中班集體游戲計劃范本
中班集體游戲計劃范本
篇一:中班集體游戲計劃
一、年和夕 中班晨間集體游戲計劃
游戲目標:1.對“年和夕”的游戲活動感興趣,體驗游戲的快樂。
2.了解并遵守游戲規(guī)則,能快速抓住“夕”。。
游戲準備:小鈴,游戲活動場地
游戲玩法:1.幼兒圍成圓圈,四個小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走動。教師點“爆竹”,邊點邊說:“咝~~嘭!”全體幼兒邊跑邊說“啪”。被點著的幼兒(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼兒做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。
2.站在原地的做百姓的幼兒不能去抓“夕”,也不能用身體去擋住“夕”逃跑。
二、我是小彈簧
游戲目標:1.能以肢體動作來表現(xiàn)繞彈簧過程及其彈跳特性。
2.體驗與同伴合作、協(xié)同游戲的快樂。
游戲準備:較為寬敞的場地
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。按得輕,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。幼兒跟念并做跳躍動作。再選一個幼兒念兒歌,其他幼兒跟念并做跳躍動作。
三、蜻蜓小飛機
游戲目標:1.模仿蜻蜓飛翔的動作,練習(xí)平衡和跑步的技能。
2.能聽信號行動。
游戲準備:1.平衡木。
2.地上畫一個圓圈。
游戲玩法:1.幼兒聽指令做蜻蜓快飛慢飛的動作。當教師說“蜻蜓快飛了”時,幼兒兩手側(cè)平舉,踮腳快跑;當教師說“蜻蜓慢飛了”時,幼兒慢跑。
2.幼兒聽指令在場地上練習(xí)蜻蜓高飛低飛的動作,注意保持身體的平衡。
四、貓頭鷹抓田鼠
游戲目標:練習(xí)快跑、鉆和躲閃,提高動作的靈敏素質(zhì)。
游戲準備:大積木和小圈若干;畫有稻谷的小圖片為幼兒人數(shù)的兩倍。
游戲玩法:
選一名幼兒做貓頭鷹,站在“大樹”(大積木)上,邊守稻谷邊念兒歌。做田鼠的幼兒從洞里(小圈)迅速跑出來,來來去去把稻谷偷回洞里。當兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹迅速從“樹”上跳下來去抓田鼠,而田鼠則趕快逃回自己的洞里躲好,未及時進洞被捉到的田鼠則與貓頭鷹互換角色,游戲繼續(xù)進行。規(guī)則:1.當兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能從樹上跳下來去抓田鼠。2.一個地洞只能進一只田鼠。
五、熊和樹
游戲目標:1.能按信號快走和保持身體姿態(tài)。2.大膽想像樹和熊活動的動作。
游戲準備:較為寬敞的場地
游戲玩法:
教師或幼兒扮“熊”,站在終點線上背向大家,其余幼兒四散站立在起點線后!靶堋闭驹谠夭粍訒r,小樹邊做動作邊向終點快走。“熊”回頭時,小樹停止不動,保持原來姿勢。如“熊”發(fā)現(xiàn)“樹”動了,則“樹”被淘汰。游戲繼續(xù),以最先到達終點者為勝。勝者扮“熊”。
六、老鼠籠
游戲目標:提高鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展大肌肉群,鍛煉身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力。 游戲準備:較為寬敞的場地
游戲玩法:
教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進鉆出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開始。兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
七、大風和樹葉
游戲目標:1.練習(xí)走、跑交替,并能聽信號做動作。2.培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格
游戲準備:較為寬敞的場地
游戲玩法:
教師做大風,幼兒做樹葉蹲在地上。教師說:“起風了”,小朋友站起來;教師說:“風大了”,幼兒快快地跑;教師說:“風小了”幼兒慢慢走;教師說:“風停了”,幼兒蹲下不動。
八、認出大灰狼
游戲目標:1. 通過游戲鍛煉幼兒四散追逐跑和跳的技能,發(fā)展跑和跳的能。2. 訓(xùn)練幼兒的靈活、協(xié)調(diào)能力。 游戲準備:大灰狼頭飾一個
游戲玩法:
幼兒站成大圓。教師:我們是群快樂的小動物里面混進了一只大灰狼,要來吃小動物,大家快來把它認出來吧。然后邊念兒歌“叮叮當,叮叮當,認出一只大灰狼”,邊按節(jié)奏逐個拍小朋友的手,當念到“狼”的時候,教師即把大灰狼的頭飾套在被拍到的幼兒的頭上,這個幼兒就扮大灰狼,他可以任意,選擇吃什么小動物,如果大灰狼說:“我要吃掉小白兔”,其余的幼兒就學(xué)著兔跳動作向四面逃,如果大灰狼說要吃掉小鹿,其余幼兒就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼兒被帶到場地的一端,調(diào)換角色后,游戲重新開始。
九、狼和小羊
游戲目標:練習(xí)追逐跑,提高靈敏性和躲閃能力。
游戲準備:寬闊的場地
游戲玩法:
