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      2. 《學(xué)前兒童游戲》讀后感

        時(shí)間:2022-12-22 16:50:22 讀后感 我要投稿

        《學(xué)前兒童游戲》讀后感(精選9篇)

          當(dāng)仔細(xì)品讀一部作品后,大家心中一定有很多感想,是時(shí)候?qū)懸黄x后感好好記錄一下了。千萬不能認(rèn)為讀后感隨便應(yīng)付就可以,以下是小編為大家收集的《學(xué)前兒童游戲》讀后感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        《學(xué)前兒童游戲》讀后感(精選9篇)

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇1

          這幾天,我閱讀了《學(xué)前游戲論》中的“學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施中的評(píng)價(jià)”這一節(jié)。對(duì)如何在幼兒游戲中進(jìn)行評(píng)價(jià)有了進(jìn)一步的感受和認(rèn)識(shí)。學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)在學(xué)前兒童教育實(shí)施工作中具有重要意義。一方面它是學(xué)前教育實(shí)施游戲的教育管理工作的重要內(nèi)容,為檢驗(yàn)、評(píng)價(jià)教師指導(dǎo)組織游戲的能力和效果、乃至全部教育活動(dòng)的質(zhì)量,提供科學(xué)依據(jù),另一方面,它能夠推動(dòng)學(xué)前教育中游戲的科學(xué)實(shí)施和開展。只有在評(píng)價(jià)了解兒童的身心發(fā)展及游戲發(fā)展的特點(diǎn)和水平的情況下,學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)對(duì)兒童的教育和游戲的實(shí)施及教師指導(dǎo)才更加具有針對(duì)性和科學(xué)性。

          在以往老師組織游戲評(píng)價(jià),常常是以老師為主體的游戲評(píng)價(jià),是將幼兒強(qiáng)行的拉入老師的思維中來,老師通過對(duì)游戲目標(biāo)的把握、對(duì)游戲過程的指導(dǎo)去抓住符合教育目標(biāo)的游戲內(nèi)容或突發(fā)事件來展開游戲評(píng)價(jià)。而這些可能是孩子對(duì)游戲興趣之外的東西了。實(shí)際上老師也知道:游戲的主體是幼兒,游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容也可以交給幼兒來完成。

          但在以幼兒為主體的游戲評(píng)價(jià)中,老師常常會(huì)因?yàn)槿狈Ψ椒ㄔ谠u(píng)價(jià)中遭遇瓶頸:分享快樂和經(jīng)驗(yàn)一般總是圍繞玩了什么,怎么玩的,有什么高興或成功的事,解決了什么矛盾等問題來展開。久而久之,這種游戲評(píng)價(jià)也會(huì)失去魅力,幼兒也會(huì)對(duì)這樣的游戲評(píng)價(jià)漫不經(jīng)心。評(píng)價(jià)也就失去了它的真正價(jià)值和意義。

          我聯(lián)系自己的角色游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了幾種不同類型的評(píng)價(jià)方法,和大家一起分享學(xué)習(xí)。

          1、開門見山型:在游戲后的講評(píng)中直接點(diǎn)題。

          當(dāng)老師在游戲中發(fā)現(xiàn)了有價(jià)值的內(nèi)容時(shí)在游戲中先和幼兒產(chǎn)生互動(dòng),以游戲者的身份豐富該游戲中幼兒的經(jīng)驗(yàn),這樣在介紹時(shí)幼兒就會(huì)顯得不緊張,也會(huì)樂意分享介紹。然后在點(diǎn)評(píng)時(shí)直接點(diǎn)題,采用“渲染”的方式開頭:“今天呀,XX和平時(shí)不一樣了,你們看,XX多了些什么呢?”從而引起幼兒的關(guān)注并急于聆聽不一樣的地方。

          2、情感宣泄型:讓孩子表達(dá)自己在游戲中的感受,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流。

          當(dāng)大家都熱衷于自己的游戲情節(jié)時(shí),可以用:“今天你有什么事想告訴大家呀?”在這樣的過程中可以幫助幼兒進(jìn)行游戲的回憶,不管是開心事和不開心的事情,在聆聽幼兒的介紹中,及時(shí)捕捉到“閃光點(diǎn)”,通過和孩子的互動(dòng),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,自主討論,自主得出結(jié)果。

