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      2. 《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感

        時(shí)間:2021-05-12 11:43:55 讀后感 我要投稿

        《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感范文(精選5篇)

          當(dāng)閱讀完一本名著后,大家心中一定有很多感想,不妨坐下來好好寫寫讀后感吧。可是讀后感怎么寫才合適呢?下面是小編整理的《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感范文(精選5篇),希望對大家有所幫助。

        《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感范文(精選5篇)

          《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感1

          這幾天,我閱讀了《學(xué)前游戲論》中的“學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施中的評(píng)價(jià)”這一節(jié)。對如何在幼兒游戲中進(jìn)行評(píng)價(jià)有了進(jìn)一步的感受和認(rèn)識(shí)。學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)在學(xué)前兒童教育實(shí)施工作中具有重要意義。一方面它是學(xué)前教育實(shí)施游戲的教育管理工作的重要內(nèi)容,為檢驗(yàn)、評(píng)價(jià)教師指導(dǎo)組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動(dòng)的質(zhì)量,提供科學(xué)依據(jù),另一方面,它能夠推動(dòng)學(xué)前教育中游戲的科學(xué)實(shí)施和開展。只有在評(píng)價(jià)了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點(diǎn)和水平的情況下,學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)對兒童的教育和游戲的實(shí)施及教師指導(dǎo)才更加具有針對性和科學(xué)性。

          在以往老師組織游戲評(píng)價(jià),常常是以老師為主體的游戲評(píng)價(jià),是將幼兒強(qiáng)行的拉入老師的思維中來,老師通過對游戲目標(biāo)的把握、對游戲過程的指導(dǎo)去抓住符合教育目標(biāo)的游戲內(nèi)容或突發(fā)事件來展開游戲評(píng)價(jià)。而這些可能是孩子對游戲興趣之外的東西了。實(shí)際上老師也知道:游戲的主體是幼兒,游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容也可以交給幼兒來完成。但在以幼兒為主體的游戲評(píng)價(jià)中,老師常常會(huì)因?yàn)槿狈Ψ椒ㄔ谠u(píng)價(jià)中遭遇瓶頸:分享快樂和經(jīng)驗(yàn)一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種游戲評(píng)價(jià)也會(huì)失去魅力,幼兒也會(huì)對這樣的游戲評(píng)價(jià)漫不經(jīng)心。評(píng)價(jià)也就失去了它的真正價(jià)值和意義。

          我聯(lián)系自己的角色游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了幾種不同類型的評(píng)價(jià)方法,和大家一起分享學(xué)習(xí)。

          1、開門見山型:在游戲后的講評(píng)中直接點(diǎn)題。當(dāng)老師在游戲中發(fā)現(xiàn)了有價(jià)值的內(nèi)容時(shí)在游戲中先和幼兒產(chǎn)生互動(dòng),以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經(jīng)驗(yàn),這樣在介紹時(shí)幼兒就會(huì)顯得不緊張,也會(huì)樂意分享介紹。然后在點(diǎn)評(píng)時(shí)直接點(diǎn)題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀,XX和平時(shí)不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關(guān)注并急于聆聽不一樣的地方。

          2、情感宣泄型:讓孩子表達(dá)自己在游戲中的感受,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流。當(dāng)大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時(shí),可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過程中可以幫助幼兒進(jìn)行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時(shí)捕捉到“閃光點(diǎn)”,通過和孩子的互動(dòng),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,自主討論,自主得出結(jié)果。

          3、經(jīng)驗(yàn)回放型:讓孩子回憶平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),解決游戲中的問題。在討論某一個(gè)游戲情節(jié)時(shí),幫助幼兒對已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回顧,引起幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而讓幼兒自主意識(shí)到某一游戲該如何正確進(jìn)行。例如:針對小吃店服務(wù)員服務(wù)不周的情形,在點(diǎn)評(píng)時(shí),拋出一個(gè)問題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿?”針對小吃點(diǎn)沒有點(diǎn)菜單的情況,點(diǎn)評(píng)時(shí)又會(huì)以“你們平時(shí)去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點(diǎn)菜的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)。

          4、及時(shí)干預(yù)型:在游戲的過程中,直接用語言引導(dǎo)與兒的游戲。當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問題時(shí),老師直接用語言進(jìn)行針對性的指導(dǎo)。如:看到超市的物品未放整齊時(shí),老師會(huì)說:“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中。又如:當(dāng)警察在隨意奔跑時(shí),老師會(huì)問:“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。

          5、情境再現(xiàn)法:對幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

          讓孩子對于游戲的情節(jié)進(jìn)行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己做出判斷,通過相互的交流發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,共同積累游戲的經(jīng)驗(yàn),從而增強(qiáng)對游戲的興趣。