兩位幼兒面對面站立,手拉手雙臂前舉搭架子,其余幼兒扮小羊手拉手圍成圈,一個跟著一個鉆過去。念完兒歌時,搭架子的幼兒手放下扣住的幼兒就是狼,其余幼兒四處散開。狼 迅速去追趕羊,清點抓住羊的數(shù)量后再次游戲。
十、捕小魚
游戲目標:練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散躲閃跑。
游戲準備:圈一個,一塊場地當池塘。
游戲玩法:
小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說“漁翁來了”,小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當老師說“天黑了,漁翁要回家了”游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。
十一、跟蹤追擊
游戲目標:提高滾接球、拋接球的能力。培養(yǎng)動作靈敏性、協(xié)調(diào)性。
游戲準備:球若干
游戲玩法:
幼兒站成圓圈,選一名幼兒扮追蹤者站在圈內(nèi)。圓圈上的幼兒通過滾接球或拋接球的方法把球相互傳遞,追蹤者在圈內(nèi)跑來跑去,想方設(shè)法把球奪到手。傳遞過程中,誰傳的秋被追蹤者搶到就與追蹤者交換角色,擔任搶球任務(wù)。球不能傳給左右的人。
十二、凍人
游戲目標:通過跑的動作,訓(xùn)練幼兒的抑制能力。
游戲準備:用紅黃藍蠟光紙卷三個小紙筒,做成三種顏色的鼻子,貼在凍人的鼻子上。
游戲玩法:
扮演凍人的三個幼兒站在場中間。當兒歌念完后,站在場地一邊的全班幼兒跑向另一邊,如被凍人手拍著的幼兒就被凍住了,不能再跑。被凍者可由第二次游戲時營救人拍他一下,解凍后跑回線內(nèi)。
十三、丟手絹
游戲目標:1.通過游戲提高幼兒追趕奔跑能力及反應(yīng)的靈敏性。2.增強幼兒的規(guī)則意識,提高自己的自控能力。
游戲準備:一塊手絹。
游戲玩法:
大家圍成一圈兒蹲下。一名幼兒拿著手絹圍著圈兒走或跑,趁人不注意把手絹丟在某人的身后,如果這個動作被這個人發(fā)現(xiàn)了,這個人就要撿起手絹去追。如果追到了,丟手絹的幼兒被罰出節(jié)目。如果沒追到,該幼兒蹲在空位上,拿手絹的人就重新開始游戲。如果丟完手絹都跑了一圈了,這個人還沒有發(fā)現(xiàn),就將被罰表演節(jié)目,原來的幼兒繼續(xù)丟手絹。
十四、電風扇
游戲目標:1.學(xué)習(xí)原地自轉(zhuǎn),練習(xí)平衡能力。2.通過游戲情境和形象的語言,嘗試做自轉(zhuǎn)的動作。
游戲準備:較寬敞的場地
游戲玩法:
當聽到“電風扇準備”時,幼兒兩臂側(cè)平舉作好準備;當聽到老師說“電來了”,幼兒邊念兒歌邊自轉(zhuǎn)2—3圈,自轉(zhuǎn)時嘴里可發(fā)出“呼呼”的風聲;當老師說“停電了”,幼兒兩臂放下,停下來站在原地不動。
十五、老狼老狼幾點鐘
游戲目標:練習(xí)追逐跑,提高反應(yīng)能力。
游戲準備:較寬闊的場地
游戲玩法:
一位幼兒當老狼,其余幼兒為小兔子在老狼身后覓食。老狼在前走,后面問老狼:“老狼老狼幾點鐘?”老狼說出時間(1:00、2:00、3:00……)。當老狼說“天黑了!”小兔子迅速返回跑到家中,老狼則在兔子回家之前去抓。
十六、黑夜找朋友
游戲目標:練習(xí)閉眼向前走,提高平衡能力。
游戲準備:較寬闊的場地
游戲玩法:
幼兒站成面對面兩排,相距10米左右。一拍幼兒先閉上眼睛,對準對面的幼兒走去,走幾步后,教師說 “天亮了”,幼兒睜開眼睛看一下目標,老師又說“天黑了”,幼兒雙眼閉上,繼續(xù)向前走。另一排幼兒在原地雙手接走過來的幼兒,并叫其名字,找到朋友。游戲輪換。
十七、小兔找家
游戲目標:運用圈做各種游戲,提高跳躍能力。
游戲準備:圈
游戲玩法:
教師做兔媽媽,幼兒做小兔,媽媽帶小兔去采蘑菇,,在采蘑菇的時候,可能遇到大灰狼,當聽到媽媽說:“狼來了”。小兔就趕緊跳進家里(圈)。提醒幼兒一只圈只能一只小兔。并逐漸增加難度(去掉幾個圈),沒占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。
十八、一年四季我知道
游戲目標:聽信號向指定方向走或跑,發(fā)展走、跑的能力。
游戲準備:用卡紙做春、夏、秋、冬四塊牌子
游戲玩法:
在場地四周劃分春夏秋冬四個區(qū)域,游戲開始,全體幼兒邊跑向場地四周邊念兒歌:“小朋友,本領(lǐng)高,一年四季全知道。春天過去夏天到,夏天過去秋天到。秋天過去冬天到,冬天過去春天到!眱焊枘钔,如果教師發(fā)令說:“夏天!”幼兒們馬上學(xué)做游泳的動作,快步跑到夏天的區(qū)域內(nèi);如果教師發(fā)令說:“冬天!”幼兒則馬上說做雪花飄的動作,快步跑像冬天的區(qū)域內(nèi);如果說是春天,幼兒則馬上說做小鳥的動作快步跑向春天的區(qū)域內(nèi);若是秋天,幼兒馬上做落葉邊轉(zhuǎn)圈邊跑到秋天的區(qū)域內(nèi)。
注意點:組織游戲時,提醒幼兒跑時不要相互碰撞。
篇二:幼兒園中班游戲教學(xué)工作計劃
幼兒園中班游戲教學(xué)計劃
一、情況分析:
幼兒從剛?cè)胄“嚅_始就接觸自主性游戲,到現(xiàn)在的中班下學(xué)期,我們大部分幼兒已經(jīng)了解了常規(guī)游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經(jīng)驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發(fā)現(xiàn)了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規(guī)則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉(zhuǎn)移,一些幼兒經(jīng)常很短的時間內(nèi)多次更換游戲內(nèi)容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發(fā)生爭搶行為,相互協(xié)商的能力有待提高。總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環(huán)節(jié)中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內(nèi)向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導(dǎo)。本學(xué)期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
二、指導(dǎo)思想:
幼兒在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。通過游戲,
促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發(fā)展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動地進行的活動。游戲活動是基于0—6歲幼兒內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發(fā)展水平的反映,也是促進幼兒身心發(fā)展有重要的作用。
三、游戲目標:
1. 進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導(dǎo)幼兒學(xué)會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現(xiàn)問題和解決游戲中的小問題。
2. 繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導(dǎo),了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3. 啟發(fā)幼兒能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語
進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習(xí)慣。
6.將課題研究內(nèi)容以游戲的形式開展,體現(xiàn)班級游戲特色。
7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學(xué)會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
四、具體措施:
1.創(chuàng)設(shè)溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環(huán)境,根據(jù)不斷變化的主題生成游戲內(nèi)容,適時投入相關(guān)材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、自主參與設(shè)計和制作游戲材料。
2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導(dǎo)游戲,采用適當?shù)挠螒蛑笇?dǎo)方法參與游戲,進行有
效、有針對性的指導(dǎo),豐富幼兒的游戲經(jīng)驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動、有創(chuàng)造性地開展各種自主性游戲。
3.結(jié)合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領(lǐng)域,開發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。
4.重視游戲活動的評價,及時把握指導(dǎo)契機,適時適當進行指導(dǎo)。善于利用偶發(fā)情節(jié)引導(dǎo)集體討論,分享交流的同時,教師結(jié)合評價,表揚游戲中的創(chuàng)新活動,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。
5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養(yǎng)成良好的游戲行為習(xí)慣。
6.在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點培養(yǎng)幼兒講禮貌、懂謙讓、團結(jié)友愛的優(yōu)秀品德。