          3、經(jīng)驗(yàn)回放型:讓孩子回憶平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),解決游戲中的問題。

          在討論某一個(gè)游戲情節(jié)時(shí),幫助幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行回顧,引起幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而讓幼兒自主意識(shí)到某一游戲該如何正確進(jìn)行。例如:針對(duì)小吃店服務(wù)員服務(wù)不周的情形,在點(diǎn)評(píng)時(shí),拋出一個(gè)問題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿?”針?duì)小吃點(diǎn)沒有點(diǎn)菜單的情況,點(diǎn)評(píng)時(shí)又會(huì)以“你們平時(shí)去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點(diǎn)菜的呢”,從而讓幼兒樂于說、急于說,在訴說中進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)。

          4、及時(shí)干預(yù)型:在游戲的過程中,直接用語言引導(dǎo)與兒的游戲。

          當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問題時(shí),老師直接用語言進(jìn)行針對(duì)性的指導(dǎo)。如:看到超市的物品未放整齊時(shí),老師會(huì)說:“今天的超市怎么這樣亂呀?”幫助幼兒回憶參觀超市的情景,將已有的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中。又如:當(dāng)警察在隨意奔跑時(shí),老師會(huì)問:“警察叔叔,你在忙什么呀?”通過詢問幫助孩子審視自己的行為,回歸游戲的思維。

          5、情境再現(xiàn)法:對(duì)幼兒的游戲情境再現(xiàn),共同總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

          讓孩子對(duì)于游戲的情節(jié)進(jìn)行再表演,可以通過錄像的方式,讓幼兒在具體形象的視覺感知中,自己去欣賞同伴的模仿過程,自己做出判斷,通過相互的交流發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,共同積累游戲的經(jīng)驗(yàn),從而增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。

          不同的評(píng)價(jià)方法,幫助老師以合適的身份評(píng)價(jià)游戲,有更多的時(shí)間和耐心去關(guān)注幼兒的游戲,傾聽孩子的需求,這樣就讓孩子獲得了更多的自主空間,在這樣的空間中,推動(dòng)游戲發(fā)展的進(jìn)程,孩子可以更多地滿足自己游戲的需要,玩得更快樂。當(dāng)老師改變了游戲的評(píng)價(jià)方法,讓孩子投入到評(píng)價(jià)中來時(shí),他們已經(jīng)成為了游戲主人,此時(shí)他們的角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,孩子也就是在這樣的快樂游戲中前進(jìn)著,同時(shí)推動(dòng)著游戲發(fā)展的進(jìn)程。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇2

          最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。

          幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的含義是什么呢?何為基本活動(dòng)?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動(dòng)就是本質(zhì)性的活動(dòng)。

          “幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”就是幼兒園所開展的活動(dòng)本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個(gè)概念,似乎是一個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個(gè)人的理解是不一樣的。在我們的實(shí)際工作中對(duì)于幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)有這樣幾種錯(cuò)覺:

          1、給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱。

          如果把“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”理解為以游戲活動(dòng)為基本活動(dòng),那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動(dòng)中,以幾個(gè)游戲名稱來安排活動(dòng),就好像廚師燒菜時(shí),每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動(dòng)之中,而這些游戲活動(dòng)之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。

          這種理解只能達(dá)到形式上以幾個(gè)游戲活動(dòng)來填充主要的活動(dòng)時(shí)段,而不是真正意義上的以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這種做法相對(duì)于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。

          2、追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面。

          對(duì)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的錯(cuò)誤理解有可能使各種活動(dòng)都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動(dòng)目標(biāo)的達(dá)成可能就會(huì)大打折扣。比如:在一個(gè)大班的主題活動(dòng)中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對(duì)中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動(dòng)內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。

          3、以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng)

          幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇3

          最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

          我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對(duì)于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對(duì)于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對(duì)自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱,追求游戲活動(dòng)的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。

          其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽碚f,它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會(huì)削減游戲的教育作用。

          對(duì)于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對(duì)關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

          最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對(duì)游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

          孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇4

          《學(xué)前兒童游戲》是我閱讀率最高的一本書,今天和大家共讀,我是帶著一種分享珍愛之物的心情開始的。

          在我們幼兒園里,民間游戲和角色游戲是分別位于孩子們第一和第二喜歡的游戲類型。我們認(rèn)真研究了邱學(xué)青的《學(xué)前兒童游戲》,依次對(duì)小、中、大班幼兒游戲特點(diǎn)進(jìn)行分析,明確了民間游戲的種類、組織的方式、方法等,為我們實(shí)踐提供了實(shí)質(zhì)性的幫助。同時(shí),我們還以此書作為理論指導(dǎo)我園特色“民間游戲”園本課程的研究,這本書提到了游戲分類為“規(guī)則游戲”和“創(chuàng)造游戲”,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的理解與實(shí)現(xiàn)也帶給本人不一樣的視角,在此基礎(chǔ)上,我們才會(huì)在“游戲空間安排、游戲時(shí)間、游戲材料、游戲態(tài)度和游戲主題”進(jìn)行了細(xì)致的梳理和研究。比如,我們把游戲拓展到時(shí)了戶外,包括操場、草地和跑道,同時(shí)優(yōu)化了戶外運(yùn)動(dòng)場地設(shè)施。在游戲活動(dòng)中,充分挖掘鄉(xiāng)土資源及廢舊物,依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)有目的性地投放適宜的游戲材料,把農(nóng)村資源有效地運(yùn)用于戶外體育鍛煉和早操中。民間體育區(qū)域?qū)鹘y(tǒng)的民間游戲納入活動(dòng)中,通過各種形式的活動(dòng)組織幼兒一起玩耍,讓幼兒自主制定游戲規(guī)則,嘗試創(chuàng)新玩法,使傳統(tǒng)民間游戲得以傳承并煥發(fā)出新的活力。本人邊閱讀邊思考,結(jié)合自班的事例向大家分享感悟最深的`幾個(gè)觀點(diǎn):首先我們要相信孩子的能力;其次注重游戲材料的使用細(xì)節(jié);然后挖掘游戲材料的多種功能;最后梳理幼兒最喜歡的游戲類型。

          第七章中,我國著名的學(xué)前教育專家,陳鶴琴老先生,他指出玩具在幼兒教育中占有非常重要的地位。不管是貧瘠的山區(qū)還是繁華的城市巷道中,總能看到孩子們手中把玩著各種玩具。正因?yàn)楹⒆觽兌枷矚g玩游戲,才使得不論在何處,都會(huì)將那些大小不一、種類繁多的幼兒玩具羅列出來,無時(shí)不吸引幼兒的眼球,游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古代有投壺、蹴鞠等游戲,近代有那些打陀螺,打面包,捉迷藏,摔泥炮等游戲,現(xiàn)代的孩子則是手中玩著電子游戲和各種工藝反復(fù)的商品玩具了,顯然,不同的時(shí)代,不同的民族,不同的國家,不同的地區(qū),沒有不玩游戲的兒童,沒有不喜歡玩具的兒童。令我印象頗深的還有第十一章:游戲觀察指導(dǎo)。筆者根據(jù)自身實(shí)踐的困惑,與幼兒游戲?qū)W習(xí)情況相結(jié)合,重點(diǎn)解讀了教師應(yīng)以合作者、引導(dǎo)者、支持者的身份去參與游戲,幫助本人梳理如何更好的指導(dǎo)游戲,同時(shí),重點(diǎn)學(xué)習(xí)了兒童行為觀察描述的方法:實(shí)況詳錄法、日記式記錄法、軼事記錄法、樣本描述法。

          總而言之,每天我都會(huì)和孩子們在約定的時(shí)間段進(jìn)行閱讀,由衷的希望自己的閱讀習(xí)慣和熱情也能給孩子做出良好的榜樣,期待孩子們有一個(gè)更好的未來!