          不同的評(píng)價(jià)方法,幫助老師以合適的身份評(píng)價(jià)游戲,有更多的時(shí)間和耐心去關(guān)注幼兒的游戲,傾聽孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的空間中,推動(dòng)游戲發(fā)展的進(jìn)程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂。當(dāng)老師改變了游戲的評(píng)價(jià)方法,讓孩子投入到評(píng)價(jià)中來時(shí),他們已經(jīng)成為了游戲主人,此時(shí)他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂游戲中前進(jìn)著,同時(shí)推動(dòng)著游戲發(fā)展的進(jìn)程。

          《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感2

          飛躍發(fā)展的時(shí)代注定了我們每一個(gè)人必須有終身學(xué)習(xí)的思想。俗話說的好“書籍是全世界的營養(yǎng)品”。近期我們和集中心幼兒園舉行了教師讀書活動(dòng)。我選擇了《學(xué)前兒童游戲》一書。這本書向我們?nèi)娼榻B了兒童游戲的發(fā)展歷程,游戲指導(dǎo)策略思想。書中的思想和理念就像一盞指明燈,指引著幼兒教師在兒童游戲教學(xué)的道路上更輕松有效的前行,著實(shí)讓我受益匪淺,也讓我對兒童游戲的開展有了更清晰的認(rèn)識(shí)。

          著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲是在兒童階段最純潔最神圣的活動(dòng)”。說到做游戲相信沒有哪個(gè)孩子不喜歡,或者不愿意參加。游戲是幼兒自愿自主選擇參加的活動(dòng),一個(gè)幼兒不喜歡的游戲是不可能很好的進(jìn)行的。因此我們在組織和指導(dǎo)游戲時(shí),應(yīng)該以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的想象力,創(chuàng)造力,遵循“整體性原則、開放性原則、整合性原則”,讓幼兒游戲成為具“自然性和教育學(xué)”的活動(dòng)。

          玩游戲是幼兒的天性,孩子的成長離不開游戲活動(dòng)。無論走在世界的哪一個(gè)角落,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)只要有孩子的地方,就一定會(huì)看到一群群游戲的孩童,聽到一片片歡聲笑語。

          游戲是快樂的。而快樂的游戲真的是任性自由,為所欲為的放飛自我嗎?相信很多老師也會(huì)困惑。其實(shí)毫無原則的放任自由導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,最終也沒有玩出什么“花樣”,那怎樣才能教會(huì)孩子“會(huì)玩”有意義的游戲呢?通過這次讀書學(xué)習(xí)后我認(rèn)識(shí)到:讓兒童的自主游戲絕對不是不需要規(guī)矩,俗話說“無規(guī)矩不成方圓”。我曾做過一次觀察實(shí)驗(yàn),在一次戶外游戲活動(dòng)中,我將幼兒分成兩組,分別為每組準(zhǔn)備了同樣的圓環(huán),一組幼兒自由玩耍,只見孩子們拿到圈后隨便滾兩次,跳兩下幾分鐘后就變得無精打采了。而另一組我們設(shè)置了游戲規(guī)則一個(gè)圈單腳跳兩個(gè)圈才能雙腳跳,踩到空地就算失敗。第二組孩子積極性很高,互相比拼,挑戰(zhàn)比賽,遵守規(guī)則。事實(shí)證明有了規(guī)則的游戲反而讓孩子們增添了更多具有挑戰(zhàn)自我的那種快樂。

          至于自主性游戲,教師是不是需要指導(dǎo)呢?讀書學(xué)習(xí)后我理解到,幼兒游戲發(fā)揮幼兒的主體性的同時(shí),教師的引導(dǎo)作用同樣非常重要,而如何有效的指導(dǎo)幼兒游戲,那就要考驗(yàn)教師的教學(xué)水平了。在本書游戲指導(dǎo)方面我學(xué)到:積極鼓勵(lì)幼兒勇于探索嘗試,自己發(fā)現(xiàn)問題尋求解決方案,或者同伴團(tuán)結(jié)合作意識(shí)。在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)給予科學(xué)的引導(dǎo),不包辦孩子的任務(wù)。及時(shí)對幼兒的成功給予鼓勵(lì),讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅,并增加游戲熱情和游戲積極性。

