比賽活動策劃方案(精選13篇)
為確保事情或工作順利開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的比賽活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
比賽活動策劃方案 篇1
1、比賽宗旨:
為豐富我校的校園文化生活,激發(fā)和培養(yǎng)學生的興趣愛好,增強學生的愛校之心和自信心,充分展示我校藝術(shù)特色教育的.成果和“和諧沙中、效益沙中”的精神風貌。
2、大賽主題:
給我一個舞臺。還您一份炫彩
3、主辦單位:
沙中團委學生會
協(xié)辦單位:沙中學生處、音樂組
負責部門:學生會文藝部、義工聯(lián)
4、參加對象:
全校學生(除高三外)
5、比賽時間:
。〞憾ǎ
初賽:11月20—11月22下午5:15
復賽:11月29—12月1日下午4:15
6、比賽地點:
操場主席臺(復賽)
7、具體活動安排:
。ㄒ唬┬麄鲃訂T階段
宣傳時間:11月1日—11月6日
宣傳方式:以海報、廣播和每班發(fā)送傳單的方式進行宣傳。
(二)報名階段
報名時間:11月1日——11月10日班會課前
報名地點:初中組初三(6)班張睿、高中組高一(3)班黃瑞雪
。ㄈ┏踬愲A段
初賽時間:11月20—11月22下午5:15
初賽地點:待定
初賽形式:報名節(jié)目數(shù)達18個以上的比賽項目要進行初賽,初賽在藝術(shù)樓二樓舉行,由音樂組老師進行考評。
(四)復賽階段
復賽時間:11月29—12月1日下午4:15
復賽地點:操場主席臺
復賽形式:每天進行一組項目的比賽,如個別項目進入復賽節(jié)目數(shù)不足10個以上的,將和其它組別合并一場進行比賽。比賽評委由6位教師和2個學生代表組成,現(xiàn)場評分,現(xiàn)場公布本場次的最后成績,并在最后一場請校領(lǐng)導為各組別的優(yōu)勝者統(tǒng)一進行頒獎。
(五)總結(jié)階段
。1)將比賽結(jié)果公布于校園網(wǎng)站。
。2)選送各比賽項目的優(yōu)勝者參加“區(qū)才藝之星大賽”活動。
。蕚涫马
(1)做好宣傳發(fā)動工作。
。2)確定各場比賽場地、音響及所需設(shè)備。
。3)確定好各場比賽時間。
(4)落實音響、攝像工作及學生義工的分工。
。5)邀請領(lǐng)導、教師評委進行頒獎評比工作。
比賽活動策劃方案 篇2
一、活動宗旨
為切實加強思想道德建設(shè),促進文化藝術(shù)教育的進一步發(fā)展,讓學生在藝術(shù)情境中體驗美育、感悟智育,從而達到培養(yǎng)學生健康的審美情趣和良好的藝術(shù)修養(yǎng),提高綜合素質(zhì)的目的`,并營造積極向上、格調(diào)高雅、健康文明的育人環(huán)境。通過舉辦此次活動,旨在推動普及學生藝術(shù)教育,挖掘、發(fā)現(xiàn)和推出我校學生中的藝術(shù)人才及素質(zhì)教育所取得的成果,全面提升學生的綜合素質(zhì)。展現(xiàn)我校學生的藝術(shù)才華和精神風貌,為其全方位、多元化地搭建展示平臺,
二、活動主題:
“比才藝,展風采,炫酷校園!
三、主辦及承辦單位:
主辦:中心東道小學。
承辦:中心東道小學少先隊大隊委員會
四、活動項目:
本次活動為系列活動共分器樂專場、聲樂專場、舞蹈專場。
五、活動時間:
20xx年3月器樂專場;5月舞蹈專場;6月聲樂專場(具體時間見報名表)。
六、活動地點:
總校大禮堂或分校大隊部。
七、活動方法:
1、比賽以班為單位報名,班內(nèi)組織進行初評,初評后選出質(zhì)量好的節(jié)目上報參加學校比賽。
2、個人、多人節(jié)目均可參賽。每個節(jié)目時限最多在5分鐘之內(nèi)。
3、據(jù)報名實際情況安排的比賽順序?qū)⒐荚谖倚6Y儀博客中,請參賽學生查詢并做好準備。
4、學校只提供音響及2個麥克,其他所有器材和用品一律由參賽者自備并提前做好準備。
5、評委會由本校相關(guān)教師和學生及家長擔任。評選將本著公平、公正、公開的原則。
八、獎項設(shè)置及獎勵辦法:
1、獎項設(shè)置:一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎、組織獎。
2、獲獎人員均將獲得學校頒發(fā)的獲獎證書。并參加學校組織的匯報演出。
3、獲獎節(jié)目將有機會代表學校參加市、區(qū)級的各類比賽及活動。
比賽活動策劃方案 篇3
一、目的意義
為活躍校園文化生活,鞏固學校藝術(shù)教育成果,促進學生全面、健康、和諧的發(fā)展,使擁有藝術(shù)特長的學生脫穎而出,建設(shè)有附小特色的校園文化,學校決定在兒童節(jié)來臨之際舉辦本次活動。
二、活動主題
“我做附小新少年!”