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇5

          飛躍發(fā)展的時(shí)代注定了我們每一個(gè)人必須有終身學(xué)習(xí)的思想。俗話說的好“書籍是全世界的營養(yǎng)品”。近期我們和集中心幼兒園舉行了教師讀書活動(dòng)。我選擇了《學(xué)前兒童游戲》一書。這本書向我們?nèi)娼榻B了兒童游戲的發(fā)展歷程,游戲指導(dǎo)策略思想。書中的思想和理念就像一盞指明燈,指引著幼兒教師在兒童游戲教學(xué)的道路上更輕松有效的前行,著實(shí)讓我受益匪淺,也讓我對(duì)兒童游戲的開展有了更清晰的認(rèn)識(shí)。

          著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲是在兒童階段最純潔最神圣的活動(dòng)”。說到做游戲相信沒有哪個(gè)孩子不喜歡,或者不愿意參加。游戲是幼兒自愿自主選擇參加的活動(dòng),一個(gè)幼兒不喜歡的游戲是不可能很好的進(jìn)行的。因此我們在組織和指導(dǎo)游戲時(shí),應(yīng)該以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的想象力,創(chuàng)造力,遵循“整體性原則、開放性原則、整合性原則”,讓幼兒游戲成為具“自然性和教育學(xué)”的活動(dòng)。

          玩游戲是幼兒的天性,孩子的成長離不開游戲活動(dòng)。無論走在世界的哪一個(gè)角落,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)只要有孩子的地方,就一定會(huì)看到一群群游戲的孩童,聽到一片片歡聲笑語。

          游戲是快樂的。而快樂的游戲真的是任性自由,為所欲為的放飛自我嗎?相信很多老師也會(huì)困惑。其實(shí)毫無原則的放任自由導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,最終也沒有玩出什么“花樣”,那怎樣才能教會(huì)孩子“會(huì)玩”有意義的游戲呢?通過這次讀書學(xué)習(xí)后我認(rèn)識(shí)到:讓兒童的自主游戲絕對(duì)不是不需要規(guī)矩,俗話說“無規(guī)矩不成方圓”。我曾做過一次觀察實(shí)驗(yàn),在一次戶外游戲活動(dòng)中,我將幼兒分成兩組,分別為每組準(zhǔn)備了同樣的圓環(huán),一組幼兒自由玩耍,只見孩子們拿到圈后隨便滾兩次,跳兩下幾分鐘后就變得無精打采了。而另一組我們設(shè)置了游戲規(guī)則一個(gè)圈單腳跳兩個(gè)圈才能雙腳跳,踩到空地就算失敗。第二組孩子積極性很高,互相比拼,挑戰(zhàn)比賽,遵守規(guī)則。事實(shí)證明有了規(guī)則的游戲反而讓孩子們增添了更多具有挑戰(zhàn)自我的那種快樂。

          至于自主性游戲,教師是不是需要指導(dǎo)呢?讀書學(xué)習(xí)后我理解到,幼兒游戲發(fā)揮幼兒的主體性的同時(shí),教師的引導(dǎo)作用同樣非常重要,而如何有效的指導(dǎo)幼兒游戲,那就要考驗(yàn)教師的教學(xué)水平了。在本書游戲指導(dǎo)方面我學(xué)到:積極鼓勵(lì)幼兒勇于探索嘗試,自己發(fā)現(xiàn)問題尋求解決方案,或者同伴團(tuán)結(jié)合作意識(shí)。在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)給予科學(xué)的引導(dǎo),不包辦孩子的任務(wù)。及時(shí)對(duì)幼兒的成功給予鼓勵(lì),讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅,并增加游戲熱情和游戲積極性。

          兒童游戲中如何為幼兒選擇或者提供材料的問題這時(shí)候就特別重要了。這次的讀書學(xué)習(xí)后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使幼兒出現(xiàn)無從選擇,或喜新厭舊。在一次游戲觀察過程中我發(fā)現(xiàn),當(dāng)孩子面前有很多材料時(shí)候孩子的整個(gè)游戲幾乎都是獨(dú)自在那完成,根本就沒有和同伴討論交流的意識(shí),當(dāng)然結(jié)果往往也很一般,沒什么創(chuàng)意。其間教師的啟發(fā)引導(dǎo)也很重要,記得那是在一次拼圖游戲活動(dòng)中,樂樂小朋友興致勃勃的要拼一個(gè)機(jī)器人,他發(fā)現(xiàn)自己需要一個(gè)梯形做帽子。而正好此時(shí)已經(jīng)沒有梯形了?樂樂說:“老師能不能再給我找個(gè)梯形?”我看了看他,蹲下身笑著對(duì)孩子說:“梯形沒有了,那你看這現(xiàn)有的圖形寶寶能不能拼一個(gè)梯形呢?”孩子恍然大悟,幾分鐘后我發(fā)現(xiàn)樂樂已經(jīng)用兩個(gè)三角形和一個(gè)正方形平成的一個(gè)梯形帽子。所以教師的教育引導(dǎo)要讓兒童在與環(huán)境和材料的相互磨合中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。