          兒童游戲中如何為幼兒選擇或者提供材料的問題這時(shí)候就特別重要了。這次的讀書學(xué)習(xí)后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使幼兒出現(xiàn)無從選擇,或喜新厭舊。在一次游戲觀察過程中我發(fā)現(xiàn),當(dāng)孩子面前有很多材料時(shí)候孩子的整個(gè)游戲幾乎都是獨(dú)自在那完成,根本就沒有和同伴討論交流的意識(shí),當(dāng)然結(jié)果往往也很一般,沒什么創(chuàng)意。其間教師的啟發(fā)引導(dǎo)也很重要,記得那是在一次拼圖游戲活動(dòng)中,樂樂小朋友興致勃勃的要拼一個(gè)機(jī)器人,他發(fā)現(xiàn)自己需要一個(gè)梯形做帽子。而正好此時(shí)已經(jīng)沒有梯形了?樂樂說:“老師能不能再給我找個(gè)梯形?”我看了看他,蹲下身笑著對孩子說:“梯形沒有了,那你看這現(xiàn)有的圖形寶寶能不能拼一個(gè)梯形呢?”孩子恍然大悟,幾分鐘后我發(fā)現(xiàn)樂樂已經(jīng)用兩個(gè)三角形和一個(gè)正方形平成的一個(gè)梯形帽子。所以教師的教育引導(dǎo)要讓兒童在與環(huán)境和材料的相互磨合中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。

          本次讀書學(xué)習(xí)后,我摒棄了過去對兒童游戲不正確的的認(rèn)識(shí),將更科學(xué)的兒童游戲理念運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)教學(xué)中。比如建構(gòu)區(qū)游戲指導(dǎo)。建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動(dòng)手動(dòng)腦,促進(jìn)幼兒解決實(shí)際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。在開展建構(gòu)區(qū)游戲之前:我會(huì)和幼兒一同討論,確定好今天要玩的游戲主題。提醒幼兒進(jìn)區(qū)規(guī)則。材料的`提供方面我會(huì)盡可能提供各種材料,為幼兒提供想象創(chuàng)造空間,在游戲過程中遇到困難,我會(huì)引導(dǎo)幼兒和同伴討論商量,嘗試改正。自己想辦法而不是老師先說出解決問題方法,游戲過程后,我會(huì)和幼兒對今天的游戲成果進(jìn)行分享,并及時(shí)給予鼓勵(lì)。我的實(shí)踐結(jié)果是:班級(jí)里的游戲活動(dòng)越來好,孩子的參與熱情高漲。真正做到了在“玩中學(xué)”“玩中獲”。所以,建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重了幼兒的游戲意愿,又發(fā)揮了幼兒游戲的主觀能動(dòng)性,真正讓幼兒在快樂中進(jìn)步成長。

          沒有學(xué)習(xí)就沒有進(jìn)步,終身學(xué)習(xí)才能不被飛速發(fā)展的社會(huì)所淘汰,這次的讀書學(xué)習(xí)讓我學(xué)到了很多,我相信在兒童游戲指導(dǎo)活動(dòng)中我一定會(huì)做的更好。

          《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感3

          《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點(diǎn)做了評(píng)述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實(shí)的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個(gè)理論流派都給予了簡要的評(píng)價(jià)。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。

          游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會(huì)活動(dòng)現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨(dú)具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨(dú)特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古往今來,任何時(shí)代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會(huì)發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價(jià)值觀念的影響和社會(huì)發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費(fèi)生命的活動(dòng)。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點(diǎn),形成比較完整的理論系統(tǒng)。

          在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會(huì)的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實(shí)踐,我國廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長為積極主動(dòng)的教師研究者。

          《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感4

          最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

          我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱,追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。

          其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽碚f,它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會(huì)削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

          最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

          孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

          《學(xué)前兒童游戲》優(yōu)秀讀后感5

          最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。

          幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的含義是什么呢?何為基本活動(dòng)?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動(dòng)就是本質(zhì)性的活動(dòng)!坝變簣@以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”就是幼兒園所開展的活動(dòng)本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個(gè)概念,似乎是一個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個(gè)人的理解是不一樣的。在我們的實(shí)際工作中對于幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)有這樣幾種錯(cuò)覺:

          1、給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱。

          如果把“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”理解為以游戲活動(dòng)為基本活動(dòng),那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動(dòng)中,以幾個(gè)游戲名稱來安排活動(dòng),就好像廚師燒菜時(shí),每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動(dòng)之中,而這些游戲活動(dòng)之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個(gè)游戲活動(dòng)來填充主要的活動(dòng)時(shí)段,而不是真正意義上的以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。

          2、追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面。

          對“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的錯(cuò)誤理解有可能使各種活動(dòng)都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動(dòng)目標(biāo)的達(dá)成可能就會(huì)大打折扣。比如:在一個(gè)大班的主題活動(dòng)中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動(dòng)內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。

          3、以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng)。

          幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。

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