三、比賽形式
比賽分初審、復賽、決賽三個階段進行。初審由各班班主任、科任教師在各班負責進行,復賽、決賽由學校統(tǒng)一組織進行。
四、報名時間及辦法
即日起開始,5月9日結(jié)束,參賽選手在各班班主任處報名。報名表交到學生處。
復賽時間:5月10日—5月15日
復賽地點:仁愛廳
決賽時間:5月16日—5月18日
決賽地點:仁愛廳
才藝展示時間:6月1日地點另行通知
五、參賽項目及要求
1、聲樂類:演唱形式不限(獨唱、重唱、組合均可),限演唱一首歌曲,時間不能超過4分鐘。
2、戲曲、曲藝類:戲曲劇種不限,限演唱一段唱腔,時間不能超過5分鐘。相聲、小品、快板等。
3、器樂類:器種不限、曲目不限、演奏形式不限,時間不能超過5分鐘。
4、舞蹈類:芭蕾舞、民族舞、現(xiàn)代舞、國標舞、拉丁舞、街舞等表演形式不限。
5、美術(shù)類:畫種不限(初審、復賽提供作品,決賽現(xiàn)場表演)。
6、書法類:字體不限,軟硬筆均可(初審、復賽提供作品,決賽現(xiàn)場表演)。
7、語言類:朗誦、演講、課本劇、經(jīng)典誦讀,自由命題,中英文不限。
8、手工類:剪紙、布貼、小制作、小發(fā)明等。
六、獎項設(shè)置
設(shè)個人單項獎、全能獎、優(yōu)秀組織獎
七、參賽要求
1、每位選手可根據(jù)自己的實際情況參加一項或多項比賽,比賽用品除鋼琴外,其它樂器、用具、伴奏帶等自備,參賽服裝、化妝等自行解決。
2、堅持參賽者自愿報名與老師推薦相結(jié)合,現(xiàn)場比賽與提交作品相結(jié)合的原則。
3、科任老師要在課堂中給學生進行適當?shù)腵技能指導,以提高參賽選手的展示水平。
4、凡進入決賽的學生均予以獎勵。
5、作品要求:書法繪畫類作品要符合小學生年齡特點,用作品表達自己對祖國、生活、師長、同學、社會、環(huán)境、自然和未來的體驗、感受、理解和想象。繪畫作品要求4開或8開,使用材料和表現(xiàn)形式不限;書法作品要求不超過四尺對開(硬筆書法作品不小于20×30cm)軟硬筆均可。進入決賽的優(yōu)秀作品將組織參賽選手現(xiàn)場表演。
6、表演類節(jié)目所選參賽曲目要符合小學生的年齡特點,內(nèi)容健康向上,表演臺風端正,衣著得體。
比賽活動策劃方案 篇4
為進一步傳承和發(fā)揚中國書法文化,激發(fā)學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養(yǎng)他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質(zhì)量,特舉行書法美術(shù)比賽,現(xiàn)將具體要求安排如下:
一、比賽要求
1、參賽對象:高一、高二學生。
2、參賽組別:硬筆書法、軟筆書法、繪畫作品(水粉、國畫)
3、參賽要求:硬筆書法提供書寫內(nèi)容(學生可根據(jù)提供材料自選書寫內(nèi)容)。軟筆書法和繪畫作品不提供內(nèi)容、題材自選。作品注明作者的班級和姓名。
二、比賽方式
1、硬筆書法和軟筆書法,都必須現(xiàn)場書寫。繪畫參賽者可現(xiàn)場畫,也可接受成品進行評比,但必須是本人作品,否則不予評比。
2、比賽時間:x月x日
3、比賽地點:學校報告廳
三、比賽程序
1、各班接到通知后開始報名。參加比賽的'學生利用課余時間進行準備和練習。
2、參加書法繪畫比賽,上交作品由評委打分,確定獎項。
四、獎項設(shè)置
1、硬筆書法、軟筆書法、繪畫三項各評出一等獎、二等獎、三等獎和優(yōu)秀獎(各獎項人數(shù)根據(jù)參賽人數(shù)定)
2、獲獎?wù)邔W校將頒發(fā)榮譽證書。
3、活動過程和優(yōu)秀作品將通過以下幾種方式進行宣傳展覽。
●在市教育信息網(wǎng)對獲獎名單和優(yōu)秀作品進行新聞發(fā)布。
●優(yōu)秀作品將制作宣傳板在一樓正廳向全校師生展覽。
●優(yōu)秀作品制作校門外宣傳欄向社會進行宣傳。
五、比賽所需物品準備
1、硬筆書法參賽者筆自備,學校提供書寫內(nèi)容和統(tǒng)一的書寫紙。
2、軟筆書法參賽者自帶紙(宣紙準備充足)、硯、筆、墨和毛氈。
3、繪畫參賽者自帶筆墨和充足的畫紙。
比賽活動策劃方案 篇5
一、活動宗旨:
以文體活動項目為橋梁,培養(yǎng)同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發(fā)展,加強師生學術(shù)溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規(guī)則:
根據(jù)項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環(huán)賽,個人項目報名人數(shù)較多的,先在班級內(nèi)實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結(jié)果,留到最后的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數(shù),5分鐘為時限,在規(guī)定時間內(nèi)數(shù)量最多的'為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內(nèi)初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現(xiàn)有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