          本次讀書學(xué)習(xí)后,我摒棄了過去對(duì)兒童游戲不正確的的認(rèn)識(shí),將更科學(xué)的兒童游戲理念運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)教學(xué)中。比如建構(gòu)區(qū)游戲指導(dǎo)。建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動(dòng)手動(dòng)腦,促進(jìn)幼兒解決實(shí)際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。在開展建構(gòu)區(qū)游戲之前:我會(huì)和幼兒一同討論,確定好今天要玩的游戲主題。提醒幼兒進(jìn)區(qū)規(guī)則。材料的提供方面我會(huì)盡可能提供各種材料,為幼兒提供想象創(chuàng)造空間,在游戲過程中遇到困難,我會(huì)引導(dǎo)幼兒和同伴討論商量,嘗試改正。自己想辦法而不是老師先說出解決問題方法,游戲過程后,我會(huì)和幼兒對(duì)今天的游戲成果進(jìn)行分享,并及時(shí)給予鼓勵(lì)。我的實(shí)踐結(jié)果是:班級(jí)里的游戲活動(dòng)越來好,孩子的參與熱情高漲。真正做到了在“玩中學(xué)”“玩中獲”。所以,建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重了幼兒的游戲意愿,又發(fā)揮了幼兒游戲的主觀能動(dòng)性,真正讓幼兒在快樂中進(jìn)步成長。

          沒有學(xué)習(xí)就沒有進(jìn)步,終身學(xué)習(xí)才能不被飛速發(fā)展的社會(huì)所淘汰,這次的讀書學(xué)習(xí)讓我學(xué)到了很多,我相信在兒童游戲指導(dǎo)活動(dòng)中我一定會(huì)做的更好。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇6

          黛安在《兒童世界》中談到:兒童在游戲中成長,兒童在游戲中學(xué)習(xí),兒童在游戲中成熟。可見,游戲?qū)和闹匾裕瑑和谶M(jìn)入幼兒園后,一周有5天在幼兒度過,每天與老師度過5-8個(gè)小時(shí),而游戲在幼兒的一日活動(dòng)中所占比例是最多的,可見教師在兒童發(fā)展中具有極其重要的作用。作為一名幼兒教師,掌握一定的游戲理論知識(shí)是很有必要的!秾W(xué)前兒童游戲教程》是面向一線教師而編寫的一本學(xué)前教育教材。主要涉及游戲的概念、觀點(diǎn)、操作的原則和方法等,解決學(xué)習(xí)中的“是什么”和“為什么”的問題,通過案例解決學(xué)習(xí)中的“怎么做”的問題。

          作為一名新教師,最大的困惱是:組織幼兒游戲時(shí)教師的指導(dǎo)策略。本書的第四章明確了游戲中教師的角色、討論了教師介入游戲的時(shí)機(jī)與具體方法,并介紹了實(shí)踐中常見的感覺游戲、角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲和規(guī)則游戲的指導(dǎo)方法,讓我受益匪淺。到底教師該不該介入游戲?答案是肯定的,但何時(shí)介入?最要緊的是向兒童要答案,一般來說,當(dāng)幼兒出現(xiàn)以下情況教師應(yīng)該介入:幼兒遇到困難、挫折,即將放棄游戲時(shí);幼兒在與環(huán)境的互動(dòng)中產(chǎn)生認(rèn)知沖突時(shí);游戲出現(xiàn)不安全因素時(shí);幼兒主動(dòng)尋求幫助時(shí);游戲中出現(xiàn)不利于游戲開展的過激行為時(shí),游戲中出現(xiàn)消極內(nèi)容時(shí)。