7.豐富幼兒的生活經(jīng)驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒相互間協(xié)商、合作的能力。
8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發(fā)幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經(jīng)歷,重視同伴互助
的教育效果,促進幼兒共同提高語言表達能力和游戲水平。
篇三:幼兒園游戲計劃
幼兒園全園游戲計劃
一、總目標:
1. 在游戲中培養(yǎng)幼兒的合作意識、規(guī)則意識、與人交往的能力,促進幼兒社會性的發(fā)展。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒樂意參加游戲活動,體驗游戲中帶來的快樂的情感,將“快樂教育”溶于幼兒的游戲活動中。
3、增強幼兒的體質(zhì),開發(fā)智力,促進身心全面發(fā)展。
4、通過創(chuàng)設(shè)適合的游戲活動和提供多樣化的活動材料、情景化的游戲形式,在游戲中促使幼兒自主發(fā)展,同時鼓勵幼兒游戲中的創(chuàng)造性行為,讓幼兒活動情感、認知、社會等多方面的協(xié)調(diào)發(fā)展。
二、具體措施及要求:
(一)語言游戲
語言游戲每班每周開展1次,每周一下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。
(二) 音樂游戲
音樂游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。
。ㄈw育游戲
每天上午將開展體育游戲活動和戶外體育器械活動,每周還有一天在上午戶外活動時間開展輪滑活動外,時間在1小時左右,要求有組織性和趣味性。
(四)創(chuàng)造游戲
創(chuàng)造性游戲每班每周開展1次,每周三下午“游戲活動”時間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個。
(五)區(qū)角游戲
區(qū)域游戲根據(jù)各班情況隨機開展,角色游戲中大班每周開展兩次,定在每周
三、周五下午游戲活動時間,要求各班區(qū)角數(shù)量達到5區(qū)5角,區(qū)角能夠互換,托小班本學(xué)期側(cè)重于區(qū)域游戲,平時可隨機開展。一周開展2次,每次開展40分鐘左右,每次游戲幼兒自主選擇游戲內(nèi)容。按照本班學(xué)期區(qū)角游戲計劃合理進行。
。┏块g鍛煉:
晨間游戲,由于我園戶外活動場地不大,因此場地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達到班級人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。
。ㄆ撸﹫@本特色:
每天在上午戶外活動時間各班級開展園本特色輪滑活動。小班每二和周
四開展,中班每周一和周三進行,要求各班教師讓幼兒及時帶裝備,活動時班級教師和阿姨都需在場,做好輔助工作。小班在本學(xué)期將側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的興趣和愛好,能夠獨立的行走不摔跤,中班要求能夠順利的滑行,大班要能夠快速滑行并能繞過障礙物滑行。
。ò耍┹o助游戲:
各班根據(jù)自己班級幼兒的情況,每周開展一次輔助游戲,也可根據(jù)班級
孩子的要求開展隨機游戲。
三、游戲的評價和指導(dǎo)
三、對教師的指導(dǎo)和要求:
在游戲中教師注意對各類游戲的每個幼兒的表揚,以免打擊部分幼兒的積極性。個別的過程評價。教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。在游戲中注意:
1.在游戲過程中,教師不要設(shè)計游戲的全過程,很大程度上是以一定的身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。
2.各班級在組織幼兒游
戲活動的時候注意各班年齡段的游戲易難度,選擇適合各班的游戲內(nèi)容。
3、在游戲活動與教學(xué)活動中注意幼兒的動靜結(jié)合。除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。
四、觀摩和展示
1、本學(xué)期開展一次班級區(qū)角材料評比活動。
2、本學(xué)期開展一次園內(nèi)區(qū)角游戲觀摩活動。
3、本學(xué)期機構(gòu)將開展一次戶外體育游戲觀摩活動。
總之,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂,讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動。
曾老師
【中班集體游戲計劃】相關(guān)文章:
中班角色游戲計劃03-08
登山集體活動的計劃(精選10篇)10-11
小班戶外游戲計劃(精選10篇)04-30
體育游戲活動計劃“小馬跑”01-10
中班智力游戲教案:尋寶大行動(通用7篇)02-04
中班半日活動的英語計劃03-19
大班表演游戲計劃范文(通用16篇)12-12
初中班級管理計劃3篇03-20
幼兒園中班體格鍛煉計劃02-25