團體賽項目要求:
1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內(nèi)先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環(huán)賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分者為第一名。
2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。
3、接力:現(xiàn)報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。
4、體操:(待定)
四、活動項目責任人:
略
五、活動器材:
學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。
六、活動組織要求:
每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。
七、預(yù)設(shè)獎項:
個人項目根據(jù)比賽成績設(shè)冠亞軍,團體項目設(shè)前三名,直接授予班級。
八、比賽時間:
待定。
比賽活動策劃方案 篇6
一.指導思想:
以本學期學校教育教學工作思路為指導思想,促進我校藝術(shù)教育在教育全局中協(xié)調(diào)發(fā)展;培養(yǎng)學生的美術(shù)學習興趣,挖掘?qū)W生的美術(shù)潛能,展示學生的才藝,使學生學有所長;豐富學生的課余生活,營造良好的學習氛圍,推動我校校園文化建設(shè)。
二.活動目標:
1.通過對學生進行美術(shù)專業(yè)技能的指導與訓練,使學生能運用透視原理表現(xiàn)物體的形體和空間,初步掌握石膏、靜物素描的一般方法。
2.通過激發(fā)學生的美術(shù)興趣,使學生樂于美術(shù)創(chuàng)作活動,指導學生初步掌握水印版畫等的美術(shù)基礎(chǔ)技法和基本技能。
三.學習內(nèi)容:
具體計劃小組活動內(nèi)容
美術(shù)是一個很廣的課程,設(shè)計、繪畫、欣賞等都是學習的內(nèi)容。學的多不如學的精,所以教師應(yīng)該給學生制定具體的學習內(nèi)容,而這次的.興趣小組學習的內(nèi)容為基礎(chǔ)課程(素描、色彩等),重視基礎(chǔ)方面的學習,從素描、色彩、速寫等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;指導學生從事美術(shù)創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進,有一定的藝術(shù)品味的作品。
四.參與人數(shù):約7人;
五.學具準備:學生按教師的要求統(tǒng)一規(guī)格自備。
六.活動場地:美術(shù)室
七.活動時間:每周星期三下午
八.活動進度安排:
周次活動內(nèi)容
。绷私鈱W生興趣愛好、學生報名、分組
2-5輔導學生臨摹,寫生參加年級組繪畫展覽
6美術(shù)知識講座
7石膏寫生
8水粉技法講座
9石膏幾何體寫生、速寫技法練習
10靜物寫生技法講座
11靜物寫生練習(一)
12靜物寫生練習(二)
13靜物寫生練習(三)
14水粉技法講座
15水粉技法練習(一)
16水粉技法練習(二)
17水粉技法練習(三)
18水粉技法練習(四)
19期末評價、展示(注:以上教學進度根據(jù)實施情況作相應(yīng)調(diào)整。)
九,定期舉辦學生作品展覽
舉辦美術(shù)展覽,交流、回顧、總結(jié)學習成果,可以為學生提供表現(xiàn)自己實力,增強自信心。作為教師則要精心指導,嚴格把關(guān)。學生的一些佳作可以在校內(nèi)展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個性鮮明的同學,提供條件為他們舉辦聯(lián)展和個展,努力培養(yǎng)出色的藝術(shù)人才。
十、舉行美術(shù)繪畫比賽
美術(shù)比賽能夠有效地提高學生的素質(zhì)和能力。到一定的時期,可以讓學生舉行速寫、簡筆畫、素描等比賽,通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。
開展美術(shù)興趣小組活動,真正使學生學有所得,老師應(yīng)該做出很大的努力,勤于思考,大膽實踐,最大限度地調(diào)動學生的積極性,將美術(shù)興趣小組開展得豐富多彩、富有特色。
十一、活動措施與要求:
1、組員務(wù)必守時守紀、遵守考勤制度,因故缺席者,須提前請假;務(wù)必按輔導教師的要求如期準備好學具,以保證活動的順利開展。
2、組員應(yīng)積極參與本校組織的美術(shù)展覽活動,以及教育部門舉辦的美術(shù)作品展覽活動。
3、技能訓練采用“一對一互學互助”的形式開展活動。組員之間應(yīng)取長補短,相互學習,營造一種“團結(jié)向上,勤勉創(chuàng)新”的美術(shù)學習氛圍。
比賽活動策劃方案 篇7
一、活動目的與宗旨
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的`掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。