          關(guān)于教師介入的策略主要有參與式介入、材料指引和言語指引。在自選游戲時(shí),中班的語言角已經(jīng)多次無人光顧,即使有光顧者也是逗留幾分鐘便離開了,桌面上的塑料小動(dòng)物和一些畫有故事背景的圖板被冷落在一邊。這天教師在這里投放了一些橡皮泥,紅紅來到這里,用橡皮泥造了一座假山,山洞里躲著小動(dòng)物,加上原來的背景圖案,紅紅津津有味地玩了半天。磊磊則用橡皮泥捏了一只大恐龍,肚子里裝了一只小恐龍,說恐龍媽媽要生小恐龍了。結(jié)果還引發(fā)了一場爭論:恐龍寶寶是從蛋里出來的?還是從恐龍媽媽肚子里出來的?這以后,孩子們圍繞這個(gè)話題談開了。分析以上案例:一塊橡皮泥的投放,無需教師更多的語言,就給了兒童一個(gè)可拓展的空間。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇7

          幼兒園教育是通過教育活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,幼兒園的教學(xué)活動(dòng)是保證教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),而且是幫助幼兒把學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)化、引導(dǎo)其心理水平提升的重要手段。在教育教學(xué)活動(dòng)中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進(jìn)教學(xué)活有效性的方式和方法是當(dāng)前幼兒園教師應(yīng)該學(xué)習(xí)和探討的核心問題。

          《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與其他活動(dòng)之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學(xué)活動(dòng)就是將游戲活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、生活活動(dòng)的一個(gè)很好的“整合”。

          1、從生活和游戲的角度來分析和設(shè)計(jì)主題

          當(dāng)我們選擇或是設(shè)計(jì)一個(gè)主題活動(dòng)的時(shí)候,首先我們要看這個(gè)“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊(yùn)涵的探究機(jī)會(huì),主題中蘊(yùn)涵的游戲機(jī)會(huì)。

          例如:主題活動(dòng)《商品》。幼兒通過教學(xué)活動(dòng)累積了購物的經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)在幼兒的日常生活中經(jīng)常應(yīng)用的機(jī)會(huì)應(yīng)該說很少。結(jié)合這個(gè)主題,在角色游戲我們創(chuàng)設(shè)一個(gè)商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時(shí)無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因?yàn)橛變涸诮虒W(xué)活動(dòng)中有制作商品、擬定價(jià)格、貼價(jià)格標(biāo)簽的經(jīng)驗(yàn),因此幼兒在游戲中制作商品時(shí)得心應(yīng)手。

          主題活動(dòng)《我喜歡看書》。“我喜歡看書”教學(xué)活動(dòng)涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。這些活動(dòng)讓幼兒了解了圖書應(yīng)該如何擺放,如何分類,如何用標(biāo)簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學(xué)活動(dòng)使游戲變得生動(dòng)活潑,游戲也將教學(xué)活動(dòng)中的一些知識(shí)經(jīng)驗(yàn)無形地延伸,幼兒良好的習(xí)慣也慢慢養(yǎng)成了。

          2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學(xué)科化”

          例如:我們在教授數(shù)學(xué)領(lǐng)域的知識(shí)時(shí)。組織形式便可以游戲化生活化的方式設(shè)計(jì)活動(dòng)。在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個(gè)單純的數(shù)學(xué)活動(dòng)。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平處于前運(yùn)算階段,其知識(shí)經(jīng)驗(yàn)更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學(xué)生活化,不但內(nèi)容生動(dòng)具體,幼兒也不會(huì)覺得離生活太遠(yuǎn),學(xué)習(xí)過程輕松自然很多。游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實(shí)現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗(yàn)。讓在游戲和生活活動(dòng)中提高運(yùn)算能力。

          3、活動(dòng)形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動(dòng)的空間。

          例如,在開展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。這時(shí),我就會(huì)帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準(zhǔn)備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來。”說完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對(duì)整個(gè)游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì)了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿足了他們游戲的需要。

