽:分男、女組進行,同年級進行比賽,三至九年級的學生以班為單位組隊參加,進行三次比賽,勝二次的隊為優勝隊。

          2、籃球賽:初中班級以班為單位組隊參加,實行分年級組單循環比賽,最后評出一、二、三等獎各一名。

          3、乒乓球賽:分小學和初中男、女組,x—x年級以班為單位推選一名優秀選手參賽,實行分組單循環淘汰賽,勝一場計1分,負一場不計分,以計分總和定勝負、名次。

          4、吹氣球比賽:分小學和初中男、女組,x—x年級每班x人,在規定時間2分鐘內以吹爆氣球個數多為勝,每組各取前三名。

          5、集體跳繩:分小學和初中組,x—x年級以班為單位比賽,每班xx人,其中x人摔繩,在規定時間x分鐘內集體過繩數多為勝,每組取前四名。

          6、羽毛球賽:分小學和初中男、女組,x—x年級以班為單位推選一名優秀選手參賽,實行分組單循環淘汰賽,勝一場計1分,負一場不計分,以計分總和定勝負、名次。

          八、比賽設獎項

          (一)教職工運動項目獎項

          1、籃球賽:評一、二等獎各一名;三等獎兩名,頒發榮譽證書,一等獎獎現金xx元,二等獎現金xx元,三等獎獎現金xx元。(獎金用于教研組開展活動)

          2、拔河比賽:評一、二等獎各一名;三等獎兩名,頒發榮譽證書,一等獎獎現金xx元,二等獎現金xx元,三等獎獎現金xx元。(獎金用于教研組開展活動)

          3、乒乓球賽:分男、女組,各評出一等獎x名,二等獎x名三等獎x名,頒發榮譽證書,一等獎獎xx元,二等獎獎xx元,三等獎獎xx元。

          4、羽毛球賽:分男、女組,各評出一等獎x名,二等獎x名三等獎x名,頒發榮譽證書,一等獎獎xx元,二等獎獎xx元,三等獎獎xx元。

          (二)、學生運動項目獎項

          1、拔河比賽:分男、女組同年級比賽,評出各組優勝隊,頒發榮譽證書。

          2、籃球賽:評出一、二、三等獎各一名,頒發榮譽證書。

          3、乒乓球賽:分小學和初中男、女組,各組評出前x名,頒發榮譽證書。

          4、吹氣球比賽:分小學和初中男、女組,各組評出前x名,頒發榮譽證書。

          5、集體跳繩:分小學、初中組比賽,各組評出前四名,頒發榮譽證書。

          6、羽毛球賽:分小學和初中男、女組,每組評出前x名,頒發榮譽證書。

          九、各項目教師具體負責安排(詳見安排表)

          十、其他事宜

          1、各項目負責老師組織比賽項目,并進行記錄,將最后成績送到陳明處;

          2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序;

          3、若比賽項目在時間上不發生沖突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。

          4、根據活動需要,各位教職工必須做好安排的臨時工作,確;顒禹樌M行。

          5、各班主任、教研組組長準備好本代表隊的隊牌和彩旗,組織進行訓練,寫好本代表隊的'解說詞,交解說員龍紅靈教師。

          6、班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,并做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;

          7、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;

          8、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽后迅速退場。

          9、學校行政、團隊組織學校禮儀隊,搞好學校禮儀隊員培訓,搞好歡迎儀式和頒獎儀式。

          十一、學生要求

          1、遵守大會各項規定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。

          2、開、閉幕式運動員隊伍服裝整齊、精神飽滿、口號宏亮、步伐整齊、有氣勢。

          3、運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規或弄虛作假者,均取消比賽資格。

          4、觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席布置合理,氛圍好。

          5、各班同學要保持場地清潔衛生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。每半天比賽結束后,各班派專人打掃清潔衛生。

          6、學校團支部、少先隊大隊部、通訊員、小記者,宣傳委員和學校教師要做好運動會的相關報道,學校廣播站要及時報道運動會的比賽情況,并評選一些優秀稿件。

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