二、活動時間
xx年xx月xx日
三、活動主辦
培訓部
四、活動協(xié)辦
公司其他相關(guān)部門
五、活動地點
xx
六、競賽內(nèi)容
公司企業(yè)文化,考勤制度,商業(yè)模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規(guī)定,信息安全獎懲管理規(guī)定,安全保衛(wèi)制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規(guī)定,個人借款管理規(guī)定,工作小結(jié)提交規(guī)范,公司獎懲制度,固定資產(chǎn)管理制度,會議管理制度,會議室使用規(guī)定,名片管理規(guī)定,內(nèi)部講師管理辦法,文件管理制度,現(xiàn)金管理制度,一事一報管理規(guī)定,引導人管理辦法,用電管理規(guī)定,工作牌管理規(guī)定,員工申訴管理制度,招聘管理規(guī)定,轉(zhuǎn)正規(guī)定,低值易耗品管理規(guī)定。
七、活動實施流程
1、下發(fā)競賽通知及參賽報名表。
2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。
3、開展知識競賽具體流程。
(1)主持人介紹比賽目的、規(guī)則,介紹到場領(lǐng)導及參賽隊伍。
。2)競賽開始(每個環(huán)節(jié)完畢穿插觀眾答題)。
。3)競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導頒獎。
八、活動過程與內(nèi)容
。ㄒ唬┗顒涌傇O(shè)計知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。
。ǘ┗顒舆^程與內(nèi)容規(guī)劃
1、知識競賽參賽選手的篩選工作
。1)由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。
。2)由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數(shù)2—3人。
。3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。
。4)培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。
2、知識競賽的全過程
。1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則。
(2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理。
。3)詳細規(guī)則見附表。
(4)比賽由三部分組成第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。
。5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由人力資源總監(jiān)為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金。
九、活動對象
公司全體員工
十、活動經(jīng)費預(yù)算
xx
十一、待議獎項設(shè)置
xx
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
比賽活動策劃方案 篇8
一、比賽項目
以接力賽為基礎(chǔ)的趣味團體賽,比賽項目有:兩人三足,背對背運球跳繩和踢毽子。
二、比賽時間
20xx年10月
三、比賽地點
公司田徑場跑道
四、參賽隊伍
(1)302代表隊
(2)303代表隊
(3)305代表隊
(4)307代表隊
(5)儀表有機組
(6)儀表無機組
(7)公用工程代表隊
(8)檢修代表隊
(9)廠辦代表隊
五、比賽方法
1、分組
9個代表隊每隊6人,隨機抽簽分為三組每組三隊
2、比賽規(guī)則
第一組三個隊分別站在起跑線前,每個代表隊選派合適的隊員完成以下項目:
(1)兩人三足:兩個人并排站,將靠近對方的一只腳與對方的腳系在一起,并兩人合作利用剩下的`三只腳快走到100米終點。,經(jīng)過100米以后將下一輪選手手中的氣球捏爆,下一輪選手方可出發(fā)。
(2)背靠背頂球:兩位選手背靠背頂球(兩人背靠背,夾住一個籃球,向著100終點沖刺,中途若排球掉落則要把球夾好才可以繼續(xù)前進)。到100米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可進行下個項目
(3)跳繩:一位選手跑到指定區(qū)域跳繩50次,(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)完成后跑到到10米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可進行下個項目。
(4)踢毽子:一位選手跑到指定區(qū)域踢毽子20次,(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)完成后跑到終點。第二組和三組規(guī)則與預(yù)賽一樣,計算成績,用時短的為勝!