          4、讓區(qū)域活動(dòng)與課堂教學(xué)結(jié)合起來,讓教學(xué)活動(dòng)為游戲服務(wù)。

          以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動(dòng)定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實(shí)說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動(dòng)。通過探索我們對(duì)幼兒園區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)涵和操作終于有了新的認(rèn)識(shí)和理解:區(qū)域活動(dòng)同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個(gè)部分,它也是為幼兒園課程目標(biāo)服務(wù)的;區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當(dāng)僅僅停留在集體教育活動(dòng)上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動(dòng)、小組活動(dòng)乃至一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)。例如:在“春天的電話”主題活動(dòng)中我們在區(qū)域活動(dòng)中增設(shè)了“做電話”的內(nèi)容,以彌補(bǔ)其科學(xué)內(nèi)容的不足。在“動(dòng)物世界”主題中,我們增設(shè)了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒?dòng)。在一個(gè)主題即將結(jié)束,后一個(gè)主題即將開展的時(shí)候,教師和幼兒往往都會(huì)因?yàn)槿狈^渡產(chǎn)生一種不適應(yīng)。這時(shí)她們就充分利用區(qū)域活動(dòng)來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對(duì)下一主題內(nèi)容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。

          游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。是幼兒學(xué)習(xí)知識(shí)、體驗(yàn)快樂的一個(gè)重要組成部分,探索的路上任重而道遠(yuǎn)。我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學(xué)活動(dòng)中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇8

          《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對(duì)兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對(duì)有關(guān)理論觀點(diǎn)做了評(píng)述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對(duì)游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實(shí)的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對(duì)每個(gè)理論流派都給予了簡要的評(píng)價(jià)。第四章是對(duì)游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對(duì)分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對(duì)并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對(duì)第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對(duì)各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對(duì)有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。

          游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會(huì)活動(dòng)現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨(dú)具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對(duì)兒童的魅力更為獨(dú)特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古往今來,任何時(shí)代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會(huì)發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價(jià)值觀念的影響和社會(huì)發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費(fèi)生命的活動(dòng)。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點(diǎn),形成比較完整的理論系統(tǒng)。

          在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會(huì)的人才,加強(qiáng)對(duì)學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現(xiàn)對(duì)兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對(duì)世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實(shí)踐,我國廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長為積極主動(dòng)的教師研究者。

          《學(xué)前兒童游戲》讀后感 篇9

          《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式!薄队變簣@指導(dǎo)綱要》中同時(shí)指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識(shí),發(fā)展智力。

          游戲是最好的思維訓(xùn)練

          游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動(dòng)。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認(rèn)知活動(dòng)而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會(huì)發(fā)展更好一些。

          “現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識(shí),這幾乎是所有老師都面臨的困境!北睅煷髣㈧徒淌谡J(rèn)為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂!

          寓教育于游戲活動(dòng)中

          游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

          游戲在幼兒園教育實(shí)踐中的運(yùn)用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動(dòng)的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個(gè)幼兒園教育教學(xué)所有過程。這樣才能給幼兒一個(gè)真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動(dòng)機(jī)是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動(dòng)狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)主體的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動(dòng)過程中,游戲的過程也是學(xué)習(xí)的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點(diǎn)和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對(duì)學(xué)習(xí)過程本身的興趣與好感,使幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的興趣日有長進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長知識(shí),就好象春風(fēng)化雨般使草木生機(jī)盎然。

          精心創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)環(huán)境

          保證充足的游戲時(shí)間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時(shí)間和空間,時(shí)間在半小時(shí)左右,如果時(shí)間太短幼兒游戲不能盡興,時(shí)間太長幼兒會(huì)對(duì)游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時(shí)間的度。

          準(zhǔn)備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動(dòng)區(qū)中為幼兒準(zhǔn)備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動(dòng)物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動(dòng)手捏、搓、團(tuán)、揉做成各種小動(dòng)物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動(dòng)物輪廓等等。

          營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點(diǎn),滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動(dòng)、餐前、餐后、離園前后等,此時(shí),幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項(xiàng)集體規(guī)則活動(dòng)后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個(gè)寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識(shí),增強(qiáng)自信心。

          教師在游戲中的角色扮演

          做游戲活動(dòng)的旁觀者。當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時(shí),教師應(yīng)該沉默,不主動(dòng)發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。因?yàn)椋诤⒆觽冃睦,教師總是?duì)的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會(huì)打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂、體驗(yàn)失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

          做游戲活動(dòng)的合作者。當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時(shí),教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

          做游戲活動(dòng)的引導(dǎo)者。當(dāng)孩子們在游戲中碰到了他們一時(shí)無法解決的問題時(shí),教師應(yīng)該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當(dāng)個(gè)別幼兒游戲碰到困難了,教師應(yīng)象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶,不?qiáng)行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導(dǎo),有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。

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