3、比賽獎勵
冠軍隊:發(fā)放獎狀獎勵600元
亞軍隊:發(fā)放獎狀獎勵500元
季軍隊:發(fā)放獎狀獎勵400元
4、比賽組織:動力檢修分廠
裁判長:鐘國院
裁判(起點維護和記時):
1道:高騫3道:閆建國5道:張孝勇
兩側(cè)維護秩序:李亞珍
比賽統(tǒng)計:杜耀鵬
5、比賽前期準備:
(1)橫幅一條(16米)(化工二分公司動力檢修分廠趣味接力賽)
(2)跳繩4條,毽子4個,籃球3個,氣球50個,哨子1個,秒表3個
(3)礦泉水60瓶
(4)參與紀念品:筆記本41本
六、活動目的及意義:
1.促進動力檢修分廠各班組的團結(jié)協(xié)作,使員工間關(guān)系更融洽,工作生活氛圍更和諧美好。
2.豐富員工的業(yè)余生活。
3.督促員工進行體育鍛煉,增強其身體素質(zhì),并以其趣味性緩解員工的生活和工作壓力.
七、活動經(jīng)費
道具,水,獎金,紀念品共計3000元。
比賽活動策劃方案 篇9
一、活動名稱:x高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:x各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進、團結(jié)、理解
四、活動時間:x年04月02日(初訂)
五、活動地點:x醫(yī)科大學小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現(xiàn)大學生良好的精神風貌和深厚的'文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯(lián)系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由x醫(yī)科大學棋牌社承辦此次“x高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:x醫(yī)科大學學校團委
策劃承辦:社團聯(lián)合會棋牌社
贊助單位:xxx
八、活動方式:高校團體賽
九、活動流程:
、、前期宣傳:
、谠03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;
、鄹鞲咝4碛04月02日早10:30分到x醫(yī)科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。
、、活動現(xiàn)場:
、佼斕焐衔08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);
、10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;
、凵衔11:30時開幕式正式開始。
、鼙荣愐(guī)則:
1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負;
2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;
3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;
4)比賽當天參賽選手11:00到場;
5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。
6)比賽全部結(jié)束后,由x高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。
x醫(yī)科大學社團聯(lián)合會棋牌社
附:五子棋的比賽規(guī)則如下:
〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而
繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。
比賽活動策劃方案 篇10
一、活動時間
待定
二、活動人數(shù)
報名參加
三、活動主辦
xx
四、地點
xx
五、活動主題
勇于進取、開拓思維
六、活動目的
1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)。
3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
七、賽制
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。
八、注意事項
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。
九、前期準備工作
。ㄒ唬┗顒迂撠熑税才
1、xx負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的'成員名單。
2、xx負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實。
3、xx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作。
4、xx負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
十、游戲
。ㄒ唬┮(guī)則
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。
。ǘ┡茢(shù)
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
。ㄈ┥壱(guī)則
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
。ㄋ模┲髋萍胺耆伺
主牌如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大小以打10為例,從大至小依次為大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
牌型四王(四鬼牌)是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。
順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。
兩連對三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順)兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>
單牌單張牌。
對牌數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌數(shù)值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
。ㄎ澹┡菩偷拇笮
四王、六張和六張以上炸彈同花順、五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
。┏雠埔(guī)則
第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
。ㄆ撸┢渌(guī)則
對家接風當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過,退到J重打。
。ò耍┆勂
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應(yīng)獎品。
冠軍
亞軍
季軍
最佳參與獎
。ň牛┵M用預(yù)算
1、條幅100元
2、榮譽證書7本8元/本
3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況20元。
4、獎品冠軍電磁爐2個300元/個;亞軍電飯煲2個200元/個;季軍電水壺2個100元/個;最佳參與獎取暖器2臺80元/個。
5、租用藍岸咖啡會所20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)
6、總預(yù)算費用1536元+20元每人的入藍岸會所的費用
比賽活動策劃方案 篇11
一.主辦方:
通信與信息工程學院學生會
二.承辦方:
通信與信息工程學院體育部
三.活動時間:
20xx年五月份下旬,在周一至周五的某一天的下午4點
四.活動地點:
南京郵電大學操場400米跑道
五.活動目的及意義:
1.促進通院各部門的團結(jié)協(xié)作,使同學間關(guān)系更融洽,學習生活氛圍更和諧美好。
2.豐富大學生的課余生活。
3.督促大學生進行體育鍛煉,增強其身體素質(zhì),并以其趣味性緩解大學生的學習,生活,及工作的壓力。
六.活動面向群體:
通院12個部門部員,各部門各出一個9人團隊。
七.活動前準備:
1.(器材)口哨,沖完氣的氣球64個(因為氣球易爆,建議多準備幾個),綁腳的繩子4根,排球4個。
2.(工作人員)在直道100米的兩端各設(shè)兩名以上的工作人員,監(jiān)督選手照規(guī)則參賽,同時為選手在兩端換人和換器材作口頭上的建議。在后200+200的接力的地方設(shè)一名工作人員維持秩序。
八.活動內(nèi)容:
活動主要為以接力賽為基礎(chǔ)的趣味團體賽,分初賽和決賽。
九.活動具體流程:
全場比賽共七百米,分為100+100+100+200+200。
初賽分成4組,每組有三個團隊一起比賽,每組選拔一個隊進行決賽。決賽由4個選拔出來的團隊一起進行比賽,選出冠亞季軍。
備注:一般情況下每組比賽的時間不會超過5分鐘,預(yù)賽決賽共有5場比賽,凈用時不超過25分鐘,但各組比賽之間需要5分鐘左右時間,預(yù)賽決賽之間有15分鐘的.休息時間,共需時大約50分鐘。初賽:
1.兩人三足:兩個人并排站,將靠近對方的一只腳與對方的腳系在一起,并兩人合作利用剩下的三只腳快走到100米終點。兩人三足選手經(jīng)過100米以后將下一輪選手手中的氣球捏爆,下一輪選手方可出發(fā)。
2.背靠背頂球:兩位選手背靠背頂球(兩人背靠背,夾住一個排球,向這100終點沖刺,中途若排球掉落則要把球夾好才可以繼續(xù)前進)。到100米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可出發(fā)。
3.三人齊跳:三個人站成一列,后面的人把手搭在前一個人的肩膀上,三個人一起跳過100米。到終點的時候依然要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可出發(fā)。
4.200米+200米接力:一名選手跑200米,到200米處捏爆下一名選手手中的氣球,下一名選手進行最后200米沖刺。
決賽:
1.每組比賽選出第一名的團隊參加決賽,共有4個團隊在一場比賽中爭奪冠亞季軍。
2.規(guī)則與預(yù)賽一樣。
十.活動中注意事項:
1.參加活動的選手要注意安全。
2.活動中項目較多,負責人員要注意維護比賽秩序,使比賽能正常運行。
3.比賽結(jié)束后相關(guān)負責人員要把比賽相關(guān)器材收好并歸還。
4.場地布置收拾要專人負責,不可出現(xiàn)比賽后場地有垃圾的現(xiàn)象。
十一.活動宣傳:
1.先請宣傳部的同學幫忙畫海報,兩大海報(分別貼于南二,南三門口宣傳欄),7~8張小海報(分別貼于各宿舍門口的宣傳欄),4人負責張貼海報。
2.4人于教學樓的黑板上寫上活動時間和內(nèi)容。
十二.活動獎勵制度:
冠軍隊:發(fā)放獎狀
亞軍隊:發(fā)放獎狀
季軍隊:發(fā)放獎狀
十三.活動可行性分析:
1.活動具備實用性,增強體質(zhì)。
2.體育部成員熱情高,是一批樂于投入工作的新一代青年。
3.活動項目安全,趣味性強,調(diào)動學生的積極性。
4.體現(xiàn)南郵學生的精神面貌。
5.活動充分利用現(xiàn)有資源,且器材都簡單普遍。
十四.經(jīng)費預(yù)算:
各種器材都可以采取借的方式。但氣球和獎狀需要購買,經(jīng)費在50元以下。
比賽活動策劃方案 篇12
學院主持人大賽活動策劃方案提要:拓展大學生的綜合素質(zhì),選拔優(yōu)秀主持人才。也為了院部大型活動“元旦晚會”儲備人才,并為院部以及校部各種活動奉獻力量。我們特舉辦“主持人大賽
一、活動目的:
為了豐富校園文化生活,拓展大學生的綜合素質(zhì),選拔優(yōu)秀主持人才。也為了院部大型活動“元旦晚會”儲備人才,并為院部以及校部各種活動奉獻力量。我們特舉辦“主持人大賽”活動,以鍛煉同學們的思維敏捷,語言流暢,提高同學們的.綜合能力。
二、活動主題:
青春靈動,魅力飛揚
三、活動時間:
四、活動地點:
X2-113
五:主辦部門:
外國語學院女生部、文藝部
六:活動流程:
第一環(huán)節(jié):請選手上臺作自我介紹,接著自備稿件,最后才藝展示。評委根據(jù)
參賽選手的表現(xiàn)打出各項分數(shù),統(tǒng)計分數(shù)后現(xiàn)出分數(shù)排名為前六的選手進入下一輪。
第二環(huán)節(jié):放映參賽選手抽取的模擬主持的提示片段,請參賽選手進行模擬主持。所有參賽選手表演完后評委打分,有娛樂節(jié)目表演。
第三環(huán)節(jié):由主持人對參賽選手進行提問,選手要在規(guī)定的時間內(nèi)作答。
第四環(huán)節(jié):為獲獎選手頒獎。
七、評分細則:
、僬故緝(nèi)容積極健康富有表現(xiàn)力――滿分10分;
、诒硌莸轿,表情豐富,較好的體現(xiàn)行式風格――滿分10分;
③即興問答:答對得10分,答錯不得分――滿分10分。
注:取各評委打分的平均分為選手最終得分
八、獎項設(shè)置:
九、評委:
外國語學院輔導員、特邀嘉賓、學生干部以及學生代表
比賽活動策劃方案 篇13
為豐富教師業(yè)余生活,進步教師身體素質(zhì),修建“陽光體育,健康快樂”的校園體育氛圍,展現(xiàn)教師良好的精神面貌和自強進取的拼搏精神,經(jīng)研究決定,學校將于20XX年10月底舉行全校教職工跳繩比賽。現(xiàn)將比賽有關(guān)事項通知以下:
一、比賽時間:
20XX年10月底(具體比賽時間待定)
二、比賽地點:
學校北區(qū)操場
三、比賽項目:
單人跳繩
四、比賽規(guī)則:
1、單人比賽,1分鐘。一分鐘的'時間內(nèi),累計單人跳繩次數(shù)。跳繩進程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績,有效計數(shù)多者名次列前。
2、參賽職員到各年級組組優(yōu)點報名,報名采取自愿的原則。報名時間:20XX年10月19日——23日。
3、比賽按男、女兩大組別分別計算成績和進行嘉獎。
4、比賽跳繩采用學校同一購置的計數(shù)跳繩,個人自帶的跳繩無效。
5、參賽職員比賽完,要及時將計數(shù)跳繩交給裁判登記成績,逾期無效。
6、比賽順序根據(jù)報名順序(或秩序冊上的編排順序)而定。
7、比賽裁判長由嚴校長擔負,其他裁判由未報名職員擔負(具體職員待定)。參賽職員要服從指揮和尊重裁判,裁判職員要公正、公平裁判。
五、留意事項:
1、比賽前,參賽隊員要做好賽前熱身預(yù)備,確保安全。
2、參賽隊員要在規(guī)定的時間準時趕到比賽場地,順次比賽。
3、沒有報名參賽的老師均要到操場觀看比賽,加油助威。
六、嘉獎辦法:
根據(jù)男、女兩組報名人數(shù)的1/3分別取獎,第一位:100元,第2—5名:80元,第6—10名:70元,第11—15名:65元,第16—20名:60元,以此類推。沒有獲獎的參賽教師發(fā)放記念獎。
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